明日方舟干员新手入坑攻略 2023.6 版

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ggm 发表于 2023-8-1 10:05:06|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS:有问题或想和我讨论可以知乎私信我,也可以 bilibili 私信我的账号老莽莽穿一切(billibili 私信收得会勤快很多)。
截至四周年(夏活前后干员可能会恰好看到就提一嘴)为止的新手入门攻略,开始之前先叠甲:

  • 个人色彩严重,仅根据作者本人浅薄的游戏理解,对于作者本人没有使用过的角色会略过不提,大部分新干员也不会涉及,过于追求“游戏体验”,可能会显得很“功利”,仅供借鉴,提供思路。
  • 不涉及厨力角色,但可能混有作者无意识的私活,若有遗漏或错误认识请回复指出,作者会虚心接受并修改。
  • 不喜轻喷,文明交流。
全文约 1.4W 字,各位客官慢慢欣赏。
请注意看方舟的干员推荐时看一下时间,19 年左右的攻略放在现在问题很多,掉版本很厉害。(没有贬低的意思
前言

本文将围绕明日方舟的核心系统——干员养成,对新手入门作一定引导,以求少走弯路,增加广大新手的入坑游戏体验。
首先本文仅针对新手,而新手的第一要务是推主线活动剿灭,合约高层、肉鸽以及保全不在考虑范围内,可以作为加分项,但绝不是优先项,且应尽量避免高操作难度,而模组强度也是加分项,但也不算是优先项,模组的资源消耗量还是比较大的,不推荐新手优先开。
本文针对不肝不氪的平民玩家,所以需要充分注意到高星干员的资源花费与抽取资源消耗,如典型的浊蒂都是很强的干员,但抽取代价过高,所以推荐优先级会下降。
干员推荐列表非强度列表,而是新手推荐程度列表,不出现在列表中的不建议新手练,在列表中的也请选择性地练,列表仅供参考(并不是所有职业分支都要练一两个推荐的,下面会讲到那些职业必须,那些职业选择性练,主要看你想不想多投时间刷资源),推荐配合 prts.wiki 食用
首先应当明确,作为一个以塔防为核心的养成手游,明日方舟干员的养成是需要时间成本的,所以对于平民玩家,干员的抽取和培养都对应着刷资源需要的时间,如果不加选择,很可能造成在前中期因为资源短缺而游戏体验差乃至退坑的情况,尤其不要陷入练度低——关卡打不过——没有资源——练度低的循环中。
约定 3* 4* 低星干员,因为这些干员可以在较短时间内获得甚至满潜,成本几乎为 0,升级资源也较少,而对应的 5* 6*高星干员,对于新手难以获得,且资源消耗量大。
作为新手,可以多看一些 B 站上的干员讲解、卡池分析、关卡攻略等视频,可以提升游戏理解(抄作业不丢人,抄作业不过脑子才丢人,在抄作业时增长游戏理解,你的水平会和你的练度同步增长,最后成为一方可汗)。
首先更正新手常见误区:
唯星级论:高星一定强,练了一定不亏

现版本许多高星干员的强度都比较堪忧,上场率低,即使在某些合约高层电子斗蛐蛐中表现良好,在常见图中几乎无法上场,这些干员应当被pass,尤其是 5* 在游戏中的位置尤为尴尬,一个生动的说法就是用 6* 80\% 的资源练了 6* 50\% 的强度,是比较亏的。
当然也不是说 5* 一定没用,而是练 5* 需要格外斟酌,请注意,5* 有练的需要当且仅当该干员所在分支强度高且干员本身非常出彩或有不可被 6* 上位替代的特殊用法。
相反,3* 和 4* 即使排开后期肉鸽的抓取代价,仅从培养性价比来看,尤其是 3*,即使拉到满级也几乎没有资源负担,而明日方舟中作为干员核心机制之一的技能天赋又和星级没有必然关系,即低星干员因为优秀的技能和天赋可以达到比高星干员更好的效果,所以唯星级论是错误的。
对于每个职业,有高星就练高星,后期低星都是要被淘汰的

这个现象尝尝出现在 3*、4* 和 5* 的抉择中,常见的比如练暗锁还是崖心梓兰还是地灵,因为这些个干员的定位几乎一模一样,仅仅是星级带来的白值(面板数值)差距,此时有两种看法——练高星的白值强不会亏练低星的更便宜
首先我们后面会讲到这四位干员都是典型的辅助类干员,白值对她们的意义不大,而尤其是 4* 和 5* 的资源消耗量差是很大的,新手应当优先将资源投到主力位上,在辅助上应当能省则省,换取更高的性价比。
强度是一版本的事,厨力是一辈子的事

不是说这句话不对(doge,而是对于新手而言,将大量资源投到一个厨的仓管(不会上场的角色)或很鸡肋的弱势干员上确实会对游戏体验造成影响。
抽卡注意事项

明日方舟的干员分成三个部分——获取(抽卡)养成实战
除去部分公招与活动干员,抽卡是获取干员的核心,那么我们当然要先从抽卡入手。
池子分为 2 类,轮换池活动池,轮换池共两个,标准轮换池(黄池)和中坚轮换池(蓝池),活动池则分成小活动池大活动池,两者机制不一样,明日方舟的基层抽卡机制是在出 6* 之前,前 50 发均为 2\% 中率,之后每发增加 2\% 中率,直到第 100 发 100\% 中率,即保底
对于两个轮换池,上次出 6* 前抽的次数是分别继承的,而活动池之间不继承,特别的,大活动池每次抽卡会获得一枚代币,可以用于兑换本次活动的 up 干员,活动结束后会变为另一种代币,可兑换资源。
每个轮换池每次 up 2 个 6* 干员,其中一个可以在寻访商店中获取,称为进店,寻访商店的代币分为 3 种,分别是绿票黄票蓝票,绿票和黄票是公招、黄池和活动池中获取,且多余的干员信物可以兑换,而蓝票则是蓝池获取,且多余的中坚干员信物可以兑换,需要注意的是,黄票可以兑换两个轮换池中进店的干员,而蓝票只能兑换蓝池进店的干员。特别的,联合寻访算作黄池,一次 up 4 个 6*,没有进店。
有些干员无法在非特定活动池中获取,称为限定干员,新手不必太过追求。
讲清楚了机制,接下来讲新手抽卡注意事项。
首先,明日方舟的抽卡资源相对丰富,所以不必太过紧张,但从效率的角度来讲,为了快速凑出前期的队伍,建议除蓝池外每个池子抽到 5* 为止(不一定是 up 的,重点是先把 box 凑齐,把 5* 给的黄票拿了),对于新手,优先抽黄池,蓝池不建议抽取,池子中 up 的 6* 干员建议黄票买。
对于轮换池中 up 了很强的 6*,可以大力抽,因为轮换池继承机制,即使没有出也不会亏,也可以考虑黄票强换。
特别注意中坚甄选,自选进店 6* 干员,此时抓取仅在蓝池中出现的 6* 干员是性价比最高的。
蓝池中可能抽到的 6* 干员:
能天使 / 推进之王 / 伊芙利特 / 艾雅法拉 / 安洁莉娜 / 闪灵 / 夜莺 / 星熊 / 塞雷娅 / 银灰 / 斯卡蒂 / 陈 / 黑 / 赫拉格 / 麦哲伦 / 莫斯提马 / 煌 / 阿 / 刻俄柏 / 风笛 / 傀影
其中有特意抽取必要的其实偏少,后面会讲到。
特别讲到新人特惠寻访,其实这个东西改动我觉得挺莫名其妙的,现在这个池子不像是新手玩的。但毕竟鹰角不会开时代的倒车,我们也只能接受:
山 / 棘刺 / 空弦 / 温蒂 / 焰尾 / 铃兰
大奖是,具体排序为 > 棘刺 / 空弦 > 焰尾 / 温蒂 / 铃兰
是精一发力,使用简单粗暴,适合新手使用。
空弦棘刺让人不免与老池子的能天使银灰对比,能天使显然是优于空弦的,技能组更暴力,总伤更高,操作更简单,棘刺精二发力,二技能这个机制对于新手大概率是玩不懂的(老手也很少用),相较而言银灰的二技能超高生存能力也还算适合新手开荒。但总体而言这两位干员前期有一定的强度,且后期能发力,所以还算不错。
焰尾算是一个中规中矩的先锋,闪避这个机制在明日方舟中一向是比较受人忽视的,也不太有重视的必要,毕竟谁也不想凹个几十遍就凹个闪避,一般只会关心敌人的闪避。作为先锋还算够格。
温蒂铃兰是也差不多,虽然在高难合约中发挥超常,但前期并不能发力,仅作为一个普通的辅助使用。
对于抽到的高星干员,尤其是 6*,不要抱着抽到练了血赚,不练就亏的想法而练,要结合当前你 box 的情况,对于缺的职业分支,且该 6* 强度较高,则可以练,且不要花太多资源,尽量保证你主力队的练度均匀,优先将所有主力队干员拉到精一三十级,然后考虑精二一个 4* 干员(推荐桃金娘),最后考虑将所有干员的平均等级拉上来。
为什么推荐第一个精二低星干员呢?首先,4* 干员的精二花费较少,且精二很强的核心干员有一个尴尬点——你之后想借一个更高等级的该干员,然后你就借不了了。。。(刚精二的玛恩那,然后攻略要一个满练度的,你就没法借了)。
请将资源首先投到主力上,而不是辅助类干员!!!
特别注意在拉干员等级时要优先拉技能等级,对于大部分干员,技能等级的提升效率比暴力拉等级高得多(请保证你的主力都是至少 4 级技能,资源足够了就要优先把技能拉到 7 级)。
<hr/>首先介绍两种技能:强力击攻击力强化。



攻击力强化α



强力击α

这是两个基本技能,专门提到是因为之后很多干员的一技能都是这两个技能的变种:
攻击力强化:自动回复,手动释放,在一段时间内增加伤害(变种多为增加面板白值)。
强力击:攻击回复,自动释放,下一次攻击伤害增加(变种多为伤害增加的同时带一个特效)。
一般而言类强力击技能比类攻击力强化技能好用一些,更适合新手的站场需求。
明日方舟中几乎所有技能释放都需要技力,当技力达到技能需要时,会为技能充能,部分技能能多次充能(能屯技能次数),自动释放技能会在满足技能释放要求时自动释放,手动释放技能需要玩家手动操作释放,这里涉及到明日方舟中的技能回复机制,共三种:

  • 自动回复:每秒回复 1 点技力。
  • 攻击回复:每次攻击回复 1 点技力。
  • 受击回复:每次受到攻击回复 1 点技力。
部分干员的部分技能会有初始技力,即第一次开技能的时间会缩短。
特别需要注意的是部分干员的技力回复需要条件,如凯尔希(需要 m3 在场)。
干员根据其分支天赋技能组,定位一般可以分为 4 类:

  • 站场:需要长时间在场上担任常态输出、阻挡的,用于解决关卡中的大部分出怪,请将你前期大部分资源花在这里
  • 决战:在短时间内爆发出大量输出,用来解决关卡中少量的高压波次或少数精英怪或 BOSS,新手不需要太急着找决战干员。(部分关卡可能会出现多次连续高压波的情况,从而出现轮开决战技以达到站场的效果,部分决战干员的技能回转快,技能空白期短,也能一定程度上达到站场的效果,但这不是新手应当考虑的)
  • 对策:仅在部分场合发挥巨大作用,而在别的场合几乎不能发挥作用,常见的如推拉干员
  • 辅助:对敌人控制上 debuff,给我方干员上 buff,新手不用太关心,没什么必要,不要太花资源
接下来进入正题,我会分职业逐一介绍每一分支的整体评价和干员推荐,省时间可以只看结论,如果想详细了解可以慢慢看下去,我会说明推荐或不推荐的理由。
先锋

先锋如字面意思,除去某些特殊分支或干员的特殊用法之外,核心用法还是开局(站场)回费,解决前几波敌人,为后期部下防线打基础
先锋的分支为尖兵(挡二先锋)、冲锋手(杀回先锋 / 挡一先锋)、执旗手(投降先锋 / 投锋)、情报官战术家
推荐列表

尖兵:推进之王(比较特别,具体干员解析中会特别介绍)/ 德克萨斯 > 嵯峨 / 焰尾 / 凛冬 > 清道夫 / 讯使 / 芬
冲锋手:风笛 > 红豆 / 翎羽
执旗手桃金娘(必练)> 琴柳 / 极境
情报官:晓歌
战术家:无
尖兵的主要用法就是前期站场回费,建议练二常驻 + 一备用以应对某些前期极为缺费的关卡,两个常驻建议一个高星一个低星,如德克萨斯 + 清道夫 / 讯使 / 芬,资源量不会太大,备用的也建议低星,到中后期可以再连一个高星替换掉低星作为常驻(低星不要优先精二)。
冲锋手的用法是前期对付密度较低的波次(只有挡一,密度太大就漏了),因为面板比较出色,且撤退回复所有费用(其它大部分干员回复一半),可以承担单切部分棘手敌人的作用,在一定程度上可以用作近卫无畏者,练一个就够了,5* 没什么特别强的,没什么必要,6* 风笛强度很高且精二后天赋效果很强,围绕该天赋展开的风投体系是前期爆费的一把好手,可以优先精二。红豆和翎羽强度相差不大。只练一个就够,有风笛练风笛,不然红豆翎羽二选一练就好。
执旗手的特性是开启技能时不阻挡(投降),所以站场能力非常差,但开启技能的回费量非常大,初始技力较多,技能技力较少,爆费能力极强,,执旗手除了一技能是大力爆费以外,二三技能都是辅助类技能,新手前期可以不用多在意,桃金娘作为低星执旗手,二技能略显乏力,但是一技能的开局爆费能力非常强,且低星干员下场费用消耗少,开局更加宽裕,且作为万金油干员,强力推荐第一个精二,并将一技能拉到专三,资源花费不多,性价比极高,是当前版本的强势职业
情报官是新分支,目前只有三个干员,其中谜图和伊内丝不适合新手使用(也可能是我不会用),而晓歌的一技能能在开局大力回费,二技能也能在某些场合发挥奇效,新手仅使用一技能也能发挥较好的作用,快速复活的特性使情报官在一定情况下能发挥特种处决者的作用,增加了容错率。
战术家弱化了先锋开局回费的能力,强度都非常高(除了伺夜),但是不适合新手上手,所以不推荐。
具体干员解析可以见:【缺一个链接】
狙击

高台物理输出担当,普遍费用比较低,与术师同为明日方舟的主要高台输出干员,不同的职业在定位上多有不同,接下来我会一一讲解。
狙击的分支为速射手(速狙 / 单体狙)、炮手(群狙)、散射手重射手攻城手投掷手神射手
后面几个分支对新手都意义不大,重点是速射手炮手散射手
推荐列表

速射手:能天使(老版本三幻神之一,开荒的神) / 克洛丝 > 流星 > 白金 / 空弦 > 蓝毒 / 梅
炮手:W(获得难度极高,有的话可以练练)/ 菲亚梅塔 > 白雪 / 陨星
散射手假日威龙陈(水陈,获取难度极高,有必练,强度极高)> 松果
重射手:鸿雪
攻城手:提丰
投掷手:迷迭香(获取难度极高,有的话可以选择性练)
神射手:无
W水陈迷迭香都是限定干员,获取难度极高,新手如果恰好抽到就用,不要强求。
速射手即传统单体狙,上场费用较低,常在关卡前期和先锋一同上场解决前几波敌人,为后期布阵做准备,特性是优先攻击空中单位,速射手是典型的低攻高射速,由于游戏中物理伤害的计算方式,常常会出现刮痧的情况,对于高甲单位几乎没有输出。特别的大部分空中单位都是低甲,所以速射手也经常被特化为专门的对空输出。而在主线前期几乎没有高甲单位的情况下,速射手还是可以造成相当可观的伤害,尤其是能天使,开荒的神,且三技能的快回转与强输出能解决大部分关卡,可以优先精二。建议练两个常驻,一高星一低星,如能天使 + 流星 / 克洛丝,有需要可以多练一个低星。
炮手是传统群狙,相较速射手上场费用较高,定位上也有些偏差,群体攻击的特性使群狙在高压波次中表现良好,更多作为站场主力物理输出,如 W菲亚梅塔的输出能力都非常可观,相对而言白雪的输出会弱一些,更多作为对策干员,陨星比白雪的输出能力更强,但对应的资源花费更多,可以自行取舍。因为炮手是物理输出,受面板白值影响较大,故若将炮手作为主力输出,注意练度需要保证练一个备用就好
散射手不同于上面两种,更偏向于对策,相比速射手与炮手,散射手的攻击范围极小,但是作为真群伤(能同时攻击溅射范围内的所有敌人,炮手也是真群伤,对应的是同时攻击多个敌人但同时攻击的敌人数量有上限的伪群伤),在站场清杂能力上较强,且较小的攻击范围也使攻击位置更好把握,但同样的对位置的要求也更高,松果的一技能可以多次充能,在部分高压波次中表现良好,水陈是现版本把三真神之一,全游戏最强的几个干员之一,在普攻超高的输出之外,其精二后三技能的杀伤力达到了明日方舟天花板,但作为限定干员获得困难。5* 没有练的必要。只要练一个作为对策,有水陈练水陈,否则练松果。
重射手投掷手攻城手神射手对于新手都不重要,不是必要的分支,只介绍几个特别强的。
重射手中重点介绍鸿雪,这类带一个不占部署位的补输出 / 奶量的小器械的干员一般都是新手之友,增加了容错率,且鸿雪输出非常可观,与速狙的面板相似,但攻速更慢,伤害更高,不容易刮痧,后期精二后战斗力也非常强,有的可以练。
攻城手提丰很强,精一发力,二技能是很好的挂机技能,输出很足,三技能对单输出总伤和破甲线都非常夸张(单杀爱国者两个阶段),但是实战中需要注意因为是对单所以容易被转移输出,需要为她清理出输出空间,即需要专门为她清杂,新手有的话可以练。
投掷手这个分支比较特别,首先第一个坑点是这个分支是不对空的,但作为交换,面板和攻击范围都比较优秀,分支特性也比较可以,但是承曦格雷伊作为 5* 干员强度没有特别出彩,没有练的必要,迷迭香强度很高,天赋是高贵的无视防御,最大限度保证了输出量,技能组也非常优秀,有的话可以练,可以替代上面炮手的位置。
神射手仅在某些特别特殊的场合有奇效,是一类优势区间极窄的对策干员,不建议新手碰。
具体干员解析可以见:【缺一个链接】
术师

高台魔法攻击担当,虽然现在版本术师式微,依然是不可否认的强度犹在,定位上就没有那么多花里胡哨的,作为关卡中后期的火力担当,作为主力输出位,突出一个暴力,所以评判一个术师最直接的标准也没那么多花里胡哨的,就是火力,无论是站场还是决战都有术师的一席之地,不过输出要过关。
术师的分支为中坚术师(单法)、扩散术师(群发)、驭械术师(单法变种)、轰击术师秘术师链术师阵法术师
新手只需要关心中坚术师扩散术师驭械术师就好了,轰击术师伊芙利特的强度在全游戏一流,只是攻击范围过于残念,新手使用需要注意(容易上头),秘术师链术师阵法术师都不在新手的考虑名单里面。
推荐列表

中坚术师艾雅法拉(小羊,三幻神之一,强度极高,有必练)> 史都华德 / 刻俄柏 > 阿米娅 / 夜烟
扩散术师:夕(面板较优秀,获取难度高,有就练)> 远山 / 天火 > 炎熔
驭械术师澄闪(站场能力全游顶尖,三技能也强度在线)> 卡达(很好用)
轰击术师:伊芙利特
秘术师:无
链术师:无
阵法术师:无
是限定干员,作为输出能力达标的群发,清杂能力在线,有可以练,没有无所谓。
中坚术师是术师核心,俗称单法,驭械术师是中坚术师的变种,两者在攻击范围、使用方法上都没什么差别,所以一起讲,特别的,驭械术师每次攻击算两次攻击,自己和器械各攻击一次。小羊澄闪是现在术师的顶梁柱,两人的二技能都是强力清杂,站场能力极强,小羊的三技能是全游戏最强的法伤决战技之一,在面对单个 BOSS 或高压怪海都能有较好的表现,澄闪的三技能相对难用,在某些关卡有特殊用法,新手可以先略过。刻俄伯的天赋保证其输出空间,二技能稳定锁高甲,总伤也足,在高压波次表现良好,新手比较推荐。史都华德天赋优秀,可以练了备用,卡达也非常好用。这两种术师是输出核心,不怕投资源,最少两个最多三个,有推荐六星就练
扩散术师即群发,字面意思,群攻法伤,本该是输出核心,但是因为单法的强度普遍过高,导致反而优先级不高,练一个就够(有小羊可以不练)
轰击术师攻击距离是一条直线,伊芙利特伤害非常夸张,如果有优秀的位置,能够达到非常夸张的总伤,有可以练。
秘术师链术师阵法术师都不在新手考虑范围内,秘术师虽然伤害很够,但实际使用手感比较怪异,链术师连续攻击三个,但是攻击削减,导致伤害不够,停滞效果也只能说是聊胜于无,阵法术师使用起来也比较麻烦,也没有强度特别高的。三个都不算杂技,最多是能用。
具体干员解析可以见:【缺一个链接】
近卫

近卫这一名字中得不到任何信息,实际上确实,除了大部分是近战之外,近卫的能力与用法可谓五花八门,从单切站场决战,几乎可以胜任明日方舟所有任务,而近卫也拥有全游戏最多的子分支与干员,但大部分分支对新手意义不大,还是要斟酌选用。
近卫的分支为领主(远卫)、强攻手(群卫)、无畏者武者(绝食近卫)、剑豪(双击近卫)、术战者(法卫)、斗士收割者(绝食群卫)、教官重剑手解放者
绝食即不吃定向奶,新手可以理解为不吃奶(调香师、安洁莉娜天赋和红蒂除外)。
推荐列表

领主银灰(一技能强力击还行,二技能生存能力强,三技能物攻巅峰,三幻神之一) / 拉普兰德(在输出在线的基础上,同时是沉默对策卡,有必练)> 棘刺(三技能大发力,四大基石之一)/ 芳汀 > 月见夜
强攻手 (四大基石之一,有必练)/ 百炼嘉维尔 > 幽灵鲨 > 泡普卡
无畏者耀骑士临光(非常强)> 玫兰莎(低星战神,输出在线)> 斯卡蒂
武者:宴 > 赫拉格
剑豪:艾丽妮 / 刻刀
术战者史尔特尔(42,三真神之首,全游戏最强,有必练)> 慕斯
斗士(四大基石之一,有必练) / 重岳
收割者:羽毛笔 > 海沫
教官:无
重剑手:无
解放者玛恩纳(叔叔,三真神之一,强度极高)> 龙舌兰
耀骑士临光是限定干员,有就练,没有算了,二技能超大号摔炮,三技能全游最给劲的真伤。
领主是我认为所有近卫分支中最实在的,较大的攻击范围决定了在不同地形下都能够发挥较好的作用,配合重装站场可以在盾后盾侧盾前输出,可以管两到三排,适用面广,且领主的面板是合格的,技能常常有法伤,保证了输出。银灰是三幻神之一,三技能真银斩依旧是全游物攻天花板之一,二技能猛男生存法则的回血速度非常逆天,挂机中一技能强力击配上 6* 标准面板输出也健在,除了现在数值膨胀下物防怪越来越多导致真银斩有刮痧的趋势几乎没有短板(全游戏顶尖的天赋)。拉普兰德在可以作为主力输出位的基础上,同时是一张沉默对策卡(一定时间内禁用敌方技能),精二以后的稳定沉默在杀自爆虫和愚人号活动中表现良好。棘刺的三技能至高之术是强力站场技,但二技能不太好用,导致在精二前都比较难用,精二之后强度非常高。由于拉普兰德的特殊性,有必练,剩下的如果有银灰棘刺可以练,都没有可以练芳汀月见夜
强攻手的面板和特性都是较为给力的(特性写的实际上有问题,应该是同时攻击攻击范围内的多个敌人,攻击数等于阻挡数,是伪群伤),群体攻击的特性使之能够有效对付怪海,精二之后阻挡三更加强了站场能力,是二技能发力的站场干员,攻击距离增加提供了更安全的输出空间,弥补了生存能力,盾后输出能力顶尖。百炼嘉维尔的二三技能都是暴力输出,伤害上乘。幽灵鲨的二技能是游戏少有的锁血,在特定情况下可以作为对策干员使用,在平时也可以胜任站场输出的职位。
无畏者的作用主要是盾前 / 侧输出或单切,面板是很良好的,耀骑士临光的二技能不占部署位但下场一段时间自动离场,所以是大号摔炮(上场切完人就撤),三技能的真伤非常强。玫兰莎是三星干员,本身当前大环境下无畏者的作用就偏少(单切的任务较少且和高星处决者在定位上有重合),玫兰莎的输出足够,那么就没有必要练更高星的干员。斯卡蒂是纯粹的数值怪,模组开了后更夸张(大后期)。练一个就够。
武者是攻击回血的绝食干员,因为这一特性,比起无畏者适合在主阵线前充当输出位,他们在空降单切上更具天赋,实际用法常常是对于某个 boss 或精英怪的出怪点,提前下场暖机,等怪出来后等血线压到较低再开技能,以求输出最大化,的优势在于二技能法伤不易刮痧(本以为是赫拉格下位没想到是 42 下位),赫拉格作为 6* 比较吃资源,强度也不见得特别高,所以优先级就低了。最多练一个,练了无畏者不练也无妨。
剑豪的定位比较迷,好像可以空降单切,不过我更喜欢作为主战线的一部分,既可以提供输出,又可以提供阻挡,面板还算殷实,挺好用的。
术战者法术伤害的近卫(同时内卷无畏者又外卷术师),定位和无畏者基本一样,不过法术输出比物理输出更容易打出有效伤害,42 的三技能黄昏是全游戏最强决战技,前两个技能也强度在线。慕斯的一技能能兼对面的伤害,减小防线压力。
斗士的定位比较迷,我只推荐重岳,其中是四大基石之一,二技能发力,自回血加上挡二强输出,在大部分图可以承担低压路单守的任务。重岳的输出能力很强,但生存能力欠佳,需要优秀的输出空间,那么他一定不会让你失望(精二后发力,三技能超高破甲线站场大 C)。
收割者也是绝食的,是真群伤,特性决定了适合站场输出,攻击范围决定了他们可以为旁路补一些输出。羽毛笔海沫的一技能都是变种强力击,连续攻击两次提供了更多的回血量,生存能力和输出能力都是在线的,不过注意破甲线都较低,打高甲敌人容易抛光。
教官重剑士都不推荐练,比较杂技。
解放者现在为止只有两个——龙舌兰玛恩纳,特点是不卡技能无阻挡,开技能输出超高,把专治高压波次写在脸上的分支,实际用起来手感也很好,也没有看上去那么吃关卡理解,高压波来了就开,技能回转一般都不太慢。龙舌兰就不推荐练了,玛恩纳可以练,玛恩纳的二三技能都比较好用,其中三技能是全游戏最强决战技之一(三真神:42 黄昏、水陈假日风暴、玛恩纳未照耀的荣光)
具体干员解析可以见:【缺一个链接】
重装

重装俗称T,突出一个厚重,在开荒期非常重要,前期近卫面板还欠佳的情况下,地面站场还是得靠重装(挡二和挡三的使用手感真的差好多,挡二你就觉得老是要漏怪,挡三就超级安心)。
重装最突出的特点就是高物防,因为明日方舟敌人索敌机制的原因,尽量最后下重装(在剿灭等长关卡中要考虑通过撤了冲下的方式保证敌人会索敌索到我方重装上面),注意敌方攻击类型(物伤还是法伤),后面具体会讲。
重装的分支为铁卫(正经盾)、守护者(奶盾)、驭法铁卫(法伤盾)、哨戒铁卫(铁卫变种,当铁卫用就行)、要塞不屈者(绝食盾)、决战者
推荐列表

铁卫:星熊(很硬) / 年(获取难度高,很硬) > 蛇屠箱(龟龟,开了技能很硬) / 泡泡 > 米格鲁 / 卡缇 / 黑角
守护者:塞雷娅(不论是硬度还是奶量都非常给力)> 临光(很强很好用) > 古米
哨戒铁卫:雷蛇
驭法铁卫:坚雷
要塞:号角
不屈者:泥岩(四基石之一)
决战者:森蚺
是限定干员。
铁卫是主力盾,讲究一个就完了,防御力和血量要厚,别也不多说,星熊就是纯御流天花板,蛇屠箱也是突出一个硬。哨戒铁卫驭法铁卫都是铁卫的变种,完全当成铁卫用就好了,其中驭法铁卫开启技能时法伤(伤害聊胜于无,有时会有一点用)。注意铁卫和哨戒铁卫没有法抗(驭法铁卫有),别拿来抗大额法伤。建议至少练两个,可以练三个(T 到用时方恨少)。
其余所有盾的物抗都不及铁卫,所以至少要练一个!!!
守护者又称奶盾,特点是技能能奶人,第一是能一定程度上缓解医疗压力,其次是可以配合脆弱的高台输出单守一路,在许多高台位很少的图提供宝贵的奶量,将医疗的位置省出来给输出,另外防御力也不低,有一定法抗,建议法伤高压图让奶盾来抗。塞雷娅非常强,血量、物防、奶量都非常顶尖,临光是她的下位,但是强度依然很高,古米低星的劣势在于奶量面板太低,但强度犹在。暇光不建议新手练,有毒,暇光是下次攻击同时恢复,打不到人不奶人,容易被敌方远程直接杀死,干员本身很强,但操作难度较高受击回复,奶量更不受保证。建议至少练一个抗法伤,多练一个可以替换掉一个铁卫。
要塞在舍弃了一部分硬度的情况下,大幅提升了输出,又被称为地面群狙,但是不能对空注意攻击范围比较毒,别上头号角可以练,输出很高,挂机也很好用,二三技能决战技也很强。
不屈者在绝食的同时,拥有非常优秀的面板,常常可以承担单守的责任。泥岩是四基石之一,精一发力,二技能清杂能力优秀,且比起另一个基石,泥岩的面板更加扎实,身板更加厚重,能应对的高压更强。斥罪强度很高,但是精二发力,不适合萌新培养。
决战者人如其名,天生为决战而生,只挡一决定了她们不能站场抗压,定位更像是近卫中的无畏者,实际上就当作无畏者用就好了,实战中因为费用略高,暖机时间略长,使用手感没那么好。
具体干员解析可以见:【缺一个链接】
医疗

医疗俗称奶妈,就是奶人的,给队友回血,部分医疗能够在治疗的同时加一些 buff去一些 debuff部分医疗战斗力很强,凯尔希召唤物(m3)很强。
医疗的分支为医师(单奶)、凯尔西群愈师(群奶)、行医(元素奶)、疗养师(广域奶 / 抵抗奶)、咒愈师链愈师
推荐列表

医师:闪灵 / 赫默(新手之友)/ 苏苏洛 > 华法琳 / 末药 / 嘉维尔 > 芙蓉
群愈师:夜莺 / 白面鸮 / 调香师
行医:蜜莓 / 桑葚
疗养师:流明 > 絮雨
咒愈师:焰影苇草
链愈师:无
为什么把凯尔希单独列出来呢,因为她和别人真的不一样。
医师又称单体奶,是医疗核心,在大部分关卡中你带奶妈第一想法就是单体奶,因为在所有医疗中,单体奶的奶量最扎实闪灵赫默苏苏洛都是身怀绝技,闪灵提供物抗,赫默有无人机,提供了较大的容错,苏苏洛的二技能又称冥土追魂,奶量极大。建议至少练两个。
群愈师如字面意思,能同时奶三个人,但是对单奶量不高,夜莺有高贵的法抗,白面鸮有加速技力回转,且二技能脑啡肽有极高的奶量,调香师有不取对象的全图奶。建议练一个。
行医又叫元素奶,效果是治疗元素损伤,比如神经损伤燃烧等,褐果技能手动释放实在太累了,建议蜜莓和桑葚选一个练。
疗养师与元素奶经常有人混淆,最重要的一点是疗养师不是治疗元素损伤而是加抵抗,简单来说,行医是让你不得病疗养师是让你病快点好,实际用起来不如行医好用(得病的一瞬间敌人就能趁你病要你命),但流明和絮雨本身的奶量也不低,可以练一个。
咒愈师本质是会奶人的术师,奶量反而无关紧要,焰影苇草本身输出很高,且技能都非常强,练了可以替换掉一个中间术师。
链愈师是杂技,别练(明日方舟所有名字里带个链的分支大多是杂技)。
凯尔希单独拿出来讲的原因是,她的用法和一般的奶妈截然不同,虽然分支是医师,实际上她的天赋决定了她并不是奶人的料,她主要就是靠召唤物 m3 作为输出主力(6* 绝食近卫和他的回血天赋),而 m3 本身在血量、输出、防御力上都非常出彩,所以凯尔希的强度非常高,三技能至今依旧是非常强的真伤决战技。但是需要注意她的奶量并不是太够,实际面板只有 5* 水平,而且差别人一个技能,实际奶量堪忧。
具体干员解析可以见:【缺一个链接】
辅助 & 特种

这两类放在一块讲,因为两类实际上定位相似,一般不作为主要输出或站场,而是作为一类对策干员或辅助正面战场输出,加强队友或削弱敌人,在前中期乃至游戏后期都不是必要的,因此新手除了推拉干员减速以外别的都可以忽略,在这个部分不要投太多资源。
辅助的分支为凝滞师(减速)、削弱者召唤师吟游者工匠巫役护佑者
特种的分支为钩索师(拉)、推击手(推)、处决者(快活)、伏击客(地刺)、行商陷阱师傀儡师怪杰
首先工匠巫役护佑者傀儡师怪杰对于新手都是杂技,所以不推荐,下面略过不讲。
推荐列表

凝滞师:铃兰 > 真理 / 波登可 > 梓兰
削弱者:巫恋
召唤师:(一人成军)
吟游者:浊心斯卡蒂(红蒂,拐的神,红蒂能直接让明日方舟变成另一个游戏)
钩锁师:歌蕾蒂娅 > 暗锁 > 崖心
推击手:温蒂 > 阿消 > 食铁兽
处决者:砾 > 缄默德克萨斯 / 麒麟 X 夜刀 > 夜刀(虽然是尖兵,但是不回费,且快速复活,所以当作处决者)
伏击客:狮蝎 / 伊桑
行商:孑
陷阱师:多萝西
浊心斯卡蒂是限定干员,强度非常高,但抽取代价过大,所以不推荐强求,抽到了必练。
凝滞师即减速,效果是使敌人短暂停顿,但是因为停顿不连续大多对单,减速的实际效果并不尽人意,所以与传统塔防的减速覆盖最大化输出的思路大相径庭,更注重阻挡来提供输出空间,那么减速的使用范围就很明显了,阻挡不了或很麻烦的时候利用减速配合输出主战场之前独立解决一些棘手敌人或作为无阻挡打法的组件。安洁莉娜因为技能外不攻击,比普通减速更加对策,使用更难,适用面更小,故不推荐新手使用,相对而言铃兰更简单适用,二技能也是暴力的持续时间无限的面板加强,真理比低星的减速更多了一份输出,二技能同时减速多个输出也不低,能够提供一定的法术输出,实际使用手感较好,波登可拥有高贵的沉默且范围减速,在某些场合发挥奇效,再其次梓兰地灵实际使用手感类似,面板上也差别不大,所以实际我更推荐消耗资源更少的梓兰练一个就够。
削弱者能够给敌人上 debuff,灵知肉鸽保全中展现出极强的实力,对攻速拐有要求,故在大部分关卡中并没有表现出很高的强度,使用中也存在一定难度,故不推荐新手使用,相对的巫恋暴力减了敌方的攻击力和防御力,减少了防线的压力,使用起来更加简单舒适,相对更推荐,有可以练,但不是必要的。
召唤者的召唤物是占部署位的,所以实际并没有想象中那么强。是个例外,她的龙比很多干员强度都高很多,有可以无脑练,甚至可以酌情少练一些别的干员。令的使用是一门学问,甚至可以专门写一篇文章,且作者本人完全不会用令,所以就不自取其辱了。
吟游者主要是给周围一圈友军加 buff,别的几个 buff 都比较一般,但红蒂的实力实在太强,使用时也完全不需要脑子,精一发力,你只需要找一个好位置,然后把输出全堆在她旁边就好了,用过都说好。
钩锁师推击手合称推拉,作为一类常见的对策干员出现,先讲 4* 和 5*,常见用一技能(自动开启,力度较小),有时会用到二技能(手动开启相比一技能回转更慢,力度更大),几位的技能仅有少量差别,这些差别对新手来说可以忽略不计,即几位的定位和使用是一模一样的(暗锁 & 崖心,阿消 & 食铁兽),那练低星消耗更少的资源,所以更推荐练 4*,但考虑到某些关卡可能需要两个,也可以练 5*。至于歌蕾蒂娅温蒂,因为两人又特殊用法,且歌蕾蒂娅一技能能充能温蒂二技能永续普攻改推,两人使用手感都更好,所以更推荐。
处决者又称快活,特点是再部署时间比一般的干员快,典型的干员,因为其天赋再减了再部署,进一步加快再部署,其用法也非常典型,短时阻挡单一敌人骗刀,主要用法就是这样,但是缄默德克萨斯麒麟 X 夜刀完全改变了这一局面,两人都有极高的输出,足以承担单切某个甚至一大片的敌人(这也是为什么无畏者武士等一大票近卫失业)。砾必练,缄默德克萨斯和麒麟 X 夜刀有都可以练,别的不推荐。
伏击客的特点是不阻挡,常见用法是当高台位吃紧的时候补充输出,还有用法是在无阻挡打法中充当组件,狮蝎伊桑都有很好的群体减速,所以伊狮拦教即是如此,两人能提供的减速效果甚至比凝滞师好,推荐使用,而水月实际比起两位并没有强太多,且资源消耗量偏大,所以不推荐。另外,伊桑的天赋持续伤害可以提供攻击次数,在某些场合有奇效。伊桑可以练一个备用,狮蝎酌情。
行商的面板普遍比较优秀,但因为其吃费的效果(一个行商正好抵消自然回费),所以实际适用面不大,老鲤的精二天赋与技能是极强的对策,但是专门为此精二一个 6* 是不值得的,所以不推荐。的一技能沉默能解决前期的自爆源石虫的问题,二技能自回血在某些图可以单守一路在一定程度上充当武士的效果,也可以在主战场补充奶量。可以练,不练也罢。
陷阱师多萝西与第一印象不同的是,并不是很难用,实际使用起来非常简单,大力放陷阱就好,而且多萝西的陷阱常常会有一些意想不到的特性,不会让你失望,实际本体输出也不低,可以在一定程度上充当速狙。可以放心练。
具体干员解析可以见:【缺一个链接】
<hr/>终于把总纲写完了(还有一堆具体干员解析要写),实际比想象中要长,也付出了作者不少心血,可能其中也会有许多错误请各位谅解,可以在评论区文明交流,我也会尽量及时吸取大家的经验,及时改正添补。
最后的最后,祝各位萌新博士游戏愉快。
Good Luck & Have Fun.

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wangsheyuan 发表于 2023-8-1 10:05:22|来自:北京 | 显示全部楼层
本人学业比较紧张(懒,那几篇缺的干员解析比较随缘,可能会补,可能就咕了,想看的话请在评论区支持,如有任何问题可以评论区问我,我会尽可能解答。

谢谢支持!!!
ruozhis 发表于 2023-8-1 10:05:53|来自:北京 | 显示全部楼层
路人博士见了觉得还可以[调皮]
hesper 发表于 2023-8-1 10:06:15|来自:北京 | 显示全部楼层
现阶段只能吃高练度六星的巴别塔的鶸博士[衰]

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