如何评价王者荣耀S33新赛季?

[复制链接]
kevinnest 发表于 2023-9-18 00:40:49|来自:中国 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何评价王者荣耀S33新赛季?
全部回复3 显示全部楼层
yjs0375 发表于 2023-9-18 00:41:28|来自:中国 | 显示全部楼层
目录:
一、S33赛季26件装备调整,辅助的强度及重要性提升
二、S33赛季12名英雄调整,典韦半重塑或将重回顶峰
三、S33赛季防御塔、兵线、野区调整,打野强度提升
<hr/>一、S33赛季26件装备调整,辅助的强度及重要性提升:
陨星调整方案:
攻击:45→55
冷却缩减:10→0
合成路径调整:铁剑+迅捷长矛→铁剑+铁剑
价格调整:1080->930


解析:
1、攻击增加10点,但冷却缩减降低10%,对夏洛特等依赖冷却缩减的英雄而言属于降温调整。
2、合成路径改回双铁剑,对比而言多了10点攻击,少了4%冷却缩减,同时造价减少100金币。
3、合成总价减少150金币,可进一步缩短合成真空期,对镜、元歌、兰陵王、橘右京、娜可露露等依赖高攻击力秒人的英雄属于加强调整。
日冕调整方案:
冷却缩减:5→10


解析:
冷却缩减增加5%,属于纯加强调整。但由于不增加物理穿透,且攻击力加成较低,因此对于绝大部分要做暗影战斧的英雄而言,依然还是更建议先做陨星后做日冕。
此外,还会更利好不卡格子做纯净苍穹的英雄,如澜、梦奇、吕布、狂铁、杨戬、暗信、曹操、孙策、夏洛特、老夫子、姬小满、钟无艳、赵怀真、橘右京、百里守约等。
碎星锤调整方案:
合成路径调整:陨星+铁剑→陨星+迅捷长矛


解析:
匹配陨星调整后的合成路径,对比而言少了10点攻击,多了4%冷却缩减,同时造价增加50金币。
此外,由于陨星的合成路径改为双铁剑,因此如果要卡格子做碎星锤,那么一定要先做陨星,后做迅捷长矛,如镜、达摩、阿轲、蒙恬、橘右京、兰陵王、钟无艳、夏洛特、娜可露露等。
影忍之足调整方案:
被动:减少15%普攻伤害 → 减少8%物理伤害


解析:
被动效果改动对于铠、扁鹊、韩信、梦奇、马超、暗信、刘备、芈月、蒙恬、雅典娜、云中君、司马懿、杨玉环、司空震、老夫子、孙悟空及大部分射手英雄而言均为加强调整,但对于以技能输出为主,比较少用普攻输出的物理英雄而言则为降温调整(如哪吒、元歌、李白、钟无艳、兰陵王、花木兰、百里守约、娜可露露等)。
弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒调整方案:
被动-狩猎对野怪伤害叠加规则优化:不可重复触发→重复触发后刷新持续时间


解析:
调整后能提升总体刷野效率,尤其是对于有持续伤害的英雄而言,如哪吒、盘古、云中君等。
铸梦·逐风调整方案:
物理攻击:100→65
攻击速度:0→25%
暴击率:15%→0
冷却缩减:5%→0
合成路径调整:风暴巨剑+充能拳套+迅捷长矛 → 陨星+匕首+匕首
新增被动-切割:普攻命中增加40~96穿透,持续3秒,最多叠加2层
调整被动-逐风:技能命中后,下3次普攻获得50%攻速,冷却3秒 → 使用技能后,下3次普攻获得35%攻速,冷却3秒


解析:
1、基础属性方面,减少35物理攻击、15%暴击率及5%冷却缩减,增加25%攻击速度。
2、新增被动-切割与暗影战斧的核心被动同名,代表与暗影战斧仅能二选一,当英雄满级且普攻命中2次后,所增加的穿透为192点,超出暗影战斧22点。
3、被动-逐风调整后,会更适合以普攻输出为主的英雄,且生效门槛由“技能命中”改为“使用技能”,最利好的便是刘备——只要开启一技能,便能触发该被动。
4、合成路径改为陨星+匕首+匕首也会更适合提升前期强度,同时更利好以普攻输出为主的英雄。
铸梦·逐风调整后,适合的英雄有:刘备、梦奇、盘古、曹操、韩信、玄策、李元芳、裴擒虎、莱西奥、云中君、程咬金。
仍适合暗影战斧的英雄有:镜、澜、曜、赵云、元歌、关羽、典韦、项羽、蒙恬、狂铁、云缨、孙策、光信、亚瑟、达摩、钟无艳、兰陵王、花木兰、夏洛特、橘右京、姬小满、赵怀真、宫本武藏、娜可露露、百里守约。
可根据打法调整,灵活选择做铸梦·逐风或暗影战斧的英雄有:暃、李白、阿轲、马超、杨戬、雅典娜、孙尚香。
此外,吕布也会受影响,铸梦·逐风调整后,不再适合做铸梦·逐风。
梦魇之牙调整方案:
基础属性:5%冷却缩减 → 10%冷却缩减
重伤被动调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒→降低生命恢复和吸血35%,持续3秒


制裁之刃调整方案:
基础属性:500生命→15%攻速
重伤效果调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒 → 降低生命恢复和吸血35%,持续3秒
合成路径调整:血魂刀+雷鸣刃+红玛瑙 → 血魂刀+雷鸣刃+匕首


解析:
梦魇之牙基础属性中的冷却缩减加成由5%提升至10%,制裁之刃基础属性中的500生命加成调整为15%攻速加成,但但限制敌人回复效果数值均由50%降低为35%。
这两件装备调整后,虽然会利好中单、法辅及射手的属性,但会导致更难限制桑启、曹操、扁鹊、白起、狂铁、程咬金、猪八戒、蔡文姬等具有高回复或治疗能力的英雄。
红莲斗篷调整方案:
被动-业炎:效果调整:每秒对300范围内敌人造成2%最大生命法术伤害,对小兵和野怪额外造成2%最大生命法术伤害→每3秒冲击300范围内敌人并造成灼烧效果,每秒造成28~56 (+3%额外生命)法术伤害(对兵线和野怪灼烧伤害翻倍)
新增被动-重伤:受到灼烧效果会降低敌方生命回复和吸血效果35%,持续3秒
购买价格调整:1800→2000
出售价格调整:1080→1200


解析:
1、被动的触发方式调整,可以有效降低触发成本,尤其适用于拉扯作战。
2、被动新增重伤效果可以让战坦英雄缓解中单及射手的出装压力,如玩貂蝉、诸葛亮、司马懿没格子做梦魇之牙;玩蒙犽、公孙离、马可波罗没格子做制裁之刃。
3、战坦打野的强度将得到提升,如铠、夏侯惇、猪八戒等。
游走装备调整(涉及到13件游走装备):


由于调整内容较多,这里我直接给结论:
1、购买游走装后,不论哪个时段都不再与队友分配野怪/小兵收益,单独获得的金币和经验在前期小幅降低(1级降幅5%,4分钟后开始回升),中期小幅提升,后期大幅提升(20分钟达到上限,对比调整前多了20%)。
2、二级游走装的金币和经验收益改为固定5点(对比调整前而言,大部分时段均为降温),三级游走装的金币和经验收益改为固定6点。
3、游走装的属性增长改为随等级提升,可以提升辅助跟随射手或打野的收益,因为辅助在跟随射手清线或跟随打野清野/反野时,均有助于提升等级成长速度。
4、全队仅能有一个人出游走装,如果有两个人出,那么就会有一个人的游走装不仅功能失效,就连基础属性也会失效。
5、被动光环游走装与主动技能游走装合并,只需要出1件即可享有2种功能(如近卫/极影搭配救赎/星泉/奔狼/形昭,可以理解为被动光环游走装打底,任意搭配主动技能游走装),省了个装备格(三级游走装的主动技能分别与原救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴效果相同)。
6、二级游走装的总体价格依然为900金币,三级游走装的总体价格依然为1900金币,且合成曲线非常平滑(极影/近卫+红玛瑙+红玛瑙),可以大幅提升游走位在中期的强度。
7、属性方面,二级游走装的最大生命值加成提升100点,移速加成提升1%;三级游走装的最大生命值加成提升100点,移速加成提升2%,均有助于进一步提升辅助的强度。
8、装备格增加后,辅助带惩击的强度会得到大幅提升,如张飞惩击专精流,且对于大部分硬辅而言,都可以在最后一件装备补出霸者重装来加强续航能力。
9、游走装获得加强后,射手也会跟着得到加强,尤其是对于无位移射手英雄而言(辅助全期不与队友分配野怪/小兵收益,且能更快做出近卫+救赎提升保护能力)。
二、S33赛季12名英雄调整,典韦半重塑或将重回顶峰:
蒙犽调整方案:
一技能:手感优化:射击期间松开按键,会朝原射击方向继续射击0.5秒


解析:
一技能的刹车功能获得优化,以此提升输出稳定性。一般会用到这个功能是当追不上敌人时,可以刹车用二技能减速敌人,此外如果碰到像关羽这种可以连续打断蒙犽一技能的敌人时,一定要记住穿插用普攻,千万不要死按住一技能不放,蒙犽虽然是技能输出型射手,但要想玩得好的话一定要学会在技能释放的中途穿插普攻,这一点非常重要。
镜调整方案:
一技能:伤害:60(+60/Lv)(+0.6Ad) → 180(+36/Lv)(+1.0额外Ad)
三技能:施放瞬间不可选中 → 施放瞬间处于霸体且减免70%受到伤害


解析:
1、一技能伤害结构调整,前期小幅提升,中后期如果有做防御装的话,伤害会有明显降低;中后期如果是做全输出装的话,伤害对比调整前相差不大。
2、大招施法瞬间由“不可选中”改为“处于霸体并减免伤害”,将大幅降低镜的操作容错率,如被张良/东皇的大招控制。
戈娅调整方案:
被动:长按普攻持续发射子弹 → 长按普攻可以使沙舟进入预备加速模式,最多可蓄力三级,松手后沙舟会根据蓄力级数极速起步,冷却18~12秒(随等级成长)
修复了戈娅连续松按普攻可以获得异常加速的问题
修复了戈娅一技能减速效果特效丢失的问题
三技能:范围半径:500 → 400
三技能:冷却时间:50(-5/Lv) → 45(-5/Lv)


解析:
1、戈娅的短喷加速机制移除,会同时影响到戈娅在作战时的追击/拉扯/撤退能力及平时的跑图发育/支援/协防速度。而作为补偿,适当加强了长按普攻的作战能力(可补回一部分机动性,但存在较长的冷却时间)。
2、大招的施法范围半径减少100码,调整后很难再用大招同时命中多人,会同时影响到戈娅的输出能力及控制能力。而作为补偿,减少了大招5秒冷却时间。
鲁班大师调整方案:
移除专精装
二技能:新增效果:为被链接的队友赋予80(+16/Lv)(+5%额外生命)的护盾


解析:
提升用二技能链接队友后,自身及队友所获得的护盾值,可同时提升鲁班大师的坦度及保护能力。
蔡文姬调整方案:
一技能:基础治疗:75(+6/Lv)(+0.25Ap) → 60(+12/Lv)(+0.2Ap)
三技能:回复生命:100(+50/Lv)(+0.7Ap) → 80(+40/Lv)(+0.6Ap)


解析:
1、一技能的基础治疗数值由75/81/87/93/99/105点调整为60/72/84/96/108/120点,同时Ap加成减少0.05,前中期会有明显降低,中后期则影响较小。
2、大招的回复生命的基础数值由100/150/200点调整为80/120/160点,同时Ap加成减少0.1,全期均被降低,且越后期影响越大。
桑启调整方案:
被动:回复生命:50(+6*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命) → 55(+4*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命)


解析:
被动回复生命的基础数值在1-3级得到提升,但4-15级均被降温,且越后期降温越多,满级后共将降低23点。
扁鹊调整方案:
二技能:回复生命:50(+10/Lv)(+0.15Ap) → 40(+8/Lv)(+0.12Ap)
三技能:友方回复血量:80(+20/Lv)(+0.2Ap) → 60(+30/Lv)(+0.2Ap)
三技能:自身额外回复血量:450(+150/Lv)(+0.3Ap) → 400(+200/Lv)(+0.3Ap)


解析:
1、二技能回复生命的基础数值由50/60/70/80/90/100点调整为40/48/56/64/72/80点,同时Ap加成减少0.03,全期均被降低,且越后期影响越大。
2、大招为友方回复血量的基础数值由80/100/120点调整为60/90/120点,只有前中期受影响。
3、大招为自身额外回复血量的基础数值由450/600/750点调整为400/600/800点,属于前期降温,后期加强的调整。
典韦调整方案:
被动:效果重做:典韦的所有技能均可解控,成功解控后提升(15+1*英雄等级)点物理攻击和35点普攻射程,最多6层,解除硬控增加2层,解除软控增加1层,持续6秒,该层数逐层掉落。
二技能:法力消耗:65(+10/Lv) → 50(+5/Lv)
三技能:加强打击感,优化大招跳劈和受击表现
三技能:寻敌距离优化
三技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+0.9Ad) → 320(+160/Lv)(+0.9额外Ad)


解析:
1、典韦被动重做,三个技能都可以用来解控,叠满6层后可以提升180点物理攻击和210点普攻射程(3个技能都用于解除硬控技能的情况下),180点物理攻击等同于破军的面板属性,而210点普攻射程则略大于闪现的一半位移距离(400码),不仅能提升典韦的机动性及输出能力,还能改善典韦的手短缺陷。
硬控效果包括:石化、冰冻、击飞、晕眩等。
软控效果包括:减速、沉默、定身、缴械等。
无法解控的技能包括:金蝉的一技能及张良、东皇、海月、弈星、老夫子的大招等。
2、二技能蓝耗降低,可提升典韦在没蓝buff时的持续作战能力,尤其利好边路典韦(被抢打野位或出奇招的情况下适用)。
3、大招寻敌距离优化,基础伤害数值由300/350/400点调整为320/480/640点,但Ad加成部分由0.9Ad加成(包括英雄本身的攻击力及皮肤+铭文+装备+技能带来的攻击力)调整为0.9额外Ad加成(仅包括皮肤+铭文+装备+技能带来的攻击力),旨在平衡典韦的综合强度。
韩信调整方案:
二技能:法力消耗:65(+5/Lv) → 50(+5/Lv)


娜可露露调整方案:
一技能:法力消耗:70(+10/Lv) → 60(+10/Lv)


百里玄策调整方案:
三技能:法力消耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)


铠调整方案:
一技能:法力消耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)


解析:
韩信、娜可露露、百里玄策、铠的技能蓝耗降低,有助于提升在没蓝buff时的持续作战能力。
三、S33赛季防御塔、兵线、野区调整,打野强度提升:
防御塔保护机制调整:
所有防御塔均获得防御塔保护机制:进入敌方防御塔范围内的英雄输出降低25%(该效果在4分钟后衰减为10%,10分钟后消失)


解析:
防御塔获得保护机制一是会影响英雄的越塔能力,限制优势方滚雪球并为劣势方提供更多保护(尤其利好对抗路及发育路的后期英雄);二是会限制英雄的推进能力,限制优势方的推进速度并给到劣势方更多机会,但也会影响到劣势方单带偷塔及一波连续推塔翻盘的速度,翻盘概率变低。
所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制:
一塔/二塔/高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续3秒


解析:
所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制同样会影响到优势方的滚雪球能力及劣势方的翻盘能力,从而导致平均游戏时长增加。
此外,这项调整可以让不需要依赖兵线就能推塔的英雄获益,如米莱狄、刘禅、阿古朵等。
防御塔血量调整:
二塔血量:9500 → 8500
高地塔血量:10000 → 9000


解析:
二塔及高地塔的血量减少,以此平衡双方推进节奏。而二塔虽然更容易被推掉,但也能提前召唤视野之灵,同属于有利有弊的调整。
经济经验分配规则统一:


解析:
野区中立生物在双人协同击杀情况下,收益会比调整前更高,三人及以上协同击杀情况下,收益会比调整前更低;河道之灵在多人协同击杀情况下,收益会比调整前更高(旨在鼓励玩家多抱团去进行资源抢夺)。
兵线经济成长上限调整:
10分钟经济成长系数上限:145%→135%


解析:
减少兵线在10分钟后的收益数值,将导致平均游戏时长增加。
野区数值调整:
在开局1分钟的节点,野怪的动态属性不再成长,包括血量、经济、经验等,并相应调整了野怪的基础属性。(不影响1分30秒以后节点的属性)


解析:
提升打野在1分钟-1分30秒之间的刷野效率,有助于更快发育升到4级去支援队友,而这个时间段其他分路的英雄都还无法升到4级。S33赛季的打野位会更易于带起团队节奏,同时边惩流也会获益。
兵线交汇时间优化:
调整兵线的移动速度,确保在不受其他因素干扰的前提下,中路、发育路、对抗路兵线的交汇时间保持一致


解析:
将提升边路及打野的蹭线难度,对边路的影响最大,尤其是马超、关羽及戈娅等高机动型边路英雄。S33赛季的打野、辅助及中单会更进一步成为全局节奏掌控者,同时S33赛季将更注重对线。
此外,中单工具人的强度也将受影响,如张良、西施、金蝉、王昭君等。
总结而言,S33赛季的打野将大幅提升重要性,前中期的节奏更需要由打野来带。
看更多教学攻略、上分技巧,关注微信公众号:王者不废话攻略
yiyizao 发表于 2023-9-18 00:42:16|来自:中国 | 显示全部楼层
已退游,不评价
二月半 发表于 2023-9-18 00:43:07|来自:中国 | 显示全部楼层
S33新赛季不出意外,会在9月20日更新,策梳理了具体的改动内容,总结出以下六点:

  • 1、赛季与战令皮肤
  • 2、峡谷战场改动
  • 3、十二位英雄调整
  • 4、十六件装备改动
  • 5、段位继承规则及其他
  • 6、最关键的六大改动
-


S33赛季、战令皮肤官宣:四款


小王正式官宣了S33赛季、战令,共四款新皮肤。


赛季皮肤:张良-古海寻踪。


1级战令皮肤:艾琳-流音漫舞、勇者品质。


80级战令皮肤:司空震-地狱燃心、史诗品质。


星元皮肤:新赛季的战令星元,给到了兰陵王-暗隐猎兽者、名为 “幽夜猎兽者“。
接下来,是S33峡谷具体的战场改动了。
1、防御塔调整
降低输出:所有防御塔均获得防御塔保护机制,进入敌方防御塔范围内的英雄会降低25%输出,该效果在4分钟后衰减为10%,10分钟后消失。


解读:所有防御塔均获得保护机制的改动,无疑是延缓优势方攻势的一次调整;虽然塔下降低输出,前4min为25%、4min-10min为10%、10min之后消失,全阶段成递减趋势,但优势方在推塔越塔时,就要承担更高的风险。
而S33赛季,只要自己前中期处于防御塔范围内,就相当于自带一件百分比减伤装备。
减速机制:所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制,一塔/二塔/高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续3秒。


解读:所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制,一塔对应30%减速、二塔对应60%减速、高地塔对应90%减速,其目的虽同样是为了约束优势方推进,但也限制到了劣势方。
前者,避免优势方一路高歌猛进,单单之前的二塔减速已经拦不住了;后者,则是避免劣势方大后期直接一波三塔加水晶,惊天逆转翻盘。
防御塔血量调整:二塔血量9500 → 8500、高地塔血量10000 → 9000。
解读:作为平衡,峡谷二塔与高地塔的血量分别下调了1000点。
2、经济经验分配规则统一


河道之灵收益:击败河道之灵获得100%基础收益+50%额外击败收益(同野区中立生物和兵线击败资源分配规则一致),并调整了河道之灵的初始经济、以确保单人击杀下的收益保持一致。
野区中立生物与河道之灵的多人分配比例:调整为100%/80%/55%/43%/37%(同兵线的多人分配规则一致)。
解读:击杀野区中立生物,双人收益变高了、而三四五人的收益相应下调。
3、兵线经济成长上限调整


解读:针对10min兵线经济成长上限进行调整、由145%降低至135%,以降低双方后期的发育速度、间接提升对局时长。
4、 野区数值调整


解读:1min-1min30s之间野区野怪动态属性的不再成长,可提升打野在新赛季到四的速度;其目的,就是为了让打野英雄能够带好自己的第一波节奏。
5、兵线交汇时间优化
调整兵线的移动速度,确保在不受其他因素干扰的前提下,中路、发育路、对抗路,三路兵线的交汇时间完全保持一致。


解读:三路兵线移速的调整,能够确保双边赖线时间增加更加注重对线、且难以频繁蹭中,提升中单体验感的同时,打野在团队的重要性越发明显。
-


9月13日,王者荣耀抢先服进行了更新,针对十二位英雄进行了平衡性调整,S33赛季就要来了。
第一位:典韦
被动重做:典韦的所有技能均可解控,成功解控后提升(15+1*英雄等级)点物理攻击和35点普攻射程、最多6层;解除硬控增加2层、解除软控增加1层,持续6秒,该层数逐层掉落。
二技能:蓝耗 65(+10/Lv) → 50(+5/Lv)
三技能:加强打击感,优化大招跳劈和受击表现;寻敌距离优化;技能伤害300(+50/Lv)(+0.9Ad) → 320(+160/Lv)(+0.9额外Ad)。


解读:典韦的【半重塑】改动正式上线抢先服,其被动调整为所有技能均可解控,而成功解控后还将提升自身物攻与射程,且可以叠层、至多六层;硬控为两层、软控叠一层,持续6秒、逐层掉落。
综上:新版典韦相当于自带三个“净化”,且战场情况越复杂,半重塑后典韦的输出强度也就越高,即对应着官方定位“身体里沉睡的野兽,觉醒了!”


而自带三“净化”的典韦、属实彻底疯狂,有了强行近身且拦不住的资本;再加上解控后射程的提升,可适当解决典韦手短摸不到人的弊端。
同时,典韦还大幅下调了二技能蓝耗,并较大幅度提升了大招的技能伤害。
另外,典韦三技能的打击感也得以加强,还优化了大招跳劈、受击表现、寻敌距离三个维度,使其大招更精准、体验更细腻。
第二位:蒙犽
一技能手感优化:射击期间松开按键,会朝原射击方向继续射击0.5秒。


解读:蒙犽优化了一技能释放期间,衔接其他技能不会即刻中断射击的问题。


小幅提升了蒙犽的伤害稳定性与输出流畅度。
第三位:镜
一技能伤害:60(+60/Lv)(+0.6Ad) → 180(+36/Lv)(+1.0额外Ad)
三技能:施放瞬间不可选中 → 施放瞬间处于霸体且减免70%受到伤害


解读:现版本镜姐的高强度有目共睹,更是会被频繁送上ban位;镜姐这次抢先服改动的实装,完全延续了9.8体验服的调整。
一技能伤害:这次直接减少了24点等级成长、且仅上调了120点基础伤害,相当于技能满级增加了20点而在Ad加成方面,由系数0.6调整为额外1.0。
由于额外Ad,仅会计算装备、铭文的物攻属性加成,再结合上述改动,将会进一步限制镜在中期的伤害输出、更依赖于装备加持。
三技能机制:调整为释放瞬间处于霸体且减免70%受到伤害,以此来削弱镜强切c时的强度。
第四位:戈娅
被动:长按普攻持续发射子弹 → 长按普攻可使沙舟进入预备加速模式、最多可蓄力三级,松手后沙舟会根据蓄力级数极速起步,冷却18~12秒(随等级成长)
三技能范围半径:500 → 400
三技能冷却时间:50(-5/Lv) → 45(-5/Lv)


解读:首先,抢先服沿用了体验服针对戈娅非战斗状态下移速较慢的问题的改动,被动新增充能起步的加速效果。


具体操作:连续长按普攻蓄力三段,即可感受沙舟快速移动;而该极速起步效果的冷却,为18s至12s、随等级成长。


其次,戈娅大招仍保留了释放范围下调100的改动,以削弱其控制能力、提升反制性。
最后,戈娅大招下调了5s的基础冷却、由50s降为45s,想以此来对冲之前、上述在戈娅改动方面的强度影响。
综上:仅补偿戈娅大招5s的基础冷却、显然是不够的;毕竟之前正式服已经削了一次普攻伤害,再加上抢先服大招范围的缩减、以及全新被动冷却结构的实装,戈娅大概率会继续强度降温。
第五位:鲁班大师
移除专精装;二技能新增:对被链接的友军赋予80(+16/Lv)(+5%额外生命值)护盾。


解读:鲁班大师在抢先服的调整,延续了之前在体验服的改动;这次,依旧是下调数值。
在9.8体验服调整中,就已经是移除专精装、二技能新增护盾的改动了,而上次鲁大所提供的护盾值也是下调过一次的属性:100(+20/Lv)(+5%额外生命值)、还是有些高。
这次,是继续针对该属性数值进行下调:基础数值下调20点、等级成长下调4点。
三位回复型英雄削弱


解读:虽然S33赛季红莲斗篷新增了重伤效果,但梦魇之牙、制裁之刃重伤比例的大幅下调,将会直接导致回复型英雄强度的提升。
所以,抢先服实装了针对三位高强度回血英雄蔡文姬、桑启、扁鹊,在其回血能力方面的数值进行下调,以避免后续属性超标。
四位老牌打野加强


解读:这次抢先服从英雄下调技能蓝耗的维度,加强了韩信、娜可露露、百里玄策、铠,共四位老牌打野的强度...
具体下调蓝耗的技能分别是:韩信的二技能、娜可露露的一技能、百里玄策的三技能以及铠的一技能;恭喜玄策、铠正式“加强”!
-


9月13日,抢先服针对19件装备进行调整:S33赛季不仅游走装予以全面升级,铸梦逐风也进行了全方位重塑;同时,重伤装备终于再添一件。
游走装全面升级:六件装备
双辅装选择优化:“被动+主动”两件游走装的组合来达到团队收益的最大化,一定程度上减少了游走英雄自身的出装灵活性。
新版本游走装购买界面:


二级辅装仅保留了两类光环装:近卫【原鼓舞之盾】、极影【原凤鸣指环】,装备售价没有变化仍为900g。
三级辅装则是在二级辅装的基础上、赋予功能性升级;同样,装备价格没有变化为1900g。


以二级辅装极影为例:极影-救赎,即极影光环搭配上救赎之翼护盾效果;其他三级辅装:极影-星泉、极影-奔狼、极影-形昭,也就是对应了现版本:极影+星泉、奔狼纹章、形昭之鉴的效果;另一件二级辅装近卫后续的合成路径,也是一样。
这样一来:辅助再也不用出两件辅装了,一件辅装就可拥有“光环+主动”两种效果,且价格上没有变化,直接提升了辅助在中期的强度;同时,辅助还多了一件装备格,后期的出装选择也多了。


在被动游击方面,新版二、三级游走装每3s可获得一定的金币与经验,且全局生效:前者,固定收益为5;后者,则为6。
在被动奖赏方面,出到辅装的游走英雄,可随等级提升获得最大生命值与主攻击属性。
通用规则中,不分队友分配野怪/小兵收益,单独获得30%金币和经验,调整为“单独获得25%-50%金币和经验(20min达到上限)。”
也就是说,在比赛20min内:辅助每分钟的收益比例增长为1.25%;而当比赛来到4min、进入中期,该收益将会增长至30%、与调整前相同;接下来,辅助收益则会较之前越来越高。
计算-1:(50%-25%)/20min=1.25%
计算-2:1.25%*4=5%、25%+5%=30%
所以,游走位在新赛季前4min的收益、要比原来低;而在比赛进入中期、后期,辅助的收益将会直线上升,而这也是为辅助在“多出”一件装备格后,提供相应的经济基础、提升其强度。
同时,多人购买游走装,仅经济最低的出装者才会生效,非经济最低者包含基础属性在内的游走装将失效;所以,团队中仅能一人选择辅助装。
新版二级辅装具体属性如下:


新版三级辅装具体属性如下:


十件装备调整
1、影忍之足
被动:减少15%普攻伤害 → 减少8%物理伤害


解读:影忍之足不仅调整了减伤比例,还改动了减伤属性,即减少普攻伤害【物理&法术】变为了减少单一物理伤害。
这对于依赖普攻输出的英雄而言,无异于一次加强改动,如刘备、铠爹、马超、韩信等,而芈月、司空震的法伤型普攻将不再受此限制。
同时,对于需求物伤技能输出的英雄而言,是一次削弱:露露、李白、兰陵王、守约等。
2、铸梦逐风
物理攻击:100→65、暴击率:15%→0、冷却缩减:5%→0、攻击速度:0→25%
新增被动-切割:普攻命中增加40~96穿透、持续3秒,最多叠加2层。
被动-逐风调整:使用技能后,下3次普攻获得35%攻速、冷却3秒。
合成路径调整:陨星+匕首x2


解读:铸梦逐风自正式服上线以来,就持续性的“修修补补”,这次抢先服也是延续了之前体验服的改动思路,进行了重塑。
在基础属性方面,铸梦逐风降低至65点物攻、并移除了暴击与冷却,但新增了25%攻速。


在装备被动方面,铸梦逐风新增与暗影战斧同名的物穿被动切割,普攻命中可增加最高96点物穿、持续3秒,且最多叠加2层。
如果选择铸梦逐风,短时间可拥有最高192点固定物穿,要比暗影战斧170点还要多22点。
计算:96*2=192
铸梦逐风:终究还是解除了之前近战限制的改动,为射手位Adc提供一定的选择空间。
另外,针对被动逐风进行了削弱,使用技能后、下三次普攻的收益仅可以获得35%攻速,冷却3s;对标上次改动,下调了15%攻速。


综上所述:重塑后的铸梦逐风,虽没有了暴击率、冷却缩减,但有着高攻速、高穿透、一定物伤加持,且价格2090g与暗影战斧完全一致。
同时,新版铸梦逐风的合成路径变为了陨星搭配双匕首,过度也相较平滑。
所以,重塑后的铸梦逐风很可能会让韩信、曹操这类部分依赖技能、攻速输出的战士与刺客,第一件大件装直接放弃暗影战斧、选择逐风。
3、陨星
攻击:45→55、冷却缩减:10%→0
合成路径调整:铁剑+迅捷长矛→铁剑+铁剑
合成价格调整:1080->930


解读:由于陨星调整为铸梦逐风重塑后的合成件,其原有10%冷却缩减被移除了。
虽补偿了10点物攻、减少了150g合成价格,但有着高冷却属性的陨星,一直是一众战士、刺客首选的基础,整体来看属削弱方向。
4、日冕
冷却缩减:5%→10%


解读:随着陨星冷却缩减的移除,这部分冷却属性的缺失,转嫁到了暗影战斧的另一个合成小件日冕上;同时,它也是纯净苍穹的合成件。
需注意的是,陨星是移除了10%冷却缩减、而日冕仅补偿了5%,不过日冕的价格依旧为740g,综合来看是一次加强改动。
5、碎星锤
合成路径:陨星+铁剑→陨星+迅捷长矛


解读:同样,随着陨星冷却缩减的移除,这部分冷却属性的缺失,导致碎星锤在合成过程中就需要调整过度装备,即铁剑调整为迅捷长矛。
6-10、弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒
被动-狩猎对野怪伤害叠加规则优化:不可重复触发→重复触发后刷新持续时间


解读:以弃鳞短刃为基础所合成的紫色打野刀-巡守利斧、巨人之握,黄色打野刀-龙鳞利剑/浴火之怒,优化了被动狩猎伤害叠加的规则。
英雄普攻技能命中后,可以持续性刷新被动狩猎伤害的持续时间了,以确保刷野期间在收割野怪时的伤害更加稳定、提升刷野效率。
重伤装备增至三件:梦魇之牙、制裁之刃+红莲斗篷
1、梦魇之牙
基础属性:5%冷却缩减 → 10%冷却缩减;重伤效果调整:生命回复和吸血效果降低50%调整为35%,持续3秒。


2、制裁之刃
基础属性:500生命->15%攻速;重伤效果调整:生命回复和吸血效果降低50%调整为35%,持续3秒。
配方修改:血魂刀+雷鸣刃+红玛瑙 → 血魂刀+雷鸣刃+匕首


解读:梦魇之牙冷却属性提升、制裁之刃调整攻速加持,能够有效改善中单、法辅、射手,在面对到高回复阵容时,主动选择应对装备的情况。
而重伤效果下调15%,相当于变相提升了扁鹊、程咬金、蔡文姬、桑启、猪八戒等一众有着高回复、高治疗能力英雄的强度。
3、红莲斗篷
被动-业炎:调整为"每3秒冲击300范围内敌人并造成灼烧效果,每秒造成28-56(+3%额外生命)法术伤害(对兵线和野怪灼烧伤害翻倍),持续3秒。"
新增被动-重伤:灼烧效果会降低敌方35%生命回复和吸血效果,持续3秒。
购买价格:1800→2000;出售价格:1080→1200


解读:前不久,红莲斗篷在体验服重塑后,不仅输出方式得以改变、且调整为百分比额外生命加成,相当于仅包含铭文与装备两个方面、直接降低了在比赛前中期的伤害量。
而这次抢先服,是在上次灼烧伤害的基础上进行“修正”,由42-84(+2%额外生命)→28-56(+3%额外生命),以平衡该装备的强度。
另外,红莲斗篷继续保留了新增35%重伤效果,也就是说战坦也有了限制高回复英雄的能力;那程咬金在线上对抗就会有些难受了、直接躺枪,而哪吒限制目标的回复能力、将会进一步提升。
同时,还上调了新版红莲斗篷的合成价格至2000g、高了200g。
-


S33继承段位规则
目前,在小王S33赛季抢先服更新公告中,未明确给出新赛季段位继承规则:所以,S33新赛季将与本赛季段位继承规则保持一致。


至尊星耀,掉至永恒钻石;最强王者0-9星、10-24星,将同样掉至钻石;无双王者,掉至星耀四五;荣耀王者50-74星掉至星耀三、75-99星掉至星耀二;传奇百星王者,则掉至星耀一。
另外,S33要想在赛季初就直接参与巅峰赛,需自己的段位在S32达到荣耀王者及以上。
峡谷品质优化
1、小队头像清晰度优化
友方技能冷却信息优化:包括大招没蓝或没能量释放的状态提醒、大招5s倒计时;队友实时状态提醒优化:低于20%血量显示;队友开麦信息优化:更新小队头像麦克风开启视觉效果。


解读:小队头像清晰度的优化,是为了减少与队友间的无效沟通成本,算是一次正向互动调整。
2、系统提示优化


小王结合现有系统播报,在上次版本更新的基础上,新增了仅钻石V以下的六点系统提示。
建议不仅仅要局限于钻石V以下的段位,而是要覆盖至除顶端对局外的整个段位,因为很多人并不知道上述规则。
战斗设置优化
推出按键放大布局方案:S33新赛季针对操作设置,新增了一套直接放大按键的设置,以便于选择。


解读:可通过“设置—布局—自定义布局—按键放大方案”,来选择这套方案。
局外系统优化
排行系统优化:S33赛季,将新增所有亲密关系的排行榜。


解读:具体有恋人榜、兄弟榜、闺蜜榜、死党榜、姐妹榜、兄妹榜、姐弟榜。


新增恋人榜单如上图所示,不得不说游戏内社交做的有多好还是得看小王...
战斗体验优化
技能充能规则优化:有时候在开局会出现忘学技能、或不小心晚点技能的情况,导致来到线上后发现自己需要提前存储型的技能,只叠了一层。


优化之后就算未升级技能,充能类技能也会自动提前充能了。


这次抢先服,针对有着技能充能属性的英雄(包含大招)进行了优化;另外,英雄在达到4级时,自动存储型大招才会充能,如沈梦溪的三技能。
赛季任务及奖励调整
1、段位晋级奖励调整


每赛季首次晋级星耀段位的奖励,由3张排位保护卡改为2张;而在每赛季首次晋级王者段位时,新增奖励1张降段保护卡,以提升王者段位“容错率”。
2、段位挑战任务调整:移除王者15星的任务。
3、荣耀挑战值计分规则调整
下赛季:王者以上最高段位每加1星、挑战值加1;巅峰赛积分1200以上,每提高15分、挑战值加1。
4、荣耀调整奖励扩充


小王在荣耀挑战中,新增加了3个任务及奖励:挑战值25分及以下,每5分可获得一次奖励,挑战值50分可获得最终奖励。
从目前小王所给出的奖励效果图来看,5分、10分、15分的奖励:有降段保护卡、主页装扮、时空能量、排位保护卡。
5、时空能量获取规则调整
时空能量获取规则,由之前的段位/巅峰条件、改为了荣耀挑战系统中达到挑战值可获取,能够在荣耀挑战系统中查看相应的任务进度。
-


策梳理了并挑选了新赛季的六项关键改动:对局延时、三线同汇、闪电提示、技能保护、锁敌优化、摆烂被踢,以助大家能够更好的体验新版本。
改动一:对局延时
S33赛季为了延长对局游戏时间,直接毫不犹豫的调整了18座防御塔。


改动之后,所有防御塔均具备塔下保护机制:比赛前4min,可降低敌方在塔下25%输出、4-10min为降低10%、10min之后则会直接移除。
其次,破塔减速兵线机制,也覆盖到了全防御塔。
一塔可减速兵线30%、二塔为60%、高地塔则是90%,均持续三秒。
作为平衡:二塔与高地塔血量,都下调了1000点;所以,S33赛季在极限守家、逆风翻盘方面的几率,会更大一些。
改动二:三线同汇



为了优化“没钱你就来,中路大舞台”的峡谷环境:S33赛季三路兵线,调整为同一时间交汇。
这项改动对于一众支援型英雄而言,可谓相当难受:想支援,就必须得漏兵漏收益;想吃线,就不得不错过最佳抓人时机。
同时,三线同汇也将间接提升团队打野位的重要性。
改动三:闪电提示


S33赛季:当己方队友没蓝或没能量,无法释放大招时,就会出现【闪电】提醒。
下赛季,只要看到这个标志,就不要强行逼团了。
否则,看似队友有大;实则,只会是自己孤军深入、有去无回...
改动四:技能保护​
现版本某些技能,如果在刚出手时被敌方打断,不仅会释放不出效果,技能也会直接进入Cd状态。


但在S33新赛季,若释放技能时被强制打断,技能Cd则会立刻刷新。


目前,只针对这十位英雄进行了第一批优化。
改动五:锁敌优化​


锁敌头像,一直是操作设置中的必开选项:不仅能判断敌我视野是否暴露,还可通过点击头像精准选择所要攻击的目标。


可在实战中,有时会突然冒出的多个敌方头像,让我们很难在第一时间正确抉择:明明想打C位,但就是不听话的追着敌方前排乱锤。
好在下赛季,锁敌头像优化后,会按照:对抗路、打野、中单、射手、辅助,从上到下、依次排列。
只要记住这个顺序,再也不用担心混战团中,瞬秒不掉敌方关键C位了。
改动六:摆烂被踢


S33赛季,当系统检测到队友有“摆烂”行为时,就会弹出一个【投票窗口】。


如果情节非常严重,“摆烂“队友 将会直接被踢出对局,转由AI来接管比赛;就是不知道这个AI的托管水平,到底如何呢?

快速回帖

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则