为什么近两年没有再出现如同守望先锋/绝地求生那样高热度的新游戏了?

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国际闪警 发表于 2023-9-12 16:23:52|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么近两年没有再出现如同守望先锋/绝地求生那样高热度的新游戏了?
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ahgwork 发表于 2023-9-12 16:24:07|来自:北京 | 显示全部楼层
原神啊
啊哈哈哈。
我是认真的,
MOBA→大逃杀→开放世界→武侠
网游本身不创新,上一次自发的创新大概是蛋拐的生化吧(我孤陋寡闻)。网游基本上是把单机中可以网游化的玩法做新开发。但是前几年的单机,要么自己做了联机(泰坦、战地,EAyyds),要么是开放世界(巫师、智能骗钱2077)。
所以网游也基本上是这个路径。最近的永劫无间也是单机的原作者开发的。
目前单机无新,都在堆参数,网游还要等更久。毕竟单机不少用心做游戏,做好再挣钱。网游是一上来就要挣钱。
xywy1985 发表于 2023-9-12 16:24:55|来自:北京 | 显示全部楼层
近年这些能大火的游戏都有相同点:他们都在一定程度上开创/发扬了对战FPS游戏的新玩法,就PUBG来说是大逃杀(尽管是脱胎于H1Z1),就守望先锋来说是MOBA+FPS,就R6来说是强战术玩法。
然而这两年在玩法上能有令人印象深刻的创新的新游戏确实不多……
aylue 发表于 2023-9-12 16:25:28|来自:北京 | 显示全部楼层
先讲大逃杀游戏。
大逃杀类的游戏本身就是一时热度,一款游戏如果游戏模式只有大逃杀,热度正高时是很风光,但热度过了之后如果质量不过硬或者没获得广大人气的话,那就肯定活不下去,玩家和氪金额度会爆降到一个不可理喻却又理所当然的程度,最终结果就是关服走人。
而现在就是大逃杀类游戏的热度衰退期,并且是快速衰退,简单点说就是——被PUBG、堡垒之夜和COD战区喂了好几年水果巧克力蛋糕的玩家已经再也吃不下其他粗粮饼的安利。所以现在还敢做纯大逃杀游戏,要么是蠢得冒泡,要么是缝合了其他元素(比如堡垒之夜),要么就是COD那种,底气足,敢于把大逃杀作为高质量本体附带的模式捆绑销售。
但总的来说,都不是好方法,毕竟没有靠谱大厂当靠山的话你很难搞出游戏质量比肩COD16的3A巨作,同时还有精力捆绑个质量不低于本体的大逃杀模式,所以COD模式学不来;你也不能像堡垒之夜那样,不同元素完美融合到一个大逃杀游戏里头,所以堡垒之夜模式也没法复刻(Epic完全是运气好,蓝洞还未大规模宣发PUBG的时候堡垒之夜这个画风清奇的游戏忽然跳出来抢蛋糕);剩下的就是做纯大逃杀游戏了,顶多在细节上面做点创新,比如无限法则、超猎都市,但再怎么创新,纯大逃杀游戏永远跑不出大逃杀内核,即“装备全靠捡,随时准备跑毒”这两条,无论毒圈怎么变,装备怎么变,玩法细节怎么变,大逃杀游戏永远都是这两个核心。
<hr/>再说说屁股先锋……哦不,守望先锋。
OW创造了一代热潮是不假,但它的成功模式是不可复刻的。
首先,没有多少游戏厂商敢像暴雪这样尝试创新,不老老实实躺着等果子砸脸上,非要在梯子上跳起来够树梢的果子?暴雪就够着了这个果子,并且就算没够着,暴雪也摔的起,而别的小厂要是摔了,那可能就直接原地砸坑入土为安了。
其次,因为OW的特色太过独苗和显眼,所以如果别的厂商再出OW这种角色扮演FPS,那就一定会被扣上OW模仿者甚至无脑抄袭的帽子,而在当今游戏圈,被实锤抄袭那可是会被各路人士按着锤的,何况OW的特征又太明显,一学就暴露,再怎么改细节都没用,哦豁完蛋。
(*为什么COD15没被骂抄袭OW?因为谁都知道动视暴雪一家亲……并且COD15的开发组里头是有OW开发人员加入的。)
所以说,游戏模式能否简单复刻,复刻之后还有没有剩余价值,是决定该类型游戏是否能持续热门的关键。
大逃杀是游戏类型已无剩余价值,游戏内容和体验已经被玩家摸得一清二楚,自然就热度退烧,最终沉淀于时间沙河;而OW则是游戏类型无法被复刻所以不会再有后起之秀,最终一枝独秀到热度减退。
hellos 发表于 2023-9-12 16:26:01|来自:北京 | 显示全部楼层
之前出过一款FPS的游戏,叫《无限法则》
当时看预览觉得这游戏不错,上手玩了几次后,的确符合我这种老阴比玩家


最开始的雪地图,玩家可以选择三种载具:滑板,钩锁,滑翔伞
其中我最喜欢玩滑翔伞,从高处开滑翔伞然后飞到人头上,在把人淘汰掉,是我经常爱干的事情,对此我乐此不疲
第二个赛季,雪山图没了,变成了海岛图,载具变成了自行车,钩锁和滑翔伞
因为第二赛季是新地图,很多玩家们也充满了期待,但是从第三赛季往后,就一直是海岛图了,然后还在海岛图里面添加了新的出生点。
然后过了很多个赛季,地图换了新的。但是在线人数却不如以前了。
现在应该是单排需要很长时间,而四排很快就能开局,其中缘由,不言而喻
再来说说,为什么近两年没有更好的FPS类游戏了
首先,需要一个好的推广,如在直播平台,有很多主播去玩这款游戏,再加上厂商的实力雄厚,肯愿意大力宣传
其次,再就是保持游戏的玩法不单调,时常更新新的玩法机制等等
最后就是外挂因素,如果一个游戏开发商对于外挂置之不理,放任自流。可想而知
zxhy 发表于 2023-9-12 16:26:08|来自:北京 | 显示全部楼层
中国市场的FPS游戏已经趋近饱和
各种平台各种游戏,客户端不断优化
Steam上 CSGO 守望先锋(OW) APEX 使命召唤(COD) 绝地求生(CUBG) 彩虹六号、战地等等
也包括比较接地气,准入门槛较低的CF,CSOL这些普及率较高的
还有质量效应,命运这种专注于武器,操作模式反馈这种高端游戏
除了完全的FPS射击,还有半FPS半RPG的游戏(比如刺客信条,生化危机这类)
甚至是半FPS+开放时间的组合
这些游戏仍然不断更新,玩法推陈出新,如果有高热度的新FPS,一定是划时代的,我很期待

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