谢邀,题主提到的这个问题我认为是在同类游戏(即fps中)除了游戏画面和音效等等之外最大的区别了。
题主的大概意思,也就是手感不好吧。这个问题其实是很正常的。主要原因在于每款游戏的操作响应速度以及ttk和ttd不相同。这里解释一下两个名词。
ttk,即time to kill ,指的是在玩家的视角里从你击中一名敌人到将他杀死所需要的时间,通俗来说就是你看见一个人,开枪扫射他,在你的视角里扫死他需要多久。
ttd,即time to dead,指的是在玩家视角里从你被击中到被击杀所花时间。
不要小看这两个东西,如果ttk过短,在你的视角里就是你开枪一瞬间就秒掉了一个人,如果过长,你就会觉得怎么半天都打不死人。同理,ttd过长,你会觉得生存时间较长,较短,你就会感觉才刚刚看见对手开枪,你就瞬间被秒了,甚至怀疑对方是外挂。这两个东西比较复杂,用文字比较难以解释清楚,不过但凡是fps老玩家,都会明白这种感觉。
没有合适的ttk和ttd,会让玩家觉得这个游戏难玩,玩的不顺手。
再一个就是操作响应速度,这个东西我认为跟动作模型运行时间有关,比如绝地求生的翻墙,抓住,爬上去,跨过去,三个动作分界非常明显,花时间也比较长,战地的翻墙则是一气呵成,呲溜一下就过去了。我个人觉得绝地求生的各种操作的响应速度都是稍稍慢一些的(与爽游相比较)。
最后给题主一点建议,建议挂一个好一点的加速器去玩绝地求生,切忌丢包,然后调整一下鼠标的dpi,达到对你而言最舒服的程度。 |