就目前放出来的三分钟短片来看,内容太水,啥都看不出来,包括所谓NB的画质,你们都应该清楚录制视频和实际游玩的画质完全是两码事,想在视频里感受游戏真正玩起来是个什么画面,至少也得像黑神话里那种4K分辨率才行。我不太理解为啥一个三分多钟的短片就能让人“直呼牛逼”“大受震撼”
然后再说这个演示,就俩字儿:露怯,因为除了一分钟不到的boss战以外剩下的内容全是动画运镜,为什么不亲自操作人物去那些场景里走一走看一看,而是要用动画代替呢?西山居前段时间的谢云流传好歹还全程跑图呢。调到这游戏真正实机操作的部分差不多就明白了。
看见后面那个光秃秃的石头山了吗?真是有内味儿了,这游戏的场景细节也就是网游水平,就剑网三那种水平,接着再根据大多数人电脑的实际情况,这个光影啊,渲染精度啊,抗锯齿啊在游玩的时候为了保证流畅性,调一调降一降,各位差不多已经能脑补出来自己实际玩到的是个什么画面了吧?这就大受震撼的话,我推荐你们去看一看2017年E3微软站台上那个圣歌的演示,那才真叫大受震撼,然而后来圣歌的实际情况嘛,关注过的人肯定都知道怎么回事……
而且这个“实录”也是充满了文字游戏的味道,要是最终出来的成品和实录不一样,人家就要说了,我也没说那是实机演示啊,实录也可以是开发过程实录嘛,我把开发中的样品给你们看一眼,那你也没法说什么,毕竟人家确实没写“实机演示”四个字。
就对比一下黑神话长达十二分钟的实机演示,就能明白这个三分钟的短片有多水。
首先是前一分半的时间,你看旁白唠唠叨叨的,其实是在展示文案功底,二是展示美术,各种近景镜头毫不露怯,细节拉满。
接着猴子出场,看着像要展示玩法了,实际上还是属于美术展示的范畴,因为他不停的剪画面但是没有实际操作。
从2分48秒,这才算是真正开始展示战斗系统以及跑图,注意,跑图意味着开发进度,他至少能告诉观众,这个游戏的一部分活动场景我们已经做完了。
3分35秒开始第一场boss战,因为boss战很长,所以涉及了各种技能展示
5分23秒开始是一段过场动画,这段和开场的美术展示的风格不太一样,应该就是游戏里真正会出现的过场动画了,算是告诉观众我们这个游戏的演出风格。
6分30秒开始就是这段演示的重头戏,boss战小白龙,算是大场面战斗。
这段boss战长达2分半,都快赶上王者那个预告片时间长了。
这段boss战以一段演出结束,接下来的四分钟又是各种战斗混剪,美术场景展示,文案展示,实机演示结束。
所以一段实机演示就是要有这么些丰富的内容才能让看的人信服,我们的游戏是这么玩的,我们差不多已经有这些开发进度了。
我估摸着,腾讯要么是不懂,要么就是根本没做出啥内容来,所以也没法展示,先给你们画个大饼再说。至于对标原神那更是想多了,隔壁原神还在那40天一个版本更新着呢,这游戏40天之后能玩上吗?他20个月之后能上线都谢天谢地了.
————————————————————
访客不能直接访问反转了,我还以为腾讯至少在boss战的部分是实机操作的,没想到这个视频从头到尾就是一段动画。用我国外长杨洁篪的那句话来说,我把腾讯想的太好了,我居然以为他们真能做一段实机。
散了散了,没意思。 |