《猎天使魔女3》上手感受:优点、“缺”点同样明显

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eee1573 发表于 2023-9-11 10:24:41|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

10月28日,《猎天使魔女3》正式解禁,目前玩了4个Stage,以及1个Side Mission,感觉《猎天使魔女3》,是一款优点、“缺点”同样明显的游戏。
总体节奏爽快

《猎天使魔女3》,延续了系列的传统,爽、快。
先说“爽“。超巨大的Boss,虽然看起来战斗力爆表且压迫力十足,但不论是ACT老炮还是新手,都可以借助相对简单且较为程式化的指令使出多样招式,再配合召唤兽、魔女时间等等,变着法的“施虐”,从而满足玩家隐藏的“兽性”。


再说”快“。《猎天使魔女3》的每个关卡,数量不等的战斗场所密集地排布在地图上,战斗的密度相当高,使得玩家的情绪,始终处在High Point。而连接各战斗场所的通路,也密布收集和解密等要素(当然,玩家也可以略过收集和解密,尽快进入正题),从而使得游戏的整体节奏非常之“快”,而且完全可以由玩家把控。
韵律感十足的操作感

《猎天使魔女》系列,一贯的“雅俗共赏”。其相对简单且较为程式化的指令输入,以及召唤兽、魔女时间等,既可以使ACT老炮可以打出绚烂的连招,也可以让ACT新手,不怎么费力的通关。
而《猎天使魔女3》,则在操作感上继续发扬光大,操作时机的判定严谨,操作极具韵律感。
只不会,会长个人,特别容易上头,会不自觉的加速,从而失掉韵律感,陷入乱打一气的尴尬境地。所以个人感觉,这种韵律感,在一定程度上,是牺牲了爽快感的。
不过,会长使用的,是一款第三方Pro手柄,键程较长,如果键程能更短些的话,玩起来的感受可能就大不一样吧。
明显落后于时代的画面



受限于Switch孱弱的技能,《猎天使魔女3》的画面,依然停留在PS3的时代,甚至在PS3的时代,也算不上出彩。虽然角色的建模以及贴图,勉强说得上精致,但场景,就真地只能用粗造来形容了。至于特效,《猎天使魔女3》中的怪物,本是非常适合光追大展拳脚的,只可惜......
总而言之,作为任天堂“本社”的作品,《猎天使魔女3》移植其他平台的可能性微乎其微,所以只能希望这款游戏,在下一代Switch中,被优先Remaster吧。
“过大”的尺度是一把双刃剑

《猎天使魔女》系列之所以始终叫好不叫座,归根到底,是“过大”的尺度,使得该系列难于“登堂入室”。
对于游戏而言,器官的裸露,必然属于大尺度。但《猎天使魔女》的尺度,会长个人以为,虽然没有器官的裸露,但参杂的意味、暗示、挑逗,更甚于器官的裸露,所以其尺度已不止与“大”,而是“过大”。


当然,对于有稳定的私密游戏环境的玩家,“过大”的尺度,可谓《猎天使魔女》系列的金漆招牌。只不过,绝大多数的普通玩家,如果游戏环境谈不上有多私密的话,那么,为免遭家人、亲密的爱人或友人的白眼,那么还是别明目张胆地玩《猎天使魔女》系列的好。
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aspxbs 发表于 2023-9-11 10:25:03|来自:北京 | 显示全部楼层
换个模式不就可以在人前玩了?
小松520 发表于 2023-9-11 10:26:03|来自:北京 | 显示全部楼层
不是出了个纯洁天使模式嘛。制作方应该也意识到了尺度问题

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