先讲大逃杀游戏。
大逃杀类的游戏本身就是一时热度,一款游戏如果游戏模式只有大逃杀,热度正高时是很风光,但热度过了之后如果质量不过硬或者没获得广大人气的话,那就肯定活不下去,玩家和氪金额度会爆降到一个不可理喻却又理所当然的程度,最终结果就是关服走人。
而现在就是大逃杀类游戏的热度衰退期,并且是快速衰退,简单点说就是——被PUBG、堡垒之夜和COD战区喂了好几年水果巧克力蛋糕的玩家已经再也吃不下其他粗粮饼的安利。所以现在还敢做纯大逃杀游戏,要么是蠢得冒泡,要么是缝合了其他元素(比如堡垒之夜),要么就是COD那种,底气足,敢于把大逃杀作为高质量本体附带的模式捆绑销售。
但总的来说,都不是好方法,毕竟没有靠谱大厂当靠山的话你很难搞出游戏质量比肩COD16的3A巨作,同时还有精力捆绑个质量不低于本体的大逃杀模式,所以COD模式学不来;你也不能像堡垒之夜那样,不同元素完美融合到一个大逃杀游戏里头,所以堡垒之夜模式也没法复刻(Epic完全是运气好,蓝洞还未大规模宣发PUBG的时候堡垒之夜这个画风清奇的游戏忽然跳出来抢蛋糕);剩下的就是做纯大逃杀游戏了,顶多在细节上面做点创新,比如无限法则、超猎都市,但再怎么创新,纯大逃杀游戏永远跑不出大逃杀内核,即“装备全靠捡,随时准备跑毒”这两条,无论毒圈怎么变,装备怎么变,玩法细节怎么变,大逃杀游戏永远都是这两个核心。
<hr/>再说说屁股先锋……哦不,守望先锋。
OW创造了一代热潮是不假,但它的成功模式是不可复刻的。
首先,没有多少游戏厂商敢像暴雪这样尝试创新,不老老实实躺着等果子砸脸上,非要在梯子上跳起来够树梢的果子?暴雪就够着了这个果子,并且就算没够着,暴雪也摔的起,而别的小厂要是摔了,那可能就直接原地砸坑入土为安了。
其次,因为OW的特色太过独苗和显眼,所以如果别的厂商再出OW这种角色扮演FPS,那就一定会被扣上OW模仿者甚至无脑抄袭的帽子,而在当今游戏圈,被实锤抄袭那可是会被各路人士按着锤的,何况OW的特征又太明显,一学就暴露,再怎么改细节都没用,哦豁完蛋。
(*为什么COD15没被骂抄袭OW?因为谁都知道动视暴雪一家亲……并且COD15的开发组里头是有OW开发人员加入的。)
所以说,游戏模式能否简单复刻,复刻之后还有没有剩余价值,是决定该类型游戏是否能持续热门的关键。
大逃杀是游戏类型已无剩余价值,游戏内容和体验已经被玩家摸得一清二楚,自然就热度退烧,最终沉淀于时间沙河;而OW则是游戏类型无法被复刻所以不会再有后起之秀,最终一枝独秀到热度减退。 |