怎样才能提升《和平精英》技术?

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全年不休 发表于 2023-7-31 15:42:51|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎样才能提升《和平精英》技术?
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农夫三拳 发表于 2023-7-31 15:43:00|来自:北京 | 显示全部楼层
我总结了几点,希望对您有帮助。
一,枪法

枪法是整个游戏的基础,枪法不好啥都白扯,但是枪法不好不代表意识不好,练习枪法首先要做的就是调灵敏度。
不要一味地复制主播的灵敏度,那不一定适合你!
每个人由于压枪习惯,手指灵活度,屏幕大小等各个因素,压枪的结果都会有所不同,这也就是为什么你看主播用那套灵敏度很强,自己用却飘得不行,因为那是人家的灵敏度,不是你的!
想调属于自己的灵敏度,首先去训练场(说习惯了,改不过来),拿一把m416和一把m762,配件只装一个快速扩容,别的啥也不要。
然后找一个靶子,距离要随着倍镜度数的变大而增大,比如我要调红点的灵敏度,可以找一个100m的靶子,把红点灵敏度拉到1,然后压枪,注意要调开火镜头灵敏度,压不住,枪口向上飘,增大灵敏度;枪口左右小幅度晃动,属于水平后坐力,灵敏度无法解决;枪口左右晃动过大或枪口向下飘,降低灵敏度,以此类推。当压枪趋于稳定后,换下一个灵敏度。
六倍镜要求就是趴下扫射以及站着单点稳定即可。
然后接下来,换m762,用你刚刚调的灵敏度,从红点到4倍镜再次调整,因为m416后坐力小,如果单纯的用m416的灵敏度为标准会导致762系列的枪压不住。调整过后的灵敏度要比用m416调出来的灵敏度高一些,4倍只需要保证单点稳定即可。
这样灵敏度就成型了,用m416裸枪再次红点到4倍压枪但不要动灵敏度,哪怕你的枪口往下飘,你要让556去适应762,而不是762适应556。
然后装上配件,熟练手感。
8倍开火镜头的话,用mini14和sks调。
镜头灵敏度就是舒服就可以了。
灵敏度有了,接下来就要练习。提升最快的就是我总结的三步走 既
训练场打靶- - -团队竞技- - -单人四排
训练场打靶要用武器开镜扫射,腰射和开镜点射同时练习,当你腰射能够一梭子扫掉6个靶子(扫射不能停顿),点射可以灵活跟枪和切换目标,远距离扫射一梭子能扫掉4个(可以停顿),那就差不多了。
然后打团竞,如果你一局能杀17个就可以了。
然后就是单人四排,跳最刚的地方,别怕掉分,比如机场,g港n港,然后清人,不要落地就跑,死了或者成功拿下之后退出直接开下一局。如果你10次能走出来6次就很厉害了。
枪法先告一段落,再来看下一步
二,意识和大局观

透视和意识的区别,就是透视只能知道别人在哪,而意识可以知道别人在想什么。把自己想象成对手,你就能猜透对手的心理。比如说,你在一个宿舍楼里,来了一个满编队,你马上想到他们会来进攻,这就是意识。然后你要构思好怎么打,从哪里入手,打不过怎么撤退等。
既然说到这里了,那我就深入的说一下。
记住这句话:利用地形,换位打击,逐个击破。
首先,你要想1打4,你要怎么打?是头铁直接出去乱扫吗?肯定不是。你是一个,对面是4个,硬钢基本没有胜算。这个时候就需要一个突破口,比如说你趁对方没注意的时候打倒了一个,这就是一个突破口,。
那应该怎么找突破口呢?记住一个词,抓落单。比如说三个人进行火力压制,剩下一个拉枪线,那这个拉枪线的就是突破口,如果他倒了,那么对方进攻节奏就会被打乱,会漏出更多破绽。如果他成功拉枪线,对你的打击是没办法衡量的。
有了突破口,那就要围绕着这个突破口进行战斗,这就要配合听声辨位。比如说你在2楼打到了一个人,然后这个时候你听见有一个脚步,上楼了,然后停下了,你说他在干嘛?不是卡视野就是救人呗!这个时候可以拔个雷往下扔一扔比他走位,然后再打。
我们可以发现,很多主播1打多的操作都不是硬钢打出的,都是一个一个打的,所以我们会得出
一打四不是硬钢,而是要把一打四变成四次一打一!
所以有了这个思路,多加练习,你也是可以一打多的!
大局观就是在当前局势下,你知道应该怎么办 眼光放长远,如果出现什么情况怎么应对,说白了,就是随机应变。
三,团队配合

有了枪法和意识的加持,接下来就是团队配合。一个队伍中最好是可以有一个指挥,这个指挥的要求就是大局观必须好,意识不差,做事前要权衡一下利弊,以决定是否应该做,什么时候该打架,什么时候要苟,没有目的 没有配合的队伍就如同一盘散沙。
比如说你们两队对枪,一直在僵持,然后两边就这么呆着,咋的,你们两队就打算住着了?这个时候就是考验配合的时候了,如果对手安排的很好,3个人架枪,一个人拉枪线,形成交叉打击,压缩你们的活动范围,再派出2个人绕后,把战线拉长,而你们却还不知道干嘛是的在那呆着,吃亏的肯定是你们。
四,其他注意事项

这些大的问题解决以后,剩下的就都是简单的了。有什么不懂得可以问我,希望我的作品对您有帮助。
defiler 发表于 2023-7-31 15:43:11|来自:北京 | 显示全部楼层
没人邀,不请自来(笑)
吃鸡是个手艺活,虽然手游因为tick很低导致游戏体验并不是那么好。但是,如果想要有效提高吃鸡率,自己的练习必不可少,下面我会从多个方面和大家讲讲我发现的可以有效提高《和平精英》技术的方法和小技巧。
设置篇

工欲善其事,必先利其器。游戏的基本操作与设置也是提高技术的很重要一环。
画面设置
首先记住一点,提高你的帧率,即使代价是降低画质。我现在用的是极限帧率+流畅画质,抗锯齿也没有开。这和手机的性能无关,可能有些人想说自己的手机最高画质也可以极限帧率啊等等等等,但是即使是性能足够,我也强烈推荐低画质游玩。低画质下整个画面非常的清爽,而高画质下的阴影和精细建模的确好看,但不仅不会提高你的游戏体验,反而会导致部分情况下的卡顿以及人物建模看不清等等的问题,所以我强烈建议使用低画质加高帧率游戏,至于色彩我用的是鲜艳,这个还是基于玩家个人,怎么舒服怎么来。
基础设置
开启霰弹枪和单发狙松开开火会让这两种武器的手感上去一大截。
打开偏头射击,调整到你的手指可以很方便按到的地方。
开启偏头自动开镜。
关闭第一人称切换按钮。(看自己,我非常不喜欢这个功能)
打开快捷准镜切换,可以快速更换单发狙的倍镜,非常好用。
打开万能标点功能,这个从APEX抄过来的设计非常好用与便捷。
左手开火按钮总是开启,这个按键的使用频率高于右手边那个时才能说开始变强了(笑)
陀螺仪看自己喜好,我从来没用过。(摊手)
操作设置
不要学那些主播用什么五指六指七指,又不是在弹钢琴。也不要把按键按照“怎么花哨怎么来的”方式摆放,一切为了游玩舒适服务,调整完按键后可以去训练场试一试自己的指头能不能够到自己想用的按键。可以连续快速的使用常用按键,如果几分钟后感觉到手指疲劳,那么建议再修改一下,一切为了让自己的手舒服。
灵敏度设置
同样,不要照抄主播的灵敏度,没有用。可以给大家推荐一个修改灵敏度的好方法,在墙上打一个弹孔或者找一个参照物,面相该参照物左右移动,同时把准心一直瞄准这个参照物。如果觉得吃力就调快一些,如果觉得太滑可以降低,找到自己适合的灵敏度。
高倍镜不要太高即可,可以在训练场瞄准最远的靶子,左右移动准心(这个时候就别动身体了)瞄准靶子,寻找自己最适合的灵敏度。
拾取设置
关闭自动捡手枪,会有误触的可能,信号枪默认自动捡拾,不要担心。
开启“收起列表时停止自动捡拾”,方便必要时安心对枪,不会因为地上有东西影响节奏。
步枪建议除了冷门武器(M16A4,MK47)外自动拾取160~200发子弹,上面那两把捡100发左右即可(可以装倍镜,用单发模式连点,伤害爆炸)
栓狙30~40发即可。
射手步枪100发即可
喜欢玩冲锋枪的朋友一定记得多带点子弹,280发左右,冲锋枪射速很快,伤害较低,在野外没法及时补充(盒子里面很难摸到冲锋枪弹药),很容易出现子弹打光的情况,切记切记。
药品携带一个电脑包
三个急救包(这个量完全够用,甚至还可以和队友分一个,不要再往包里塞七八个急救包了好么)
五个绷带(在掉的血不多时可以缠绷带节省急救包)
五瓶能量饮料(喝的快)
三瓶止痛药(回的能量高)
一根肾上腺素(直接回满能量)
以上药品携带量是“最危险情况”也完全够用的,不要在包里塞一大堆的医疗物资,你会发现很多时候最后吃鸡了包里还有一大堆的药没吃完,这就导致了背包完全无法妥善利用。
投掷物非常重要!!!甚至比药品还要重要!!!切记!!!
最少携带五颗烟雾弹,三颗雷。推荐携带五烟三雷两火,无论是野外救人,一线烟跑路,封烟换点,掩体逼出,攻楼都会用到,五烟三雷两火基本够用,如果是平原决赛圈或者沙漠的开阔地决赛圈的话建议再多带几颗烟雾弹。
声音设置
千万记得戴耳机!声音指示器的范围会受到对方的动作影响,蹲姿移动时,距离15米才会有指示器,这个时候十有八九已经被打成筛子了。耳机可以让你听到更远距离的敌人移动,太远而无法进入指示器的枪声(甚至可以依靠枪声判断对方的武器以及对方是不是人机,有多少人在交战等等)甚至是静止不动的敌人的声音。(即使不移动,移动准心,喝饮料,吃药,缠绷带,用急救包,切换倍镜,调节自动/半自动,捡拾物品,换弹匣,拉栓,切枪,切换姿势(站立,然后蹲下)拉投掷物的保险环)等等动作都是耳机可以听见而声音指示器不会显示的内容,所以千万记得戴耳机!
关掉车载音乐。
把效果音调到最大,有的时候就是听到了衣服摩擦地板的声音能救你一命。
地图篇

那么,现在基础设置已经修改完毕,这使你充满了决心(雾),你决定给你的敌人一点苦头吃了!现在的和平精英一共有四张地图,我以每一张地图的物资,武器,地理地形构造等等几方面分别讲解。
那么第一张图,万物起源,最古老也最为罪孽深重的“海洋宝石”
海岛
海岛,PUBG的开山之图,梦开始的地方。
海岛总体设计为一大一小两个相连的岛屿,野区较少且穷,大型房区偏多,而且多是城市构造(开个玩笑,这大小规模最多算个城乡结合部)
刷出武器(不记手枪)
步枪:M416,M16A4,SCAR—L,AKM,M762,MK47。
其中最推荐的武器为M416和M762,这两把武器属于游戏中暂时的tire one(第一梯队),射速和伤害都很让人满意,加上配件后后坐力也处于可控范围内,是杀人越货的不二神器。
冲锋枪:UMP45,汤姆逊冲锋枪,UZI冲锋枪,VICTOR冲锋枪,野牛冲锋枪。
最推荐武器为UZI冲锋枪,这把武器完美的演绎了什么叫做“短小精悍”。几乎没有的后坐力,超高的射速,超稳的扫射,加装扩容后的35发弹匣可以让你的敌人知道什么叫恐惧。但是子弹飞行速度较慢,打中距离的敌人时要算提前量开枪。本人就用着UZI一路从黄金上到王牌,无论是野外还是房区,腰射还是开镜,表现都相当不错的一把冲锋枪。
射手步枪:MINI14,SKS,SLR,VSS射手步枪。
最推荐武器为MINI14,真的不是我吹,MINI14带上四倍镜在中距离就是无敌的存在,AWM都给你对赢,不俗的伤害外加上点多快射多快的射速以及扩容后30发的弹容量,相当小的后坐力让它在连狙的地位中极高,而且MINI14几乎不吃配件,非常适合非酋玩家。带上侧镜后哪怕是冲脸也不害怕,外加上好听的枪声,MINI14绝对是连狙中最好的选择之一。
我才不会告诉你我就是用MINI14加UZI的配置杀上王牌的。
单发狙/栓动狙击:Kar98K,M24
这两把枪一直处于不分伯仲的状态,几次更新后伤害也已经调整到了差不多的地步,但是这两把枪最大的区别还是子弹初速。M24的初速明显高于Kar98K,也就是打远处敌人时,98K的提前量要比M24多(子弹飞得慢),这就导致很多人只能适应这两把枪中的一把。
机枪:DP28
著名大盘鸡,除了子弹有点少,射速有点低以外是个完美的武器,不过好像刷的概率挺低的
霰弹枪:S686,S12K,S1897
不予评价,三个必须选一个的话我选S1897,五连喷容错率高,而且扩散偏小。
物资分布
千万记住,海岛是典型的“除了那几个地方,其他地方都是贫困县”。物资基本就刷那几个点,去其他地方基本就是低保,而且更过分的是有的时候甚至本来应该肥的地方都刷不出来货,也让海岛一度被评为最穷地图。至于野点更是穷的离谱,空房子或者一房子一手枪的现象常常出现,所以,一定要找大房区跳,害怕遇见人的话选择边缘位置即可。海岛的物资设计是强迫玩家集中跳伞的,要不然只有穷死的命。最可恨的就是海岛的车也刷的很离谱,哪怕是车库有没有车都看缘分,两千米之内只有一辆三轮摩托也是常有的事。所以如果不能确定哪里有车或者不想跑步的话建议还是别想着开车转移了。
海岛战斗の小技巧
1 海岛的绝大部分都被植物覆盖,草非常高,这也是伏地魔第二爱的图。(第一是雨林)房区大多有二层楼甚至三层楼设计,大面积房区基本可以上房顶。如果你选择海岛,跳了一个大型房区的时候,你要做的第一件事就是观察。
观察天空中有没有伞,如果有,有几个,往哪飘,和你想去的地方在不在一起,在空中就要规划好你的搜索范围是哪些房子,捡装备时期千万不要脑子发热哪人多往哪跳!
2 尽可能选择小楼捡装备(1~2层),有多个窗口可以供你逃生,高楼很有可能被人围剿灌雷。
3 快速挑选“全自动”武器,最起码保证自己身上有一把可以腰射的全自动武器可以用来防身,哪怕是冲锋枪或者蝎式手枪都可以拿来应急。
4 听到周围有脚步声的时候,依靠声音判断是在室内还是室外,如果对方在室内的话立刻停在原地保持安静,等待对方下一步动作。如果在室外的话,利用小眼睛通过周围的窗户观察对方位置,如果确定不在该方向的话,可以把这个方向设置为逃生路线之一。
三十六计,走为上计,逃跑不是怕,而是为了一次就把敌人消灭干净。无论任何时候对枪,都千万千万记得给自己准备逃跑路线,也就是“安全的,有掩体的撤离路线”无论何时都别站在路中央。贴着掩体蹲着前进。
5 击倒人后千万不要着急补,他的队友很有可能就在附近,就等着你出来补人,击倒后立刻移动换位,伏击来拉人的队友或者是确保自己位置安全后再补人。
6 改掉换弹癌,杀一个人就换弹匣是很蠢的,除非手上的枪只有不到15发子弹或者你的位置很安全,能不换子弹就别换子弹。
7 贴墙看人时别脸朝着墙,把准心瞄准他可以过来的地方,以免突然变速的情况下准心拉不过去。
8 敌人不知道你的存在时千万别乱发出声音,尤其是连续的开枪声,能不发出声音就别发出声音。
先写这么多,有人看继续更新~
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第二天,继续更新。
想要玩好这张植被茂盛的地图,必须要注意一个点,那就是信息差因素。学会搜集对手的信息,同时避免自己的信息泄露,才会让胜利的天平向自己倾斜。
9 能蹲着走就蹲着走
之前在声音设置那里已经提到过了,跑,走,蹲着走,爬发出的声音可以听到的范围并不一样,蹲着移动的速度与站立移动速度几乎没有区别(蹲着跑起来的速度和正常走路速度一样),而且方便隐藏身形,让自己更不容易被发现。海岛中的绝大部分掩体都是半身掩体或者露头掩体,多去蹲着进行移动可以有效减少被看见,被听到,或者被打黑枪的概率。
10 别走火
移动的时候手指能离射击键多远就离多远!枪声应该是这个游戏最大,且传播最远的声音。无意识的走火很有可能导致本来没发现你的敌人转头架枪!
11 减少没有意义的对枪
当你想进圈,或者转移时看见了人,除非你不杀他你就进不了圈,否则千万不要去打!无意义射击是很傻的行为,尤其是对方在圈内架住了良好掩体而你在圈外时,能不打人就别打人,除非对面看见你。进到圈内,保证自己数据良好(指血量和信号值),有掩体和转移路线(对方扔雷时不暴露在对方枪线上的其他掩体)的情况下进行平行对枪才能有效提高对枪获胜概率。
12 扶队友看情况,如果真的没办法还是放弃吧。
千万别以为封烟就安全了!对面可以穿射还有雷,确保对方射击不到你/不知道你的位置/有掩体的情况下再去拉队友,如果对方击倒你的队友后停止射击,立刻寻找掩体利用小眼睛观察对方是否准备冲过来,如果是的话迅速还击,队友倒地后也是有血量的,没必要那么着急。确保在安全的情况下去救队友,否则就是送双杀。
13 游戏特色
这个游戏的建模边缘没有实体。。。贴近掩体边缘时你的身体是可以被打中的(自己视角中打不到),应该是个bug不过这都几年了也没修复好。
跟自己差不多宽的树千万不要藏,理由已经说过了,你的两边都可以被打中,很恶心。
14 抓timing
什么叫抓timing呢?这个词是csgo里的,也就是抓时机。比如对方准备扔一颗烟雾弹,烟捏在手里时你突然冲出去,他手里只有一颗烟雾弹。这就是一个好timing。在和平精英中可以利用声音辅助抓timing,比如喝药/打绷带的声音,以及手雷拉环或者上弹匣的声音,抓住这些有硬直的时间拉出去打敌人一个措手不及。
15 能别趴下,就别趴下!
伏地魔的确烦人,但是趴下射击是和平精英里面射击手感最烂的方式,而且地上的东西经常挡住镜头。移动速度巨慢且视角转不动,一旦被发现想要起身转移还有爬起来的硬直,能蹲着别站着,能蹲着别趴着!
地图打法与思路
因为地图设计的原因,大多数战斗都会发生在比较集中的房区与野外,这一块我们分开来讲。
城区
典型代表:P城,研究所,R城,G港,军事基地
城区之中,除了G港,P城,R城拥有3层及以上的房屋之外,大多数都以火柴盒+小二楼的形式存在。房屋密度比较高,且房屋与房屋之间有围墙隔开,地形复杂,掩体偏多。
建议打法:边缘游走,伺机出动
俗话说,柿子要挑软的捏,城区就是捏软柿子最好的选择,过大的房区面积会导致一个小队完全的分散开,这个时候如果能造成击杀那就再好不过,又能搞心态,还能削弱对方实力。不过千万记住,舔包要快,打完就跑,如果是在高层击倒且附近没有友方队友,扔颗雷进去赶紧撤吧,他的队友很有可能就在冲过来的路上。
移动时保证自己身边有掩体,挑选不会暴露在窗口中的位置架枪,多转移,看到大部队时立刻撤退,以免扑脸一波。
整体来说就是要变成游击队,避开大部队,攻击侧面,挑落单的逐个击破,多利用自己手里的投掷物,比如可以扔火扔雷逼走位再攻楼,成功概率很高。
当附近有脚步声,但你怎么都找不到这个家伙的时候,注意小房间的角落与楼顶,必要时可以开着提前枪拉进去。
还有一个独门小技巧,利用屋内摆设。
有些房屋里面有一些很高的小窗户,可能看不出来有什么作用,这个时候一定要注意房间的摆设!比如带阳台的二层楼,二楼沙发上面有个小窗户,踩在沙发上偏头就可以利用这个小窗口射击了!因为不是常规点位,所以很容易被人忽略!
此类的还有踩栏杆/踩马桶/踩木箱 等等等等,只要站上去就能多一个谁也发现不了的射击孔,多嗨哦,看见小窗口看看周围摆设,十有八九有地方可以踩上去利用这个窗口架枪。
野外
海岛的石头很小,且都是半身掩体,除此以外都是树。
树找粗的!粗的!粗的!(重要的事情说三遍)在树后射击时多用探头射击,如果拉出去看见对方已经瞄准你的位置,立马缩回来,不要赌对方的准头!
当无法确定背后是否有人时,时不时的看看屁股后面。蹲点时习惯性的左右移动可以有效避免被人一枪爆头的概率。
被打了千万别趴下!受击范围更大了好么!迅速找掩体或者蛇皮走位才是正确选择。
别把自己手里的雷全扔给一个人,省着点用,扔雷可以温一会,用瞬爆炸死掩体后的敌人,也可以扔一颗不温的,逼对方走位,用枪收掉对方人头。
身后或者左右有距离很近的枪声时立刻转移,记得在屁股后面给个烟以免被摸。
时不时跳一下可以有效提高发现伏地魔的概率。
建议打法:远点对枪
野区打能不近战就别近战,你永远不知道你身边的树会不会突然开始讲越南话(笑)
这就是海岛的全部内容,下一章讲我们的热带雨林。喜欢的话多多支持!
武器与射击会专门分出来一章讲,各位看官稍安勿躁!
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继续更新!
雨林篇
虽然PUBG更新的第二张地图是沙漠,但是我们还是姑且把沙漠往后放一放,来讲讲这张伏地魔之图:雨林
植物茂盛,环境潮湿,独特的气候与地理条件造就了雨林这张具有特色的地图。富有雨林感觉的建筑风格,带着雨林气息的特色载具,外加上相比于其他三图较小的面积,更快的刷圈速度。让这张图一直处于人气相当高的位置。
刷出武器(不带手枪):
步枪:M416,M16A4,QBZ突击步枪,SCAR—L,AKM,M762,MK47
这里着重说一下QBZ步枪,作为只在雨林中刷出的武器,QBZ是所有全自动步枪中射速最快的,但QBZ相比于其他步枪还有着换弹极慢的缺点(即使用了快速弹匣依然要比其他步枪慢)但高射速也给QBZ提供了近距离的更高伤害,喜欢的小伙伴打M4打腻了也不妨试试QBZ,可以有效纠正换弹癌的问题(笑)
射手步枪:QBU射手步枪,SLR,SKS,VSS射手步枪
雨林之中没有MINI14了,而是更换了一把20发装(扩容后)的射手步枪——QBU射手步枪。个人感觉QBU的手感完全不如MINI14,至于趴下后的支架反正我是没用过。。。不过喜欢MINI14的话,也只有这把枪可以代替了。
单发狙:98K,M24,WIN94
三幻神,不多说
下个版本的WIN94可以装镜了,不过我估计用的人应该还是不会太多。
冲锋枪:VICTOR冲锋枪,UZI,UMP45,汤姆逊冲锋枪
再次强烈安利UZI,步枪老是对不过的人真的可以试试!很爽!
霰弹枪:S686,S1897,S12K
三幻神,不多说
机枪:DB28
这枪的刷出率好低好低好低好低好低。。。
物资分布
雨林是典型的富图,野点相当多而且普遍不穷,外加上相较于海岛更多的车辆,很适合开着车四处搜刮野点,养四个人绝对不是问题!
大城区我推荐如蜜,塔莫克,派南之类的大型城区。都处于比较边缘的位置,人少,而派南是我最喜欢的房区之一,我也不是很明白为什么派南这种在地图中央的房区没人跳(没隔多远的训练基地可以跳7,8队人,就nm离谱)就算有人也最多一队。(从雨林刚出到现在,每次跳派南最多也就一个队,我也jio得很奇怪。
雨林の战斗小技巧
1 这张图在野区打架的机会偏少,战斗基本是在训练基地(及周边)以及天堂度假村(及周边)和采石场(及周边)密集发生这三个地点中间的区域遇到人的概率极大。且雨林的野区应该是掩体最多的,有大量的树(相当粗)和很多的石头。雨林对枪时心态一定要稳,沉住气,利用掩体和投掷物与对方射击,千万别无脑往前冲,很容易被对方利用掩体视角差提前枪拉死。
燃烧瓶是很好的对付藏在掩体后的敌人的道具哦。
2 雨林的草地很厚,导致经常有人趴在草里面,很难发现,给大家教一个小技巧。
跳起来,然后在空中扭转视角(左右摇晃小眼镜),如果有人趴在某块草地中时,那块草在你的视角中的移动会慢一点点。可能是游戏机制的问题(加载的色块比较多?)也有可能是个bug,不过非常好用就是了。
3 利用可以爬上去的石头
可以爬上去的大石头侧头射击时只会留下一个头皮,看不到整个脑袋,有效降低被爆头概率(才没有)同时也可以获得更好的视野去寻找周围的敌人。
4 度假村里有很多墙都是可以跑酷爬上去的!注意头顶!
5 因为野区掩体极多,尽量别让自己腹背受敌,蹲人的时候最好确保自己后面没有敌人或者有掩体
6 别觉得趴下就万事大吉!还是那句话,能别趴着就千万别趴着,一旦被发现那就是死掉的命
7 队友倒了别一颗烟混烟去救,最好的办法是多扔几颗烟,让队友爬出来到烟雾遮挡的后面来救,很有可能对方会扫烟或者直接给雷!
先写这么多,明天继续更新
夕遥 发表于 2023-7-31 15:44:08|来自:北京 | 显示全部楼层
如何通过刻意训练,打到超级王牌?(文末回复下知友问题)
和平精英目前共有7个常规大段位,分别是热血青铜,不屈白银,英勇黄金,坚韧铂金,不朽钻石,荣耀皇冠,超级王牌。而全服排名前500的玩家,将会获得”无敌战神“的荣誉段位。



我在昨天,成功晋级了超级王牌段位。并且在超级王牌段位,又成功吃鸡,并成为MVP。其实我的段位还可以提高,只是碍于时间原因,并不想继续冲分了。




但在今年之前,我玩这个游戏,其实还是非常菜的,因为我反应比较慢,手指也不灵活,加上有严重的劲椎病,导致我不能久坐。
所以,之前玩游戏,都是因为过年,朋友相聚,没什么干的,于是就相约打几局游戏,主要是纯娱乐,消磨时间而已。
但是,今年由于疫情原因,在家里憋了很久,于是我在想,既然要玩游戏,为什么不玩好,玩到最高段位?
设立好目标,并且有信心在于,我一直坚信一点:一个人,只要在某个领域付出过刻意专注的努力,就能够成为这个领域的专家,哪怕是没有天赋,或者开始只是一个菜鸟。
而根据我对周围优秀人的观察,我也总结出来一个,万能的成为高手的模型,即成长模型:
成长 = 正确的练习方式 + 大量刻意练习。
如果没有通过刻意练习,最多只能达到平均水平,但绝对不会太高。游戏和人生很相似,你会发现吃鸡游戏中,绝大部分也都是,铂金、星钻段位。
如果认识不到自己的不足,就不会成长,反应到游戏中,导致很多人:只是为了打游戏而打游戏。
人生,可能需要一些不同的意义,即使是打游戏,也需要玩出不一样的东西,否则日复一日重复着同样的事情,只是重复生活了一天而已。
我是如何刻意练习吃鸡游戏?

以下是我的刻意练习方法,希望能对你有所启发。
方法一:基础射击训练

其实,想要玩好吃鸡游戏,需要一个最重要的练习,就是基础射击训练。
基础射击练习,不但是基础,而且占据了整个游戏训练的70%。
首先,我们先要分解一下,一个完整的射击流程:
1.预瞄
2.开镜
3.射击前矫正
4.开火射击并压枪
5.躲回掩体
所以,练习的核心诀窍是:针对某个流程,单一练习,熟练了以后,把整个流程穿起来整体练习,每天练习10 - 20分钟,最后形成肌肉记忆。
1.预瞄点
预瞄点练习,是游戏最重要的一步!
预瞄点练习,是游戏最重要的一步!
预瞄点练习,是游戏最重要的一步!
先把结论说三遍。
很多人说,玩好吃鸡游戏是压好枪,但其实不是。
射击类游戏,最重要的是学会瞄准,因为压枪很容易学会,只需要不断矫正调整即可,而瞄的准才最考验游戏的基本功。
在所有射击类游戏画面中,有个中心点,这个点在开镜射击前后,画面基本保持不变,这个点,就是预瞄点。


如果你用的是狙,那么预瞄点玩的好,其实可以不用开镜,就可以狙到敌人,在CS游戏中属于盲狙。
所以,预瞄点的练习,最重要的目的是:快速瞄准到敌人,从而达到精确射击,伤害最大化。
最基本要求是:开镜后,人物出现在镜头里,而新手一般都是开镜去找人。
总共练习分为三步:
步骤一,假设向左,或者向右跑。


步骤二,预瞄点移动到敌人身上


步骤三,开镜射击


2.开镜
练习开镜速度。
各种配件就不说了,大同小异,网上资料也很详细,在这里就不做介绍了,主要说下射击姿势和键位设置对开镜速度的影响。
射击姿势:探头开镜和正常开镜。
由于习惯原因,很多人都喜欢探头开镜射击,我查阅过网上资料和经过自己的亲身实战,发现探头开镜速度,要比正常的开镜速度,慢大约0.1秒-0.5秒,不要小瞧这不到一秒的延迟,在射击类游戏中,就是生与死的距离。
键位设置:四指和非四指
这个游戏键位设置太复杂,太灵活,导致很多人,会经常困惑于:到底是二指操作好,还是三至操作好,又或是四指操作好一点...
这里,我先抛出一个结论:四指操作的开镜速度,肯定要比三指和二指操作要快!
原因也很简单:因为四操作开镜时移动的距离,要比三指移动的距离少,所以开镜速度快。
举个例子。
下图是正常的三指操作示意图:


以下是四指开镜区域:


总结来说就是:因为三指的开镜操作,有一段开镜距离,而四指开镜的移动距离为0,所以三指开镜要比四指开镜慢。
所以,除非必要的探头射击,剩下全部要用正常开镜模式;能用四指操作,尽量用四指操作;
进而举一反三:所有的操作设置的最本质要求:手指移动最小化。如果发现你的操作需要大面积移动手指,说明键位设置就不合理了。
3.开镜后射击前矫正
在开镜后,总会出现人物和射击中心不在同一个位置。而在这时候,一定要用陀螺仪进行矫正。


如图,绿线位置表示,射击点和敌人的头部,在开镜后出现了一定的偏差,这时候一定要通过陀螺仪,移动到敌人的头部位置后,再进行开枪射击。
这里面有二个关键注意事项:
事项一:绝对不可以用手搓,一定要用陀螺仪矫正,提高射击精准度;
事项二:一定要在第一时间,移动到敌人的头部位置开始射击,以确保伤害最大化;
步骤四:射击压枪
如果不压枪,射击弹道就会向上偏移,所以要确保所有伤害都打到一个点上。
压枪练习都两种方式,第一种是手搓压枪,第二种是陀螺仪压枪,我推荐用陀螺仪压枪。
但不管那种压枪方式,最终的目的是:一直不断的持续寻找一种适合自己的压枪方式,从而可以是射击保持到同一个点上,说明当前的射击状态可以了。
下面是我的压枪视频,仅供参考。


https://www.zhihu.com/video/1217196263944728576
很多人说10m太短了,于是我录制了3倍镜,130m和320m的压枪视频


https://www.zhihu.com/video/1235246954361630720
至于灵敏度设置,不同的手机型号,不同的操作习惯都不一样,所以灵敏度一定不能照抄,要不断的思维调整到自己舒服的状态。
网络上关于灵敏度的教程一大把,在文章末尾我找了一个灵敏度设置教程,可以参考。
步骤五:躲回掩体
很多人开枪,都会在开镜后拼命射击输出,但这其实是一个非常致命的错误。
在超级王牌段位,当你的位置被敌人发现后,如果你的身体暴漏在外面时间超过2s,那么就一定会被打死,更何况对方还有四个人,而且有些时候对方可能使用狙击枪。
所以在敌我双方知晓位置后,正确的做法是:重复动作1到动作四,但射击5发子弹左右,耗时不到1秒,就需要快速的躲回掩体内。
我在网上找了一个基础射击训练视频教程:
基础射击训练视频教程
方法二:声音技巧篇

玩好射击类竞技游戏,除了练习射击基本功,更外一个基本功就是听声辩位。
因为视野是会有盲区的,而狡猾的敌人,还会躲在掩体之后,卡住你的视野,而这个时候声音就很关键了,只要对方发出声音,就会立刻暴漏对方的位置。
但,很多人玩游戏,居然是不带耳机的,所以基本可以断定,如果一个人玩游戏不带耳机,那么这个人99%不是个高手。
但如何练习听声辩位,又是一个难题,首先不同类型的耳机会发出不同的声音,在设备上就提出了一定的难度;其次声音太多,根本无法分辨;最恶心的人,有些声音非常类似,如果不仔细分辨,根本听不出来;
那该如何练习呢?其实也非常简单,实战之后,我总结出来一套听声辩位口诀,帮助你记住不同地方的声音。
普通的听声辩位,大家都能学会,核心难度就在与不同楼层的声音分辨,而这个时候我总结出了一套口诀:
楼下:噔噔噔噔噔;
同层:通通通通通;
楼上:咚咚咚咚咚;
楼顶:淌淌淌淌淌;
如图所示,假设我在二楼,而敌人在不同楼层的位置时,出现的声音。


区别在于,如果我们在三楼,而如果敌人在一楼,“噔噔噔噔噔”的声音没有在二楼那么大;
相反,如果我在一楼,敌人在三楼,“咚咚咚咚咚”的声音也没那么大。
方法知道了,如何实践呢?
也很简单,找一个人不多的时间段,比如说早上。然后你和你的朋友,以同一时间排队:竞技模式。


只要你们的段位差不多,又是同一时间进入的游戏,就会以敌人的身份,进入到同一个游戏。这样就可以相约在同一个位置,然后一个人在不同的楼层跑动,另一个人则去猜测对方的位置。
练习多次以后,听声辩位就会再是问题拉。
结合自己的实战,写一下钢枪技巧。
方法三:钢枪技巧篇

1、多倍镜+远距离压枪技巧
很多人会困惑于,用3倍镜or4倍镜压枪时,150m内还好,但是超过150m就压不住了。
原因不是因为你的压枪技术不行,而是:你在站着压枪!
在处于下蹲or趴下的姿势时,开火的稳定度会提升一个等级。所以,在合适的射击环境下,尽量爬着、蹲着开火,瞄准后再开枪射击。
一开始我还困惑,为什么游戏主播多倍镜开枪那么稳,通过几次回放主播的射击视频,我终于知道了,原来他们都是:秒蹲+开火。开枪不稳就怪了。
通过视频,一帧帧的回访,也是一个很好的复盘技巧。
2、提前枪
在超级王牌以上的段位,有一个很重要的标识:你是否会开提前抢。
所谓提前抢,是判断敌人要出现的位置,提前开火,在达到伤害最大化的同时,而又不给敌人的反应时间。
目的是把敌人打蒙,让敌人忙中出错。
所以,提前枪是结合了:射击训练+听声辩位的综合体。
换句话说,如果你已经会开提前枪,说明你已经玩的很不错了。如果还不会,一定要勤加练习。
练习的方式也很简单,在练习玩基础以后,时时刻刻的猜测敌人出现的位置,然后每次刻意的提前开枪,一开始可能猜测的不准确,慢慢练习后,准确度就会提高很多。
3、闪身枪
所谓闪身枪,就是躲在掩体后方,卡住敌方视野,然后突然出现给敌人来一套,然后及时躲回掩体。
闪身枪练习的诀窍是:前期不怕慢,但是射击顺序一定要标准,不要急于速成。
我找到了二个视频教程,
地址1:https://v.qq.com/x/page/e30409hzn02.html、
地址2:https://www.bilibili.com/video/av80520353/
4、近距离钢枪:秒蹲,秒蹲,秒蹲
秒蹲有两个好处,第一个就是会使敌人瞬间丢失视野,第二就是比较稳。
我说下我的练习方法:我首先在训练场练习,形成肌肉记忆,然后去团队竞技模式,因为团队竞技经常会和敌人贴脸,练习实战秒蹲场景非常多。
我找到了一个视频教程:
https://www.bilibili.com/video/av68287154/
分析自己失败的原因,通过一次次的复盘,找出自己的不足,然后不断的搜集出资料,总结出正确训练的方式,加上刻意练习不断精进自己的技能,几乎在任何领域,都可以成为高手。
疑问解答部分(2020-04-19更)

1、什么是陀螺仪?
视频教程:https://www.bilibili.com/video/av63953345/
2、二指是不是一定不好?
不一定,很多高手都是用二指。其操作几乎和四指、五指没区别。但是要求特别高的熟练度,用白话说就是操作一定要快。二指操作,有个缺点就是特别累手指头...
3、灵敏度怎么调?
每个人本来就是不同的个体,再加上不同的机型,所以灵敏度一定是个性化的,不要照抄。
灵敏度调整教程:https://weibo.com/5904330574/ID8572TQv
4、不用陀螺仪,用手搓行不行?
行。每个人个人特质不同,有些人更喜欢用手搓,甚至我见过的一些高手也是纯手搓的。但,如果你手搓发现压枪效果不好,钢枪效果比较差,一定要转陀螺仪试试看,我也是从手搓转的陀螺仪,并在一开始也是拒绝和抵触的。练习几次就好了。

5、王牌是不是长手就能上?
很多人在下方留言,说上王牌很容易。我想说,看你怎么玩。甚至有人,0杀一样上王牌。有些人不相信,但却是真人真事。
0杀上王牌新闻
落地野点发育,一直在圈边,全程避免战斗,确实能苟到王牌。
6、你能不能发下你的KD?
很多人要求我发KD。大概的意思是:如果你菜就不配写教程(我猜的)
这里面有一个逻辑错误是:玩的不好,不等于教程没价值。就好比:
很多篮球教练和网球教练打的也不怎么好,但是并不影响他们成为一个伟大教练。
换句话说,只要你的教程对大家有帮助,就说明有价值。
但是应“喷子”的要求,我还是发一下我的KD。我换了个安卓手机,最近在练习1v4。段位也不高:皇冠4,KD7。
以上所有内容,可接受提问,但不接受反驳,嗯,就是这么任性。




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zhl5025 发表于 2023-7-31 15:44:18|来自:北京 | 显示全部楼层
声明:本文只在知乎这一个问题下发表,不欢迎任何转载。
本文于2020年2月9号发表,全网任何文案,如有雷同,均为抄袭本文。
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前言:
(8000字了,足足写了一篇吃鸡论文啊,点个赞吧求求了)
大家好,我是练习时长两年半的特种兵菜菜鸡。
过去我还是小菜鸟的时候,来知乎搜技巧,老实说当时知乎干货极少,啥都没学到,现在我玩成老菜鸟了,将自己总结的一些干货总结给大家,缓慢更新。
友情提醒:内容很多,担心看不下去可以先收藏一波。
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(中端玩家)游戏中应注意的细节

死了一千次才懂:

1.把药品智能推荐关掉,物资栏要时刻把急救包和烟雾点出来放在界面上,受伤了直接点急救包不需要切换,可以快至少2s。被打了丢烟保命也能快两秒。
这两秒决定生死!
2.率先突击绝大部分情况下是处于劣势的,只有在绝对有把握或者是有队友合作突击的时候才应该主动出击。
相反,防守往往能处于优势,卡位能提高73.346%的获胜率。这个游戏不热血就不容易流血。
3.近距离车战千万不要开镜,要用腰射!只有离得稍微有点距离才需要开镜。被对方打的只剩三分之一血时,立刻收回脑袋,赶紧打绷带。
4.很多人丢雷时不会拉小眼睛去看落点,在视野受限的时候只能凭感觉丢雷,其实这时候拉动小眼睛往往能看的很清楚。
(切第一人称会有更好的视野)
5.司机抢空投有绝对的优势,只需要把车停到空投右侧,可以第一个舔到空投。(皇冠及以上,司机不要舔空投,放下一个队友去舔,其他三个巡逻)
7.车战被追时,司机要把车往低洼处开,这样对面的车就会处于高处,压不下枪口打不到你们的车。(非高端局意义不大,开车最重要的是不撞车不翻车)
8.你kd0.几的原因是你不会用耳机听声辨位,队友抢了系统分配给你的人机,即使你一个真人也打不过,也不应该这样可怜巴巴。
9.大部分人的耳力与耳机做不到准确的听声辨位,但是耳机必须得戴着,因为同一平面的脚步声,大家都是能听清楚的。
(对战模型:在一个岔路口,听到敌人正在靠近,提前按住开火键,在相遇的一瞬间就能击中对方)
10.连打带补不要一气呵成,因为在敌人倒地之后,他有个大约0.5秒的不掉血无敌状态(此设定是为了增加连打带补难度,增加游戏体验),你要停个一秒再补他,不然要多浪费十发子弹。
11.战术模式选择城区钢枪可以获得比较强的队友,不过他们落地成盒几率极高,而且你菜或者怂极其容易被喷,适合高手选择。
(失效,城区钢枪现在也全是菜鸟,许多人为了躺鸡选择这个模式,高段位选择找车转移)
12.跳伞可以考虑一种策略:三个人以最快方式落地,留一个人在空中荡一会儿,看清楚局势和敌人的落点。
13.敌人在矮墙(窗户类似)另一边,千万不要翻过去打他,谁翻谁先凉!
(翻个墙要花2秒,此过程不能开枪,只能活生生的看着自己被打死)
14.高端局当个“多动症”,能不静止就不静止,不然很容易被人爆头,不要害怕因为跑来跑去暴露,队友齐全的时候暴露位置不可怕,可怕的是突然有人被弄倒了,然后四个猛男直接扑脸。
(同样,冲别人最好先放倒一个,倒了一个,另一个救,就是4v2的局面了)
15.你要发现,背上背着的两把枪,左肩的是从腋下掏出来的,右肩那把是从背上抬起来放下,所以当伏地魔时要把主战枪放在左肩膀上。
16.跳伞落地前挥拳可以中止翻滚动作,从高处落下,在半空中挥一下拳,落地声会消失,敌人无法听清楚你落到了哪。
17.人多开小汽车,单人用吉普车(有摩托车且开车技术好当然是更好的选择)。
小汽车打车战因为车身小受弹面积小不容易炸,而单人开车很容易被多人车队追杀致死,毫无还手之力,唯一的办法就是停车拼命,吉普车比较高大,可以跳车把吉普车当掩体打闪身枪,小汽车太矮了只能蹲着才能挡子弹。
18.开车遇到不平的路,怕翻车就不要连续喷火,间断式按压喷火键,可以很稳的开过去。
19.三级包容易被发现是谣言!傻子才因为这个选择小的可怜的二级包,对于高手来说,没有三级包简直太痛苦了。(很多人杠:三级包那么大那么厚,怎么可能不容易发现!不想多说,请看第30条)
20.在g港靠山,n港靠海的那一片集装箱边搜边晃,大概率能捕捉到千里送人头的野生人机。
21.打完架第一时间是封烟→打血→装弹,而不是去争着舔包,下一队很有可能天降奇兵,收割人头。(高端局最爱劝架)
舔空投也不要一拥而上,下去一个去舔就够了,另外三个绕着巡逻,不要贪。
22.在g港n港玩耍,不要为了追杀敌人独自直接冲入大仓,里面很有可能三四个大汉在等着给你搓背。同样,大仓是极好的防守点,枪法过硬可以实现1v多,而港口其他地方,被多人冲脸很难存活。
23.如果团队只剩下一两个人,在进入前五之后,要尽量避免战斗,能不开枪就不要开枪,能溜就溜,因为此时圈已经很小,哪个方向发生战争你会很清楚,第三名淘汰之后的几十秒,是吃鸡的黄金时间。
24.开镜后能看得到的敌人,不开镜也绝对能看得到,好好磨炼自己的眼睛,千米之外一个点你都能发现(虽然磨炼着磨炼着你的眼睛又涨了一百度)
25.倒地乱爬会掉血加快是谣言。那么倒地大概多久会死?第一次倒地约85秒死掉,第二次倒地约55秒死亡,第三次35秒。
26.对方知道你在什么位置时,赶紧换位置吧,只要对方不是冲动的人,他肯定会想办法解除你的卡位优势,然后想办法转移位置来增加自己的优势。
27.撞任何房区,不管看到了几个人,都要当满编队去打,而且莫要直接突击,先死的必是你,还有一定要注意房区周围的草坪和低矮围栏,极有可能藏着敌人!
28.不要把任何人当人机,血一般的教训……记得小心翼翼的摸过去,上去就是一波连打带补。
29.干拉时不要拿鸡苗ak这类低准度的枪扫三十米外躲在掩体后的敌人,因为你命中率很低,他命中率很高,而你又没有退路,只能跪了……
30.不要低估了草地的隐蔽性,就算你穿的花里胡哨,只要趴在草里一动不动,敌人几乎不可能在十米外看见你。这是游戏里的草丛,不是真的草丛。
前提是你和敌人处于一个平面上,要是他站的地势高,发现你的几率就变大了。(同理,在草地上跳一跳可以更容易发现敌人,虽然经常跳着跳着人就没了)
31.一辆车的驾驶座是一个非常好的被狙击点,提前单发狙瞄准那里,在司机上车的一瞬间可以直接带走他。
相反在周围有大狙架着的情况下,封烟开车,而且进烟后在车旁罚站2秒再开车,不然对方即使看不见你,依旧有带走你的可能。
32.燃烧瓶被大多数人低估了,它最大的用处并不是烧对手,而是封锁。你残血需要打药的时候,一个燃烧瓶锁住敌人的进攻路径(主要是楼梯,门口),可以赢得宝贵的打药时间。
许多人喜欢用手雷封路,情况紧急时实用性不足,敌人能预判它何时爆炸。
33.如果可以,请答应我,不拿到m4/ak/m762/死噶等子弹>30发且全自动的枪,没有头甲,不去追人好么?
34.什么p城y城g港n港机场,你突然倒地一半以上的原因都是你肆无忌惮横穿马路!
周围有敌人的时候,不要轻易横穿马路,不要轻易横穿空地!
35.趴下和蹲下能降后坐力,特别是趴下基本将后坐力降了一大半,学会趴下扫远处的敌人,连狙什么的完全失去了意义。
36.不要对游戏里的网友产生爱慕情绪,匹配到答主这种英俊网友的概率可以说极低,声音好听是最不靠谱的,我们宿舍有一个两百斤胖子声优。
37.在烟里开第一人称,在勉勉强强能看清楚的状态下,你看得见烟外的人而对方看不见你,配合消音器或者消焰器,爽啊。(此条失效)
38.趴着或者蹲着 歪着头 慢慢挪动,敌人很难听到你的脚步。
39.坐在车里视野会大很多。
40.决赛圈极小时不要丢燃烧瓶,手上举着火时对面很容易看到,丢出去的轨迹更是方向标。
41.除了贴脸15米内,不然永远不要信任冲锋枪。
42.敌人脚步声乱七八糟,且听不出具体位置,那么是人机。
43.对枪要往右拉,卡位要卡右边,闪身枪从右边露头,这游戏右边yyds,切记。因为这个游戏是右手持枪,露右边身位露的少,我们操作也是往右边更舒服。

————
(入门玩家)基础知识小全

怎么选枪?

大部分已经入门的玩家(kd1.5以上),建议用m416/scar配akm/m762/冲锋枪,和m416/scar配单发狙这两套配置,单发狙玩的可以的用第二套,单发狙玩的极好的,嫌弃m416威力小的,可以用akm/m762+单发狙这个配置。
高端局,建议双步枪。
吃鸡菜鸟,战场混子,万年星钻,枪都抓不稳的,建议使用野牛冲锋枪。
(游戏版本不同差异比较大,出现版本之子就用版本之子)
怎么练枪?

练压枪,练熟练度去训练场。
练中近距离钢枪选娱乐模式空降奇兵。
练近身战选经典团竞。
狙没啥好练的,经典模式打几枪就会了,预判什么的原理很简单,打的好不好全凭天赋,手感,中不中看一定的运气。
握把怎么选?

完全压不住m416的配轻型,高手配直角或者垂直,近战枪一律激光。
怎么判断自己现在是技术是什么水平?

以下判断建立在【赛季初就开始玩】,玩了【至少250场】,经典模式下。
因为场次(一般三百多场才能保持kd相对稳定,五百场掉到kd最低点)和赛季入局时期(赛季初赛季末差距巨大),游戏地图类型,都非常影响kd数据。
(这里解释一下为什么不谈段位论kd。你要是kd5,玩了250场,可能没上王牌吗?普通玩家玩了200场基本就到你上限段位了)

kd1.5以下,绝对的底层玩家,打不过大部分人。玩游戏是为自己带来快乐,而你们玩游戏是为了给别人带来快乐。
kd2以上,游戏前50%,平均线以上的玩家,可以称得上有点会玩这游戏,四个这种水平的玩家合作,终于在能历经磨难之后吃到鸡了。
(大部分女生处于kd0.5~2.0这个水平,大部分男生处于kd1.2~3.0这个水平)
kd3以上,游戏前20%,均场伤害500+,小高手水平,在这游戏里,痛并快乐着。
kd4以上,游戏前10%,小高手水平,场均伤害600+,开始志得意满,带妹手心不再冒汗,有时一帆风顺十来杀,有时被锤哭啼啼,毫无还手之力。
kd5王牌带星,前端高手水平,游戏前3%的存在,比较少见,实力强劲,可惜依旧难以主宰战场,各种各样的小失误经常让你让你痛苦不已。
kd6~8的王牌银星,前1%的存在,算的是粗大腿了,十几杀算是家常便饭,普通玩家的小噩梦,开始对这个游戏游刃有余,胆气一足,1v4又何妨!(经常死在第四个人手里)
kd10的王牌金星,0.1%的存在,顶尖路人,娱乐男主播,技术女主播。
开始主宰战场,屠杀是你们的日常,只要不遇外挂和顶级高手,可以说难遇敌手,打败你们的,往往是该死的圈运,老六和坑比队友。
kd10~20的王牌金星/无敌战神,0.05%的存在,技术主播水平,路人/女主播天花板,and挂壁。
(当然别轻易侮辱别人是挂,自然有这种超越常人的高手,不然电子竞技毫无意义)
这些人举报往往能有惊喜。
kd15~王牌高星/无敌战神:0.01%,万里挑一,全服千人,天花板主播,职业选手。


这里有个衍生问题,组队四排和匹路人四排,是不是匹路人kd更代表实力?
之前我认为匹路人四排的同kd更强,但现在我认为是比较复杂的问题。
因为这两种情况,相同的段位敌人的强弱有很大差别(匹路人的敌人较弱),另一方面队友配合度高很容易涨kd。
你匹路人四排,即使是战神局,也难遇到大量高质量对手(大量2kd王牌,混杂着皇冠)。
另一方面你玩到王牌高星,匹路人即使对手不强,没有配合,你也有很大生存压力。
我对这两种情况的判断是:匹路人四排,王牌以下更容易打,四排开黑,王牌以上更容易打。
整体并不存在高下之分。


灵敏度咋调?(更新:认真详细版)

前言:灵敏度对普通玩家没有那么重要,用系统的中灵敏度也能打的不错,我玩小号都不调灵敏度。
菜鸟不需要太在乎这东西,直接用系统给的“中灵敏度”。
要是想成为高手,要想百米秒人,还得调调灵敏度。
需要调的灵敏度,分镜头灵敏度和开火镜头灵敏度。
1.镜头灵敏度
这个灵敏度很重要,它决定了两点,你拉枪拉的动不,你预瞄准不准。
拉枪拉的快和定位定的准,在一定灵敏度范围内是矛盾的。
镜头灵敏度越低,定位越准,灵敏度在一定范围内越高拉枪越快。
定位准是啥意思呢,就是不开镜时你屏幕中心有个预瞄点,你把预瞄点拉到人身上,然后开镜,镜头的中心点是在敌人身上,还是敌人头上,或者是离敌人好几米,这非常关键。
怎么测定位准不准
到训练场对着河里那个靶子测试,左右移动的同时,试着对准靶子,感觉对准了就立马开镜,开镜的一瞬间,看你的瞄准点到了哪里,每次都能瞄到靶子上,就算是合格了,每个倍镜都要达到这个水平。
这里一倍(机瞄 红点 全息)和六八倍需要注意。
一倍镜主要是近战,要保证你拉枪够快,定位是次要,所以灵敏度要略高一点。(有些大高手直接百米红点只能说佩服佩服,他们的灵敏度是很低的)
六倍和八倍是狙专用,根本不需要拉枪,一定要很低,精准定位敌人的脑袋(我8倍镜用3)。
2.开火镜头灵敏度
开火镜头灵敏度也比较关键,也就是拿来压枪的灵敏度,压枪说起来高大上,也就是左手开火时,右手手指往下滑,把因为后坐力往上抬的枪口往下压。
压枪压不住就往高调。
怎么才算压的不错?
去训练场,拿上m4,只装一个直角和一个扩容。
先是一倍镜,开镜后射击,前二十发子弹要都能命中二十五米外的固定靶目标身上。
再是三倍镜,开镜后,前二十发子弹要全能命中五十米外固定靶上。

这两个灵敏度,菜鸟怎么舒服怎么调(高),高手要把这两个灵敏度控制住“即将压不住”“即将拉不动”的边缘(越低越好)。

挂真的多吗?

没那么多,也没很少。
只说一句,很多人因为对方是挂觉得自己菜,很多人会因为自己菜而觉得对方是挂。

什么样的手机能完美驾驭和平精英,不至于因为设备导致落后于别人?

和平精英这种游戏使用不同的设备效果差距很大,设备先进可以提升你的上限。
最好的手机是,安卓最新旗舰处理器和苹果最新两代处理器。
目前最强设备为iPad pro12.9。
差一点的比如865,a12之类的也能用,但是三年的旗舰处理器,和两年前的次旗舰处理器,基本就不大行,属于落后群体了。
散热系统也要配好,手机用冰封神器,平板上水冷。
(土豪建议用最新的处理器,吃鸡这种游戏,旗舰处理器也就扛一年半不到就提供不了最佳体验了,没有性能过剩这个说法)
平板or手机,优劣如何?

显然平板更占优势,手机有自己的优点,但是整体是完全逊色于平板的。
但是我认为平板真正的优势根本不在视野和已经削了的腰射,这两个不过是甜点罢了。
平板真正的优势是,它玩和平精英没手机那么反人类,是天生的和平精英游戏机。
没错,手机玩和平精英很反人类,根本不适合玩。
一是屏幕小,对于眼睛要求高伤害大;二是屏幕小,手指施展不开,易误触失误多,大部分人只能适应二指;三是充电拉胯,续航差,如果插电还挡手,没耳机孔还得加转接头。
很多人,他不是菜,只是单纯手指不灵活,手机四指操作就是做梦。
当然平板并不能完虐手机,真正的手机高手换平板只能提升一定上限,是不会有很大的进步的。
建议所有经济条件满足的,且有很强进取心的二指手机玩家换成平板,没有经济条件的用淘宝十元钱的按压式吃鸡神器代替手指,都能一定程度弥补手指不灵活的缺陷。


————
常见劣势情景自救:

如何守楼?

守楼的话,卡的位置选择敌人看不到的视野盲区或者是开枪盲区(当他到达楼梯上你能打到他,同时他看不到你的位置)
很多人守楼成功率0.8%,因为他蹲在自己的视野盲区,等待着敌人冲进来,然后“自认为”自己能抢先一步开枪,可惜人家都是打提前枪…………(哈哈哈哈,对不起,嘲笑一下长记性)
此次含有一个非常重要非常基础的钢枪技巧
卡在一个敌人看不到你的位置,然后在他离你约五米时突然冲出去打个出其不意,成功率80%以上,只要你不失误,实力差不多的情况下,几乎百分百。
在你看清楚对面冲来时,一要冷静防止出现失误,二要调整你的枪口高度,平行于敌人的脖子,这样你一出枪就是枪枪爆头,很大概率无伤杀敌。
这种简单的对战模型,几乎占了城区钢枪时的一大半情况……
近距离钢枪技巧太多太多,不想说太多,就是其中最重要最基础的就四个字:出其不意,打他个措手不及,只要比他快0.1秒开枪打中他,你就基本赢了。
和平精英作为大逃杀游戏,不死就是最大的技术体现。而经常暴毙观战的原因,80%以上都是操作失误。
下面提供一些常见劣势情况自救指南:

野外自己一个人遇到一车人怎么办(三个以上)

1.如果对方没发现你,老老实实躲开/往地上一趴等他们走。别想着我能行,你基本不可能行。
2.如果对方发现了你,直开过来,周围没有掩体,对不起你凉了,祈祷这队人是青铜水平吧,这样还有一丝存活的可能。(皇冠局以上直接往脚下丢雷就完事了,说不定还能炸倒舔包的)

3.对方发现了你,冲了过来,有掩体能躲,那么根据对手的行动决定方案。
1.假如对手不撞停在你面前,绕着掩体扫你。
这时你要判断对方的火力,要是很猛,就一直不要露身位,一直跟他绕,其实敌人坐在车上火力方向单一的话,不被扫死的难度并不大。
然后掐精准预判雷,一雷炸四个,成功了可以吹一辈子。
要是对手火力很稀拉,你对自己枪法自信。
那就打闪身枪,看能不能扫下几个。

2.如果撞停在你面前,直接莽你,那你唯一的机会就是枪法过硬。
敌人不会那么团结一致,也不会太强,不然也不会撞停。
一般会有一两个反应快的,马上点了下车,还有几个愣住半天不下车。而且他们一般是左右包抄,不会一个方向冲。
你先拉出去腰射打右边的(因为这个肯定是最凶的司机)。
然后回过身腰射打左边的(第二个是反应快的猛男,一般二号位)
这时候需要换把枪了。
干掉两到三个,估计还有一两个刚反应过来下车的,这几个都是菜鸟,你冷静点就能把他们摁死。
……
如果你枪法菜。
第一时间丢烟,左前方丢一个,右前方丢一个,有时间的话脚底下再丢一个,这些烟一定要糅合在一起,形成一个足够大的烟圈,扔完烟立刻往地上一趴,然后开始秀操作创造奇迹吧!
这样你不会毫无还手之力100%被秒杀,有了一线生机,当然这个可能还是低,主要是看死前能不能试着带走一两个。

(你趴在地上,一辆车从你五米之内开过,对方120%看到你了,得立刻采取行动不要抱有侥幸心理,扔烟找掩体二选一)

路上走的好好的,突然被捶了,只能等死

当然不是,这时候关键是要在倒地之前找掩体!
1.如果是近处的枪声和平地的枪声,立马趴下,然后斜着向后挪动,有必要可以丢烟。让对方看不到你的草地、烟雾、地势就是无形的掩体。
如果是来自于高处的枪声,有近处的掩体立马蛇皮走位往掩体靠(五秒钟能到的掩体),没近处的掩体第一时间朝前面丢烟!(至少提升30%的生存率)
别瞧不起对方的枪法,掩体远了点你真的到不了!
这样即使你被打倒,有了烟圈,队友才有机会救你。
被打了跳来跳去有用吗?

千万别跳啊跳的,百害无一利。
人家肯定不是对着你脚打,跳起来还是能打到你下半身,关键是你在空中是没法动的,对方可以预判你的身形,落地的一瞬间身体还会轻微的“卡”一下,这对于逃命是非常不利的。
老是被撞倒?

不要急着攻击!
一辆车像你正面冲来,第一件事就是收枪直接躲闪,先躲过第一波撞击与扫射,擦肩而过之后再调转枪口扫它。

把把死于草地伏地魔?

无解!反应不够快是必死的。
千万千万千万千万千万千万千万不要轻易走路横穿大面积草地!
只有载具是伏地魔的克星!
碾死他们!
记得到哪都把车开着,这个游戏必须时刻有车,尽量不要用你的腿走路,车是你的一面能抗60发子弹的镂空大盾牌。

所有的安全都来自于小心谨慎。

在任何时候都要考虑自己现在安全吗!
旁边的小窗口会有别人在外面打到你的可能吗?  
趴在这个草地上,对面的房子里的人打的到你吗?
你呆的这颗树受的了对面两面夹击吗?
你在集装箱东躲西藏时会不会有个人正在高架上一览无余的看着你?
在乎自己的每一滴血,这一次的离开,下一次的目的地应该是另一个可靠的掩体。

绝大多数的对枪成功都来自于对成功率的把控。
狭路相逢冷静者胜,不打没把握的仗。——鲁迅
抢先打了对方三枪你没掉血可以冲,你是三级甲+ak可以冲,你有狗砸可以冲,你有队友掩护可以冲,但是你不要在“我枪法好”,“我想要人头”,“我身法好”等没有具体优势的情况下去对枪钢枪。做好加减法,你的存活率至少能提升三分之一。
有时间再继续更,只是自己的想法,可能有很多不正确的地方,不喜勿喷。
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摇车深度教学:


乘客:
1.跟平地对枪一样,与敌方车十米之内用腰射,十米之外开镜。(重要)
2.第一人称摇车更好,腰射子弹会更密集,但是不习惯的,反应慢的,用第三人称也没啥差距。(无大用)
3.点探窗键之后,再开火射击,头十发子弹不会偏移准星,比点开火后自动探出头更好。(基本无用)
司机:
往低洼处开,对方处于高处,高打低会压不下枪口。
要追着别人的车打,不要被人追着打。
化前为后不行,就化前为平行。
三点理由:
1.前排一个火力,后排两个火力,后排的输出不能有失,前排司机会下意识的躲避危险,所以前方稍微安全,后方的两个火力很重要,又很危险。
2.敌方在后,司机很难观察后方情况作出反应,要是分心关注后方,就很容易前方撞车翻车。
3.乘客往各个方向射击的效果是不一样的,往后射击,枪的抖动程度最大,后坐力最小的方向是右前方,所以要让敌方的车暴露在右前方。

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最后,说些难听的话。

因为别人菜就嘲讽的都是脑x,建议您靠这个吃饭。
遇到技术差的心里骂就行了,下次别跟他玩,别伤了和气。
因为自己是女生,游戏里的稀缺玩家资源,就趾高气昂,高人一等的,自己kd1瞧不起别人男的kd3,建议照照镜子,回归现实。
因为自己是男的,有点技术,就各种鄙视女生的,祝你和你的m4结婚,游戏打的好,只要不能当职业,那么啥也不是。

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分享一个刚发的3k赞吃鸡故事:
和平精英/刺激战场发生过哪些极度舒适的事?
Ryun 发表于 2023-7-31 15:45:16|来自:北京 | 显示全部楼层
最喜欢你们这种一个问题来回问不搜索的
《和平精英》新手如何快速提升技术?以下是复制粘贴我自己的回答(如果动图看不了就去点原文看吧)
<hr/>从刺激战场写到和平精英,导致内容超多,警告!
(20190604补充,最近有虎牙的和平精英挑战赛,大家可以去看一看,有职业选手和纯主播的队伍相比,明显感觉节奏上差太多了,职业队的思路比主播队清晰太多,主播队大多是走一步看一步的,职业队一开始就确定了比赛的方向,之后只是在选点的时候有所改变而已)

<hr/>20190828补充:说一个通过看战绩来判断一个人究竟厉不厉害的方法吧
1,不要看单场的,要看就看全部战绩的统计。谁都有自己的15分钟,再菜的人也可能单场高光,所以单拿出一两场的截图来说明不了什么,就如同那些主播,直播的时候在皇冠5的局里把把十几杀几十杀吃鸡,第二天一看打的还是皇冠5的局...是啊,直播的时候都赢了,不直播的时候就掉分呗。普通玩家一般没有这种故意掉分的需要(偶尔有需要做任务而不太注意战绩的,但是那也是少数),所以我们一定要看他的全部战绩的统计才能说明问题,你又不故意掉分,怎么还这个数据呢?
接下来告诉大家,统计数据究竟要看什么
段位+KD;场均存活时间+KD(+淘汰数/场数);场数+获胜率+前十率;场均伤害+单局最高伤害;段位+场数(+上赛季段位或本赛季起始段位);最长参赛时间/场均参赛时间
段位+KD:这个是最好理解的,鱼塘局杀一百个也未必强,战神局能杀十几个才叫厉害
场均存活时间+KD(+淘汰数/场数):这个数据看的是所谓的“钢枪党”,举个极端一点的例子:你们一队跳了G港,两分钟打死了30个人,然后你们团灭了,剩下10个队每个队都留了一个人苟名次,你们照样落地成盒,如果是比赛的话,你们是最后一名,但是从人头分来看,你们队超级高,但是再高,结果也是落地成盒,可能好处是能多休息一下,观战别人的比赛学习一下经验吧。平时游戏也是这样,KD特别高,场均击杀(淘汰数/场数=场均击杀,跟KD不一样,如果吃鸡特别多的话,KD会比场均击杀高很多,获胜率越低这两个数值越接近)好几十个,然后场均存活时间15分钟、18分钟甚至12分钟的,你杀的是爽了,跳伞跳得爽么?
场数+获胜率+前十率:这个可以跟前面那组数据对照着看,不管你刚不刚,获胜率和前十率是不骗人的,无论你是刚是苟,总要以胜利为目标吧,你采取的战术都无法达到目标,你说你玩啥呢?当然场数如果特别少的话,这个数据就不会特别可信了,毕竟偶然性大,现在还有为了做手册任务的...
场均伤害+单局最高伤害:这个可以看出你是偶尔的高光还是一直都很厉害。这里我们不看淘汰数,而是看伤害数,因为人头可以补最后一枪,但是伤害是打一枪算一枪的,即使人头被抢了,你也会有你打中的伤害。既避免了抢人头的唯KD论,也可以看出你在战斗中做出了多大的贡献(后勤补给方面的贡献暂时无法看出,救助队友那个偶然性也比较大,只能说明你爱不爱跟队友一起行动,救得多可能是你敢冒险去救,救得少也可能是你的队友太强根本不倒...)。而场均伤害和单局伤害一起看,就能估计一个离散程度(平均值/(最大值-最小值(一般人总会有落地成盒的时候,最小值都取0))(这个差叫做极值),可以近似的认为是平均值/最大值),这个值越大,说明你的发挥越稳定,越小则越看命。同样的,场数越大,数据可信性越高
段位+场数(+上赛季段位或本赛季起始段位):这个也是一个对比着看的数据。比如两个人本赛季都是黄金1起步,一个人打了40场上到星钻5,一个人打了400场上了皇冠1,那你说哪个人更厉害一点?用场分差除以场数就可以看出来了,每打一场你究竟能加几分,这要比获胜率和前十率更准确,也可以同时参考获胜率和前十率还有场均伤害来判断他的名次的离散程度。在这个例子里,第一个人(3200-2600)/40=12.5,第二个人(4100-2600)/400=3.75。虽然第二个人的段位很高,得分越来越难,但是这个差距基本可以说明,第二个人就是靠玩得多硬生生堆上去的啊,毕竟大家都知道,这个游戏哪怕你原地一直苟着都能上分,只要你玩的足够多,人人都可以是王牌...
20200129补充:最长参赛时间/场均参赛时间:一般来讲,场均参赛时间越长,说明越有可能进到决赛圈,最长参赛时间说明了打法(如果有固定队友的话,这个时间越长,说明打法越苟,这个时间越短,说明打法越刚,毕竟一般人多多少少也得吃到一两次鸡了吧),这两个时间的比值说明了稳定性比值越小越稳定,比值越大越不稳定,比值大的人说带你吃鸡,可能也会经常带你落地成盒)我有个好友最长时间30分钟,场均不到15分钟,说明吃一次鸡就得落地成盒一次,很大程度上进不到决赛圈。当然这个比值对于青铜白银的新手不具有参考价值
<hr/>目录
1,学会苟
1-1,原地苟
1-2,移动苟
2,不怕刚
2-1,单人钢枪
2-2,多人钢枪
3,其他

<hr/>手机和网络这些必备条件就不说了,耳机和吃鸡神器也看各人喜好选择,灵敏度和按键位置习惯更是因人而异
这些我都不说
说一点在战术上需要了解的。至于技术自己去找视频学,去训练场练,多打多想就好了
1,学会苟
这个游戏只要苟就能上分,王牌一点都不希奇。理论上吃鸡最少可以一个人都不杀(让他们自相残杀或让毒圈和天谴解决),所以我们只需要知道怎么苟就行了
苟分两种:原地苟移动苟
1-1,原地苟的第一原则:苟的地点要相对安全
藏房里要比趴地上好,石头后面要比树后面好,趴着要比蹲着好,蹲着要比站着好,高点比低点好,有吉利服要比没吉利服好,防护色要比突兀色好……这些只要肯思考,按照相对安全原则都应该能知道,200米除草也不是冷知识了
说点容易被忽略的
苟不是学驼鸟,记得收集周围的信息。包括但不限于:几个人开枪,用的什么枪,有没有人扔烟酒雷闪,大概的位置是哪跟哪打,左边的击倒/击杀提示是不是你听到/看到的这对,如果不打了是一方被灭还是一方撤退了,是徒步撤退还是有载具;(对移动苟的准备)你周围有没有载具,哪的人少哪的人多,圈往哪边缩,圈里有没有房,有没有坡,刚才撤退的人用的是什么载具,往哪个方向撤的…
(20190830更新:在我观战期间,又发现很多新手出现的一个问题:电子竞技不需要视力啊...很多时候明显有人在前面草里趴着,就是看不见,眼睛只盯着开镜之后的镜框范围内。开镜的时候镜内和镜外是同时放大的,而且低倍镜的镜外面积要远大于镜内面积,一定要记得看整个屏幕。至于能不能注意得到视野里面的人,我只能说如果你们已经选择了最低画质最高帧数,那只能是靠多玩了,你要知道石头大概是什么样的,所以地上那么平的即使再黑也绝对不是石头,知道建筑大概是什么样的,所以那个墙头多出来的一块肯定是个脑袋/枪口...尤其是跑动过程中,路边草地突然有一块黑影,记得下意识看一眼是不是个伏地魔)
趴着的时候观察四周要学会拖动小眼睛,减少转头观察。本来看不清你的,一动就全看到了
蹲着或站着的视野要比趴着好,但也容易露脚步。很多人在房里苟的时候仗着自己有个房,从左边走到右边,收集信息很勤快,暴露信息也勤快,还有蹲那左蹭蹭右蹭蹭的,来回切枪换子弹的…圈大或者周围排过还好,不然就把别人的注意力全吸引过来了
苟的时候注意背后。前面的枪声很吸引人,注意力全在前面,这时候后面或侧面摸上来一个的话,你很难注意的到
房内苟注意穿模。游戏渣特点(育碧玩家应该深有体会),枪的模型会从房子的模型里穿透出去(手上的和背着的都有可能尤其是比较长的枪),容易被人发现,而且穿出去的枪管如果足够长,被敌人击中你也会掉血。下面是穿模示意图:



趴着移动的声音要比蹲着/站着走/跑都要小,所以如果在房里选择苟,可以找适当的地方趴下再观察,视角变低可以通过找高点来弥补
趴着的移动速度特别慢,而且平面面积大,所以一要防止高点瞄你,隔三差五拖小眼睛看看高点;二是一旦被打要马上起身跑,不要趴着慢慢挪。人家能看到一开始趴着你的,肯定也能看到蠕动的你,除非你确定枪声来的方向有掩体,可以简单一挪就全藏好
很多危险地方不要去。比如正在闪绿光的盒子,比如停在奇怪地方的车,比如圈中间的树/石头/草垛等,比如空投。要么那里有别人,要么容易吸引别人的注意力。这些地方甚至不如一个高点草地安全。当然,草地肯定比空地安全
越到后期越不要去舔包舔空投,除非你真的缺东西。不然本来没人看到你,你突然一顿掏,或者选物资的时候地上突然多了一个垂直握把或者一个小电视...
三级包在草地里确实容易被发现,尤其是白色三级包,作为选择苟的人可以直接选择不捡三级包,多带药和能量,子弹和烟酒雷闪适当就好(反正也不轻易开枪),二级包装得下
(和平精英出了背包皮肤,三级包也可以颜色很深了,所以现在来讲被发现的几率不大,可以选择背个三级包了)
如果听见手雷声,一方面可能是雷声地方有人(别人炸这个位置的人),也要关注雷可能飞来的方向,比如左边疯狂爆破,说明要么敌人在右边往左扔(正常情况下不考虑自雷),要么左边在互雷。如果有镜并且不是第一人称趴下的话,别人扔雷时候举起的手还是比较明显的
如果看到起烟,也是两种情况,一方面烟里有人会苟着或者冲出来,另一方面可能有人声东击西。要注意的是,反正咱们现在的选择是苟,有没有人都没关系,咱们又不打,除非最后2个人了,不杀了对面没法吃鸡,我们才去选择打,并且之前我们已经尽可能多的掌握了信息,知道对方在哪了,这样即使打也能有的放矢。
起火一部分逻辑和雷声一样,另一方面起火能强制人物模型拍火,并且持续掉血使得一旦被烧到就基本会跑,所以发现火场至少说明那一小片地方没有人
闪光弹用的人少,除了攻楼之前扔几个消除脚步之外不着急去理解,先不说
多捡急救包,尽量不用绷带(或者只带少量几个,在掉到稍低于75%(尤其是50%左右,靠能量回血还比较慢的时候)的时候不用浪费急救包),医疗箱太占地方了,也可以不要,同理肾上腺素,不如止疼药和能量饮料有用,捡到就打了吧,加快搜房速度也算物尽其用。如果能量的药品充足也可以不用绷带,靠高能量回血就好
——暂时先写这些,想到再补充。
1-2,移动苟的重点:载具与掩体
所谓移动苟,其实就是安全转移,从A点跑到B点,中间不期望能打人,不被人打就好,不被发现就更好了。
(2019.8.16补充:我虽然说很多基础的东西我就不说了,但是实际玩起来发现很多人真的是说起来都知道,做起来做不到啊,关注右上角的缩圈时间,在马上要跑毒的时候先打满饮料这个都有人做不出来...一个游戏而已,这么紧张的么?)
同样说几个可能被忽略的点
载具的选择有双面性,一方面载具能让你移动速度变快,被打的机会减少,除了几种摩托之外也能保护车上的你;另一方面是载具的行驶声音很大,容易吸引敌人的注意。一般来讲,距离远的话,必然要开车,所以事先准备好一辆油多的车很重要
如果你不准备到地方钢枪的话,一辆停在奇怪地方的车/一辆被打爆的车非常引人注意
海岛图想从机场岛和主岛之间来往的话,可以过桥也可以开船。过桥只要不被人堵,速度最快(可以选择毒圈已经过桥等大概率不会有人堵桥的时候再过),开船的风险是没有掩体,把自己完全暴露在别人(岸上的/桥上的/其他船上的)的视野里,容易被扫,优点是上岸点多,相对没有过桥那么正面的面对敌人。其他图要么只能绕大圈(除了有计划的战略转移以外完全没意义,速度慢还绕远,对油的消耗也很大),要么河小到不至于坐船,包括海岛,中间那条河除非横向移动,否则坐船移动=上岸时没有车

<hr/>20190607补充:
对不起我错了!我的思维不够灵活啊...



图源虎牙和平精英挑战赛第三天第一场,DK-董系长的第一视角。利用N港海边的高度差,把车开到大船后面,只要船的速度不过快,不急转弯,车就可以成功的运到对岸。
以此类推,摩托车也可以借助一块石头飞起来再落到船上吧...

<hr/>车技就要自己去训练场多练了,实战上要注意的是地形,尤其是第一视角比较低的时候,驾驶员很难判断前面下坡究竟有什么,要是说完全熟悉地形、熟悉每一块石头和树,那不现实,能做到的只有练车技和注意藏车了。比如假车库的进车出车能不能一把就开进去/倒出来?遇到高坡能不能控制速度,让车不要失控?停车的时候能不能预判敌人位置,把车停到敌人打不到自己还好出车的地方?
前面说了载具的声音大,容易吸引敌人注意,那么我们就反其道而行之,在徒步转移的时候,当听到车声经过,首先要隐蔽自己,当听到车声已经离开自己之后,可以直接起身跑,利用其他敌人被车声吸引的盲区来实现自己的徒步转移
同样可以利用的还有飞机声音、烟雾、手雷、震爆弹。比如烟雾,既可以从别人的烟中穿过去,也可以声东击西,趁着敌人都在瞄烟里的时候从另一侧跑过去
徒步穿行房区的时候要注意两点:一是贴着楼移动。好处是这一侧楼上的敌人想要打到自己,角度很刁钻(另一侧无论你跑边上还是跑中间都能打你,不用考虑),并且一旦被打,可以迅速找到身边的门窗进入建筑物。二是穿过建筑物移动。比如海景房这种前后都有门的房子,完全可以在路过的时候从这个门进去,再从另一个门出来(前提是确认房内没人),房子本身能给你当掩体,并且在房内你可以打血打能量,敌人很难判断你什么时候冲出来
在森林里和山地上也是一样的道理,从树木和石头旁边走
蛇皮走位应该大家都会,那从低处往高处跑的时候可以跳着走,坡度稍微大一点点(个人目测20度就够了)就不会有落地的僵直,反而会加快上坡速度。下坡则不建议跳着走,落地僵直大,并且高度控制不好容易摔掉血
徒步的速度,不拿枪>单手持枪(武器)>双手持枪(不过我个人感觉拿手枪的姿势跑得很慢,也只是感觉而已),能量越多跑得越快(能量有几个档位,达到则提速),所以跑之前有时间的话先打满能量
跑的过程中突然趴下,有一定的迷惑效果,尤其是跟敌人距离远的时候。至于趴下后是否第一时间进行移动以免敌人盯着你消失的位置泼水泼到你,视情况而定
(不好意思,中间出了个差,回头就忘了这个答案了,看到还有这么多朋友在等更,十分抱歉。马上开更!)
关于载具的选择,大家都知道偏三轮不好开,但是真到跑路的时候,很少有机会给你选车的。所以一方面是前面说的练车,另一方面要提前找好车。人多还可以分一个人(捡到枪后)去拿车,一个人的时候尤其要提前考虑。以前还可以靠人多包大,多带药边吃边找,现在电池刷的少,哪怕是四人队,没车+离圈远都是必死(电死或者被堵圈死,前期堵圈边的少,但是一队残电的怎么也不好打)
摩托车快但没篷+脆而且座少,吉普车硬+有篷但是相对慢,蹦蹦车后座没篷速度中等但越野性能较好,小巴座多面积大但是更慢,小绵羊起码比跑的快…要根据实际情况选车。比如在圈外很远并且电已经来了的时候,摩托车肯定是能让你更快进圈,但如果已经是残电状态(伤害放大),摩托车上无顶篷也会让你更容易被打下来
(说实话,断了好久的回答,思路都断了,苟先讲到这吧)

<hr/>2,不怕刚
苟确实是上分的最保险途径,但是咱们也不能光指着电圈天谴和敌人的自相残杀吃鸡啊,该上的时候还是不能怂的。
2-1,单人钢枪小技巧
一是心态上不能怕刚,二是技术上要会刚。我个人肯定是能不刚就不刚的,但是不代表我就怕刚或者不会刚。下面就说一些刚枪的小技巧。
首先,还是要利用好训练场,练枪法(压枪,扫射,预瞄,瞬狙,点射,提前枪等),练投掷物(别往人堆里和靶子里扔,很烦人,自己找个没人的地方练去,尤其要练往掩体后扔、高低坡扔、烟雾弹连成线/片等实用技术,别光练怎么把人炸上天),练在车上怎么射击(如从驾驶位快速切换到乘坐位进行射击),练百步穿车胎(高倍镜远距离抬枪,实战既可以修车也可以修脚),练歪头射击(个人不爱用,但是要承认歪头在某些时候有奇效),练默认瞄准驾驶位……
具体的训练方法网上有得是,我就不献丑了,毕竟我也是照着人家的方法练的,不是自己的东西,就不拿出来骗赞了
站姿比移动好压枪,跪姿比站姿好压枪,卧姿比跪姿好压枪。但灵活性逐渐降低,卧姿好压但是不好跑,别人打你也就是打固定靶的难度。
ps.跪姿四倍大盘鸡好压得一批,就是射速略慢,但伤害我很满意
拜佛枪闪身枪回柳枪……确实有其可取之处,也确实有用,但练习成本高,我是没练的,感觉不值得,付出的练习成本太多(手残),但真正用得到的地方还少,又不是主播又不打比赛的。我始终认为,战术要比枪法更重要,而心态要比战术更重要
s1897(五连喷)和98k这种枪,上子弹的动画是一发一发的,所以:1,半空换弹更快的效果更明显;2,换弹到一半就可以射击,换上几发就有几发,关键时刻不需要等换弹图标走完。我在刚落地时多次利用五连喷的换弹优势抢先一步打死对手
但是s686(双喷)是两发子弹一联,一起换,所以不仅不能换到一半射击,连半空换弹都跟全打空再换弹一个速度。但是什么时候直接双喷什么时候一枪一枪喷仍然不一样
扩容优于快速(当然快扩最好了)。理由如下(以步枪30发子弹为例):
如果30发以内决出生死了,那两者没区别; 如果都有掩体可以安心换弹,那两者也没区别; 但是 如果30发子弹没打死,还没有好掩体,那扩容还有10发子弹的机会,快速只能拼身法了。
这一点是针对“扩容和快速效果一样”的说明。当然,对于M24这种栓狙来说,一般都是有掩体换弹的,打不打死人也不差那慢悠悠的两枪,这时候扩容和快速就几乎一样了,甚至没有弹夹也没什么太大区别。
关于新手的枪械选择,我在nga上有贴子,晚上搬运一下
搬运来了
[枪械的选择]
栓狙:AWM>M24>Kar98K>十字弩>win94
(十字弩的问题就是射程近&下坠严重&换弹慢,但是狙嘛,肯定不是拿来一顿乱按的,相比win94还是强了不少,很多人没有十字弩=栓狙的意识,见到也不捡,实际上劝架偷人和伏地魔的时候都很好用,当然这是在一定的练习的基础上的,新手在没有前面三个栓狙的前提下可以选择不捡弩,拿762的步枪单点也行)
56自动步枪:有战术枪托的M416>AUG≥没战术枪托的M416>SCAR-L=QBZ
(M416有没有战术枪托(屁股)还是影响比较大的,虽然新手未必感觉得出来,真正的高手也不在乎一个屁股的影响,但是没屁股毕竟缺配件,其他配件在遇到AUG的时候都可以通用,并且AUG本身并不差,没必要非得拿着残M416找屁股。而残M416毕竟有一个等屁股的进化可能,一般来说M416的屁股也不是那么难找,所以总体来说还是要优于后两个的)
762自动步枪:Groza>AKM≥Beryl M762
(这个基本没什么解释的,也有人觉得M762比AKM稳,毕竟水平散射小,各有千秋吧)
插一段,两种步枪综合比较:Groza>有战术枪托的M416>AUG≥没战术枪托的M416>SCAR-L=QBZ>Beryl M762=AKM
(AKM和M762真的不好压枪,即使AKM有所调整之后也不容易,对新手来说,整体后坐力更小的5.56步枪还是优先选择,而Groza作为近战之王,只要你不拿他打中远距离,他就是最强的自动步枪,也被称为冲锋枪和步枪的混血儿) 非自动步枪:Mk47 Mutant>M16A4 (这个也没有什么解释的,唯一的问题在于M16A4比MK47好捡,556子弹比762子弹省地方,所以没必要在已经选择了M16A4之后刻意的换成MK47,不如留着中后期换成狙) 机枪:M249>DP-28 (还是不解释,稳压一头)
(补充:现在这个版本的机枪都挺不错的,不比别的AR差,甚至某些方面还明显强)
冲锋枪:野牛>Vector>>Tommy Gun>Micro UZI>UMP45
(这里解释一下,Tommy  Gun的优点是子弹多&腰射稳,缺点是没镜没配件,前期新手拿来打打遭遇战没问题,一般中后期都要换成步枪+狙的配置,而Tommy  Gun即使在决赛圈也依然很好用。UMP9在我的排名中比较靠前的原因是配件位置多,主要就是能装握把和倍镜,为前期背包省地方,中后期换步枪的时候直接把握把和倍镜继承给步枪就行,这个道理跟拿把手枪存红点的意义是一样的。Vector也是能存握把和倍镜的,还能给M416存个屁股,但是在新手的眼里,威力强但子弹少射速快,容错率低,除非绝活哥事先练过,否则并不容易用好。UZI子弹稍多于Vector,但射速也很快,新手既不太可能用这种小玩意打后期,也没有中期换枪时的利用价值,也就前期打打架了。什么?你让新手用这玩意攻楼?还是等他们练成熟手再说攻楼这回事吧,前期非要攻楼的话,扔俩烟雾弹震爆弹然后往楼上混都比用UZI硬刚容易)
(新加了个野牛,写的时候还没出呢,既能配倍镜和侧瞄,子弹数还多,并且稳得一批,全面优于Tommy Gun,打决赛圈一点问题都没有)
(冲锋枪重新排了一下顺序。主要原因是Vector和UMP9(UMP45)进行了比较大的调整。Vector现在特别好用,而UMP45除了能带配件能装镜以外,通用性和特异性都不如Tommy Gun和UZI了)
精确射手步枪(连狙):Mk14>SLR>SKS>QBU>Mini14
(没有疑问,SKS稍吃配件,但满配SKS没必要换成SLR,个人喜好除外) (再补充一点:QBU比Mini14强在有前脚架,卧姿要更稳,其他属性二者差不多。但这两把枪要的配件少,准星回落快,如果SKS没有好的握把,可以选择他俩,但SKS仍然比他俩强是因为还有找到轻型/垂直/拇指握把的升级机会,跟没屁股的M416是一个道理)
再补充一个VSS 这把枪比较特殊,像是冲锋枪和连狙的混血儿,特点很鲜明:自带消音和四倍镜,射速慢,子弹飞行速度也慢,子弹下坠严重 他的适用场景只有四个: 1.决赛圈伏地魔对拼(自带消音隐蔽性好,子弹速度慢让目标反应不过来——“有枪声”-“不是打我”-“卧槽我怎么死了”) 2.娱乐模式的狙击战(别人拿狙你拿冲锋枪,那能一样么) 3.前期贴脸肉搏,实在没别的枪了 4.前期没有高倍镜,拿他当望远镜用(不指望打人,光用四倍看看)
(对于新出的特种作战模式,机动兵可以飞到平时到不了的高点,那么此时VSS作用就显现出来了,毕竟论伤害是跟M416一个水平的)
霰弹枪:DBS>S12K>S686≥S1897
(S12K是步枪和霰弹枪的混血儿,能加步枪的配件,连发射速也不比S686差,扩容后能装8发,还能加镜(虽然意义不大),绝对的第一喷。S686就是所谓的“双喷面前众生平等”两发高射速怼脸无敌,但换弹太慢,万一两喷没死就尴尬了。S1897五连喷的节奏好,有掩体的话打探头枪很舒服,正面接敌的话退弹壳那一下挺耽误事的) (不过新手一般拿喷子都是过度用的,容错率太低,迟早要换成步枪的)
(新加了DBS,绝对是喷子里的最强喷,S686和S12K的合体,但是因为是空投枪所以很鸡肋,不过仍然可以由突击手拿一个冲楼)
手枪:蝎式>P18C≥短管霰弹枪>P92>P1911>R45>R1895
(这里P18C也是手枪和冲锋枪的混血儿,优点在于射速快,但短管的伤害高,P18C强在能替步枪带一个红点和激光瞄准器,之后的就是按子弹数排列了,毕竟能用到手枪的场合太少了,除了帮带配件之外,前期谁子弹多谁牛)
(新加了个蝎式,写的时候还没出呢,蝎式本来就是冲锋枪,但是威力跟其他冲锋枪比太小,但是扩容后40发子弹还是能杀一个人的,可以留着救急。尤其是握把,不仅能带激光,还能带垂直和轻型,简直神器)
信号枪: 新手只要学会找个空地朝天上打就行了,结果嘛,要么自己陡然而富,要么招来一堆听说超级空投想来看看的人,然后生死随缘 当然要是害怕怀璧其罪的话打地上也可以,新手真的没那么挑枪
20200129新增:红包枪
给队友回能量的,但是不能回信号值。优点是无限子弹随便打,缺点是回的速度比较慢,并且被回复的队友要强制跳舞,在房里还好,在野外就不太妙,尤其是正在交火的时候基本派不上用场
[步枪枪口的选择]
注:步枪补偿器属性比消焰器多个属性:-10.00% 基础散射度
(不仅如此,数值上也不一样,补偿-25%后坐力,消焰只-10%;补偿-15%垂直后坐,消焰也是-10%,但这5%的效果就不太大了)
(消音的属性跟消焰和补偿都不一样,是-5%偏差(手游助手里写的是DEVIATION),这个偏差指的是类似于喷子那种子弹散布(弹着点与瞄准点不一致)的情况,跟补偿器写的那个基础散射度是差不多的东西,但在步枪里这个散布已经非常小了,减不减小不太明显)
近距离自动开火枪口:补偿>消焰>消音
(近距离就别考虑什么火光不火光了,你是新手别人也差不多,能反应过来看火光找人的也没几个,先以打得准为主吧,补偿毕竟稳,消焰其次稳,消音在近处除了给人心理压力以外,没有太多的意义)
远距离单发开火枪口:消音>补偿>消焰
(消音是远距离一哥,能给对面一定的心理压力,并且不容易暴露自己,如果捡不到消音那还是补偿吧,以打得准为主,至于火光就让混在新手里的高手找去吧)
(不排除部分玩家喜欢某种声音所以选择枪口的情况,手游这方面影响真的没那么大,喜欢啥就用啥,游戏嘛,开心为主)
[握把的选择]
直角:第一枪打脚能从脚扫到头的那种
垂直:打脚就是打脚,不过是左脚右脚左脚右脚...
半截:记不记得战争片里剩最后一个人的时候,那个人总会跳出战壕一顿乱扫
拇指:瞄左脚就是左脚,但是打起来就变成了左脚右膝左腿右脚...
轻型:你们用过订书机么
激光:就是激光枪的意思
(这个建议大家还是下个绝地求生手游助手,里面有相应的数据,大家看一下就知道了。)
(不好意思,新版本的掌上和平精英找不到枪械库了,有知道位置的大佬麻烦告诉一下,谢谢)
(简单来说,中距离钢枪用垂直,连狙点射用轻型,近战巷战林战伏地魔互阴用激光,泼水扫车用半截,城区互架用拇指,没有握把用三角)
(再补充一点,有玩家说“这个游戏的垂直后坐可控,水平后坐不可控”,这是对的,但是因此就选择三角握把去消除水平后坐力的行为只适合熟手,毕竟高手连水平后坐也能控,其他人不管新手熟手都控不好,那只要我们选好握把,在自己压枪并不好的前提下还能把垂直后坐控制住,那你不就跟大部分玩家的水平差不多了么。这个游戏说白了,先手的优势非常大,只要你压得住枪,打提前枪,不用压水平后坐光压垂直后坐也能打死人)
老手当然是哪个顺手用哪个了,新手建议趁刚玩人机多难度不高的时候,多用几种枪,试试手感听听声,然后去训练场听一下大家杂乱无章的射击声音。意义在于在乱战中摸清敌人火力分布情况,判断重点再采取相应的行动。比如落p城,前后左右都是人,各种枪声雷声此起彼伏,如果能够判断敌人的火力配备(一靠听二靠看左边的击倒/击杀提示),选择一个威胁小的进行冲锋(AK M4 VSS相比,我肯定去冲拿VSS的啊),那必然会提高行动的成功率(我昨天在s城落地就开干,没到五分钟,用打空两梭子的m16a4换来了两个人头,然后我就只有一把p1911了,队友还不在身边。如果敌人能判断我拿的是手枪,他自己要是有把vss都肯定能莽死我了)
(20190830更新:再说一点,在游戏过程中,大家一定要注意的几个地方,除了前面提到了环境队友与敌人的位置之外,你自己的血量、子弹数、药品数、头甲质量都要留意,我不止一次看到有人一边跑着/搜着,一边拿着个只有几发十几发子弹的M4,又不是什么紧要关头,找个掩体换下弹,绝对有利于你接下来的遭遇战。血量也是如此,既然没血了,记得先找个地方加血,能量不差那一点的话就喝了吧(所谓“差那一点”的能量仅指跑毒,能量既回电量又回血,所以在毒里的时候可以勇敢的跳楼,只要摔不死,一会补充能量的时候血就慢慢回上来了,当然前提是没有敌人跟你一起跑毒并且在你血不满的时候发现你),满血接敌绝对好于75%血,不要想着留在决赛圈再喝,现在不喝,你进决赛圈的希望就小了一分,留着只能是留给敌人。
顺便补充一点头甲的相关知识:三级头不管耐久剩多少,都能抗一枪98K,所以三级头再残,也比二级头好,该两枪倒的,三级头和二级头都是两枪倒。然而甲正好相反,耐久如果掉的太多,就不如换低一级的完好的甲。我的习惯是减半降级,也就是如果三级家的耐久降到一半以下了,我就换好的二级甲,三级甲耐久在30%以下,我就会换60%耐久的二级甲。以上两个原则我们一般称作“头级甲耐”(头看等级,甲看耐久))
关于圈内占点的选择,高点>低点,楼房>平房>厕所>石头>树>伏地。高点更容易发现人,视野一般也更好打人,楼房越大,楼层越多,供我们活动的范围就越大;房间越多,躲雷阴人的点就越多;窗户越多,视野越好,打人和被打的角度都多。
高点的问题在于,如果不是天命圈,从上往下跑的人会非常明显…
有人说占楼会被灌雷会被攻楼。这完全是楼内人信息收集不到位导致的。你趴草里躲墙后就不被灌雷不被拉枪线了?五面掩体(东西南北上)还没一面掩体保护得好,那只能说明技战术不到位。进楼之前没有清人,进楼之后没有利用高点收集信息,被人摸到了楼下,这不是楼房的锅啊。按照我前面说的“移动苟”的内容,在楼上的人确实不好打楼下墙边的人,这时候就要靠事先侦查了。并且攻楼和转移不一样,转移你打不打我都跑了,攻楼的我是固定在你楼周围的,没有转移的人那么难打,反而是攻楼的想撤退更容易被楼里的人打,因为远离楼房之后楼里的人的视野反而变好了
关于对狙/互架的一个小看法:
先说缺点:互相牵制会导致很多时候双方都被困在这里,转移不便,且对枪的时候会暴露自己,在引来反打的同时也在吸引其他敌人的注意力,并且如果不能尽快决出胜负,对子弹的消耗很大。这也是很多人说“没有打死的把握就别开枪”的原因
但是我仍然推荐打。原因是:打首先可以吸引对方的注意力,并且逼迫对方也打你,暴露自己同时也是在暴露对方,自己暴露固然可能被别人盯上,但是暴露敌人也可以让对方被盯上;只要能打中(也就是不是单纯的浪费子弹),必然是对对方的头甲药品有消耗的(对,即使不打死,打掉头甲的耐久、消耗对方的急救包也是赚的,毕竟很多人习惯不捡绷带,靠能量回血还比较慢,对方加血的时间也是我们的进攻机会),消耗敌人必然可以降低敌人吃鸡的几率,也就是变相提高自己的获胜几率;一旦击倒一到两人,是可以考虑靠人多强行莽上去灭队的,这是绝对的优势。
当然也要注意:退路要准备好,比如说房后的车,比如足够的烟雾和掩体可以绕进圈等;要尽量保证对枪时的安全,比如其他方向有没有人来偷你,比如掩体好不好等;队友之间的及时沟通,比如谁看到哪里有人,大家的头甲耐久怎么样,药品子弹够不够等。最忌讳的情况就是打了半天两边都半死不活,然后被劝架的渔翁得利。
如果不是互架的情况,而是近战绕柱走(不一定真的是两个人中间一个柱子那种,屋内屋外绕圈+进出之类的都算)这种情况的话,还是建议学一点前面说的闪身枪回柳枪拜佛枪的,哪怕练习不到位,只要培养出左右横移和利用跪姿/卧姿的意识也行。我刚玩的时候就习惯性的见人就先跪着打,镜都没开也得先按跪姿键,后来跟我同事玩的时候他们都说我总蹲着干啥,还不是因为跪姿稳么,新手压不住枪啊。但是跪姿的一个缺点就是,虽然只剩半个身子的高度了,但是相对来讲头的横截面积占的总横截面积比例变大了,只要对方压枪快,很容易被爆头...
补充一个左右横移的近战图



可以看到哪怕是已经击倒了对方,4队的这名队员依然是不断的在掩体旁边左右移动不断进出,防止敌人队友的攻击,并且采用了蹲姿,降低了受打击面积,第一时间采取腰射,避免开镜时间带来的影响
关于跳大点(机场/P城/G港集装箱/N港集装箱等)。训练场练枪练的是枪法,是准度,是习惯性的瞄头,而跳大点则是练心态和应变能力,因此跳大点还是有好处的。跳大点要注意的地方有:
知道什么时候能打,什么时候该跑!
合理利用地形,避免多角度(上下左右)受敌;学会拉枪线,使敌人遭受多角度攻击;合理规划收集物资和作战之间的关系,知道物资收集到什么程度就可以打了,物资消耗到什么程度就不能再打了;在压力状态下快速收集物资(建议打开自动拾取);与队友之间的有效沟通(进攻/撤退/物资分配等);复杂场景下的报点;补不补人的选择...
最近看到关于栓狙和连狙的选择,转一个我在NGA上的回复
个人喜欢起一把栓狙,无论是单排双排还是四排
栓狙的意义其实就是在三级头稀有的时候可以一枪减员,而其他枪都可能被对方利用掩体躲过,尤其是歪头射击的时候,基本只有一个头露在外面
当然这种情况你也可以考虑用MK47压两枪全中头,一样是倒,但是难度略高
说连狙容错率高的,你们想没想过另一种情况: 栓狙只要一枪就可以倒,连狙无论如何都是两枪,那么就存在第一枪打中和打不中的区别
如果第一枪都没打中,那没区别 如果栓狙第一枪打身子了,也没区别
对方都会躲,你也肯定暴露方位了
但是
如果栓狙第一枪打头,而对方还没有三级头(或者残电),那对方就是必倒,连狙无论如何都给了对方反应时间,比的就是你枪更快还是对方动作更快了
所以栓狙的地位是不可替代的,尤其是中前期交战距离远的时候
连狙就不一样了,我六倍/四倍的AK/M4/MK47/M16A4/G36C单点或者DP28也一样用啊,除了八倍镜(本身就是稀有资源)之外,没有特别大的区别(可能5.56子弹的伤害有一点区别)
所以我偏向于栓狙。尤其是多人组排的时候,有一杆栓狙是有战略价值的 当然啥枪也都能玩,没有栓狙也无所谓,愿意用啥/用啥顺手就用啥呗
而现在的连狙,说实话,不如自动步枪单点,除了能装八倍镜以外,SKS和SLR并不好压枪,MK14倒是很好用,可惜是空投枪,连狙里最稳的mini14都明显不如单点M16,MK47号称稳定版SKS,这还怎么比
但是为什么职业选手有时候总会选择连狙呢?
一是队友可以配合形成交叉火力,不需要自己一发入魂,二是压枪真的稳,说两枪头就是两枪头,三是敌人也都是职业选手,躲子弹和反打的能力强,四是比赛节奏比平时组排快得多,栓狙换弹时间长太致命了,除非很安全或者搏一搏,否则栓狙没有选择的必要
钢枪时如果是在房区,那对房子的选择跟苟的时候同样重要,也要保证视野的良好(比如大仓和谷仓就视野不好,假车库、海景房、复杂楼、无敌楼等视野就比较好),当然,像连体海景房那种的,如果敌人不在被堵死的那面的话,视野也是不错的




大仓库,视野不好,掩体也少



港口的大仓,比上一个视野稍微好一点,掩体也多,稍微复杂一点



谷仓,一楼视野还好,二楼视野就一般了



连体海景房,其中一面的视野被完全堵死,只能靠二楼小阳台

关于莽,请务必打好能量再去莽。除非你能量已经不足了,准备留在进决赛圈再用,否则原则上都是打满,毕竟如果莽失败了就没有决赛圈可以进了,莽成功了就可以捡敌人的能量了,另外如果失败了,能量提前用掉也能防止被对面捡去
2-2,多人钢枪小技巧
其实这部分就更近似于战术层面而非技术层面了,战略战术搞好了,可以弥补相当多的技术不足,但是技术仍然是保证你能执行战术的必备条件
先讲拉枪线。这个词稍微玩过一段时间的玩家都不会陌生,然而怎么才能更好的达到拉枪线和打击敌人的目的呢?我总结了三点
(1)互相掩护。一部分人拉枪线的时候,另一部分人要帮他们架枪,由于架枪本身是有风险的,为了避免被反架,留在原地架枪的人一般要多一些,我的习惯是四人队只出一个人拉枪线就可以了,剩下三个人两个要瞄准对面敌人,给予火力压制,另一人要盯住拉枪线的人,保证他的选点附近的安全。这样在拉枪线的人跑位的时候,正面架枪的人就可以吸引对方注意力,你要是不打,对方不就可以轻松观察你的枪线拉到哪了么
(2)安全原则。无论是架枪的还是拉枪线的,安全永远是第一原则。架枪的就不用说了,一直就是战斗的最前线。拉枪线的人,无论是选点,移动路线,都要先确保周边的安全再去夹击敌人,我就经历过多次拉枪线出去结果被那个地方的伏地魔点到,反而分散了正面战场的火力。当然这种临时的拉枪线,也很难保证选点的绝对安全,那我们就要做到正面架枪和拉枪线的位置不要太远,尽量是烟雾弹能扔到的范围,如果拉枪线的选点是房屋的话就可以稍微远一点,反正如果在房里被打了,要么自己有掩体,没那么容易被补,要么你赶过去也来不及了。其他保证安全的方法还有让技术相对更好的人去拉枪线,载具多的话可以选择载具行进,小掩体多的话可以选择性停靠
(3)交叉火力。拉枪线的目的就是制造交叉火力,尽可能的减少单一火力的死角。所以在拉枪线的时候,角度一定要稍微大一点,但是切记不要把自己拉到一个死角,比如上面说的连体房,有一面是完全堵死的,你就不能往那个方向拉枪线了。还有就是架枪的双方相距过远,导致你如果枪线拉得太近,其实并没有拉出角度,这个时候就是要冒险的时候了。另外,枪线拉开之后,拉枪线的人要在保证自己相对安全的前提下适当开枪,既能压制敌人造成伤害,又能吸引敌人注意力,减轻正面战场的负担,还能让敌人首尾难顾,造成心理压力。光在那看但是不开火的(美其名曰等机会),可不叫交叉火力。
(拉枪线这个,哪怕是自己一个人单排,频繁的换点也有助于出其不意
补充一个拉枪线的实战安利,虎牙PMCO比赛



橙色3队位置在坡下圈边,灰色15队在坡上的房区。此前由于15队露枪,将3队吸引过来。此时双方尚未交战。
我们可以看到,此时3队是一个进攻状态,下方1人与上方3人距离较远,形成了一个火力交叉,同时上方3人又分出1人向前摸点,另2人坠后既能与两个突前的火力给予支撑,也能回头看圈外是否有其他敌人准备进圈
房内的15队处于防守状态,在不知道是否有人来进攻的时候,依靠房区的掩体优势,将几名队员分别分散于几处墙角进行观察,尽可能多的收集各个方向的信息,最右侧的这名队员就可以更快的对3队的进攻发起预警



从图中的小地图可以看到,15队的这名队员是可以听到3队突前队员的脚步的,此时就可以及时提醒队友注意。而且图中这名队员在收集信息的时候也注意了保护自己
多人配合的一大重点就是交流沟通
从简单的怎么报点开始。报点方法有很多,如果是固定队可以选择自己更擅长的方式进行报点,如果是野队的话也要尽量开麦,并且尽量选择一种大家都听得懂的语言进行沟通,实在不行,还有自带语音呢,勤标点也是沟通的方式之一,不过要记住一旦标的点没有用了就删了吧,不然容易乱。
除了报点,报敌人的情况也是很重要的一方面,对面一共几个人,大概什么枪,我们打倒几个了,头甲好不好(至少有没有头盔是很容易看出来的吧),一直到最后的谁杀了几个人,对面是不是全灭还是剩了一个LYB...做到这些,一方面要时刻观察对面的情况,另一方面就是要注意文字提示,尤其是敌人的ID。一定的推理能力也是必要的,比如某次击倒比上一次更容易了,是不是意味着对面的血和能量不足了等
沟通的另一大方面就是任务分工。既包括谁用什么枪谁枪法好,也包括谁扔了烟酒雷闪谁去拉枪线谁去找车谁当移动四级包。野队一般很难达到这种信任程度,都是先满足自己再给别人提供信息,固定队就好很多了,谁的狙厉害,谁愿意冲脸,谁投掷物扔的准,谁搜东西搜得快,有了一定的了解之后,很多事情就变得简单了,基本就自己说自己负责什么就好。我就是那个后勤部长,移动四级包,拿VSS当望远镜的那个位置...
几个钢枪/莽/反打的时间点
栓狙刚开完枪的时候。由于上子弹速度慢,栓狙开一枪就要上一次膛,只要第一枪马了,或者虽然击中但是血量还好的时候,你都可以直接探头反架对方的栓狙,接下来紧张的是他;
听到拉环/引燃的声音的时候。无论烟酒雷闪,温雷的时候都不能开枪,即使迅速取消并切枪,动作也会慢一拍,听到拉环/引燃的声音后,迅速冲下/冲出楼/掩体去莽,你的脚步声会使对方误以为你在躲雷,从而使切枪的反应速度变慢。对方如果不取消而是选择扔出去再换枪,那速度更慢,你打先手必然优势很大;
对方扔出第一颗雷的时候。很多人有连续扔雷酒的习惯,正常来讲这种投掷物确实是需要覆盖打击的,数量越多威力越大。然而这也给了我们反击的机会。第一颗雷只要扔出来,即使对方不再扔雷,他的手里也必然是投掷物,需要切枪才能具备作战能力。此时如果距离够近,可以直接突脸(注意观察雷酒的落点,不要迎雷而上),打对方一个措手不及;
(这两点结合起来看,对手留出的窗口时间其实是非常长的,基本上听到温雷的声音直接一股脑的冲过去,必然会有一个人是没办法第一时间开火的);
对面刚倒人的时候。别管谁打倒的,发现有人倒了,马上计算对方人数,一旦人数有优势(4V2 4V1 3V2 3V1 2V1都算人数优势,4V3这个虽然也是优势,但是其实优势并不大,除非判断对方肯定有人在扶人,此时实际战力也是4V2)就可以考虑冲了。需要注意的两个地方是:如果是第三方击倒的,小心冲的时候被第三方打;如果是攻楼,在楼梯等狭窄处容易被埋伏,这个时候需要防具最好的走在前面,不管有没有人,迅速离开楼梯口,不要在这种狭窄路口站撸,哪怕被击倒也要往上爬让开路口给后面的队友冲锋;
步枪长时间扫射突然中断的时候。长时间的扫射泼水很费子弹,长期扫射后的中断大部分情况是在换弹,而子弹消耗越多,一般来讲换弹所需时间就越多,此时会有一个窗口期给你喘息,可以利用这个时间反打对面。当然要考虑对手的枪械类型,步枪当然可以这么做,大菠萝这种枪哪怕扫掉50发子弹也不一定要换弹的就是例外了;
对方从高处往下跳的时候。除了对方已经确定你的位置,在高处下落的同时直接对你扫射以外,其他时候在空中的准星是很难控制的,没有提前的准备,中途光找人就要花一定的时间,此时我们对他进行攻击,除了压枪比较难(要跟随他的下落迅速向下压)之外,总是有先手优势的,而且对方还有落地僵直。不过我建议新手玩家在对方已经落地的时候就赶紧躲回掩体吧,万一僵直期间你还在打却没打死或没打着,接下来就是对方打你了;
对方已经连续泼水十几发之后。任何步枪都是前几发好压,越往后越不好压,所以有经验的玩家会采用几组长点射的方式来控制后坐力,如果你听到对方的枪声已经连续响了好久了,你可以选择采用闪身、回柳等钢枪技巧出来刚,因为此时对方的枪很容易压不住。相比之下冲锋枪更好压一些,但是冲锋枪的子弹也决定了一旦前十几发打空了,后面剩的子弹也就不多了,本身伤害还低,只要你的技术过硬,对方更可能先倒。
车辆是很好的掩体,越高大的车,遮蔽越多的车,掩护效果越好,尤其是在大草地上。车可可以撞到树上石头上或者墙上来形成一定的角度,提高安全性(多辆车可以首尾相接形成较长的掩体,效果一流)。不过在用做掩体之前,你需要把车的轮胎打爆,然后再把车打爆,这样能降低被修脚的可能,也防止别人打爆载具炸死你。缺点是视野受到一定的火光和烟雾的阻碍,车辆燃烧的声音可能遮挡附近敌人的匍匐声音。
利用烟雾弹充当掩体。烟雾弹可以遮蔽相当大的一个范围,在短兵相接时,可以通过烟雾弹来达到掩体的部分效果。用烟雾弹当掩体的时候需要注意的是,如果你只有烟雾弹的掩体,没有实体掩体的话,可以站在烟雾弹里进出,也可以离烟雾弹有一定距离,只要烟雾弹铺在你和敌人之间,就可以利用烟雾弹的边缘进行射击
还是虎牙PMCO比赛的一个实例



6队这名队员在墙的边缘,右侧没有掩体,为了防止被夹击,选择用烟雾弹封住墙的右侧,自己通过墙上的缺口进行射击。需要注意的是,一旦4队反击,这名队员一定是向左侧真墙的方向躲,右侧虽然看不见,但是烟雾弹不挡子弹
同样是这一场局部战斗



6队的枪线拉得非常开,几乎将4队完全包围。这是建立在艺高人胆大的基础上的,并且4队掩体质量不高,只有一块石头和一棵树。6队左2就是前面说的,利用烟雾弹当掩体的那位。而右上角路对面的另一位6队队员,使用的就是反斜坡当掩体。
反斜坡也是很好的掩体。反斜的作用类似于墙,优点是行动非常自由,一般来说反斜坡的宽度都是比较宽的,单面掩护质量高,活动方便,缺点是反斜没有墙那么绝对的隔离,你能利用反斜打别人,别人也能利用反斜打你,而且对方是可以一点点跑过来的,并且其他面很难有很好的掩护。反斜的一般情况为



图中黑色的圆顶和棕色的平顶都可以看做是反斜,斜坡角度较为平缓,顶部平缓,可供站立和移动的空间大,双方相距较远。而红色的尖顶山坡则一般不看做反斜,这种尖顶+两侧坡度大的情况导致两侧的人都不方便进行战术移动,与其看做反斜,不如看做墙或者柱子。相对于反斜处的上下试探,红色地形更适合左右绕柱走
高地本身也是另一种形式的反斜,楼梯也可以算是反斜,但是楼梯就更像是山坡了。下面是反斜的视觉效果



2019.8.16补充:
当你占据了一个反斜的时候,你如果站着,可以第一时间发现敌人,但是敌人也能第一时间发现你,并且你第一时间无法攻击到敌人(需要再往上走一点才能让枪口抬到反斜上面);你如果趴着,敌人几乎很难发现你,并且如果反斜上面有草的话就更难发现了(你最多露出一个头还被草挡上了),当然你打人就更不自如;我认为最好的姿势是蹲姿,既降低了头顶露出的高度,也能保证一定的灵活性,并且对自己的视野影响较小,开枪也比较方便。
20200129补充:
同样是反斜,前面那个画的就叫反斜,下面这个图就不要当作反斜了


由于地势问题,黄色小人在低点几乎被蓝色小人压制,没有很好的隐藏方式,而蓝色小人可以后退至山的另一面,此时对于蓝色方来讲这是个反斜,对于黄色方来讲就只是一个低打高的劣势而已。
遇见过队友胡乱抢反斜的,他们没弄懂,抢反斜抢的其实是“山顶”,谁控制了“山顶”,谁才真正的占住了这个反斜
(其他的想到再补充)
3,其他
这里可能就比较凌乱了,比前面还要凌乱
如果被击倒,不要一门心思往队友的位置爬,也不要原地不动,更不要不断的发语音提示。
你要做的是:及时告诉队友自己被击倒,大概是被哪个方向的枪击倒的,然后找一个比较安全的位置趴好,等队友来救你,观察敌人方位并报点,告诉队友在哪救你更好(比如如果面前只有一棵树,那救人的人需要在倒地的人的正后方救,即使这样,这么长的尾巴也更容易被对面的枪线发现)
开局跳伞之前,在出生岛的时候,先跟队友计划好接下来的打法,是城区钢枪,还是野点发育,还是找车转移。不要相信事先的选择。细节上,如果是城区钢枪,一起飞还是单独飞?谁负责领飞?谁负责观察天上的其他敌人(领飞和观察不要同一个人)?落地之后是集中搜还是分散搜?1-3还是2-2还是其他的分散方式?每个人大概搜哪一片房区(一栋房子被多人重复搜会降低搜索效率)?如果是野点发育,大家是落同一片野点还是相邻的几个点还是各自为战然后决赛圈见?谁负责找车?附近的野点有没有敌人?如果有,是打还是跑?如果是找车转移,大家集中落哪个车点?是否需要分出一人单独找车(避免车库是三轮车或者摩托这种座位不够的情况)?如果有人比我们落得快,是依然去抢车还是转移还是在车库附近搜?拿到车了下一步去哪?...
搜房的时候,要记得给队友标点,帮队友捡关键物资。有部分物资暂时可能用不到,但是以后可能会用到,这种物资还比较稀有的话,建议提前留在背包里,即使这些物资会比较占地方。
常见的关键物资有:98K子弹袋(新版更新后跟霰弹枪子弹袋合并了,并不难找),M4枪屁股(新版本的应用更为广泛,理论上会提高刷新率),快扩(狙/步枪/冲锋枪,看自己和队友习惯用什么枪吧),高倍镜(4、6、8),枪口(也按照各自的喜好),汽油(如果有转移需求的话,我如果有三级包就肯定会背一桶,二级包的话看情况),高级头、包、甲(三级包可能有人不爱用,但是三级头甲应该都不会不要,这些东西携带不便,只能靠标点了),有偏爱的握把(比如垂直握把一直都广受好评),有偏好的枪(及子弹,有位置就给人背一个,回头让他给你找枪换,没位置就标点)
前期搜房一定要跟队友勤沟通,不然你都想不到,自己M4+AK满配满子弹了,还可能有队友拿着霰弹枪穿着一级甲呢。所以一旦搜了一段时间发现自己特别穷,也要及时跟队友说一下,要么来个队友保护你,要么队友给你分点物资或者让出一片房区给你搜一下。自己在富了之后也不要看见二级包二级甲就觉得不需要标了,有点背的真的就缺这些。我就有很多次搜了三级包甲,枪药子弹也足,但就是一个镜都没有,红点全息都没有,就是这么点背,谁能想得到呢
关于物资标点,有的因为时间太长而标记消失了,此时只需要打开历史消息,点一下之前那个标点消息,就会重新出现标点了
如果你已经阵亡了,不要第一时间点击观战队友,稍微等一下,你可以看到死亡后一两秒的镜头,如果此时敌人来舔你的包,你可以给队友报点。观战队友的时候,可以给出形式判断和你观察到的信息,比如哪有人、哪开枪、电圈到哪了、哪有车,是不是有温雷的声音等。切忌指挥队友,你给出信息,队友自然会根据信息来进行判断,除非你的队友真的特别菜,否则你要相信那个比你在战场上存活世间更长的人。比如“前面有个房子,好像没人,可以去看看”,这就是一种信息的传达,而“快去前面那个房子里架着他们!快去!收枪跑!”这种就是明显的指挥行为了。
前期子弹不多的时候,如果将敌人击倒,在保证自身安全的前提下,可以使用冷兵器(拳头、撬棍、镰刀、、大砍刀、平底锅)等进行补刀,减少子弹的消耗,甚至可以在保证没有第三方抢人头&不会被救起来的前提下不去补刀,让倒地的敌人自然死亡。后期即使子弹不多也不建议这么做,因为冷兵器需要离得很近,而你如果可以离得这么近,直接拿枪补死然后舔包就可以了(不可能大家都这么穷吧),如果不补,他还可以给他的队友报点
如果你的实力不如敌人(或者人数巨大劣势),可以在击倒敌人之后尽快补掉,以减员为目的,否则对方一旦救起来,你更不好打,不如拼命一换一。当然你要保证能换到,为了补人把自己搭进去,结果人还没补死,那就不值得了
如果想要给队友的位置(或队友即将经过的位置)封烟,要提前跟队友说,不然队友可能误以为是手雷而进行躲避,从而暴露给敌人。如果是闪光和雷酒扔歪了就更要说了,说了可能队友就跑了,不说可能队友就倒了

<hr/>上一个虎牙PMGO的某局攻楼视频




橙色3队BAT 进攻 灰色13队AROV(视频)

让我们一起来看几个片段:



地点是学校东南侧的龙门客栈,3队准备对13队的假车库进行攻击
此时3队的成员站位是2-2分站,画面左下角的两名3队队员视野良好,其中一名队员已经在借助另一名队员击倒楼顶13队1人的机会向假车库围墙靠近,画面上方的两名3队队员视野不是很好,也在向假车库靠近
13队由于先掉1人,本身就是3V4的不利局面,一人站楼顶居高临下,两人守一楼大厅的入口。一楼有自己的吉普车可以做掩体。



左下角摸过来的3队队员已经成功借助左下角架枪队员的掩护(此时架枪队员已经将一楼小房间的13队队员击伤,迫使对方离开窗口,视野受限)摸到了墙下,并且依靠手雷掩护自己摸到了房外,画面上方的两名队员也成功的逼近假车库
13队由于一名队友倒地,另一名队友被击伤,在已知三人包围(手游有脚步的)的情况下选择放弃一楼退入二楼。其中一名队友卡在楼体转角,另一名队员进入二楼大厅被炸伤



这里3队两名队员先进入假车库,在排查一楼安全之后,向二楼发起进攻,此时可以看到第一名队员上楼后发现有敌人,一边射击一边拉到了转角内侧,将身后队友的射击角度打开,在两人夹击之下,守转角的13队队员被击倒。3队两名队员没有补枪,直接压上二楼大厅



在有倒地队友报点的情况下,13队最后一名成员认为不能正面刚,于是选择往大厅扔一颗手雷掩护自己跳窗。在攻楼战中,灵活的进(上)出(窜)房(下)屋(跳)是很有效的一个战术,既可以让对方抓不住你的行踪,又可以绕到对方进攻者的身后打一个措手不及,尤其是对方已经冲进楼内的时候,房屋已经不是一个很好的掩体了,此时转换屋内与屋外的身份可能会有奇效
本局中13队虽然跳窗了,但是由于3队两名队员的行动迅速(二楼大厅有雷也没选择后退而是直接冲脸,节约了时间),导致其在跳到一半的时候被打死。整场战斗打完,架枪队员才赶过来舔包,之前一直在保持着架枪威胁。
总结:本场攻楼战,3队获胜的因素有:
1,人员优势。4V3,并且先手击倒一人,变为实际的4V2
2,多角度火力交叉掩护。有人架枪,有人摸到围墙扔雷,有人从另一个方向进攻
3,细节做得好。如楼梯转角处的接敌和面对掩护雷的选择。这里多说一句,面对二楼大厅的掩护雷,如果不直接冲脸,迅速进入右侧阳台也可以借角度往小房间灌雷,并且在身后还有一名队员的情况下,二楼楼梯口的这名队员也不会有太大的危险
<hr/>加一句额外的经验,不只是适用于游戏,也适用于平时的工作生活学习中
如果你想更好的掌握一个知识,那么你就要试着讲出来。比如像我这样,把打法和细节写出来,讲给别人听,或者是上学时给同学讲解题。这样做的好处是,在讲的过程中,自己脑子里是对知识的一个梳理和总结,如果你发现你讲不明白,那肯定是没吃透,并且听讲的同学也可以提出问题,可能这些问题就是你自己想不到的,反向促使你从更多角度来思考这个知识点。这样是行之有效并且可以快速成型的一个方法
其实从小就已经在这么做了,家长经常会问孩子,这个是为什么啊,这就是在希望孩子在讲解的过程中进行思考。然而我发现知乎上很多人都这么大了,反而不会这种思考了,随便一个疑问立马哑火,随便一个反问立马爆炸,也不知道他们到底知不知道自己说的是什么,还是只是拿来主义,别人这么说所以我也这么说,谁知道为什么呢。
就比如这个回答下的评论,在我刚开始写学会苟的时候,那些评论说的都是什么?他们不会去想为什么要学会苟,也不会去想这个游戏究竟玩的是什么。

<hr/>再说一个特殊的学会怎么苟的方法:让你做到如何乱花丛中过,片叶不沾身
找几个特别会钢枪的大佬带你组队,专门跳各种大点,机场啊,P城啊,NG集装箱啊什么的,你就负责听大佬指挥,让你去哪你就去哪,以跟紧大佬为第一目标,死了就观战大佬们怎么打,让他们多换几种打法。时间长了你就大概知道这个点大多是怎么打的了,不要求你也能有这种技术,只希望万一你一个人掉到这个点了,按照之前学的,怎么走才能不让用类似这些打法的人发现,这也算是一种苟的方式。
当然你可以更加举一反三,在这些人的必经之路上埋伏,化苟为阴...

<hr/>前面在练枪的地方说过拜佛枪,我的意见是大概知道什么意思就好了,不用练。而现在是真的不用练了,因为人机都会拜佛了,从而导致玩家都学会了怎么暴打拜佛枪...
关于拜佛枪,主要的一点就是开火时突然趴下造成目标迅速变低,从而赚取子弹优势。但是趴下有一个很大的问题,就是移动不便,并且趴下时移动是不能开镜的。我们就利用这一点来打拜佛:左右移动转圈圈。本来就旋转不便的卧姿射击,一旦脚附近有什么障碍物,你就会发现趴是趴下了,但是一旋转就被卡住了...你就说尴不尴尬吧。所以我们围绕他进行左右横移转圈圈的时候,他的枪是跟不上我们的,放心暴打固定靶吧~

<hr/>19.8.3更新
说一个前几天跟朋友玩的时候发现的问题:
有些人不知道什么时候该去哪
这里不是说跳大点还是打野,而是说在不断的缩圈的时候,你选择的进圈位置是什么,最后停留的位置是哪里。我总结了这么几句:
大圈扎中心,中圈守圈边,小圈抢掩体
大圈扎中心:前几个圈的时候,安全区比较大,人员比较分散,这个时候无论你是跳大点还是打野,前期可能都还想进一步的搜索一下,更新一下装备。这个时候可以放心大胆的往靠近圈中心(不是绝对的圈中心)的地方去,虽然P城G港等大点可能已经在前期被搜完了,你也可以路过看一下,主要选择中等规模的野区,比如G镇、十二宫、监狱、两个岛桥的四个桥头等,有可能就找到别人没搜过的点呢,无论是简单的补充还是准备守一段时间都可以
中圈守圈边:这个时候人员已经比较集中了,守圈边可能遇到刚进圈的部队,我们可以在圈边阻拦对方进圈,而且即使对方想转移,这个时候的圈也不太允许他们有大范围的转移了。当然如果此时你已经在圈中心附近了,那隐蔽自己更重要,没必要非得去圈边堵别人。在圈边的风险就是圈运,万一刷了个对角,长途进圈的风险还是比较大的
小圈抢掩体:在最后一两个圈的时候,有掩体跟没掩体的难度区别是很大的。如果圈内还有比较明显的优势掩体,那么就争取抢下来,没有的话尽量寻找高点或反斜
当然,前面说的所有的关于房区或者掩体,都适用于我前面说的掩体的优先级,有房区肯定是选房区了,没房区找反斜,没反斜找石头,没石头找树,没树找高地草...高点优先于低点,视野好优先于视野差...

<hr/>20190819更新:
关于攻楼战和遭遇战的打法,我最近在跟朋友玩的时候又发现了他们的一个问题,拿出来跟大家分享一下。
双排开车进圈找掩体的途中,路过一小片野区楼,本想看看有没有人,没人就可以守楼了。开到楼下的时候听见楼里枪声,在我方满编且完全健康的时候,我作为司机在楼侧停车并且告诉队友准备打。然后...队友下车跑到旁边的另一个小楼里躲起来了,我被两个人在楼下打死...
这里的问题是:1,该打的时候不打,选择了躲。2,明明是我们攻楼占主动的,非要进楼变主动为被动守楼。3,万一他进的这个小楼里还有人呢?着急进楼不就是送么?
我们要知道的是:攻楼无论如何都是主动的一方,守楼的是被动的一方,而我们需要占据主动。守楼的怎么样才能占据主动呢?看前面:
在攻楼战中,灵活的进(上)出(窜)房(下)屋(跳)是很有效的一个战术,既可以让对方抓不住你的行踪,又可以绕到对方进攻者的身后打一个措手不及,尤其是对方已经冲进楼内的时候,房屋已经不是一个很好的掩体了,此时转换屋内与屋外的身份可能会有奇效
是的,守楼一方要想变被动为主动,很简单的一个方法就是离开楼。所以知道为什么我的队友在遭遇战的时候选择进楼是错误的了吧。不仅让自己的主动优势丧失,而且将我卖了(在我说了打之后,没有说不打就自己躲起来了),并且在这种对周围信息掌握不足的时候,没有及时处理已知信息,反而给自己增加了很多未知情况,让变数变大。
所以啊,这不是怂不怂、敢不敢打的问题,这是不会打的问题,从根本上来说是战术的错误问题
同样是我们俩,还是双排,又一次出现了类似的情况。这次是沙漠图遭遇战,我们开着吉普追着一个蹦蹦扫,在蹦蹦后座的人已经中枪并在抽油机停车的情况下,我选择了反斜下车对刚,在我打倒一个人之后,被另一个人打倒并补死,然后我的视角到了队友身上,他在干什么呢?他在吉普后面蹲着呢...
然后在我一顿埋汰之后,他绕到抽油机后面把另一个人打死了
这里的问题是:也不是不能打,为什么不打呢?很明显两个人一起打会比一个一个的添油更容易打赢啊,虽然一开始扫车是他在扫,下车之后先换子弹也正常,但是换完子弹就出去啊,他不是,他蹲好了就认为自己安全了,就开始学鸵鸟准备蹲一辈子了...
而且沙漠图本来就开阔,玩狙的一堆一堆的,你真的觉得一个吉普车就能保护你了么?
所以,这种情况下,哪怕你枪里没子弹了,你也要不停的移动,找机会进攻,换子弹的功夫就那么几秒,你的脚步可以给对方压力,你的移动可以给队友报点,就算你被击倒了,也能消耗对方的子弹,接下来就变成他换弹你队友打他了
既然大家都选择了打,你的怂,你的所谓“安全”,就是不负责任,就是在卖队友
所以各位新手朋友,听指挥是非常重要的一件事,甚至比压枪还要重要。你既然是新手,就别那么多主见了,有问题之后问,别在队伍做决定的时候拖后腿

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