二者的比赛运营逻辑并不相同,游戏厂商对比赛的定位并不相同,最终铸就了LOL低奖金,高全年热度,DOTA高奖金,低全年热度的现象。
对于拳头而言,英雄联盟世界赛也就是S赛,更像是整个游戏热度与赛区赛事热度的附属品,更多的是为了制造舆论氛围,制造媒体话题讨论,制造热度影响的一个内容。
他的举办除了选出全年最强的冠军队伍,为他们在游戏内制作皮肤之外,最关键的就是为冠军队伍和冠军赛区制造足够的流量,以此来反馈赛区和赛事的良性成长。
得益于拳头对于英雄联盟出色的运营,英雄联盟世界赛的热度在世界范围内都是数一数二的,那对于夺冠的队伍而言,他们更看重的就是这份曝光于流量,而非最终的那份奖金,对于拳头而言他们也十分清楚冠军曝光的收益,自然也就降低了奖金的比例。
但对于DOTA来说,比赛奖金就是选手的一切,Ti作为全年最为重要的一场比赛,其丰厚的奖金回报就是所有Dota选手为之努力奋斗的目标,他们在平常是没有热度的,他们的选手合同更多的也是奖金收益。
V社本身对于赛区建设与赛区运营就不怎么上心,他们更倾向于真正的“社区DOTA”,五个人随便组个队都能来打比赛,自然也就对赛区的赛事热度没有给予更多的帮助,对于赛事的热度讨论,更多的也是玩家自发的。
得益于玩家对于DOTA的喜爱,Ti奖金奖池历年来都是被广大玩家给不断丰富壮大的,Ti期间的本子收益会注入到Ti冠军奖池当中,这是Ti奖金在21年之前逐年攀升的关键,否则dota本身的奖金也不会达到大家目前看到的高度。
不过20年的疫情也给予了DOTA赛事重重的一击,Ti奖金的大幅度缩水,玩家充值欲望的进一步降低,都让整个DOTA比赛的奖金体系受到了重创,下一步何去何从V社应该得给玩家一个交代的。
如果不是最近有中东这些大佬们出手举办石油杯,说实话DOTA这些队伍的运营真的要有点举步维艰的感觉了。 |