乔布斯那么有设计癖,为什么不涉足游戏业?

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muziyi0208 发表于 2023-9-16 21:41:16|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
乔布斯那么有设计癖,为什么不涉足游戏业?
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月朗风清 发表于 2023-9-16 21:41:51|来自:北京 | 显示全部楼层
据说特里普霍金斯在离职前和乔布斯聊起过建立独立的电子游戏公司的想法,但乔布斯没有同意。
随后特里普离开苹果,开始了自己的创业之旅。
没错,就是后来那个EA。
顺便再说一个冷的,3DO也是这哥们弄的。
真·创业侠。
alleles 发表于 2023-9-16 21:42:16|来自:北京 | 显示全部楼层
虽然但是,教主19岁就和沃兹一起加入当年业界最牛的游戏公司雅利达(Atari)做游戏了。
陨落的流星 发表于 2023-9-16 21:42:45|来自:北京 | 显示全部楼层
林亦 @林亦LYi 大佬发过一个视频讲苹果和游戏的爱恨纠葛。
简单的讲,90s游戏行业快速发展的时候乔布斯已经被送走了,同时苹果管理层死守传统办公市场看不上电子游戏,当想转向的时候就是适配成本高,同时mac市场占有率大跌,游戏厂商不会再考虑mac。
sgy727 发表于 2023-9-16 21:43:18|来自:北京 | 显示全部楼层

Apple Pippin
这东西是和万代一起合作的制造的机器,李开复在苹果时候做的一个玩意。
拿了一个对于mac来说非常低端的处理器以及低端版的MacOS,成本所限,没有专门图形处理器,卖599$,对于麦金塔来说已经算很便宜了。
但很明显对于主机来说这个价格太贵且图形性能不佳,当时连N64都已经出了,N64那个SGI/ArtX图形处理器虽然不是当时最好的,但也已经能吊打绝大多数一般电脑的图形处理器,对比之下Pippin的图形性能就很寒酸了,实际表现甚至还不如ps1。
而且这玩意在麦金塔序列里也属于性能很屑的玩意,连视频加速卡都没有,MPEG-2这些格式都支持不了,作为mac本身也并没什么吸引力。
找的合作方也是不算很靠谱的万代,虽然花了不少钱,但没有能成功把这玩意推出去,对比后面微软入场时直接接手的世嘉,不知道差了多少。
那次失败伴随着的是90年代苹果各种没钱以及研发失败丢市占,想做点啥本身就是很困难的,真imac/ipod做起来的时候已经错过了进入的机会了。
<hr/>至于乔爷本人的成分,他地球top50的老烧水平,再加上常年公款私款追星,做音乐再怎么说也比他做游戏的水平靠谱。
当时更偏向于做音乐是很正常的,iPod很明显就是个很成功的产品。
然后他最主要的心气还是在于个人计算机的市占被微软打下来了,mac这上面虽然捞回来了一部分,但总的来说木已成舟,mac已经不可能再次占领主流消费级市场了。
他后来去搞iPhone/iPad本质上就是想对微软复仇以及想实现占领真正的个人计算机市场,等这些东西搞差不多了以后乔爷人都快无了。
但其实游戏这个东西他也有考虑,像大部分手机用游戏硬件以及市场概念(陀螺仪,高性能移动gpu,os集成的游戏中心)都是他在iPhone3Gs里首先提倡的。
感觉上就是游戏这件事确实在他这没有算最优先级,他兴趣本身也不算很足,真等市场起来了他人都快没了,就算有想法也很难实现了。
到厨子这,虽然运营公司挺成功,但老乔的很多遗产都算没护住(连音乐都有点放羊),就没法谈这些东西了。
小草与叶子 发表于 2023-9-16 21:44:15|来自:北京 | 显示全部楼层
曾经有个设计室,给Mac设计了一款游戏,乔布斯兴奋的在Macworld的台上宣传——然后,这个团队被微软买下了,这个游戏后来的名字叫:Halo。
只能说,当年的苹果太穷了,做游戏主机这种烧钱的玩法只能是倒闭。等苹果靠着iPhone富起来,乔布斯也没几年活头了。

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