[棋牌] 棋牌游戏比赛如何设置出具有激励性的奖项设置?

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cyx1689 发表于 2023-8-28 14:40:56|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
12个队伍,实力及人数差距明显,我希望奖项设置能呈现出阶梯型,同时对落后队伍又有激励作用。
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kino 发表于 2023-8-28 14:41:19|来自:北京 | 显示全部楼层
过了很多年后发现之前的问题,可以根据之前的实践在这里总结一下。
比如一款斗地主城市对抗性质的比赛
一个赛季:30天
队伍数量:12支
每天比赛数量:2场
参与资格:每城市队伍比赛人数不设限,积分则按该城市队伍前50名or30名分数计入总成绩
赛季排名:按30天
比赛方式:匿名
计分方式:比较复杂,涉及了对于实力的考虑和较量,此处略
玩家更换城市队伍:可以,但为原来所在城市队伍本赛季获得的积分将清0,个人本赛季成绩则不会有影响
现状:
头部队伍:两支,凝聚力、战斗力、参与人数都远高于其他队伍
尾部队伍:四支,每场比赛参与人数都不足计分人数,即50人or30人
如何加强城市队伍间的对抗呢,这需要赛季奖励的阶梯型。
如何扶持弱小队伍呢,这需要对城市队伍中贡献较大的个人奖励具有吸引力。
那么,我们是如何做的尝试呢?

首先奖项设置需要考虑比赛的周期性,这将影响落后队伍及玩家在新的赛季是否还有动力继续参与。单纯的全部清0,并不能解决原有队伍格局。保留分数占比过高也将会影响弱小队伍的士气,因而取10%,或者也可以尝试他其方式计算。这个可在具体的运营过程中不断调整优化。
其次要确定奖励的范围、奖励的层次、具体的奖励内容。
赛季奖励设置
分层,比如
1,2,3,城市队伍整体奖励均分+个人贡献前50名
4,5,6
7,8,9
10,11,12,城市队伍整体奖励均分+个人贡献前10名
这里可以看出什么呢,就是很有可能在弱小队伍你可以获得比在牛队更多的奖励。这就是需要玩家自行权衡的东西了。
当然了,还可以加入一些根据玩家游戏行为的奖励,比如,
赛季参与局数最多的玩家、胜局最多的玩家等等。

单场比赛奖励方面
需要根据每天时间每场比赛的参与人数进行设置,建议在同时在线人数较高的时间段设置比赛。
比如1000人的比赛,奖励覆盖多少,单场比赛成本是多少,有虚拟奖励+实物奖励等等。
精灵族王子 发表于 2023-8-28 14:41:32|来自:北京 | 显示全部楼层
能具体一点什么比赛么,每款游戏玩法和游戏规则不一样。激励规则也不同咯。

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