[其他] 米哈游和网易有什么区别?

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蛋蛋小林 发表于 2023-9-8 19:03:08|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
我个人是觉得这两个都属于割韭菜,但显然二者的评价并不相同,那么这两家的区别在哪呢?
技术力?产能?服务?质量?人文关怀?二次元?骗氪力度?
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chaoji 发表于 2023-9-8 19:03:39|来自:北京 | 显示全部楼层
加个鹅吧。
按顺序正好是经历鹅猪米这三家的游戏。
鹅:流量帝国,游戏好不好玩先不说,鹅家的游戏在社交上是真的强,吃流量就吃得饱饱的,所以鹅的游戏可以说都是中规中矩占一成、垃圾烂作占九成,小鬼很多,嘴臭的很多,玩鹅的游戏遇到的垃圾人是最多的。
鹅的流量有多强?举一个身边的例子,在绝地求生出来之前,网易就已经抢先发行了两款吃鸡游戏(连这个说法都是来自于绝地求生,呵呵),终结者2和荒野行动,当初和朋友玩的终结者2,绝地求生出来以后朋友就润去绝地求生了,因为可以和他那一堆QQ微信的好友一起玩,虽然我更喜欢终结者2,但还是被他拐去绝地求生了。据他所说,他的好友有很多氪金去抽服装的,反正我认为吧,那些服装真的没几件好看的……
因为鹅家游戏小鬼太多,润去wy,个人看法,wy游戏所表现出来的技术力比鹅强太多,至少初见是很喜欢的,但wy游戏的通病,策划太不当人,也因为见识过wy的策划,所以个人对mhy的策划容忍度极高,对比wy策划,mhy策划简直是天使好吗,wy的游戏很多更新的内容不是重复刷刷刷就是重复氪氪氪,很容易无聊,《明日之后》应该算是我玩的最后一款wy游戏了,从此决定尽量不玩wy游戏(尽量的意思就是:我也不敢肯定wy未来会不会转了性,万一他家策划突然良心起来了呢?)
米家游戏技术力没得说,美术和音乐可谓双壁垒,最让人诟病的应该是策划和扣了,但因为wy策划“珠玉在前”,所以个人对策划没什么看法,你要骂就骂,不必带上我,至于扣……看了看旁边wy游戏,wy游戏对比mhy来说福利确实高一些,要命的是玩不舒服啊喂!福利高有什么用!有什么用!米家游戏是出了名的“中氪很难受,零氪、低氪、重氪很舒服”,也就是既照顾到了最庞大的玩家群体,又照顾到了给他们贡献流水大头的氪佬,相比于鹅家猪家那种氪起来几百万都不封顶的mmo,被某些人认为是重氪游戏的米家游戏的氪金上限反倒低上十倍不止,这也是为什么说米家游戏玩着舒服;另外就是米家对自己游戏的上心程度,前面说过,wy游戏初见是很喜欢的,但为什么只是初见?因为后来就只剩刷刷刷氪氪氪了,新内容真的见得很少,而mhy?玩过的都知道吧?虽然被某些酸dog称为工业堆料,但真的游戏内游戏外都有大量新内容的好伐?mhy赚钱了,除了大量免费就能玩到的内容,还有短片、音乐、各种炫技或者回馈类型的视频,还给玩家发实物福利,不说崩三满级玩家这几年领到的零食立牌原画集,就说时不时就搞个实物抽奖上万件的往外送这种事在其他家游戏根本没见过,相比而言,我是真的见过鹅家的抽奖,一个转盘里十个格子,八件极品、一件垃圾、一个谢谢惠顾,抽中谢谢惠顾的几率是真几把高,所以个人对米家游戏观感很高,没办法,对比出差距,有些狲儿总说米家孝子多,呵呵,你自己做不到让玩家夸你难道还是玩家的错?你倒是先做好你的游戏啊废物?
WAITWIND 发表于 2023-9-8 19:04:29|来自:北京 | 显示全部楼层
中国人的性情总是喜欢调和折中的。譬如说,你要他们说米哈游好,大家一定不允许的。但如果你主张夸奖网易,他们就愿意来调和,夸奖米哈游了。
宾利雅致 发表于 2023-9-8 19:04:46|来自:北京 | 显示全部楼层
米哈游赚钱做游戏,网易做游戏赚钱
cnfsonxxx 发表于 2023-9-8 19:05:33|来自:北京 | 显示全部楼层
米哈游本质上是游戏公司,网易本质上是互联网公司。这两个天差地别。
打个通俗点的比方,米哈游是"厨师",他的恶顶天也就是厨师和消费者的矛盾,网易是这条街的老大,他的恶关系到一条街的居民。
sunj 发表于 2023-9-8 19:05:57|来自:北京 | 显示全部楼层
先说米哈游和网易割不割韭菜的事。
个人不认同两者都是割韭菜这一说法,从现在(2021.3.8)来看,米哈游在新游戏里,暂时没有割韭菜的问题,老游戏还是有些的,而网易无论新老吧,总有捞一笔就走的感觉......而且,藏宝阁的存在已经不是割不割韭菜的问题了,这已经游走在法律边缘了。
先说现金流入上的割韭菜。
原神营收50亿,是米哈游营收的大头,网易能查到的是游戏营收500多亿。就吃相来看,原神不氪金能体验95%以上,少量氪金几乎不能明显改变游戏体验,直接拒绝大部分玩家氪金提升实力,重氪才能显出效果,而且获得的仅仅是5%的体验加强。对应的网易???请各位网易游戏玩家评论区发言。
割完韭菜,再说技术投入上对于割过来的韭菜的消耗,也就是,如果技术投入不算割来的韭菜的话
米哈游开发三个崩,挣来的钱70%(总营收10个亿,研发一亿美元也就是7个亿)赌进了原神,造出了原神这个相当神奇的游戏产品,而网易呢?我查只看到他每年都盈好几百个亿的净利,却从来看不到他的研发占比,就这?两个公司到底谁割韭菜一目了然好吧,不光网易,有哪个游戏公司能把自己研发占比拿出来和米哈游比?有这个研发占比,早就在新闻上跳了好吧,轮得到米哈游?
研发效果,也就是对于割来的韭菜的用处来看。
从技术上来讲,原神作为细分市场的唯一游戏,没有竞品是什么概念?这个技术够不够专一?可能在广度上没有网易的广,但是深度上肯定是网易比不了的,说实话,占着茅坑不拉*是猪鹅两厂被喷的原因,很多隔三岔五的活动就有一种策划想最后割一波韭菜就跑的感觉。他们拿着营收不干活,就靠着换皮游戏割韭菜吸取利润去享受,不思进取才是风评不好的原因。
好了,韭菜说完了,再说说其他的东西。
说起二次元,不得不说网易对于小众群体的把控能力。可以说,这个把控能力绝对是行业第一,但是,网易自己的小众游戏死的多惨我就不用说了吧,网上一搜一大把。阴阳师是不是二次元?第五人格勉勉强强,不算也行。决战平安京、非人学院够不够二次元?所以重点在二次元么?重点在于,这些对于玩家的游戏体验没有推动作用,说白了,还是占着茅坑不拉*。
所以,米哈游和网易的区别?区别就是:一个赚了钱就去干更大的事情去了,一个赚了钱就躺下闭着眼吸着血享受了。

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