讲个视野争夺问题,
在冰天或者别的发展图里,视野如果藏住了,可以多出一个牛,出偷,少出牛藏坦克打快攻,二矿起双重等等.总之技法十分多变,而且能根据对手的动向而及时转换,哪怕你什么都不改变,至少点蜘蛛比之前方便多得多了.发展肯定比之前快.而且对手由于看不见你的视野,会倾向于补狗,或者早出装甲单位来探路,这些单位出出来的时候在你眼前暴露无遗,可以布置针对,损失率非常高,探路效率也不高.
但是除了面对萌新,想要守住视野肯定没那么容易,不能抱着稳稳守住的心态去打,只能使用尝试的心态去守视野.一般会玩一些的为了探路更快,一狗肯定是直指对面基地的位置(会玩一些的不需要开地图脑子里就有地形形状),两个人的狗肯定是在这里相遇,那么有反应的高手就会注意这条狗,在相遇的时候按s争取扑杀对手的狗.但是当对手也是会玩的,就得考虑自己是否会被对面的咬死,而且在一狗交会的时候,刚好是矿场放下来的时候,所以有可能来不及操作,就会选择按s在那里等待,一步一步走.
因此想要守视野,需要多出狗,有的狗探视野,有的狗守路口:不管他怎么绕,总归要过路口,而且对面的狗来到家前路口时他狗的动向已经被你的前狗探开(但是如果对手也反应过来了,那也不是稳稳守住),所以一般6-7条狗,才能守住没防备的四狗开,有的时候可能还要下个低保,又要守狗又要手牛,对前期的经济把握就更需要勤加练习了.
对于单路口小图,也叫高科图或者失明图,就是来回只有几个窄路口的,这种的守视野就是入门功夫,比较考验的是之后一波防空车和蜘蛛的较量,这个有人看再写吧 |