如何评价《王者荣耀》S32开篇新英雄亚连?

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yijing 发表于 2023-7-31 16:50:47|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何评价《王者荣耀》S32开篇新英雄亚连?
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南京电信 发表于 2023-7-31 16:51:09|来自:北京 | 显示全部楼层
堪称最能体现王者区博主游戏理解的英雄
上线初很多自媒体一看:三色混伤可暴击,多段位移,霸体,无法选中……
遂高呼一声:
超标!

设计师江郎才尽!

迎合下所谓“超标”的热潮,博人眼球,吸引完流量就走了。具体分析是一点都不涉及。

亲,您真看不见亚连为了平衡双击+高额攻速,强行塞了一个普攻间隔吗?


为了平衡混伤,把法球收益砍到只有60%,和他那可悲的暴击收益吗?(暴击收益问题后文会聊)



您真不见亚连二技能的命中效果,已经从定身→减速99%→50%了吗?

我顺便为大家讲一下法球效果和暴击效果衰减的问题是什么:
法球衰减对亚连影响最大的就是刷钱效率。
法球流边路亚连要出电刀,这个刷钱慢很好理解。
但是打野亚连因为这个效率衰减,导致他就算出肉刀,刷野也比一般打野慢。而亚连这个英雄有多吃发育大家也明白。



肉刀的灼烧被动受法球效果影响的

而暴击衰减并没有写到被动里,


而是要经过测试才能得出:
亚连只能暴击ad加成部分,无法暴击固定伤害部分。
有读者可能要说:废话,王者里面除了猴子,其他英雄的普攻也只有ad部分能暴击。
这还真不对,举个例子,戈娅
戈娅的普攻伤害是由0.22的ad部分和10点固伤组成,没问题吧?


所以戈娅的暴击,应该是0.22ad x 2
最后再+10对吧?
说白了,就是戈娅的普攻暴击应该是正常普攻的2倍-10,没问题吧?
让我们实际考察一下:


发现问题没?
戈娅的暴击伤害是不暴击(37)的2倍,74。
这是不符合刚刚“正常普攻的2倍-10”的。
所以戈娅普攻的固定伤害部分,其实是可以暴击的。

而亚连的固定伤害部分,是不能暴击的。

可别小看这点不同,苏烈最早上kpl都是出暴击的(无尽电刀),因为当时一技能的固定伤害部分是可以暴击的。


或者这些博主哪怕查查战绩呢,
[亚连 T2]  ✨ 87.62 ↓
  全分段 | 1350 | 高星局 | 顶端局
B:34.04 / 46.76 / 47.15 / 27.42
P:29.00 / 19.40 / 24.20 / 18.14
∑:63.04 / 66.16 / 71.35 / 45.56
W:50.64 / 47.61 / 48.31 / 47.63

补个削弱后的姬小满:



亚连目前表现完全称不上超标,甚至能不能有t1的实力都有待商榷。


博眼球博主的另一大体现则是在出装上:

这里注意,讨论暴击流还是法球流,先做末世还是电刀都属于正常的讨论范围。
但是红莲+破军是个什么鬼?


先聊聊红莲,这个亚连最近最大的误区:
这里有朋友可能要问了:
亚连不是可以把ad吸血作用于ap伤害吗?
没错,但问题在于吸血效率。

以下为理想情况下,红莲同时烫4个人的回复量,我甚至多出了一把吸血刀:


回复量非常惊人



高达62。

首先是亚连天生吸血效率就比别人低,


也就是25%  x  75%
=18.75%
甚至实际吸血比这个还低。

这里为大家科普一下王者的ap吸血规则:
小范围aoe技能的吸血倍率为50%,大范围aoe技能吸血倍率为25%。
当然,王者aoe范围的大小判定非常迷。比如火舞2技能吸血倍率只有50%,被动强普却享受全额吸血。
我们只需要记住:红莲属于小范围aoe,吸血倍率为50%就好。

那么亚连出红莲的实际吸血倍率为:
25% x 75% x50%
=9.375%

不能说少得可怜吧,也只能说微乎其微。


而且出红莲的坦度不如不详,清线速度也不如电刀。两边都不讨好了属于是。

再来说破军。
破军的问题在于极其拖节奏,本来亚连刷钱就挺慢。
而且缺乏与之联动的其他输出装:
举个例子,比如破军被动有30%增伤,
如果你本应打出了1000点,触发被动就成了1300点,
但如果你能暴击,打出2000点伤害,触发被动就变成了2600点。出了无尽甚至还能更高。

破军的独立乘区固然很香,但也需要基础数值来被其放大。
基础数值自然来自于其他输出装喽。


顺便聊聊我目前体验下来对亚连的感受吧:
推荐走上路,打野的最大缺点在于刷野慢,不能出肉刀和普攻间隔都是亚连打野路上的拦路虎。



出装的话,个人体感下来暴击流更好一点,


伤害不俗的同时,后期团战能力也还不错。有秒c位的能力。


缺点则在于发育周期长,且打团身板脆,非常吃操作和入场时机。新手可考虑法球流,容错率更高。


亚连前期对线也发育为主,尽可能避战。前期上路主流的姬小满,花木兰都不是亚连能碰瓷的。前期尽量告诉打野别打四级2V2,亚连前期作战能力只能用悲剧形容。如果一定要打,尽可能提前找野怪兵线叠一技能层数。
可以考虑第一件做荆棘护手抗压。此后多吃野怪补经济,亚连转线速度并不快。出完影刃后可以去对面野区蹲伏,中期能蹲掉打野就是大节奏。
后期打团尽量后手进场,不要想着一打五很帅,这样只会死的更快(skr~)。尽可能用二技能起手追人,一方面是为了减速和加攻速,另一方面也可以在大招滞空期间等待二技能冷却。


最后和大家聊聊英雄设计方面。感觉很多博主都只是浅尝辄止,没怎么精讲。这里我们让亚连再飞一会儿,等到他上kpl或者第一次整改再谈。
我这里打算用饱受争议的海月抛砖引玉,来展开英雄设计这部分内容:
海月大招堪称打破了此类强制单挑模板的桎梏,走出了一条新的道路。
打个比方,说到海月老有人提起铁男对吧?
但铁男的大招其实相较而言并没有提供特别强的增益效果,我们来对比下他和巨魔的大招增益:
莫德凯撒将自身和一个敌方英雄放逐至死者领域7秒,并在期间内偷取该英雄10%的核心属性。

特朗德尔吸取目标20%/27.5%/35%(+0.02%AP)最大生命值(算作魔法伤害)和40%护甲和魔抗,
是不是和巨魔一比就不够看了?

那铁男在大招里能打赢靠的是什么?
是自己本身过硬的单挑能力,大招只是给了他一个让对手无法逃脱的空间!
无独有偶,网易的一款moba游戏中有一个叫做魔剑客的角色,她的大招也是将敌人放逐到地狱边境,强制进行单挑:



笔者当初也是个国服魔剑客

增益效果也是肉眼可见的一般对吧?
她凭什么能在地狱边境里打赢呢?
也是靠自己过硬的单挑能力,大招只是提供一个对手无法逃跑的空间而已。

您别觉得我在说废话,您现在想想:
海月没大招时,单挑能力强吗?

甚至在法师里都算很弱的一批。

聪明的读者已经明白我想说什么了:
是的,海月本身是个单挑很弱的存在,却在大招的加持下,有了和对面博弈的资本。
这就意味着,刺客/战士可以随便击杀没大或者没来得及开大的海月,但海月开大后反而对战士/刺客造成克制。

同理,很少有人能处理幻境中的海月,但几乎所有输出都可以轻松击杀通过金身,净化等技能规避掉大招的海月。


这就是海月设计的精妙之处,通过大招让单挑弱势的海月摇身一变,成为几乎克制一切战/刺/法的存在。
同时,本该处在弱势地位的c位,也可以通过各种手段躲开海月大招,实现反杀。
这一来一去,一攻一守的转换是非常有博弈感的。


最后的最后,想和大家聊聊我半夜写这篇文章的初衷:
b站刷亚连的视频,总能刷到些奇形怪状的东西:
比如前面提到的:





对事不对人,如有冒犯,还请见谅。

看了几个知乎说亚连超标的回答,更是:



不由得想起入坑王者时的攻略:虽然当时创作者的条件和方法有限,但技能机制,具体触发条件,对线细节,出装建议都讲得非常详尽。本篇回答不少测量方法就来自于这些开拓者。
如今,玩家整体水平提升不小,可是相关攻略视频的发展却步入了一个倒退的怪圈。不少创作者们不想着如何完善测评,只想着加入些博人眼球的标题和内容,赶紧发出去引流。


写这篇回答,,除了想帮助真的想玩好亚连的玩家外,也是向曾经的那些攻略者致敬

最后(这次是真的),我本人能力和精力都有限,难免会有不够完善的地方,欢迎大家指正和讨论。


不过估计热度过去了没什么人看,老规矩,搭个角先~

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tianyahaig2000 发表于 2023-7-31 16:51:38|来自:北京 | 显示全部楼层
红蓝刀物理加成0.29,双倍也不过才0.58....
啊这.....简直就是个笑话!
法球0.6收益,而且双刀只触发一次法球,垃圾!

所以这英雄,无论是出法球,还是出攻击力都很捞,相当的捞!!
但是,他的机制很牛逼,40%的物理法术双穿
而且,法术伤害视作物理吸血。

什么肉刀、日炎、反甲之类的搞起来啊!
肉刀血手体系,都快被遗忘的版本了....

然后这玩意,出法球和攻击不大顶。
但是,他做穿透很顶,尤其是百分比穿透。
因为王者荣耀可笑的加法计算
碎星锤一做,会有80%物穿,所以护甲形同虚设。
但如果你全肉,没有物理伤害,单拎一件碎星锤没有意义。
hnlzc 发表于 2023-7-31 16:51:52|来自:北京 | 显示全部楼层
玩任何英雄,先看被动。
正式服上线之后被动写明了法球效果只有60%,那些想着电刀末世的就等着刮痧吧。
你再看技能组合,明摆着就是告诉你,先找个人存储被动怒气,然后2技能突进,半血大招躲控制还加护盾,刷出满1技能击飞+伤害+回血,秒完后排然后2技能离场。
没怒气你没免伤没穿透,即不肉又没输出,从满血到半血,挨打就是为了怒气。
血越少回越多意味着就是让你残血反杀的,为了限制回血还加了内置cd,就是让你打完一套走人。
多段伤害还能暴击明摆着教你出无尽。星爆气流斩,不暴击玩什么。
这英雄就是典型进场需要有前置条件。
就像老夫子就像马可,你得有被动了才能进场,你要是先手大招进去就等死吧。
sunjie0429 发表于 2023-7-31 16:52:24|来自:北京 | 显示全部楼层
只想问一个问题:还有什么机制是这英雄没有的?

王者荣耀的策划,设计不出有趣玩法的时候就拼命叠机制:位移、霸体、真伤、免伤、穿透、回血、护盾、不可选中……
很多属性原本是“血统高贵的象征”,属于拿出来作为核心玩法,并且需要特别平衡的。
比如位移。
早期的英雄有1段位移就心满意足,有2段位移就洋洋得意,有3段位移那就睥睨天下。代表就是李白、韩信。但现在只有1个位移那纯纯野蛮人。
比如霸体。
早年霸体是只有花木兰等英雄才有的超级机制。现在出的对抗路,霸体是标配。蒙恬、夏洛特、亚连,霸体只是他们机制的一个小部分。
比如回血。
在橘右京一技能不能刷新的远古版本,大招回血是橘子的特色。同理,曹操、典韦有人玩就是因为有不依赖装备的回血能力。现在谁出门还没个回血技能了。照样蒙恬、夏洛特、马超。
比如不可选中。
起初那是李白的特点,并且一直被认为超标。现在姬小满、亚连,不可选中都变得不能眼前一亮了。按理说这已经是最高级别的机制了,结果和批发一样。

<hr/>当年的英雄好歹有强有弱,那还有博弈的乐趣。
成型后天下无敌是吧?那前期要么不敢线上露头,要么野区必被入侵。
输出极度炸裂是吧?那就没有位移纯纯呆瓜,没有闪现就自求多福。
位移点满多动患者是吧?那就皮比纸薄,稍有不慎直接蒸发。


射手、法师设计上还有点分寸,不可能机制拉满。比如改版姜子牙,减速、升级、控制、破甲都有,但没有位移就是一个死穴。
对抗路的设计很早之前就收不住了。
最后的辉煌应该是马超。位移、加速、回血,机制并不过分恐怖,但可玩性很高。——换成现在的策划,马超戳抢这不整个不可选中?拿到枪不得来个30%免伤?戳到第2下不该破甲20%?大招一开不得真实伤害?
蒙恬已经是机制怪物了。不过蒙恬还能被博弈,因为过于笨重,依赖闪现和大招。
夏洛特就是机制叠满的英雄,亚连只是plus版本。


不是说机制拉满就一定强无敌,毕竟胜率太高,数值策划会出手。
但博弈体验真的很差。因为真的太全面了。
那种感觉,很像某个卡牌游戏:当年的老武将在一堆神将面前走不过一轮。技能说明长得不得了。又长又多,完全不是一个水平的玩意。

而且过于全面反而显得很没有特色,没有让人留有记忆点的特征。
这与《王者荣耀》的英雄特色是彻底相悖的。
比如暃-飞檐走壁;澜-潜入河道;姜子牙-等级上限增加。
这些英雄的设计感很突出。最好的那些能够对游戏底层逻辑进行改动。
但亚连身上没有这种标志性的设计感,只是单纯的机制怪物。


<hr/>
有些评论误解了。这篇回答没有说亚连强度超标——另一个答主说得很对,机制怪物必然也是数值废物。
因此,亚连的设计是两面不讨好的:机制派认为他机制过于全面且没有突出特色,数值派认为如此保守的数值没有强度。
好消息:亚连是六边形战士!
坏消息:每个边数值都不够顶尖!
——应该已经很能说明本文的结论,就是策划设计能力不足了。
zhouyu12315 发表于 2023-7-31 16:52:30|来自:北京 | 显示全部楼层
王者现在陷入了一个误区,就是机制给的很多,但是不猛,也不敢给数值。
这样还不如机制给的再简单点,数值可以提一提。
什么霸体击飞混伤位移无法选中都给了,但就是刮痧,诶,你说奇怪不奇怪。
你看看人家刚出星元的凯,站在那让你打。凯机制简单不?这就叫薄杀

玩了几把,其实站撸伤害还行,总结就是,十分的缝合怪。
开大的时候我觉得自己像宫本,用一技能时候我觉得自己像吕布,用二技能的时候觉得自己像夏洛特,用被动的时候感觉自己像赵怀真,真打起来的的时候感觉自己像一只累死也追不上猎物的傻狗。普攻跟不上,二技能差一点,大招死命的按也够不着。。。。。。
心态炸裂。

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