比较了解游戏,就聊聊网易游戏吧,而网易游戏目前还是网易收入的大头,网易之前成功的模式在于项目组本身有足够的自主权,孵化出很多成功的项目,但是目前的这些成功项目某种程度上限制了公司的发展,
所以网易现在最大的问题就是:路径依赖。
像之前梦幻西游的成功,但是呢,新出项目却要照顾梦幻西游项目组的利益,大话西游画风大变,内容要做一些阉割,推出的项目也不能够影响之前成功项目的客户,
对比原神呢,看看米哈游最近推出的星铁,自家的广告吐槽原神操作复杂,吐槽崩坏3不够好看,原神东京和秋叶原的广告呢,全部从原神切成星铁,自己人干自己人那是从不含糊,我自己是做广告的,原神因为用户流失呢,破天荒还要买量加大点力度补些安卓的用户。
对于公司来说,新项目比老项目强,公司才能持续发展,看看盛大这类型的公司,为啥一个项目成了,其他项目都要死不活,自己家研发新品顾及自己家的老产品,说句难听的,自己的产品自己最清楚,自己不主动超越自己的产品,反而呢,限制新品,难免外部环境呢,外面的新产品比自己的老产品好玩,然后老产品也不行了,然后公司就等着倒闭,卖大楼,换老板。
所以,网易呢,就是看老玩家的粘性和搬砖工会的支持,
肯定不会有什么新的高峰了,
把网易比作米哈游的话,米哈游如果一直守着崩坏系列,就大概成了网易mini版,如果米哈游有了原神后,也怕新品挤压自己,不出星铁呢,那估计也就是网易第二。
现在米哈游都是美术接近,风格都是二次元,搞不好下个产品还是以超越原神,星铁为目标。
至于网易,无论现在还是以后,估计就一直抱着梦幻西游啃,现在呢,第二呢快保不住了,后面等新的米哈游出场了,估计网易会主动投股份,因为自己也没做好买量也没自己的渠道,估计以后会慢慢变成一边啃自己老产品,一边用赚来的钱投资各种小公司,变成一个投资向的公司。
网易呢,也就那样了,以后呢,也就这样了。
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网易的事情大家都明白是怎么回事,那么我来简单科普一下路径依赖,然后大家可以分析自己的公司是不是路径依赖很严重了,如果很严重的话,自己的生存空间在哪里呢?
游戏行业核心还是创新,停止创新的公司,很快会走上慢性死亡,
即便是腾讯,网易这种体量,如果腾讯抱着qq不放,可以参考过去的人人网,断不会有现在的微信,网易虽说基本没大变化,但是至少这几年还是捣腾出一个阴阳师,好歹在二次元品类有了点资本。推荐大家可以了解这个系列的书籍。
(你说这么贵?我看了后台,其实大部分读者都没买过书,我基本没收益的啊) |