如何正确客观评价王者荣耀?

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tiancaishaonian 发表于 2023-7-31 22:19:23|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何正确客观评价王者荣耀?
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sexbobo 发表于 2023-7-31 22:19:28|来自:北京 | 显示全部楼层
从手游史的角度来说,一方面,由于极大的热度,带动中国手游的高速发展,在手游史上是一款具有里程碑意义的游戏;另一方面,由于TX本身的劣根性,使得王者荣耀肆无忌惮的野蛮扩张,导致了严厉的手游监管和版号限制。
总的来说,是一款充满矛盾的游戏。
<hr/>下面从好、坏两个方面来具体评价一下:
好的方面:
1.带动中国游戏业(手游)的高速发展。在王者荣耀之前,中国的游戏业其实是十分不景气的。用心做的游戏,叫好不叫座,收益惨淡;赚钱的游戏又普遍垃圾、骗氪,毫无乐趣,尤其是手游。彼时的手游,完全不被资本看好,国内手游厂家普遍的理念就是“圈一波钱就跑”,整体游戏设计就是“pay to win”即贩卖数值这种模式。
直到王者荣耀出现。
王者荣耀率先在手游上实现了既不贩卖数值(pay to cool)又能赚大钱、持续赚大钱的营收模式。从玩家的角度来说,大家发现了“原来手游也可以不氪金,纯凭技术变强”,提升了一波玩家的游戏审美门槛,垃圾骗氪的换皮手游变成了人人唾弃的存在;从资本的角度来说,厂家发现原来手游也能持续赚大钱,而且竞争压力远小于PC游戏,于是大家纷纷投入资金开始研究手游,使得中国手游飞速发展,甚至到了现在,在手机网游这方面中国是吊打欧美的。
2.开拓了游戏厂家的视野,丰富了玩家的选择。王者荣耀之前的手游,基本以日系抽卡游戏、2Dmmorpg、休闲游戏这类PVE游戏为主。而MOBA,FPS等等更加“硬核”一些的PVP游戏不是没有,但是1.受限于网络传输速度,2.没找到手机上PVP与PVE的平衡点,3.用PC游戏的思维做手游,导致这些更加“硬核”的游戏普遍不好玩,或者很难操作(比如混沌与秩序:英雄)
这导致人们潜意识里觉得手游以“消消乐”“连连看”这类休闲游戏为主,远不如PC游戏刺激。即使有一些资源搜索能力比较强的,找到了单机手游杠把子GAMELOFT的游戏,也会因为配置要求过高、游戏下载繁琐、占用内存空间等问题望而却步。
但是踩着自由之战而起的王者荣耀给出了比较合适的解决方案:1.游戏里内置单机的PVE和人机模式,让不喜欢PVP或者网络信号不好的玩家也能畅玩游戏;2.通过限制帧数、画质等方式降低游戏的配置要求,再通过一些神奇的方式降低网络需求(当时3G网络足够畅玩王者了);3.对操作、节奏进行手游化的适配,使得操作简便但不至于无脑,节奏快捷但不至于一波平推。
这些方案在当时得到了很多手游的学习,使得手机上终于能玩到一些更加“硬核”的游戏了。使得一些苦于电脑配置垃圾而玩不了游戏的玩家,能在“手游”这个领域享受到游戏的乐趣。
3.促进社交。由于王者荣耀的大火,导致了“全民玩王者”的现象,社恐们可以通过“打王者吗”来促进社交,小学生们在课间有了统一的谈资,大学生们在宿舍也多了一种团体活动。可以说,王者荣耀在很大程度上加速了新生代年轻人们的社交能力。

坏的方面:
1.带来了更加严厉的游戏监管与版号限制。王者荣耀的设计思路完完全全是奔着成年人去的,根本不适合16岁以下的孩子,对于小学生来说更加是应该视为禁品的存在。但是由于TX的劣根性,TX秉承着小学生的钱能多赚一点是一点的理念,不仅有意地全面忽视防沉迷系统,而且变本加厉地对游戏成瘾性方面进行研究。讲个笑话,lol老早就有对注册的账号进行身份认证,18岁以下不能游玩的未成年限制系统了,CF也有三小时收益减半,五小时收益为零的防沉迷系统;而在早期完全照搬lol,甚至可以号称“lol手游”的王者荣耀,竟然没有任何的未成年人限制。
于是,铁拳砸下来了。
舆论报道说小学生沉迷王者荣耀,本来TX做个防沉迷系统就能过去的事,为了赚钱,他不。TX带歪节奏,变成“手游衣着暴露,不利于未成年人身心健康”,成功拉着全体手游一起陪葬,大家一起给立绘加布料,然后这波舆论就这么过去了;又过了一阵子,舆论再次报道说小学生沉迷王者荣耀,花了很多钱,本来TX做个防沉迷系统就能过去的事,为了赚钱,他还是不。TX再次带歪节奏,变成“王者荣耀乱改历史人物,不利于未成年人身心健康”,再次拉着全体手游一起陪葬,大家一起瑟瑟发抖,全部给自家游戏安一个“架空世界”的说明,历史二创热情骤减,然后这波舆论就这么过去了;再过了一阵子,舆论又又又报道说小学生沉迷王者荣耀,本来TX做个防沉迷系统就能过去的事,为了赚钱,他就是不。最后铁拳砸下来,全体国产游戏一起陪葬,未成年人游戏时间成功被剥夺。(本段斜体字部分纯属个人想象,与现实无关)
总之,本来王者荣耀一开始就好好做一个防沉迷系统,就没那么多破事。结果,他为了赚未成年人的钱,防沉迷系统就是拖着不做。国内逐渐严格的游戏监管,说和王者荣耀无关,反正我是不信的。
2.自由之战事件。王者荣耀永远洗不白的事件。也许早期英雄设计照抄LOL,可以“用TX是LOL国服代理,而且LOL彼时完全没有做手游的打算,王者荣耀做成LOL手游版没啥问题”开脱。但是自由之战事件,是它永远迈不过去的黑历史。
在“好的方面”第2点曾说过:
但是踩着自由之战而起的王者荣耀给出了比较合适的解决方案:1.游戏里内置单机的PVE和人机模式,让不喜欢PVP或者网络信号不好的玩家也能畅玩游戏;2.通过限制帧数、画质等方式降低游戏的配置要求,再通过一些神奇的方式降低网络需求(当时3G网络足够畅玩王者了);3.对操作、节奏进行手游化的适配,使得操作简便但不至于无脑,节奏快捷但不至于一波平推。
这里面很多解决方案其实并不是王者荣耀独自研究的,而是王者荣耀踩着自由之战的脑袋上研究的。比如方案1、方案2,实际上是只有之战给出的方案,操作模式是卡了法律bug,直接照搬自由之战申请专利的“双摇杆控制”模式,游戏节奏是有了自由之战英雄不平衡、节奏过快而进行的前车之鉴后进行的打磨、调整。
可以说,王者荣耀身上关于“自由之战”的影子,比关于lol的还多。只能说可惜了自由之战,被经验、技术、资金全方位碾压,最终从“开拓者”沦为了“失败者”。
但是还应该指出,正如没有玄武门事变,李世民就可能当不上皇帝,从而就可能没有贞观之治;如果没有踩着自由之战上位,就可能不会有王者荣耀,从而就可能没有那四五年的手游鸡血般的高速发展。从道义上讲,王者荣耀的“资本原始积累”是道德的,但是从手游史的角度讲,如果没有罪恶的王者荣耀,中国手游发展起码要慢上五六年,国产手机性能也会因“没有提升性能”的必要而降低发展速度。
guyama 发表于 2023-7-31 22:19:38|来自:北京 | 显示全部楼层
当代很多年轻人的娱乐罢了,分奴大可不必!看了前几个回答有点明白为何在学校社团群(二次元的)聊王者会被喷了,感情这游戏有问题?抄袭?啧。
supersmart 发表于 2023-7-31 22:20:10|来自:北京 | 显示全部楼层
我不想扯别的,我只想说我的青春就是王者荣耀,第一个喜欢的男孩子带我玩的,第一个玩的英雄是后羿,出了鞋子就出吸血刀,那时候给他说会一直玩后羿,也会一直和他在一起,分开后我换了别的英雄,开始打公孙离,香香,小鲁班,伽罗,再到中单辅助上单,在王者里见过了很多奇奇怪怪的人,也见过了让人羡慕的爱情,见过了孤注一掷的团战,也见过了倔强坚持的不服输,这里有很多的故事让人感动。
我本身是一个学习法律的人,王者荣耀利用历史人物本身没有什么问题,同时王者尽到了提醒和管制的责任义务,而且的确凭借自己的高人气宣传了传统文化,企业就是企业,以盈利为目的,这没什么好批评的










这些是我和我喜欢的人一起打的,王者荣耀记录了我们的故事,我和我的专属瑶妹,我和我的专属爱人


感谢王者荣耀让我在空闲时间有了快乐,让我遇见了我的男孩子,让我的异地恋不再那么难熬,让我看到很多人物的故事,关于坚守,关于气节,关于文明,也关于爱情

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山歌好比春江水 发表于 2023-7-31 22:20:20|来自:北京 | 显示全部楼层
抄袭,混乱,垃圾。
客观不是非要说出它哪里好。我个人认为它哪里都不好。
原画风格不统一,抄袭。
界面混乱,垃圾;
英雄技能、图标抄袭;
人设抄袭;
游戏机制抄袭;
装备抄袭……
有什么是它不抄袭的么?
紫依女孩 发表于 2023-7-31 22:20:40|来自:北京 | 显示全部楼层
除了抄袭其他做的都还挺好的手机游戏,能火自然还是有些真本事的。
但是抄袭抄的是真的垃圾,吃相极其恶劣,恶劣到在游戏鄙视链里垫底都没有任何不妥的地方,但凡是个玩过游戏多一点的有道德观的正常人没有不觉得恶心的。

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