目录:
一、S33赛季26件装备调整,辅助的强度及重要性提升
二、S33赛季12名英雄调整,典韦半重塑或将重回顶峰
三、S33赛季防御塔、兵线、野区调整,打野强度提升
<hr/>一、S33赛季26件装备调整,辅助的强度及重要性提升:
陨星调整方案:
攻击:45→55
冷却缩减:10→0
合成路径调整:铁剑+迅捷长矛→铁剑+铁剑
价格调整:1080->930
解析:
1、攻击增加10点,但冷却缩减降低10%,对夏洛特等依赖冷却缩减的英雄而言属于降温调整。
2、合成路径改回双铁剑,对比而言多了10点攻击,少了4%冷却缩减,同时造价减少100金币。
3、合成总价减少150金币,可进一步缩短合成真空期,对镜、元歌、兰陵王、橘右京、娜可露露等依赖高攻击力秒人的英雄属于加强调整。
日冕调整方案:
冷却缩减:5→10
解析:
冷却缩减增加5%,属于纯加强调整。但由于不增加物理穿透,且攻击力加成较低,因此对于绝大部分要做暗影战斧的英雄而言,依然还是更建议先做陨星后做日冕。
此外,还会更利好不卡格子做纯净苍穹的英雄,如澜、梦奇、吕布、狂铁、杨戬、暗信、曹操、孙策、夏洛特、老夫子、姬小满、钟无艳、赵怀真、橘右京、百里守约等。
碎星锤调整方案:
合成路径调整:陨星+铁剑→陨星+迅捷长矛
解析:
匹配陨星调整后的合成路径,对比而言少了10点攻击,多了4%冷却缩减,同时造价增加50金币。
此外,由于陨星的合成路径改为双铁剑,因此如果要卡格子做碎星锤,那么一定要先做陨星,后做迅捷长矛,如镜、达摩、阿轲、蒙恬、橘右京、兰陵王、钟无艳、夏洛特、娜可露露等。
影忍之足调整方案:
被动:减少15%普攻伤害 → 减少8%物理伤害
解析:
被动效果改动对于铠、扁鹊、韩信、梦奇、马超、暗信、刘备、芈月、蒙恬、雅典娜、云中君、司马懿、杨玉环、司空震、老夫子、孙悟空及大部分射手英雄而言均为加强调整,但对于以技能输出为主,比较少用普攻输出的物理英雄而言则为降温调整(如哪吒、元歌、李白、钟无艳、兰陵王、花木兰、百里守约、娜可露露等)。
弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒调整方案:
被动-狩猎对野怪伤害叠加规则优化:不可重复触发→重复触发后刷新持续时间
解析:
调整后能提升总体刷野效率,尤其是对于有持续伤害的英雄而言,如哪吒、盘古、云中君等。
铸梦·逐风调整方案:
物理攻击:100→65
攻击速度:0→25%
暴击率:15%→0
冷却缩减:5%→0
合成路径调整:风暴巨剑+充能拳套+迅捷长矛 → 陨星+匕首+匕首
新增被动-切割:普攻命中增加40~96穿透,持续3秒,最多叠加2层
调整被动-逐风:技能命中后,下3次普攻获得50%攻速,冷却3秒 → 使用技能后,下3次普攻获得35%攻速,冷却3秒
解析:
1、基础属性方面,减少35物理攻击、15%暴击率及5%冷却缩减,增加25%攻击速度。
2、新增被动-切割与暗影战斧的核心被动同名,代表与暗影战斧仅能二选一,当英雄满级且普攻命中2次后,所增加的穿透为192点,超出暗影战斧22点。
3、被动-逐风调整后,会更适合以普攻输出为主的英雄,且生效门槛由“技能命中”改为“使用技能”,最利好的便是刘备——只要开启一技能,便能触发该被动。
4、合成路径改为陨星+匕首+匕首也会更适合提升前期强度,同时更利好以普攻输出为主的英雄。
铸梦·逐风调整后,适合的英雄有:刘备、梦奇、盘古、曹操、韩信、玄策、李元芳、裴擒虎、莱西奥、云中君、程咬金。
仍适合暗影战斧的英雄有:镜、澜、曜、赵云、元歌、关羽、典韦、项羽、蒙恬、狂铁、云缨、孙策、光信、亚瑟、达摩、钟无艳、兰陵王、花木兰、夏洛特、橘右京、姬小满、赵怀真、宫本武藏、娜可露露、百里守约。
可根据打法调整,灵活选择做铸梦·逐风或暗影战斧的英雄有:暃、李白、阿轲、马超、杨戬、雅典娜、孙尚香。
此外,吕布也会受影响,铸梦·逐风调整后,不再适合做铸梦·逐风。
梦魇之牙调整方案:
基础属性:5%冷却缩减 → 10%冷却缩减
重伤被动调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒→降低生命恢复和吸血35%,持续3秒
制裁之刃调整方案:
基础属性:500生命→15%攻速
重伤效果调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒 → 降低生命恢复和吸血35%,持续3秒
合成路径调整:血魂刀+雷鸣刃+红玛瑙 → 血魂刀+雷鸣刃+匕首
解析:
梦魇之牙基础属性中的冷却缩减加成由5%提升至10%,制裁之刃基础属性中的500生命加成调整为15%攻速加成,但但限制敌人回复效果数值均由50%降低为35%。
这两件装备调整后,虽然会利好中单、法辅及射手的属性,但会导致更难限制桑启、曹操、扁鹊、白起、狂铁、程咬金、猪八戒、蔡文姬等具有高回复或治疗能力的英雄。
红莲斗篷调整方案:
被动-业炎:效果调整:每秒对300范围内敌人造成2%最大生命法术伤害,对小兵和野怪额外造成2%最大生命法术伤害→每3秒冲击300范围内敌人并造成灼烧效果,每秒造成28~56 (+3%额外生命)法术伤害(对兵线和野怪灼烧伤害翻倍)
新增被动-重伤:受到灼烧效果会降低敌方生命回复和吸血效果35%,持续3秒
购买价格调整:1800→2000
出售价格调整:1080→1200
解析:
1、被动的触发方式调整,可以有效降低触发成本,尤其适用于拉扯作战。
2、被动新增重伤效果可以让战坦英雄缓解中单及射手的出装压力,如玩貂蝉、诸葛亮、司马懿没格子做梦魇之牙;玩蒙犽、公孙离、马可波罗没格子做制裁之刃。
3、战坦打野的强度将得到提升,如铠、夏侯惇、猪八戒等。
游走装备调整(涉及到13件游走装备):
由于调整内容较多,这里我直接给结论:
1、购买游走装后,不论哪个时段都不再与队友分配野怪/小兵收益,单独获得的金币和经验在前期小幅降低(1级降幅5%,4分钟后开始回升),中期小幅提升,后期大幅提升(20分钟达到上限,对比调整前多了20%)。
2、二级游走装的金币和经验收益改为固定5点(对比调整前而言,大部分时段均为降温),三级游走装的金币和经验收益改为固定6点。
3、游走装的属性增长改为随等级提升,可以提升辅助跟随射手或打野的收益,因为辅助在跟随射手清线或跟随打野清野/反野时,均有助于提升等级成长速度。
4、全队仅能有一个人出游走装,如果有两个人出,那么就会有一个人的游走装不仅功能失效,就连基础属性也会失效。
5、被动光环游走装与主动技能游走装合并,只需要出1件即可享有2种功能(如近卫/极影搭配救赎/星泉/奔狼/形昭,可以理解为被动光环游走装打底,任意搭配主动技能游走装),省了个装备格(三级游走装的主动技能分别与原救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴效果相同)。
6、二级游走装的总体价格依然为900金币,三级游走装的总体价格依然为1900金币,且合成曲线非常平滑(极影/近卫+红玛瑙+红玛瑙),可以大幅提升游走位在中期的强度。
7、属性方面,二级游走装的最大生命值加成提升100点,移速加成提升1%;三级游走装的最大生命值加成提升100点,移速加成提升2%,均有助于进一步提升辅助的强度。
8、装备格增加后,辅助带惩击的强度会得到大幅提升,如张飞惩击专精流,且对于大部分硬辅而言,都可以在最后一件装备补出霸者重装来加强续航能力。
9、游走装获得加强后,射手也会跟着得到加强,尤其是对于无位移射手英雄而言(辅助全期不与队友分配野怪/小兵收益,且能更快做出近卫+救赎提升保护能力)。
二、S33赛季12名英雄调整,典韦半重塑或将重回顶峰:
蒙犽调整方案:
一技能:手感优化:射击期间松开按键,会朝原射击方向继续射击0.5秒
解析:
一技能的刹车功能获得优化,以此提升输出稳定性。一般会用到这个功能是当追不上敌人时,可以刹车用二技能减速敌人,此外如果碰到像关羽这种可以连续打断蒙犽一技能的敌人时,一定要记住穿插用普攻,千万不要死按住一技能不放,蒙犽虽然是技能输出型射手,但要想玩得好的话一定要学会在技能释放的中途穿插普攻,这一点非常重要。
镜调整方案:
一技能:伤害:60(+60/Lv)(+0.6Ad) → 180(+36/Lv)(+1.0额外Ad)
三技能:施放瞬间不可选中 → 施放瞬间处于霸体且减免70%受到伤害
解析:
1、一技能伤害结构调整,前期小幅提升,中后期如果有做防御装的话,伤害会有明显降低;中后期如果是做全输出装的话,伤害对比调整前相差不大。
2、大招施法瞬间由“不可选中”改为“处于霸体并减免伤害”,将大幅降低镜的操作容错率,如被张良/东皇的大招控制。
戈娅调整方案:
被动:长按普攻持续发射子弹 → 长按普攻可以使沙舟进入预备加速模式,最多可蓄力三级,松手后沙舟会根据蓄力级数极速起步,冷却18~12秒(随等级成长)
修复了戈娅连续松按普攻可以获得异常加速的问题
修复了戈娅一技能减速效果特效丢失的问题
三技能:范围半径:500 → 400
三技能:冷却时间:50(-5/Lv) → 45(-5/Lv)
解析:
1、戈娅的短喷加速机制移除,会同时影响到戈娅在作战时的追击/拉扯/撤退能力及平时的跑图发育/支援/协防速度。而作为补偿,适当加强了长按普攻的作战能力(可补回一部分机动性,但存在较长的冷却时间)。
2、大招的施法范围半径减少100码,调整后很难再用大招同时命中多人,会同时影响到戈娅的输出能力及控制能力。而作为补偿,减少了大招5秒冷却时间。
鲁班大师调整方案:
移除专精装
二技能:新增效果:为被链接的队友赋予80(+16/Lv)(+5%额外生命)的护盾
解析:
提升用二技能链接队友后,自身及队友所获得的护盾值,可同时提升鲁班大师的坦度及保护能力。
蔡文姬调整方案:
一技能:基础治疗:75(+6/Lv)(+0.25Ap) → 60(+12/Lv)(+0.2Ap)
三技能:回复生命:100(+50/Lv)(+0.7Ap) → 80(+40/Lv)(+0.6Ap)
解析:
1、一技能的基础治疗数值由75/81/87/93/99/105点调整为60/72/84/96/108/120点,同时Ap加成减少0.05,前中期会有明显降低,中后期则影响较小。
2、大招的回复生命的基础数值由100/150/200点调整为80/120/160点,同时Ap加成减少0.1,全期均被降低,且越后期影响越大。
桑启调整方案:
被动:回复生命:50(+6*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命) → 55(+4*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命)
解析:
被动回复生命的基础数值在1-3级得到提升,但4-15级均被降温,且越后期降温越多,满级后共将降低23点。
扁鹊调整方案:
二技能:回复生命:50(+10/Lv)(+0.15Ap) → 40(+8/Lv)(+0.12Ap)
三技能:友方回复血量:80(+20/Lv)(+0.2Ap) → 60(+30/Lv)(+0.2Ap)
三技能:自身额外回复血量:450(+150/Lv)(+0.3Ap) → 400(+200/Lv)(+0.3Ap)
解析:
1、二技能回复生命的基础数值由50/60/70/80/90/100点调整为40/48/56/64/72/80点,同时Ap加成减少0.03,全期均被降低,且越后期影响越大。
2、大招为友方回复血量的基础数值由80/100/120点调整为60/90/120点,只有前中期受影响。
3、大招为自身额外回复血量的基础数值由450/600/750点调整为400/600/800点,属于前期降温,后期加强的调整。
典韦调整方案:
被动:效果重做:典韦的所有技能均可解控,成功解控后提升(15+1*英雄等级)点物理攻击和35点普攻射程,最多6层,解除硬控增加2层,解除软控增加1层,持续6秒,该层数逐层掉落。
二技能:法力消耗:65(+10/Lv) → 50(+5/Lv)
三技能:加强打击感,优化大招跳劈和受击表现
三技能:寻敌距离优化
三技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+0.9Ad) → 320(+160/Lv)(+0.9额外Ad)
解析:
1、典韦被动重做,三个技能都可以用来解控,叠满6层后可以提升180点物理攻击和210点普攻射程(3个技能都用于解除硬控技能的情况下),180点物理攻击等同于破军的面板属性,而210点普攻射程则略大于闪现的一半位移距离(400码),不仅能提升典韦的机动性及输出能力,还能改善典韦的手短缺陷。
硬控效果包括:石化、冰冻、击飞、晕眩等。
软控效果包括:减速、沉默、定身、缴械等。
无法解控的技能包括:金蝉的一技能及张良、东皇、海月、弈星、老夫子的大招等。
2、二技能蓝耗降低,可提升典韦在没蓝buff时的持续作战能力,尤其利好边路典韦(被抢打野位或出奇招的情况下适用)。
3、大招寻敌距离优化,基础伤害数值由300/350/400点调整为320/480/640点,但Ad加成部分由0.9Ad加成(包括英雄本身的攻击力及皮肤+铭文+装备+技能带来的攻击力)调整为0.9额外Ad加成(仅包括皮肤+铭文+装备+技能带来的攻击力),旨在平衡典韦的综合强度。
韩信调整方案:
二技能:法力消耗:65(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
娜可露露调整方案:
一技能:法力消耗:70(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
百里玄策调整方案:
三技能:法力消耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)
铠调整方案:
一技能:法力消耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
解析:
韩信、娜可露露、百里玄策、铠的技能蓝耗降低,有助于提升在没蓝buff时的持续作战能力。
三、S33赛季防御塔、兵线、野区调整,打野强度提升:
防御塔保护机制调整:
所有防御塔均获得防御塔保护机制:进入敌方防御塔范围内的英雄输出降低25%(该效果在4分钟后衰减为10%,10分钟后消失)
解析:
防御塔获得保护机制一是会影响英雄的越塔能力,限制优势方滚雪球并为劣势方提供更多保护(尤其利好对抗路及发育路的后期英雄);二是会限制英雄的推进能力,限制优势方的推进速度并给到劣势方更多机会,但也会影响到劣势方单带偷塔及一波连续推塔翻盘的速度,翻盘概率变低。
所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制:
一塔/二塔/高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续3秒
解析:
所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制同样会影响到优势方的滚雪球能力及劣势方的翻盘能力,从而导致平均游戏时长增加。
此外,这项调整可以让不需要依赖兵线就能推塔的英雄获益,如米莱狄、刘禅、阿古朵等。
防御塔血量调整:
二塔血量:9500 → 8500
高地塔血量:10000 → 9000
解析:
二塔及高地塔的血量减少,以此平衡双方推进节奏。而二塔虽然更容易被推掉,但也能提前召唤视野之灵,同属于有利有弊的调整。
经济经验分配规则统一:
解析:
野区中立生物在双人协同击杀情况下,收益会比调整前更高,三人及以上协同击杀情况下,收益会比调整前更低;河道之灵在多人协同击杀情况下,收益会比调整前更高(旨在鼓励玩家多抱团去进行资源抢夺)。
兵线经济成长上限调整:
10分钟经济成长系数上限:145%→135%
解析:
减少兵线在10分钟后的收益数值,将导致平均游戏时长增加。
野区数值调整:
在开局1分钟的节点,野怪的动态属性不再成长,包括血量、经济、经验等,并相应调整了野怪的基础属性。(不影响1分30秒以后节点的属性)
解析:
提升打野在1分钟-1分30秒之间的刷野效率,有助于更快发育升到4级去支援队友,而这个时间段其他分路的英雄都还无法升到4级。S33赛季的打野位会更易于带起团队节奏,同时边惩流也会获益。
兵线交汇时间优化:
调整兵线的移动速度,确保在不受其他因素干扰的前提下,中路、发育路、对抗路兵线的交汇时间保持一致
解析:
将提升边路及打野的蹭线难度,对边路的影响最大,尤其是马超、关羽及戈娅等高机动型边路英雄。S33赛季的打野、辅助及中单会更进一步成为全局节奏掌控者,同时S33赛季将更注重对线。
此外,中单工具人的强度也将受影响,如张良、西施、金蝉、王昭君等。
总结而言,S33赛季的打野将大幅提升重要性,前中期的节奏更需要由打野来带。
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