如何评价《星空》发布后Steam评分88%特别好评,与舆论(主要是国内)的全面差评大相径庭?

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金迅网络 发表于 2023-9-8 18:31:45|来自:中国 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前Steam评价特别好评,好评率88%(点开具体评价自己算的话是84%左右),但是点开b站/抖音/知乎/NGA/小红书,在9月6号前都是全面差评(比如知乎推荐率只有48%)。

如何评价这种反差?游戏本身品质到底如何?

补充一下,题主并不认为星空是神作,也不是来跟喷星空的人吵架清算的。就是单纯前段时间国内全网喷星空,而题主认为它瑕不掩瑜,所以想提出不一样的观点,让潜在可能接触这个游戏的人不至于因为之前的全网差评而放弃尝试这个游戏。请大家友善理性讨论。
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freshfish 发表于 2023-9-8 18:31:57|来自:中国 | 显示全部楼层
现在是9月7日,steam好评率84,特别好评。
《星空》我一直没买。
9月1日开放媒体评分后,看到IGN和GS双7,决定先不买,先看看直播,然后在B站看直播,坚定了不买的决心。
一些算是有品味有耐心的主播,一晚上不到,直接玩不下去了,堪称难得一见。
其实1号到5号这几天,B站游戏区UP主,基本已经把《星空》褒姒的流量吃完了。
这里还是想提醒大家一点,国内游戏主播,特别是中小主播,中小UP,他们如何评价一款游戏,跟IGN这些媒体的评分有关,但关系不是太大,主要基于两点:
1)创作内容受众的主流看法
2)个人喜好
换句话说,哪怕你IGN给了满分(最后生还者2),只要国内主流论调是喷,他们一般不会逆主流论调,去给这游戏说好话。
原因很简单,你的观点对接不上受众的情绪诉求,你就吃不到流量,你就没有收益,你就掉粉。
我其实能意识到这点,怕随波逐流错过好玩的游戏,所以6号游戏正式发售后,去油管找了相关视频看。
首先解释下,为什么等到正式发售后才看,因为跟国内UP主不一样,油管这些大UP,在正式发售前非常非常地“谨言慎行”,要么顾左右而言其他,要么车轱辘话来回说,没有参考价值。
然后我先看的这位,1370万粉丝,世界总人口的600分之一,视频播放次数接近200万。


客观地讲,他无论是数据还是国际影响力,都远远,远远超过国内的视频创作者。
开篇首先说:
“《星空》这款游戏,我是玩不下去了。”
“我玩了快12小时,很多人说12小时之后开始好玩,但我目前完全没有体会到游戏开始变得好玩的那个点。”
后面的观点主要有:
1)游戏路子是对的,但玩起来极其无聊,极其简陋。
2)玩到快要睡着,堪比失眠特效药。
3)B社不思进取,如果你之前没接触过,或者不喜欢B社作品,那这款基本也玩不下去。我个人是B社老粉,但玩不下去,因为低于预期太多,我期待的不仅仅是COD年货或者育碧罐头那样水准的作品。
4)场景设计可以,造船好玩,太空战斗一般般。
5)B社在《星空》中的一些所谓“创新”,在过去10年的业内已经是家常便饭了。而前作里积累的一些很愚蠢的地方又根本不改。
6)吐槽老引擎一成不变,NPC面无表情,白瞎了好配音,让人想起《我是传奇》里威尔史密斯对着人体模特说话的桥段。
7)BUG确实比以前少了,惊喜!
8)支线任务比主线有趣得多,但是支线任务的最终结果对主线影响不明显。
9)B社发售前误导玩家,夸大探索系统的可玩性,实际体验很糟糕,很空,探索缺少兴趣点。吐槽地块不相连,空气墙令人失望。
10)被悬赏后,不能通过抢别人的太空船来躲过扫描,认为这很没逻辑,很失望,与自己理解的自由度不相符。
11)黑屏加载太多。
12)不理解为什么没地图。
13)不理解为什么没有地面载具。
14)战斗太平庸太平淡,跟10年前的辐射4一个水准。枪手感还行,但人机对战太蠢。
15)虽然自己玩不下去,但身边确实有朋友玩的很爽。
因为我自己还没买游戏,所以不知道这些观点具体是不是客观、中肯,但大家应该能看出来,以上观点,跟国内评测内容没有什么不同,无非更全面一些。
不存在什么洋人品味比国人更好的情况。
后续又看了几个大UP,观点也差不多。其中有些人指出B社完全可以做无缝世界,完全可以消除黑屏加载,不知道为什么没这样做,太令人失望,这跟国内的讨论热点也完全一致。
包括评论区的高赞评论,跟国内一样一样的,这里就不一一翻译了。








但是,游戏驴子就不客气了,阴阳怪气拉满,情绪拉满,5分拿去,走好不送。
注意这也是有740万粉丝的,国内有几个创作者比这高?


最后,我想说,国内玩家打分标准比较严格,是完全可以理解的。
国内是什么生活状态?欧美是什么生活状态?这能比吗?
很多大学生买你一款游戏要花掉当月五分之一的生活费,很多人996回家就只有一点游戏时间,就想开心快乐一下,结果这游戏给你各种黑屏加载,各种马仔跑腿任务,各种越野五公里不给载具。
还有题主,个人建议,如果你想吸引更多人来玩《星空》,或者想要还《星空》一个客观的评价,就应该分享游戏里的乐趣,分享哪些场景比较棒,哪些任务剧情比较震撼,分享造的飞船有多么酷。
而不是扭扭捏捏地暗示洋大人品味比国人高,你可以指出国人评分更严格,但千万,千万不要暗示国人品味不行。也不要发表容易引发这种理解的误会性言论。
玩家一旦感受到这种调调的暗示,那这游戏在国内的口碑,就真的要烂完了。
yuyuyouling 发表于 2023-9-8 18:32:52|来自:中国 | 显示全部楼层
我感觉目前锐评星空的大概可以分为三波,一方面是才入坑B社RPG的新玩家(吹星空的主力);另外两波人是B社RPG的老玩家和路人(喷星空的主力)。至少我所在的群的B社RPG玩家都一致认为这玩意不过是就是辐射76的换皮罢了,如果没辐射76也就是个及格分6—7分左右,在有辐射76“珠玉”在前的情况下,恐怕只能就B社的换皮行径给出更低的分数。
先自证一下,本人是B社不算特别老的老玩家,大概是十年多前滚5入坑的,下面全文我都不会拿其他家的游戏,我就只用B社自己家的游戏,特别是老滚5来和星空比:




一、B社RPG的核心:“探索和冒险”

B社RPG为什么那么吸引玩家,以至于12年前的游戏至今仍然火爆?这不仅仅是mod的原因,因为如果游戏本身水平不行的话,做mod的自然也少。老滚5至今仍在风靡,原因正是因为B社RPG独有的“探索和冒险”的感觉。其中老滚5正是从十年前左右入坑B社的玩家眼中这一核心理念——即“B味”的代表性作品。
举个例子,开局从溪木到雪漫算是游戏开局,然后有各种任务,可能会把你导向裂谷、风盔、独孤之类的其他城市,然后你要么做马车直接过去,要么走过去,你走在路上就会遇到各种遭遇和地点,走着走着发现一个强盗营地,走着走着发现一栋孤独的房子,走着走着遇到一些npc可能又接了一些新任务,他把各种各样的手工制作内容填充到了玩家的探索旅途之中,你会感觉这个世界不是一个个孤立的点,它是一个整体,赶路也不是纯粹的跑图,而是去冒险。
再来看看星空,星空直接是点对点,你的飞船其实就相当于各大主城门口的马车,并且除了使用马车,你没有别的旅行方式了,只能从一颗星球跳到另一颗星球。你不要说行星系内可以直飞,我甚至都不问你不开控制台要飞多久的问题,我就问你“直飞”的过程中有什么有趣的内容吗?可能又有人说了,也有在轨道上的随机遭遇啊,那我说老滚5城门口也有追杀你的佣兵,送信的信使和虎人商队呢,所以有了这么多城门口随机事件我们就不需要在大地图上探险了,可探索地图只开放到城门口就行了是吗?
就算我们降落到星球上,他的探索也是毫无意义,在手工地图上,除了你眼前这个手工捏的建筑专门供你游玩以外,基本是一片荒芜;在随机地图上,就是一大片什么都没有的荒野,给你在跑得累死人的距离上孤零零的安插几个手工制作的小副本。这也叫探索?这就相当于出了主城直接点对点到地下城和山洞门口,陶德你当这是网游呢?今年已经是2023年了,网游都不这么做了,甚至你自己家的辐射76都不是这么做的,不过辐射76玩起来的节奏确实是这种体验,打开地图,看到任务点旁边有其他玩家的camp,直接飞过去把快速移动点开了,任务做了,继续下一个任务,持续循环,陶德估计是从辐射76玩家的玩法总结出了可探索大地图是不必要的这一神必理念,但好歹辐射76真有张大地图满足探索向的玩家,而星空是真没了。

二、世界构建的合理性和沉浸感

老滚5还有一大特点,他的世界是自洽的,是合理的,是沉浸式的,城市里的大部分居民都有名有姓(除了守卫),而他们都有自己的家,都有自己的作息。并且npc之间并不是孤立的存在,很多支线任务会让这些npc互相之间都有一定的关联。
反观星空,你说为了大城市搞一堆无名npc我是理解的,但是有名npc居然也只有部分有作息,大部分npc只会站在任务点或者商店里等着玩家去对话,这又是网游化的一大表现,因为辐射76也是这么做的。你说这是现代城市不是中世纪,肯定不是日出而作日落而息,那你换班不行吗?辐射4钻石城商店都是白天是人看店,晚上是巧手先生看店呢。合着2300年人均007,那这个宇宙还是早点毁灭好了。
而且星空的很多npc都是完全的孤立的点,之间并没有连接,真的也是网游化。举个简单的例子,在霓虹城有家矿业公司让我给其他店铺发传单,号召所有商人互助互利,我去武器店,武器店老板不收说没兴趣,但是武器店老板给了我个任务,说他店里的机器人被小混混乱涂乱画,这个机器人是他最好的朋友,他想找人把小混混教训一顿,我教训完回来,老板感谢了我一下,这时候我继续选发传单的选项,他还是不收,而且拒绝的台词和我做个任务之前一模一样。求求了,已经是2023年了,B社作为一个旗号主打沉浸式开放世界RPG游戏的公司,在2023年把不同任务,不同npc间的交互做成这样,你陶德自己好意思吗?
然后就是这个劳什子黑屏加载,你在辐射4里面就已经做出了电梯伪加载了,核子世界都可以坐轨道车了,现在你全部要黑屏加载,这甚至不是为了优化,因为整张地图一开始就是全部加载的,几大主城都是无缝的,但硬是要你坐电梯地铁黑屏加载,你甚至可以从新亚送你的顶层公寓阳台直接往下跳,都是无缝的,但你想从下面去公寓,就只能坐黑屏电梯;再比如龙神的任务潜入龙神集团和无限有限公司,这两个公司的多层地图是一张大地图而非多张小地图,玩家在潜入时用通风管道中爬上爬下,跨越各个楼层,是完全的无缝体验,但是平时正常走进去就只能通过电梯上下,而电梯就非得黑屏加载,你这是为了什么?可能有人又要说了,加载比伪加载快,你坐电梯坐地铁多慢啊,那难道不能多设立一点快速旅行点吗?第一次去的时候是沉浸式的,后面想快速直接快速旅行不就行了,老滚辐射都是这么做的,怎么你星空就只允许快速不允许沉浸呢?而且B社你就连个黑屏都处理不好,在新亚坐地铁的动画是这样的:点地铁——选地区——地铁车门打开——地铁车门关闭——地铁开走——主角还站在原地站在站台上——黑屏加载??????所以我主角其实是跟在地铁屁股后面跑的是吧?再说一遍,都2023年了,B社作为一个旗号主打沉浸式开放世界RPG游戏的公司,在2023年把黑屏加载的沉浸式体验都做成这样,陶德你好意思吗?
还有就是所见即所得,对面的盔甲服装看起来很炫酷,可以直接杀了扒掉,这也是沉浸感的一部分,而星空的掉落和辐射76是一模一样的,真就辐射76换皮。

三、最烂的技能系统

星空的这套技能系统就是B社自己瞎琢磨出的,自以为是的,老滚5和辐射4的混合,而且是朝着最烂的方向去混合的。老滚5的技能是用多了就涨熟练,升级给技能点,合理。辐射4抛弃了前作那种TRPG—CRPG风格的专长,改成老滚那种简单百分比技能,然后用技能点去点,虽然是倒退了,但是考虑到B社其实不擅长技能专长,这倒是可以理解的。
星空你给改成什么了?我要先用技能点点了技能,然后才会给我解锁升级的任务,在星空里,只要我技能点不点“说服”这个技能,我就不能说服,我只点1级的情况下,我把我的说服技能升级任务完成到5/5了,我没技能点了,我就只能等下次升级,好,等我升级了有了技能点把说服点到2级,哪怕我之前已经说服一百次,一千次,一万次,说服升级任务进度依旧是0/10。陶德你该不会真把这个当网游做吧,网游都没这么逆天,辐射76老滚OL都没这么玩过,就你星空首创独一家。
而且一大堆基础功能,潜行,开锁,喷气背包(这玩意居然不是装备绑定而是技能解锁)统统都要你去点了才能用(突然发现好像是老滚OL同款,又是网游化),我只能说陶德您真行,您创造了B社有史以来,包括网游在内的,最烂的技能升级系统。

除了上述提到的这三点最为重量级以外,还有其他更多的零碎问题,很多是从滚5到现在一脉相承,明明可以改却始终懒得改,更多的则是全面的倒退。
比如:手雷扔水里致敬初版2077,明明辐射4把手雷扔水里都有巨大的爆炸水花。
星空的红点瞄具全都是画在玻璃板上的画,明明辐射4的红点瞄具都是真实的。
星空望山跑死马却没有快速机动手段,明明老滚5有龙,辐射4有飞鸟,虽然龙和飞鸟不能自动移动,但你星空学他们做个小飞机,地图点选后直飞兴趣点不行吗。
所以,对于星空,我个人的评分是5/10,完全的不合格,彻底的落后(于12年前的自己,甚至都不是落后于时代),B社有史以来最丢人的作品。
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四、网游化的装备

突然又想起来星空的装备系统也是跟辐射76一模一样,甚至还退化了,前天忘了说这事了。
装备跟辐射76一样加了等级,而且是模型不变,只在前头文本加了等级,这也是辐射76开创,老滚5辐射4确实也有装备等级,但老滚5的等级是铁,钢,精灵,兽人,魔族,黑檀,龙骨这种不同材料,不同模型,一听就很合理的等级;辐射4的枪就压根没外在的等级,而是依靠改机匣枪管等改装部件实现的内置等级,相当于玩家可以随时自己升级武器的装等。都不是辐射76和星空这样,名字和模型一模一样的枪,1级和50级的伤害一个地下一个天上,这种网游化的设计真的是摧毁了装备的代入感,也导致了前期辛辛苦苦做任务获得的专属名字的奖励武器,到了后期不如地上捡的白板,这种对沉浸感的摧毁也是独一家了。
接下来就是要说星空的装备改造系统,武器甚至连拆解都没了,老滚5辐射4辐射76都可以把武器拆解成原材料,而星空的武器只能卖钱,然后改造枪要的资源跟元素周期表一样,要拿纸笔记下来,到处跑到处找,真的是纯纯的逆天设计。而且改装件不能跟辐射4一样拆下来,两把一模一样的枪,一把有消音一把没消音,我不能拆掉消音安到另一把上面,只能用资源去造改装件,我真的吐了,这也是学辐射76学的。
所以我就很奇怪了,一大堆一大堆自称自己是B社老玩家的人,在全网对星空赞不绝口,并且疯狂开启口水大战,我当年怎么就没见这群人跑出来捍卫辐射76呢,明明是一模一样的系统,甚至辐射76比星空在有些方面还更好,更人性化一点,反而没有辐射76孝子,真的是天下第一怪事。
一发最何 发表于 2023-9-8 18:33:31|来自:中国 | 显示全部楼层
《星空》是款好游戏,只是不像部分人期待的那么神罢了。
国内在部分KOL的带领下营造的舆论让很多人会跟风复读一些同样的内容,关于游戏的缺点有些说的在理,有些就是强行拉来的痛点。《星空》抢先体验要四百出头,对于大部分中国玩家来说不是一个小数目。正式发售后普通版的价格也要298,也会拦下来相当一部分复读小鬼。复读小鬼大概率是不愿意花这么多钱买一部他们先入为主的差作的,还不如接着复读当乐子人。
但是《星空》确确实实没有达到我的期待。9月1号前我数着日子过,也和群友互相打趣说什么史一游。我自己有自知之明的是,我需要的就是一个能代替老滚5的自由世界,填补我等待老滚6的时间。我很失望,但是我还是会去玩她。
整个游戏现在玩下来完全符合我对她的预估和期待,贝塞斯达基本是用旧瓶装了旧酒,只是把瓶子抛光了一下换了个名为《星空》的标签。无论是横向还是纵向的比较,我认为B社都交出的是一份勉强合格的答卷。纵向自不必说,老滚5能让我玩一两千个小时,是开放世界的标杆,但是她毕竟只是一款2011年的游戏。横向来说,在开放世界内容的填充和沉浸感的营造方面,《星空》也不能算是顶尖的。以天际省为舞台时,户外面积的大小和游戏内容的填充是相对平衡的,让整个户外的游戏内容颇为丰富,室内室外的加载切换没有破坏沉浸感。但是以星空为舞台的话,实际游玩下来,星球表面的游戏内容比较有限,太空中的内容更是比较空洞的,这就造成极大的不平衡。这种游戏内容的不平衡加上频繁加载的话,也难怪会被苛责破坏沉浸感。
《星空》归根结底是一款RPG,而且是纯纯的B社RPG。她现在所有的槽点和可能的优点,都可以说是B社游戏一脉相承的,只是时代已经变了。她做不到太空GTA或者大表哥(我认为目前谁都做不到),只是堪堪做到了《辐射4.5太空背景版》。我投入了几十个小时去游玩,依然沉迷,会在偶尔长达数秒的黑屏加载时看到自己那张疲惫的脸。
太遗憾了,这个游戏做成这样,她本来可以更好的。
想起来看过的陶德切片,想起来那些ambitious but rubbish的各种,陶德你真的睡得着觉么?
Benf 发表于 2023-9-8 18:33:52|来自:中国 | 显示全部楼层
现在才8000评测,等一段时间吧……
而且接下来几个月变化可能会很大,往坏(玩不下去的路人玩家开始发力,厂商逆天言论得罪玩家),往好(整了个大修mod大幅提高体验,比如用脚做的技能系统)偏转都可能,
mingren119 发表于 2023-9-8 18:34:49|来自:中国 | 显示全部楼层
经过先行游玩的洗礼,会打差评的大概率已经退款了吧…大多数中立玩家又被XGP分流了。
看STEAM在线,跟先行游玩期在线量差不多,这说明后续购买力不高,留下的都是吃这套的了。

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