《王者荣耀》有哪些英雄是看起来很秀,上手发现却不是很难?

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sunj 发表于 2023-9-5 21:25:24|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《王者荣耀》有哪些英雄是看起来很秀,上手发现却不是很难?
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Korwah 发表于 2023-9-5 21:25:53|来自:北京 | 显示全部楼层
目前,王者荣耀一共110位英雄。

Q:看起来很秀的英雄有哪些?
能“秀”的英雄,大多有着高配机制:
首先,必须要有位移,甚至是多段位移;其次,必须要有基础伤害,且能够在装备成型或是经济碾压时,具备一打二三甚至更多的潜力;最后,必须要有异于常规且较为独特的英雄机制。
以上三点,缺一不可。

  • 我以上述三个维度为基础,从110位英雄:共梳理出以下十位“天秀”英雄,欢迎各位在评论区补充。
  • 注:下述排名不分先后。
镜:镜像+镜像空间 => 仅基础飞雷神,就难倒了很多人。
曜:无影子可寻 => 极高的拉扯上限。
澜:二技能+纯净苍穹 => 敌方越扎堆,澜也就越猛。
马超:马子哥独有的戳枪机制,足以劝退一众迷弟。
露娜:唯一的缺点,就是难以上手。
上官婉儿:若只以飞上天来判定她的难度,必定对她有所误解。
貂蝉:会玩的貂蝉要比坦克还坦且伤害非常高,不会玩的貂蝉别提多脆了。
关羽:如果关羽能将游走与打团理清楚弄明白,称得上一匹优秀的老马。
元歌:其傀儡机制独一无二,且操作空间确实很大。
李白:对高阶李白来说,二三技能并不是单纯的用来打伤害的。
Q:“天秀”英雄上手发现却不是很难?
我们排除天赋类选手,以平常人的角度去来解读“天秀”英雄的难度。

  • 难度Ⅰ:根本玩不明白
镜、马超、露娜、上官婉儿、关羽、元歌这六位英雄,大概率是很多人上手以后,根本玩都玩不明白的。

  • 难度Ⅱ:看似玩明白了,却还是没明白
曜、貂蝉、李白这三位英雄,大概率是很多人上手以后,发现自身玩的还行,有时也能拿到Mvp一路乱杀,可大多时候根本发育不起来且进场秒无,状态始终起起伏伏,进入一个莫名的循环"怪圈"。

  • 难度Ⅲ:“真”玩明白了


最后,上述十位仅剩下——澜。
澜的技能机制并不复杂,很多时候只要进场时机到位,冲进人堆那就是妥妥的“无脑乱刮”;当然,也要注意瞬出四刀的细节处理。
另外,澜的主要伤害源于二技能所触发的多段强普:由于强普为指向性普攻,在对目标伤害的锁定上,澜基本不会空输出;再加上装备有反甲、纯净苍穹这两件战士高容错神器,使得澜的操作空间非常大。

  • 其实,这也是澜以一秀多的底层逻辑。
同时,澜虽定位于刺客但自身具备较强的开团能力,这就很离谱了:相较于阿轲、露露这类老牌刺客,澜的容错比他们高了太多,且对于残局时的收割能力,属实要多猛就有多猛。

  • 综上


澜,算是上述十位“天秀”英雄当中,上手难度不高的选择了。
如果你准备苦练本命打野,或是不知道选谁冲分,不妨优先一试澜。
1x2s 发表于 2023-9-5 21:26:31|来自:北京 | 显示全部楼层
快乐地答一波——桑启!
桑启刚上线的时候我迫不及待地玩了几把,但因为那会各种老六套路以及偷buff操作,还有自带嘲讽的走路姿势,特别吸引仇恨值,拿出来就被对面各种针对,抓住就是一顿毒打,整个人都不快乐了呜呜呜……
再就是桑启一技能回血有延迟,而且平时焊在地上的队友突然就有了比河道小怪更复杂的走位,再加上飞来飞去飞不明白,我就回去玩简单粗暴的低端局之神蔡文姬了。
后来KPL看了子阳的桑启,太秀了太丝滑了,就决定再重新玩桑启。
画中游海报也太可爱啦!
两周五十把,一开始胜率二三十,逐渐化身峡谷奶爸,用桑启打到1600,拿到市标。








顺便说一下我玩桑启的小心得吧!
出装铭文我是随便找了套国服套装:
太爱形昭了!子阳带货成功!
可以探草丛先手减速压血线,买不了吃亏~要是对面伤害贼高感觉保不住队友可以换成救赎。
奶量和生命值挂钩,所以出两件肉装。
因为桑启的萤火虫可以攻击敌人,也有出冰杖减速的。


1.控蓝
桑启挺缺蓝的,所以技能得省着用。
我不爱出圣杯,感觉性价比不高,出进化水晶回蓝就够了。
队友血量掉的不多,就平A给队友回血,不要总是用1技能给他回血。
平A回血的时候可以走位,因为萤火虫飞得挺慢的,转线的时候也可以走一段A一下走一段A一下。
再就是平A的萤火虫飞到队友身上需要时间,安全的时候可以离队友近一些,缩短飞行时间。
不要总是和队友贴很近,敌方一控控俩谢谢你。
2.一技能
只能多玩,来练习预判队友走位。
我比较喜欢要站在C位后面,能同时拍到队友和控到对面。
一技能也可以探草丛。
召唤师技能要带闪现,自信一闪的桑启最帅。
打出瞬闪控制、关键群控和嗜血闪现的时候就是我最快乐的时候!
感觉队友要挨打了可以提前放一,因为拍下来还需要一段时间,放晚了只能给队友种坟头草了。
3.二技能
二技能可以给一定范围内(我的理解是视野之内)的队友和自己回血,一般我看自己血量<蓝量的时候就会飞一下给自己回回血。
二技能可以飞三技能的草丛回血,如果在没有草丛的地方打团,放三后再用二不停地飞三的草也可以。
范围内有敌人也会让敌方显形。
但是飞行过程中会被控打断。
关于二技能可以从哪些草飞哪些草,飞行途中点另一个草取消掉头轨迹,通过两个草的飞行轨迹中点跨越到第三个草上,以及如何用大招联通逃跑路线等等,打字说不明白,可以在B站上找些视频学习,主要是心态要稳,灵活应变。
不知道有没有人的那种草,飞草后手里还能有一个二技能才敢飞,怕飞进去之后N个大汉回不来了。
哦豁,差点忘了最重要的一点,桑启脚下会有一道气流指引能飞的草丛,要是对草丛不熟悉可以看脚下的气流。
4.大招
看队友要在哪里开团就扔哪给队友回血,要压塔的时候就扔塔下,队友开龙可以扔龙坑。
因为敌方进入光之草丛会漏视野,所以可以用大招探草。
三技能是有第二段的,用了第二段才会进入冷却,如果不需要拉扯的话,就扔完草马上飞,早用早CD。
逃跑的时候可以当作连接其他草丛的踏板。
5.被动
平A给队友回血,长按给自己回血,萤火虫会使敌方显形,就没啥好说的。
团战连招,先手的话,3-3/3-2/2飞过去然后一技能开人,也可以1闪开人,也可以先放形昭减速,要是队友上去开团,就往他开团的地方扔3,或者往他控的敌方拍1打控制链。
反手接团就用一技能拍C位和对面切进来的。以及放三和用二技能到处飞拉扯和回血。
没技能就一直AAA。
6.阵容
己方有前排最好,蒙恬白起猪八戒夏侯惇老夫子这些我都爱。
怕对面有控制(某局总是被武则天的大从空中震下来,体验非常不快乐)。
以及,说一个秘密,桑启二技能飞草丛的落点是草丛的中心,如果对面有桑启,这就是他飞行的落点,后面的懂了吧(我被一个狙落点的守约狙的不敢飞了呜呜)。
<hr/>用桑启打到一千七又连跪俯冲到一千五。
不玩桑启啦!
想打个金标,结果发现自己变成了战力的奴隶……
不看阵容锁桑启给自己制造困难,还耽误自己学习的时间,影响好心情呜呜呜……







<hr/>更新:
闷声上大分失败了呜呜呜……
S29赛季官方以为的桑启优化,其实是负优化。
我想操作我想秀,但现在桑启有点团战小废物的感觉了。


胜率跌破50%,心碎桑启流心碎的泪。
如何评价《王者荣耀》S29 赛季更新?翻了翻视频战绩,也没存啥旧桑启的视频。
就这一个没啥操作的视频了呜呜呜。

怀念旧版桑启
https://www.zhihu.com/video/1557055392282300417
小王子再见!玩太乙去啦!

phpstyle 发表于 2023-9-5 21:26:50|来自:北京 | 显示全部楼层
没想到这个回答赞的人还挺多,如果大家对我和我的开黑队友们的故事感兴趣的话,可以看这个帖子:
你会不会对经常陪你打《王者荣耀》的女孩子有好感?<hr/>以下是原回答:
看到问题立马想到我的某位好同学。
她平时一般都玩辅助,如果五排车队实力比较强,她能玩两把法师。
但!就是这样一个平时峡谷吃斋念佛,会被我们笑说舍不得杀人的辅助,tnd马可玩的竟然比我六。
我也是有一次四等一的时候,我们几个打了一把匹配才发现的。
当时她还不怎么会打王者,怯怯地跟我们说她想打一把射手,问我们几个哪个射手比较容易上手。
我哥们儿就笑着说马可比较简单,她就信了。
差不多开局被对面单杀两次,我们队里一个金标马可就给她讲了一下马可的基本思路,一技能尽可能多地叠到人,二技能注意对面法师啥的来切比如小乔二技能,可以躲避伤害和控制。大招有两种用途,看见一技能叠的差不多了,就大招加净化,如果对面人实在多,二技能拉不开身位,就靠大招继续拉。
她“哦”了一声。
一分钟之后,她在下路双杀了。
我们几个大老爷们儿当时就震惊了。
结果我们以为是她碰巧的巅峰,只是她刚开张。
这小妮子按照推荐出装东点西点,后来竟然跑到全峡谷乱杀了,看她这操作,如果不是真的了解她,我甚至会以为她在找代打。
你能明白那种感受吗?一个女生麦里唯唯诺诺说不敢上,扭头一个大招上去转三个,最后还丝血逃生?
打完之后我们还特意看了一下对面的等级,跟她对线的射手虽然是个后羿,但是好歹7000战力,还是个无双王者,要是他知道自己是被新手小白搞死的,估计得卸载游戏。
我们就问她咋做到的,她说是我们教得好,给她选了一个上手容易的射手,能逃能打。
上手容易?那个金标马可哥们儿当时就抑郁了。
然后她就说,看见对面来了她就走,看见对面走了她就上,好几次对面辅助孙膑才扔了个大,她二技能接大招跑掉了,让对面草里的打野直晃悠。
敌退我进,敌进我窜,没想到马可的精髓她一下子就悟出来了。
再加上她没有什么“斗志”,不吃对面嘲讽这一套,所以对面后羿就是在她塔前回城键摁抽了,她也不为所动。
这大概就是冷血杀手的天赋吧。
fanfan480 发表于 2023-9-5 21:27:01|来自:北京 | 显示全部楼层
好久没看动态,突然这么多赞吓我一跳。更新一下,把这段话写在前面:
我说这些英雄没这么难不是要贬低或者自己装13什么的。王者这个游戏归根结底只是个手游,设计师挤破脑袋也得把英雄操作难度限制在几根手指内。我说这话并不是贬低王者,只是叙述一个客观事实。我只玩过王者这一个moba,lol dota都不玩,所以并不是有什么所谓的鄙视链。我写这个回答初衷是让一些之前被这些英雄操作劝退的玩家能够上手,在平时的对局中都可以拿出来,所以本命高玩没必要看了,我本身列的也都是最基础的操作技巧。一个英雄操作其实并不重要,基本的操作会了,真正提高上限的是意识!意识!意识!你公孙离操作再牛,一眼小地图不看,肉身探草,就是绝悟人机来操作也活不下去。露娜再秀,你牛你一打五,杀完人就回家刷野,不开龙不推塔,见到兵线就清,永远一条线上高地不会卡线,对面一直拖到后期你怎么玩?操作是意识够了之后锦上添花的东西。微凉的镜操作牛啊,但是没意识他能玩吗?刘伟老花镜不一样能上分?如果硬谈操作细节,那么妲己都能写很多文字,比如什么连招顺序、放大招走远重置伤害、通过走位控制大招人头范围…但是说白了各位能用到这些吗?这些是给本命冲国服的人学的,人家意识已经到位了,而且对手水平在那里,失误少,学这些能提高英雄上限。普通玩家与其学这些,不如提高意识,抓对面失误多蹲死几次人带来的经济收益绝对比这些微操带来的收益更高。
以下是原内容:
注意:这里说的都是玩家普遍水平,国服无需来杠。
澜:看着在人群穿来穿去,实际上野怪刮一下进场2aaaa就完了。进阶就是点人头。一般正面玩就是2到背后大招推回来,绕后就是直接大招推给队友 。
曜:看着复活一套操作直接闪到高地,或者别人丝血反杀。其实都是固定连招,把这几套用好了就能玩了。比如复活秒上线就是攒两层被动然后33123。打团消耗就是攒两层被动22a13,然后视对面血量选择直接3撤退还是等两秒再点3反打。遛人主要靠2的拉开身位和3位移+回血。残血反杀连招和上线一样。玩曜反杀最忌讳无脑11a,切记有大点大,因为大招不仅有伤害还能免伤+回血,11a就算把对面打死了自己大概率也会被星削磨死。11a一般蹲草用得多,因为这样伤害最大化。
花木兰:看着光速沉默一闪5个,其实基本就一套连招,花木兰主要看的是手速,大神和菜鸟在操作上的区别就是连招的速度。重剑没什么好说的就一个1闪,再就是2推人或者离场;轻剑打沉默记得1穿插平a取消后摇(花木兰几乎所有技能都要穿插平a打伤害和取消后摇,比如重1)一般用的比较多的连招就是轻剑21a13a1a21a。还有一个蹲草的或者残血进草反杀重剑1a2321a。
貂蝉:看着一个跳五个,其实绝大多数人都是哪里亮了点哪里,跳2的时候不要直来直去,要绕着敌人三角跳,用1的时候注意尽可能打到多的人。貂蝉主要玩的是跳的节奏,2的节奏找好了,一打多不是问题。
元歌:看着花里胡哨8个技能移形换位,其实只要理解英雄核心思想就能上手了。元歌总的来说本体打伤害,分身打控制。所以切人的核心就是分身要控到人。不管是初始的1433223,还是进阶一点的靠1击飞,必须控到对面才能有机会切本体23秒人。前期伤害低就用3稳定控制,后期伤害高就用1秒控打完一套迅速离场等下套。
马克:看着一转五,其实这英雄只要1用好了随便玩(现在被控不能用1有点伤)。马克和许多射手的区别是肯卖(说白了就是敢进人堆开大),很多玩其他射手的习惯性怂,只敢边缘开1,这样肯定是不行的。马克抓人打团技巧都差不多,用1和a叠被动,2技能拉扯躲技能,3收割人头(对付手里有位移的脆皮可以先贴脸3再用1收割)。打团大招一开,净化晕眩加上冰甲都点上,然后就听天命了。
公孙离:看着各种位移来回秀,实际上公孙离的位移是受限的,只能回伞。对线消耗1a2a,蹲草秒人靠秒用技能刷被动(比如比较常用的一套,a1a3a1a2a2a,刷三次被动大多数人都能秒)。打团要不就把伞放到安全的地方然后打一套消耗回来,要不就回伞之后秒开位移到另一个地方。否则小身板直接被带走。另外需要注意的是,公孙离不要用其他射手的思路玩,公孙离不是来打前排的,是配合前排刺客切c的。有技能有机会要优先去切c,而不是站在辅助后面打前排。玩公孙离一定要有一颗想秀的心,稳扎稳打不是她的风格。如果玩公孙离一直考虑利弊,不敢操作,那肯定玩不好这英雄。这英雄很玄学,玩得越怂,越想着保命死得越快;相反越想着一秀五,精神集中反而能一打多全身而退。
李白:看着十步杀一人千里不留行,其实现在就两个打法。一个是刷好大1到对面开大再回来,打团消耗用;一个是1a1a刷大蹲人或者以前排为跳板切c用。当然影子要放在安全的地方,如果不怎么安全的话,建议2和3至少留一个回来,这样可以躲控制伤害再反打。话说李白现在太弱了,都被逼得出宗师了,还是不要拿来上分了。
韩信:看着跳来跳去,其实抓人连招基本就一个21a,然后视情况用1调整位置,前期加上3,后期直接a就能秒人。蹲草还有一套提前a3下然后3a1a三连击飞,最后用12追击收割。韩信3的时候可以提前点位移,3结束后自动就释放了。切记韩信2的横扫会重置普攻被动。不要苦哈哈a了三下该击飞了结果一个横扫白攒那么多下。韩信后期打团进场基本就是21a3,只要横扫打到了没有脆皮能抗住。建议韩信出苍穹,配合3叠加免伤,然后开3的过程换复活甲,相当于比其他刺客多条命。
写麻了。。。有空再更吧
没想到有这么多赞,那我再继续聊几个英雄吧。
婉儿:看着抖音视频里各种乱飞,但是这英雄从实用角度来说,不打爆炸输出几乎为零。想玩好婉儿没必要学那些花里胡哨的连招,最基础的2331333,残血反杀的233333,再加上出其不意的2闪333(前后加133都可以)就足够了。婉儿有个小技巧是,在刷大途中比如点了个133,这时点普攻如果周围有对象而且在射程之外的话婉儿会走向目标但是不会断大。我们可以借助这个技巧来接近目标,或者欺骗对方勾引他来反打。婉儿技能核心是被动:任意两个技能碰撞会回血、爆伤并刷新强化普攻。大招上天只为了收割或者躲伤害,最重要的是让对面吃到爆炸。对线打团消耗可以用12秒爆炸打消耗,等对面c位站位失误或者对面技能交差不多时候刷大收割。前期缺伤害可以刷大途中穿插普攻打伤害,后期刹车很容易暴毙,直接被伤害灌死。
火舞:看着驴打滚都是位移,但是实际上连招很受限。基本上21(闪)3a或者23(闪)1a两种。第一种用于对面站位比较集中开团用,第二种用于对面站位不那么集中,但是有机会切c秒人用,一技能有后摇所以直接放大。火舞的被动位移可以用于打团调整位置,比如21控住人如果位置很好就直接开大,如果感觉自己位置有点偏就位移一段再开大。有一种回推就是1控住人然后滚到对面身后再开3回推给队友。火舞扇子会减法抗并加能量,所以一定要打准,2中人再连招和直接连招在前中期伤害差距很大,而且空2的火舞很容易遇到后面13连招能量不够的尴尬局面。火舞打团也是先开2边缘ob,对面站位密集就肉身开团,否则就进场换c位。火舞打收割少一些,因为这样一身的团控都浪费了。
yang1030 发表于 2023-9-5 21:27:27|来自:北京 | 显示全部楼层
首推夏洛特,虽然有些刮痧,一技能刮到人起手,二技能接近,接上三技能,再接普攻,对面闪了你就跟着闪,一二三技能都可以接闪现,熟练了就哪里亮了点哪里,刷几个七星光芒剑,被动七星光芒剑按普攻是追加技,也算位移,打脆皮不在话下。看起来就花里胡哨。就很简单,一二技能拉扯适合拉扯打架,打中英雄小兵野怪顺带叠了被动。对面五人报团打先手容易瞬间蒸发。在侧翼骚扰就好。
       若是遇到肉来嘲讽你,不用管他,清线就好。
更新一个自动生成视频

夏洛特边缘ob
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