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如果30发以内决出生死了,那两者没区别; 如果都有掩体可以安心换弹,那两者也没区别; 但是 如果30发子弹没打死,还没有好掩体,那扩容还有10发子弹的机会,快速只能拼身法了。 这一点是针对“扩容和快速效果一样”的说明。当然,对于M24这种栓狙来说,一般都是有掩体换弹的,打不打死人也不差那慢悠悠的两枪,这时候扩容和快速就几乎一样了,甚至没有弹夹也没什么太大区别。
[枪械的选择] 栓狙:AWM>M24>Kar98K>十字弩>win94 (十字弩的问题就是射程近&下坠严重&换弹慢,但是狙嘛,肯定不是拿来一顿乱按的,相比win94还是强了不少,很多人没有十字弩=栓狙的意识,见到也不捡,实际上劝架偷人和伏地魔的时候都很好用,当然这是在一定的练习的基础上的,新手在没有前面三个栓狙的前提下可以选择不捡弩,拿762的步枪单点也行) 56自动步枪:有战术枪托的M416>AUG≥没战术枪托的M416>SCAR-L=QBZ (M416有没有战术枪托(屁股)还是影响比较大的,虽然新手未必感觉得出来,真正的高手也不在乎一个屁股的影响,但是没屁股毕竟缺配件,其他配件在遇到AUG的时候都可以通用,并且AUG本身并不差,没必要非得拿着残M416找屁股。而残M416毕竟有一个等屁股的进化可能,一般来说M416的屁股也不是那么难找,所以总体来说还是要优于后两个的) 762自动步枪:Groza>AKM≥Beryl M762 (这个基本没什么解释的,也有人觉得M762比AKM稳,毕竟水平散射小,各有千秋吧) 插一段,两种步枪综合比较:Groza>有战术枪托的M416>AUG≥没战术枪托的M416>SCAR-L=QBZ>Beryl M762=AKM (AKM和M762真的不好压枪,即使AKM有所调整之后也不容易,对新手来说,整体后坐力更小的5.56步枪还是优先选择,而Groza作为近战之王,只要你不拿他打中远距离,他就是最强的自动步枪,也被称为冲锋枪和步枪的混血儿) 非自动步枪:Mk47 Mutant>M16A4 (这个也没有什么解释的,唯一的问题在于M16A4比MK47好捡,556子弹比762子弹省地方,所以没必要在已经选择了M16A4之后刻意的换成MK47,不如留着中后期换成狙) 机枪:M249>DP-28 (还是不解释,稳压一头)
冲锋枪:野牛>Vector>>Tommy Gun>Micro UZI>UMP45 (这里解释一下,Tommy Gun的优点是子弹多&腰射稳,缺点是没镜没配件,前期新手拿来打打遭遇战没问题,一般中后期都要换成步枪+狙的配置,而Tommy Gun即使在决赛圈也依然很好用。UMP9在我的排名中比较靠前的原因是配件位置多,主要就是能装握把和倍镜,为前期背包省地方,中后期换步枪的时候直接把握把和倍镜继承给步枪就行,这个道理跟拿把手枪存红点的意义是一样的。Vector也是能存握把和倍镜的,还能给M416存个屁股,但是在新手的眼里,威力强但子弹少射速快,容错率低,除非绝活哥事先练过,否则并不容易用好。UZI子弹稍多于Vector,但射速也很快,新手既不太可能用这种小玩意打后期,也没有中期换枪时的利用价值,也就前期打打架了。什么?你让新手用这玩意攻楼?还是等他们练成熟手再说攻楼这回事吧,前期非要攻楼的话,扔俩烟雾弹震爆弹然后往楼上混都比用UZI硬刚容易)
精确射手步枪(连狙):Mk14>SLR>SKS>QBU>Mini14 (没有疑问,SKS稍吃配件,但满配SKS没必要换成SLR,个人喜好除外) (再补充一点:QBU比Mini14强在有前脚架,卧姿要更稳,其他属性二者差不多。但这两把枪要的配件少,准星回落快,如果SKS没有好的握把,可以选择他俩,但SKS仍然比他俩强是因为还有找到轻型/垂直/拇指握把的升级机会,跟没屁股的M416是一个道理) 再补充一个VSS 这把枪比较特殊,像是冲锋枪和连狙的混血儿,特点很鲜明:自带消音和四倍镜,射速慢,子弹飞行速度也慢,子弹下坠严重 他的适用场景只有四个: 1.决赛圈伏地魔对拼(自带消音隐蔽性好,子弹速度慢让目标反应不过来——“有枪声”-“不是打我”-“卧槽我怎么死了”) 2.娱乐模式的狙击战(别人拿狙你拿冲锋枪,那能一样么) 3.前期贴脸肉搏,实在没别的枪了 4.前期没有高倍镜,拿他当望远镜用(不指望打人,光用四倍看看)
霰弹枪:DBS>S12K>S686≥S1897 (S12K是步枪和霰弹枪的混血儿,能加步枪的配件,连发射速也不比S686差,扩容后能装8发,还能加镜(虽然意义不大),绝对的第一喷。S686就是所谓的“双喷面前众生平等”两发高射速怼脸无敌,但换弹太慢,万一两喷没死就尴尬了。S1897五连喷的节奏好,有掩体的话打探头枪很舒服,正面接敌的话退弹壳那一下挺耽误事的) (不过新手一般拿喷子都是过度用的,容错率太低,迟早要换成步枪的)
手枪:蝎式>P18C≥短管霰弹枪>P92>P1911>R45>R1895 (这里P18C也是手枪和冲锋枪的混血儿,优点在于射速快,但短管的伤害高,P18C强在能替步枪带一个红点和激光瞄准器,之后的就是按子弹数排列了,毕竟能用到手枪的场合太少了,除了帮带配件之外,前期谁子弹多谁牛)
信号枪: 新手只要学会找个空地朝天上打就行了,结果嘛,要么自己陡然而富,要么招来一堆听说超级空投想来看看的人,然后生死随缘 当然要是害怕怀璧其罪的话打地上也可以,新手真的没那么挑枪 20200129新增:红包枪 给队友回能量的,但是不能回信号值。优点是无限子弹随便打,缺点是回的速度比较慢,并且被回复的队友要强制跳舞,在房里还好,在野外就不太妙,尤其是正在交火的时候基本派不上用场
注:步枪补偿器属性比消焰器多个属性:-10.00% 基础散射度 (不仅如此,数值上也不一样,补偿-25%后坐力,消焰只-10%;补偿-15%垂直后坐,消焰也是-10%,但这5%的效果就不太大了) (消音的属性跟消焰和补偿都不一样,是-5%偏差(手游助手里写的是DEVIATION),这个偏差指的是类似于喷子那种子弹散布(弹着点与瞄准点不一致)的情况,跟补偿器写的那个基础散射度是差不多的东西,但在步枪里这个散布已经非常小了,减不减小不太明显) 近距离自动开火枪口:补偿>消焰>消音 (近距离就别考虑什么火光不火光了,你是新手别人也差不多,能反应过来看火光找人的也没几个,先以打得准为主吧,补偿毕竟稳,消焰其次稳,消音在近处除了给人心理压力以外,没有太多的意义) 远距离单发开火枪口:消音>补偿>消焰 (消音是远距离一哥,能给对面一定的心理压力,并且不容易暴露自己,如果捡不到消音那还是补偿吧,以打得准为主,至于火光就让混在新手里的高手找去吧) (不排除部分玩家喜欢某种声音所以选择枪口的情况,手游这方面影响真的没那么大,喜欢啥就用啥,游戏嘛,开心为主)
直角:第一枪打脚能从脚扫到头的那种 垂直:打脚就是打脚,不过是左脚右脚左脚右脚... 半截:记不记得战争片里剩最后一个人的时候,那个人总会跳出战壕一顿乱扫 拇指:瞄左脚就是左脚,但是打起来就变成了左脚右膝左腿右脚... 轻型:你们用过订书机么 激光:就是激光枪的意思 (这个建议大家还是下个绝地求生手游助手,里面有相应的数据,大家看一下就知道了。)
(简单来说,中距离钢枪用垂直,连狙点射用轻型,近战巷战林战伏地魔互阴用激光,泼水扫车用半截,城区互架用拇指,没有握把用三角) (再补充一点,有玩家说“这个游戏的垂直后坐可控,水平后坐不可控”,这是对的,但是因此就选择三角握把去消除水平后坐力的行为只适合熟手,毕竟高手连水平后坐也能控,其他人不管新手熟手都控不好,那只要我们选好握把,在自己压枪并不好的前提下还能把垂直后坐控制住,那你不就跟大部分玩家的水平差不多了么。这个游戏说白了,先手的优势非常大,只要你压得住枪,打提前枪,不用压水平后坐光压垂直后坐也能打死人)
个人喜欢起一把栓狙,无论是单排双排还是四排 栓狙的意义其实就是在三级头稀有的时候可以一枪减员,而其他枪都可能被对方利用掩体躲过,尤其是歪头射击的时候,基本只有一个头露在外面 当然这种情况你也可以考虑用MK47压两枪全中头,一样是倒,但是难度略高 说连狙容错率高的,你们想没想过另一种情况: 栓狙只要一枪就可以倒,连狙无论如何都是两枪,那么就存在第一枪打中和打不中的区别 如果第一枪都没打中,那没区别 如果栓狙第一枪打身子了,也没区别 对方都会躲,你也肯定暴露方位了 但是 如果栓狙第一枪打头,而对方还没有三级头(或者残电),那对方就是必倒,连狙无论如何都给了对方反应时间,比的就是你枪更快还是对方动作更快了 所以栓狙的地位是不可替代的,尤其是中前期交战距离远的时候 连狙就不一样了,我六倍/四倍的AK/M4/MK47/M16A4/G36C单点或者DP28也一样用啊,除了八倍镜(本身就是稀有资源)之外,没有特别大的区别(可能5.56子弹的伤害有一点区别) 所以我偏向于栓狙。尤其是多人组排的时候,有一杆栓狙是有战略价值的 当然啥枪也都能玩,没有栓狙也无所谓,愿意用啥/用啥顺手就用啥呗
1,人员优势。4V3,并且先手击倒一人,变为实际的4V2 2,多角度火力交叉掩护。有人架枪,有人摸到围墙扔雷,有人从另一个方向进攻 3,细节做得好。如楼梯转角处的接敌和面对掩护雷的选择。这里多说一句,面对二楼大厅的掩护雷,如果不直接冲脸,迅速进入右侧阳台也可以借角度往小房间灌雷,并且在身后还有一名队员的情况下,二楼楼梯口的这名队员也不会有太大的危险
在攻楼战中,灵活的进(上)出(窜)房(下)屋(跳)是很有效的一个战术,既可以让对方抓不住你的行踪,又可以绕到对方进攻者的身后打一个措手不及,尤其是对方已经冲进楼内的时候,房屋已经不是一个很好的掩体了,此时转换屋内与屋外的身份可能会有奇效
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