本人曾任职于网易,超过5年,看到最近有偏很火的裁员文章,有感而发。
网易裁员很有技巧,套路很深。历史上网易的几次离职潮,都是因为一个原因:新进员工的底薪超过老员工的底薪+绩效。
网易作为一家老牌互联网公司,大家应该都想不到,网易的绩效是底薪加绩效,类似一个销售公司,目前大多数的互联网公司都采用16薪加奖金的模式。网易是不是很原生态?
在15年和16年的时候,是网易端游转手游的关键时期,这个时候,手游的开发费用很高,端游收入又持续下降,怎么办?领导开始了他们的谈心之路,给你讲情怀,讲发展,让大家坚持一下,因为了支持手游,团队要降薪了,怎么降?绩效砍半,原来5000的绩效,一下砍到2500,核心一点的员工,砍20%;不核心的员工砍70%。因为降薪这个事情,网易在转型关键时期有了第一波大的离职潮。
有大量的离职员工,但是这个时候网易的部分手游产品大获成功,例如16年5月的倩女幽魂,这款游戏依赖成功的营销方案,在17年的时候,一年收入60亿;例如16年9月的阴阳师,这款在网易内部评级为B的产品,上线后成为超爆款。有了好的产品,网易有底气了,开始大量招人,以前网易要求本科生,现在火了,必须是211和985的研究生。这些研究生进入网易之后定位为管培生。管培生的新员工进来,年薪30万,为了安抚老人,网易开始提薪了,原来5000底薪+3000绩效,绩效提升50%,底薪提升40%。看着提升幅度很多啊。但是大家来算笔账5000*(100%+50%)+3000*(100%+40%)=11700。对比管培生呢,网易为13薪,30万年薪按13新分,一个月23000。老人努力做一个月,带新人学习技能和业务,然后呢,自己辛苦一个月的底薪加绩效还不如新人底薪一半。一部分来人受不了这种差距,辞职了,这就是第二波大的离职潮。
第三波大的离职潮是在2019年。原因是2019年,网易的新品全部发行失败,无论是做口碑的光遇、做DAU的猫和老鼠、新品类量子特工、MMO领域的轩辕剑龙舞云山等,无一例外,发行后凉的特别快。网易作为美股上市公司,不能开源,那就节流吧。如何节流呢?第一步,竞业协议,断大家去竞争公司的念头,这份协议为期2年;
第二步:降绩效加裁员,核心骨干员工降绩效,奖金降50%,网易老员工,奖级加绩效本来就不多,再一下砍50%绩效,更没有多少了,这个时候老员工就只能为鱼肉,让网易继续压榨,不核心一点的岗位直接部门裁员70%,基本裁没了(网易内部内斗很严重),直到研发投诉说原来合作的员工怎么没了,我这一块的业务受影响了,才没有继续裁人;第三部,威吓加典型,奖金连续降了3个月,有些员工想走了,这个时候领导开始密集找你谈心,威胁你会竞业你,竞业你两年(实际上网易的惯例是竞业3个月,最多6个月)。HR再做一下配合,将几个签了竞业离职去竞争对手的,发起补偿诉讼,抓几个典型,看你还敢离职,内部再有意无意宣传一下。有些摇摆的人慌了,不敢走了,只能继续被压榨。
实际上网易在对待业务中长大起来的人和管培生,有很大差异,一点点做业务起来的人员,只有当年跟着JASON的那批人,后来升了总监,部分为产品经理;后面基本很难有从基础业务做到管理的,基本都是苦力命。网易的社招生,最高职级是3-3,起步是2-1;网易的管培生起步职级3-1,做个一两年,表现稍微好一点,基本都可以到4-1。互联网公司职级对升职和加薪的影响很重要,但是社招是限死的。
总结了网易三次大的离职潮,希望对玩家认清一家美股上市企业的职业发展和人性化上有启发。 |