首先题主问的问题肯定是陆军情况。因此,我想从陆军用夜视仪设计、夜视仪使用场景、作战技术差别三个方面来进行回答。
1.夜视仪设计
(1)夜视仪包括微光和红外两种,以微光夜视仪为例,微光夜视仪由于其光放大的特性,正面作战手雷/炸弹/炮弹等的爆炸产生的瞬间高亮输入,会引起夜视仪画面中出现一片亮光,且需要时间进行恢复,所以此时不适用。红外夜视也会出现瞬时局部高温识别现象,与微光夜视仪类似。
(2)从夜视仪的使用特性上将,正面作战部队作战使用夜视仪是有局限性的!正面作战,如果需要冲锋时,战士需要进行跑动/需要快速寻找掩体闪避的战术工作需要,由于不论是微光夜视仪还是红外夜视仪其携行设计一般为挂盔式/手持式,因此会直接影响战士的战术动作。夜视仪的人眼观察与实际状况仍会有一点区别,如果头戴夜视仪在田地里面跑步,可能会引发膝盖损色及脚腕扭伤。
2.夜视仪使用场景
夜视仪的使用场景一般为监视/侦查,从作战部队上来讲比较适合与特种作战/侦查/警戒等作战任务。以抗美援朝美军为例,美军面对志愿军令人胆寒夜战的能力,在正面围歼和反围歼的正面作战时,选择将照明弹打向英军阵地,暴露友方为自己争取撤退时间。要知道我国夜视仪的研制就是从缴获美军夜视“枪瞄”开始,我国1959年才装备夜视装备。
3.作战技术差距
最后就不得不说技术差距,从作战双方来讲,谁也不能保障己方使用的夜视仪一定比对方性能优越。如果是这样,一直保持技术压制,一方通过夜视枪瞄或者夜视炮击就可以消灭对方了。显然这是不可能的,只要一方处于劣势,其肯定会想办法将大家放在同一水平进行作战——曳光弹大面积覆盖。当然如果双方都不能确认时,肯定都会不约而同的使用照明弹。
综合以上三点,正面作战不选用夜视仪符合基本战场规则。
<hr/>最后有两个小小脑洞,游戏设计肯定要有燃点,如果一直使用夜视仪也没什么意思了;另一个就是为了宣扬英雄主义,毕竟打游戏为了游戏本身的代入感而带来的刺激感。 |