现在是9月7日,steam好评率84,特别好评。
《星空》我一直没买。
9月1日开放媒体评分后,看到IGN和GS双7,决定先不买,先看看直播,然后在B站看直播,坚定了不买的决心。
一些算是有品味有耐心的主播,一晚上不到,直接玩不下去了,堪称难得一见。
其实1号到5号这几天,B站游戏区UP主,基本已经把《星空》褒姒的流量吃完了。
这里还是想提醒大家一点,国内游戏主播,特别是中小主播,中小UP,他们如何评价一款游戏,跟IGN这些媒体的评分有关,但关系不是太大,主要基于两点:
1)创作内容受众的主流看法
2)个人喜好
换句话说,哪怕你IGN给了满分(最后生还者2),只要国内主流论调是喷,他们一般不会逆主流论调,去给这游戏说好话。
原因很简单,你的观点对接不上受众的情绪诉求,你就吃不到流量,你就没有收益,你就掉粉。
我其实能意识到这点,怕随波逐流错过好玩的游戏,所以6号游戏正式发售后,去油管找了相关视频看。
首先解释下,为什么等到正式发售后才看,因为跟国内UP主不一样,油管这些大UP,在正式发售前非常非常地“谨言慎行”,要么顾左右而言其他,要么车轱辘话来回说,没有参考价值。
然后我先看的这位,1370万粉丝,世界总人口的600分之一,视频播放次数接近200万。
客观地讲,他无论是数据还是国际影响力,都远远,远远超过国内的视频创作者。
开篇首先说:
“《星空》这款游戏,我是玩不下去了。”
“我玩了快12小时,很多人说12小时之后开始好玩,但我目前完全没有体会到游戏开始变得好玩的那个点。”
后面的观点主要有:
1)游戏路子是对的,但玩起来极其无聊,极其简陋。
2)玩到快要睡着,堪比失眠特效药。
3)B社不思进取,如果你之前没接触过,或者不喜欢B社作品,那这款基本也玩不下去。我个人是B社老粉,但玩不下去,因为低于预期太多,我期待的不仅仅是COD年货或者育碧罐头那样水准的作品。
4)场景设计可以,造船好玩,太空战斗一般般。
5)B社在《星空》中的一些所谓“创新”,在过去10年的业内已经是家常便饭了。而前作里积累的一些很愚蠢的地方又根本不改。
6)吐槽老引擎一成不变,NPC面无表情,白瞎了好配音,让人想起《我是传奇》里威尔史密斯对着人体模特说话的桥段。
7)BUG确实比以前少了,惊喜!
8)支线任务比主线有趣得多,但是支线任务的最终结果对主线影响不明显。
9)B社发售前误导玩家,夸大探索系统的可玩性,实际体验很糟糕,很空,探索缺少兴趣点。吐槽地块不相连,空气墙令人失望。
10)被悬赏后,不能通过抢别人的太空船来躲过扫描,认为这很没逻辑,很失望,与自己理解的自由度不相符。
11)黑屏加载太多。
12)不理解为什么没地图。
13)不理解为什么没有地面载具。
14)战斗太平庸太平淡,跟10年前的辐射4一个水准。枪手感还行,但人机对战太蠢。
15)虽然自己玩不下去,但身边确实有朋友玩的很爽。
因为我自己还没买游戏,所以不知道这些观点具体是不是客观、中肯,但大家应该能看出来,以上观点,跟国内评测内容没有什么不同,无非更全面一些。
不存在什么洋人品味比国人更好的情况。
后续又看了几个大UP,观点也差不多。其中有些人指出B社完全可以做无缝世界,完全可以消除黑屏加载,不知道为什么没这样做,太令人失望,这跟国内的讨论热点也完全一致。
包括评论区的高赞评论,跟国内一样一样的,这里就不一一翻译了。
但是,游戏驴子就不客气了,阴阳怪气拉满,情绪拉满,5分拿去,走好不送。
注意这也是有740万粉丝的,国内有几个创作者比这高?
最后,我想说,国内玩家打分标准比较严格,是完全可以理解的。
国内是什么生活状态?欧美是什么生活状态?这能比吗?
很多大学生买你一款游戏要花掉当月五分之一的生活费,很多人996回家就只有一点游戏时间,就想开心快乐一下,结果这游戏给你各种黑屏加载,各种马仔跑腿任务,各种越野五公里不给载具。
还有题主,个人建议,如果你想吸引更多人来玩《星空》,或者想要还《星空》一个客观的评价,就应该分享游戏里的乐趣,分享哪些场景比较棒,哪些任务剧情比较震撼,分享造的飞船有多么酷。
而不是扭扭捏捏地暗示洋大人品味比国人高,你可以指出国人评分更严格,但千万,千万不要暗示国人品味不行。也不要发表容易引发这种理解的误会性言论。
玩家一旦感受到这种调调的暗示,那这游戏在国内的口碑,就真的要烂完了。 |