星穹铁道符玄光锥到底哪个好?

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hmily09013 发表于 2023-9-23 02:07:21|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉现在没个定论,很纠结
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Prety 发表于 2023-9-23 02:08:16|来自:北京 | 显示全部楼层
黑塔和专武是两个出装思路
不过总体生存都不差。打短轴爆发机制完整(说的就是你饮月君)
当然你要是没有合适的光坠抽专武也不亏
我现在的小粉毛0+0  7000血140速度已经无脑单保一队了
不过策划也给她埋了隐雷
就是对面给的DOT越高。她生存压力就越大。。不过现在版本可以无视
nankong2000 发表于 2023-9-23 02:09:04|来自:北京 | 显示全部楼层
肯定是专武最好啊。
然后是叠五的黑塔光锥。
再然后用杰帕德的光锥,或者朗道的选择也行。
其实我觉得黑塔的就挺好,慢慢换呗,早晚能叠五。
滋滋629 发表于 2023-9-23 02:10:01|来自:北京 | 显示全部楼层
抽了专武但感觉有点冲动了。低氪大部分情况下没必要抽。
专武核心作用是支持符玄在混沌里单带一队不上奶,如果只是想保人,可以直接把杰哥装备扒了,肉度差距不大。
卡特亚测下来杰哥武器比专武肉度高了14%,我觉得这个数据可能有点问题,一个是他假设条件下的符玄防御并不高而血量很高,导致生命词条稀释但防御词条基本没怎么稀释,另一个是杰哥专武有24%的防御是被打后才生效的,也就是说回合里第一次被打时是吃不到这个防御加成的,队友被打时符玄虽然扣血,但应该也不会触发这个加成,它一定要符玄被打一次才生效。那碰到可可利亚,丰饶鹿开大之类的情况可能会有点尴尬。


如果符玄牺牲点生命带一个防御球,或者副词条多歪一些防御的话,这两个武器的坦度差异应该会明显缩小。
80级符玄基础生命大概2800,生命球15级43%生命,换防御球最多会少1300左右的血,7500血变6200,但血的质量会有明显提升。如果考虑到防御球的副词条可以出大生命,那血量应该还能维持在6500以上。所以我自己感觉她是可以穿防御球或者防御衣服的,肉度会有明显提升,代价是奶量可能少个10-15%。队友少的那点生命值,感觉可以忽略不计。
专武给的12充能是比较香的,但杰哥专武提升挨打概率也很香,也是变相加充能,所以实际上的充能应该和杰哥专武没有太大差距。
综合下来,在生命和防御词条配比合理的情况下,这两个武器的坦度,奶量和循环应该都是比较接近的。符玄专武除了全队9%的增伤外(实际提升可能4-5%),真正多出来的是那个每轮开始的大回血。
对于0+0平民玩家来说,这个效果可能意义不大,但对于有多个0+1限定角色或更高氪度的玩家,由于伤害提升,打混沌用时少,角色挨揍也少,在符玄把全队等效血量都拉到13000以上的情况下,不带奶硬抗过去是一个非常合理的选择,反正打完这波不管多残,只要没挂人,下波开始又回满了。
总得来说,低氪慎抽,但抽了也不能说亏,泛用性是ok的,坦克肯定也要血量和充能的,给的属性都是存护的有效词条。中氪(比如抽了多个0+1,本来就能轻松怼穿混沌10的)的挺推荐搞一个。
leadall 发表于 2023-9-23 02:10:37|来自:北京 | 显示全部楼层


光锥推荐
在光锥选择上,各有优势。特别注意,符玄的分摊伤害模式,是按照符玄自身防御力来计算的,并非目标防御力。因此不少光锥的生存能力其实要高于“专武”!所以实际上光锥对符玄而言,仅论生存是区别不大的,很多是对比附加价值。




5星:【她已闭上双眼】微量增伤、生命让治疗更高、充能使大招施放更频繁,但这些都影响不大,关键在于“每个波次恢复全队80%已损失生命值”,在日常锄大地和模拟宇宙有较好表现,其余的混沌回忆、历战余响到是意义不大;【记忆的质料】叠5,无队伍增益,但能提升符玄自身生存 ,需要黑塔债券兑换;【制胜的瞬间】高防御+嘲讽,多个嘲讽且挨打有回能,可以让队伍整体能抗更多回合。




4星(默认叠5):【我们是地火】前5回合生存能力不错,且每次新战斗有个50%已损失生命值恢复,属于是模拟宇宙刷buff期间的“专武”低配版;【朗道的选择】嘲讽+高减伤,符玄自身去吸收更多的伤害,让队伍抗更多回合的选择;【余生的第一天】主要体现在队友每次受伤更少,但没有朗道的嘲讽,有利有弊吧 。




上面6种光锥,基本就是符玄目前用起来还算不错的,看看自身有哪个就用哪个,最终计算相差(仅论生存)也就10%上下,无所谓的。
遗器





【外圈】2件套宝命长存的莳者+2件套戍卫风雪的铁卫/净庭教宗的圣骑士;【内圈】折断的龙骨/不老者的仙舟。
词条方面。主词条,生命/速度鞋、生命衣、生命球、充能/生命绳。副词条,生命值、防御力、效果抵抗、速度皆为有效词条。主词条有2种推荐的就看你哪个副词条好了,反正现在各有各的理争不出高下……
行迹加点





战技、天赋、生命值、效果抵抗优先拉满,普攻、终结技、暴击率点不点无所谓,存护配装伤害基本刮痧,意义不大。
优缺点

65%的分摊伤害+18%群体减伤,基本等效于将队友的血量翻了三四倍,面对猿神、银鬃尉官之类单体高伤害,脆皮也能轻松抗下,三拳送走成为过去。在寰宇蝗灾、模拟宇宙、混沌回忆这类高难环境下,失误翻车率会低不少,可控性更高。




12%暴击率加成还不错,很大程度上可以缓解不少主C为了适配位面遗器效果,无奈用暴击衣的尴尬,以往单靠副词条满足条件还是略难的。




但分摊并非100%,容易血量越磨越少。但目前环境还算可以承受,暴露弱点的情况较少,模拟宇宙有回血buff、混沌回忆满星限制轮速,基本上中高练度玩家很少这方面烦恼。




产点不占优,由于穷观阵需要符玄主动施放战技来蓄,相较于基本自动的罗刹,符玄会吃部分战技点,部分配队战技点“斤斤计较”的阵容搭配符玄会显得略憋屈,目前除了饮月其余队伍搭配体验都还不错。
文末

以上大致就是冻梨对符玄的一些看法,大家按照自身所需类型角色抽取即可,没必要跟风,打怪刮痧就补强度等主C或同谐,队伍老翻车那就补容错抽生存位。两个问题都有?大概率就是行迹或遗器刷的不够,这年头0氪满星玩家也不在少数可去学习下资源分配思路。

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