《王者荣耀》开始走下坡路了吗?为什么?

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hqw333333 发表于 2023-7-31 21:42:38|来自:中国 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题
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xiongdamao 发表于 2023-7-31 21:43:29|来自:中国 | 显示全部楼层
我刚毕业的时候,对王者荣耀还蛮有好感的,于是就跑去腾讯面试了。
没过,门槛太高,我这种普通211的普通研究生,别人看不上。
腾讯确实牛B,里面大佬一堆一堆的。
谈论的理念也很先进,我一个悟性极差的人只听了两句都觉得受益匪浅。
所以当年我还在想,卧槽,有这么多大佬,王者荣耀不会要走出国门走向世界了吧。
不得了不得了。
现在一看,还差得远呢。
别和我BB什么优化算法,我就是干这一行的。
优化了那么久算法,我就问一个问题。
那些玩久了的人,玩得舒坦么?
我本身也是玩了七年多的老玩家,弈星刚刚出那会我玩得是真的爽啊,真的势均力敌,场场都是博弈,没几个骂人的人,劣势了也在互相鼓励。
皮肤……皮肤我没什么见解,但如果把出皮肤当一场考试,最近出的这些皮肤踩到的得分点太少了,尤其是那个蔡文姬的花朝如约,什么古早梦幻西游的画风啊,脸僵得要死,锚点都不舍得多放几个。
到霏出的时候,我压根玩不下去
太摆了,人人都在摆,认真玩反而成了一个笑话。
…………王者荣耀的各位大佬们,我真的很想问,你们都不玩游戏的么………
我一个被你们看不上的人都能看得出来的问题,你们为什么看不见………
别他妈引进新人了,好好想想怎么留住老玩家吧。
你以为谁在氪金?是那些萌新吗?是我们这些冤种老玩家啊。
王者现在多少有点店大欺客了。
xjqq 发表于 2023-7-31 21:43:40|来自:中国 | 显示全部楼层
是的,一定是下坡路
机制很多答主都说到了,我来说说别的
①首先是皮肤



亲妈都不认识系列

我把这张图片发给了已经退游的朋友


最后一个我还以为是司马懿来着…


现在王者出皮肤越来越快,直售越来越少
就说虞姬这次的星传说吧
首先,现在的紫星币要150活跃度才能领取,意味着如果你没有开黑的人,那你至少要赢两局,而且有一局要拿到金银牌,这样你才能获得一颗紫星币,而一款星传说需要300紫星币,你需要肝近一年,我觉得辛辛苦苦肝一年换一款星传说不过分吧
但是虞姬星传说上线就是抽奖,我可以接受返场抽奖,没有买是我的错,我现在愿意多花钱,但是一上线就抽奖确实有点过分吧,首先这个皮肤才168,变个色却需要600,其次玩家辛辛苦苦攒的紫星币,如果好看的皮肤全都是抽奖,那紫星币就没有意义
还有就是圈钱的手段,以前的伴生皮28个碎片做的也还算不错吧,公孙离的花间舞,貂蝉的异域舞娘, 小乔的万圣夜,后来不知道从哪一天开始,半身皮忽然摆烂,尤其是司空震的伴生皮,我快把眼睛看瞎都没看出来有啥区别
这时王者笑嘻嘻的告诉你:我会把伴生皮好好做,但是现在要48个碎片了,或者要不你觉得48个碎片贵,就六块钱买吧!
吃相真的很难看!!
听说武则天新皮肤上线就抽奖,个性按键都是限时的,以下是我想说的话


武则天这个皮肤一技能双龙还珠,二技能双龙绕柱,三技能是一技能改方向垂直降落,回城是二技能双龙还珠…根本没用心,就算放普通传说皮也是下等的,怎么敢抽奖的啊,一家独大就可以店大欺客吗
祝王者早日倒闭~
②萌新越来越少


王者的生日福利本意是好的,但有漏洞,开个新号,把生日设置到当天就可以享有五级铭文和典藏皮肤,对新手来说相当不友好的,我隔壁宿舍的女生刚开始打王者,分路英雄技能全都不会的情况下,却因为深夜人少排到这些开小号的,不说技术如何,就铭文人家满级她20级左右,一局死十几次甚至二十次,复活就黑屏,游戏都没打完就已经卸载了
还有不知道为什么玩家对新手的包容度特别低,我有两个舍友都没有上过王者,都是大学以后,因为我打王者荣耀才把她们带入坑的,她们从小白摸爬滚打到钻石,有一个还上了星耀,虽然段位低,但是两个人都很全能,在自己的段位打野还不差,就是意识还不算到位,有些英雄的技能被动还不太了解
结果有一次我用小号我们三排,排到两个特别特别菜的男的,而且还对抗路连体,对面是辅助正常游走,我舍友玩的射手特别惨一打二,对面辅助是蔡文姬,不出制裁打不动,但是被对面压着,没有经济制裁迟迟买不出来,我另一个舍友打野我玩中单,我们就频繁的去帮射手,那俩男的就一直在骂打野和我,输了以后那两个男的邀我们,骂我们骂的特别难听,一看她们俩的号,没有上过王者,立马有喷的点了,我寻思他们也才一个印记现在在钻石遇到了我们,对抗路连体一塔还没推掉,但是人家就是会用你没有上过王者来攻击你,后来两个人去玩吃鸡了,现在已经非常非常非常少上线
高中毕业以后,我列表里面确实多了很多新玩家,但是几天过后,那些新玩家就没有再上线过了,说明王者并没有留住他们
③退游玩家越来越多


s25、s26的时候我好像玩的还挺开心的,当时随时上线列表在线人数也还挺多的,最近几个赛季退游的人越来越多,光我列表里面就很明显,我的朋友都退游了,闺蜜、舍友、妹妹、高中同学…我自己玩也感觉不到什么意思,都退游了出新玩法新皮肤没有人分享,段位打高了遇到好玩的事情了,也没有人分享,我现在也在退游的边缘徘徊,主要我对象还在玩,不然我早退游了
我在的小小开黑群总共八个人退了五个,还开个屁的黑,现在除非你说请客吃饭,不然群里面就没有人回应
这个游戏我越玩越感受不到意思,给我带来的负面情绪太多了,一边浪费着我的时间,一边让我心情不好,作为一个游戏,那就没有玩下去的必要
—更一下—
我是想回复一下这一条


王者确实不缺我一个,我只是v8,没给王者贡献多少钱,但我说的是实话
王者割韭菜是实话,按键回城天幕表情选手签名遗忘水邀请界面皮肤…我都数不过来,萌新留不住退游玩家多也是实话,我讲的都是我身边的经历吧
王者不差我这一个玩家
但是和我一样的,还有千千万万个玩家

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nightgo 发表于 2023-7-31 21:44:30|来自:中国 | 显示全部楼层
先说结论:
这次更新让我发现这个游戏策划更在意那些社交休闲玩家,为了打造真正的全民游戏愿意牺牲游戏深度和竞技性,也愿意牺牲探索性和竞技型玩家的游戏体验。我就是典型的探索竞技型玩家,那么这个游戏并不适合我。

#前言。
楼主今年都30了,入坑moba游戏十几年,玩得第一款moba游戏是3c,大学时期war3上的真三和dota都是重度玩家,当时还组织和参加过真三的比赛,也自己编辑过moba类游戏地图,之后的dota和dota2 都玩了好几年,lol也算充分接触,可以说moba类游戏的资深玩家。因为身边朋友的关系,入坑王者差不多半年,目前刚刚星耀,但是今天删掉了游戏。

#导火索
我练宫本你削宫本,我练木兰你削木兰,但这次你削玄策我不能忍了。
更新介绍原文:“玄策差距过大的上下限,例如:计算远程镰刀的攻击次数过于复杂诸如此类的体验问题,无论是对攻双方体验都不好”
当初我选择练玄策就是因为他具有挑战的操作门槛,通过练习和分析逐步掌握这个英雄的操作技巧正是我的核心游戏体验,而在策划眼中这样的体验“对攻守双方都不好”。
我希望策划你向我道歉。
玄策固定3下暴击并不是什么复杂的操作,完全在操作习惯可以掌控的范围,根本轮不到使用“计算”这样的字眼。玄策真正的操作门槛在于2技能团战的施放时机和2技能之后富有变数的决策:接普攻或者接3技能切入,还是接2段2技能拉扯,战况不同对应的最佳施放也不同,这就和那些无脑连招的英雄拉开了档次。
这次的修改一点也没有降低他的门槛,只是彻彻底底让这个英雄废掉。粗略算了一下,更新之后玄策整体输出降低了至少30%,大概是王者史上最大削弱。
但是我不能忍的不是削弱本身,而是不能忍策划的思路。策划降低玄策操作门槛是因为玄策的上场率低,削弱玄策的上限是因为这个英雄在高端局的BP率高。牺牲游戏深度换来低门槛,牺牲探索型玩家体验换来虚无缥缈的平衡。我不能忍的是这个,我的游戏体验被牺牲了,我成为了被抛弃的玩家。
而且我敢打赌,调整之后玄策使用率依然低,高端局依然有新的英雄代替玄策的位置得到超高的BP率。

#被抛弃的玩家

被抛弃的玩家显然不止我一个。
大家有没有想过这个游戏为什么老是不出隐身功能?因为策划害怕你们都隐身了那些为了社(yue)交(pao)的玩家就会流失。而实际上我很多时候不想别人知道我在玩游戏啊,玩手游在我这个年纪不是什么光彩的事情(上次展会有合作的老板问我是不是不做XX生意了,最近看我一直在玩王者,我当时心里多么尴尬),我只想安安静静的单排,并不想和你们组队~ 每次登录总觉得被一堆人窥探到隐私真的很不开心。好吧,也许这方面是我有点另类,但是据我所知还是很多人希望有隐身功能不是吗?
这个游戏设计之初就非常注重社交属性,微信渠道老玩家不断代入新玩家的模式让王者站在了当今moba游戏巅峰。但是策划你也应该知道,过多的社交属性也会让玩家的流失变得就像玩家的涌入一样凶猛,请你做好玩家活跃度急剧下跌的心理准备。
轻社交的玩家更多看重游戏的探索性和竞技性,而这两方面王者荣耀都刻意淡化它,因为这些属性都会增加游戏门槛,不利于大多数新玩家上手。想比于dota和lol,王者可钻研的小技巧少很多,没有拉野没有反补,死亡不掉钱,超高的自然金钱和经验,简单的地图元素,超快的游戏节奏,类似木兰重剑吕布大招都有范围提示,这些设计就是摆明了在降低游戏门槛,降低高玩和普通玩家的差距。但与此同时,这些设计降低了游戏深度,让王者的趣味也降低了。倘若没有那些技能提示,漂亮的躲过类似吕布大招这样的操作,会变得更有挑战和成就感。另一个方面,过快的游戏节奏让游戏变数减少了,对比dota比赛,王者职业比赛都显得大同小异,华丽的是动画,乏味的是剧情,缺乏展现比赛选手对游戏理解的空间。感觉都靠解说来营造气氛。不相信可以去看看ti3总决赛,moba游戏的比赛要真正好看,一定要有足够的游戏深度去支撑。
而王者并不是不可以做得有深度,而是策划不愿意。

#虚无缥缈的平衡主义

大概暴雪最有资格谈平衡,当年星际3个种族为了平衡修改了多少版本,而现在的moba游戏都是大几十上百个英雄,真的有可能平衡吗?
回顾王者削弱过的英雄,策划调整主要是参考比赛和高端局,比赛中非ban必选的英雄哪怕在普通局中低胜率或者低出场也会被消弱,反而低端局强势的蔡文姬、猴子都不会被削。很显然,策划觉得削弱强势英雄比赛就会有更多英雄上场,觉得丰富的出场英雄会让比赛更有吸引力。
很可惜,这两个想法都不对。
先说第一点,削弱强势英雄并不能让出场英雄变得更加丰富,因为在职业比赛中,相同位置1%的强度差距,直接反映的是100%出场率差距。而相同位置的英雄,只要技能有不同,就不可能在强度上完全一样。微小的强度差异在上百万数量级的对局中也很容易体现出来。所以现实就是这样,不同届KPL ban位上的人都不同,但是相同一届ban位上的人就是那几个。
要真正做到丰富的上场率,必须要有丰富的英雄功能,做更多英雄联动和英雄相互克制的设定。在选人时候有更多的博弈。现在这样一刀切强势英雄,对于丰富比赛出场一点用都没有。玩家体验被白白牺牲了。
第二点,丰富的英雄出场就能让比赛更加有趣吗?
这个我深信不疑的反对,至于原因我还没想好。直觉告诉我让比赛有趣是需要一些更深层次的东西,绝对不是简简单单多一些英雄这么肤浅。当年真三比赛一共就10个英雄,操作精确到每一秒每个英雄在特定的位置,那个时候我也觉得比赛非常精彩有趣。通过修改地图增加了很多强势英雄,观众反而不喜欢。
所以moba游戏所谓的平衡,在我看来有些飘渺虚无,通过一刀切削弱高端局强势英雄,并不能让游戏更加平衡,而且策划所追求的平衡也并不一定是对游戏有积极意义。
而被削弱英雄玩家的体验是实实在在被损害了。
muziyi0208 发表于 2023-7-31 21:44:36|来自:中国 | 显示全部楼层
是,而且很难再回巅峰了,这个暑假是最后的峰值。我从其他角度说明一下原因。
因为王者荣耀的知名度已经覆盖了几乎所有10-35岁的手机用户了。无人不知无人不晓,要玩的早就进去玩了,但现在还没进去玩的,不管是鄙视王者荣耀好,还是本身不想玩手游,反正之前这热度大半年时间还没进坑的,
在中国,已经没有办法再导入新的用户了。今后腾讯的重点肯定是海外版。
再看看百度指数,百度指数和这个游戏的实际玩家人数关系不是很准确的,因为新手更可能使用百度,所以百度指数只能反应这个游戏玩家数大致走向,但可以准确反应这个游戏现在的新手玩家比例。


断崖式下跌,和六月份暑假之前相比,也是跌的非常厉害。


我们再来看看王者荣耀的工作日指数 这两周工作日指数为25万左右。
而在半年前


工作日指数基本维持在40万左右。
所以我们现在可以得出结论,王者荣耀现在越来越难找到新手玩家。
一个游戏的玩家人数取决于,新人流入速度和玩家留存周期。
目前王者荣耀续命的关键是玩家留存周期。
虽然王者荣耀的留存周期上手游里面最厉害的了,但是依然完全无法和pc游戏比,pc游戏里面,一个游戏玩几年的太多了,就比如cf和dnf,早就没新人了,但已经续命了十年了,依靠平均周期是几年的玩家留存周期,pc游戏在导入量后可以存活很久。
而手游,不行。
王者荣耀从s1-s3玩到现在的玩家已经是非常少了。根据数据,s1日活九百万,s3的时候日活两千多万。之前巅峰日活据说上八千万,但是这八千万里面,可以说s3以前玩家的比例不会超过10%。而s1到现在,也才两年而已。
假设王者荣耀现在的平均用户留存周期是半年(会随着留下的死忠用户增多,留存周期增加),那么可以预测的是,明年这时候日活不会超过3000万,回到s3_s4水平。 如果有爆款手游出现(皇室战争,阴阳师级别),能够将王者荣耀从ios第一的位置拉下来。皇室战争火的时候上s3,阴阳师火的时候是s5。那时候王者荣耀玩家都是没有这两个游戏多的。所以当王者荣耀的人气降到16年上半年的水平时候,一个爆款级别的手游上肯定可以超过王者荣耀人气的。

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zhengdejin 发表于 2023-7-31 21:45:31|来自:中国 | 显示全部楼层
最简单一句话,我玩游戏就是寻个开心,但是我不仅不开心还差点被气死,你说说,谁还玩的下去。

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