《明日方舟》有哪些六星现在看来比较废?

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xchina 发表于 2023-8-27 16:47:40|来自:北京朝阳 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人35级萌新,对此没啥发言权,只是忽然好奇想问下?
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songxiao530 发表于 2023-8-27 16:47:54|来自:北京朝阳 | 显示全部楼层
提供一个想法,不太成熟
推荐使用“源石锭计量法”来推定干员强度。
所谓源石锭计量法
是指利用肉鸽的复数藏品,使干员的通常输出能力与技能释放时近似相同并以消耗的源石锭计量其强度。
补充细则1  对于同时攻击多个目标的,采用增加攻速计算
攻速计算统一使用骑士新编和投币玩具差值计算,两者相差4元,加成效果少2点,肉鸽一个队伍近似10人。不妨看作0.2元/每人攻速1
我要是没记错,明日方舟的攻速是1/1+攻速。比如打6个就是攻速+500。等效源石锭500*0.2=100元。
补充细则2 技能选用
每个干员的技能尽量使用本职业的书来解决问题。
补充细则3 数值处理
此为技能强度,干员强度在使用的时候务必考虑回转因素。基石干员则考虑暖机就行了。
补充细则4
关于瞬时爆发,如何处理?
用“绿叶菜罐头”等道具计算,次数直接乘即可
补充细则5
关于溅射伤害,如何处理?
很难,我认为用“1炎熔”等效,等于一张四块钱的招募券和16元的古堡模型。能召唤token
补充细则6
藏品性能不同如何处理?
你只要比较的时候用同类型的藏品比就行了,比如算攻速用咏唱就不要用骑士新编。
补充细则7* (待定)
攻击范围扩大,如何处理
某些干员升级时攻击范围会扩大,可以用6星晋级3希望来处理。根据游戏内“鲍勃酒厂”的市场价格,3希望=5块钱
当然,最后得出的结果可能因为选的藏品不同有所区别。所以最后得出的值越高,说明这个干员越“无脑”反之越“烧脑”

牛刀小试一下吧
银灰攻击+200%,打6
可使用5本破釜沉舟+350攻速。
即5*16+70=150元 除以初动时间15=10
艾雅法拉+130% 攻速+220(间隔从1.6到0.5)打6。
即织法者5本+5本咏唱+500攻速
85+60+100=245元 除以初动时间25=9.8
42姐
+330%攻击打4
13本锋刃+300攻速
13*2+60=164元
除以初动时间5=32.8
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你看这些高手,没有一个是少于100块钱的,如果要是一个输出干员连几十块钱的技能都没有,那就可以说是废了。
如果随性一点,辅助也是能算的,比如铃兰
开技能脆弱+40(物法)+回血+大范围停顿
璀璨悲泣+复仇者+演出用香水(一瓶或两瓶都行)+2个支援雾机
32+12+16=60元
除以初动时间20=3
看上去很少,但是非输出能有这么多也是不差的了。
抓一个倒霉蛋
莫斯提马
攻击力+170%+支援雾机
7本攻击书+8元
64元 初动30秒
2.1元。
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基石我们也算算。
棘刺
攻+120 速+50
5本书+50攻速约48元
二次暖机15下下,近似除个15吧
3块多钱。

+80%多打一个,回血
3本书+100攻速+香水=24+20+12=56
算上五秒初动,相当不错
我估计大家现在都手痒了想自己去算算,都是可以的,你甚至可以不用我以书为依据,你可以多拿些其他藏品来试试看。但是自己评价的时候标准均一就更好。比如输出的三块钱和辅助的三块钱那是不能比较的。
当然你会发现用这种算法,那些蓝调确实不值几个钱。
比如水月
3本单兵+两个轰隆隆先生顶天了,52块钱。再除一个初动都别玩了。这种算法倒不是说能挑出最强的,但是抓弱的那是一抓一个准。要是拿来输出但是换算过来钱还不到70到80的,那确实有点够呛。我就不点名了
—————————————————————
-更新
没想到一晚上反响还不小,先回答一下评论区的问题。写在开头
这个方法的好处就是数值增长完全由官方背书,负责设计的人肯定是个优秀的数值策划,至少比我比你都更专业。用此数值推定很难能把一个无能干员算成幻神。
那么根据补充继续回答评论区的内容
绝影和审判(即时触发型
绝影 5个绿叶菜罐头*0.1(罐头全队生效,所以取0.1认为对自己生效) *10(下)+轰隆隆先生
68元
审判  5个绿叶菜罐头*1.2+轰隆隆先生+炎熔
100元。其实就算不要炎熔也是80元,很明显审判比绝影强度上更胜一筹
—————————————————————.发现有很好的问题,继续尝试回答
关于“无敌”和“技能无法打满”的问题。看似是两个问题,实际上是一个。如果你觉得无敌很难以理解,那么请思考如下问题
“无敌意味着什么”
我认为的回答是:无敌主要承担两个效果,第一个是保证对敌人的阻碍。一个是保证自己的输出。比如幽灵鲨开技能无敌拖住一个单位十五秒,本质上等同于幽灵鲨完整输出15秒+拖延该单位15秒。因此等量替换为晕眩等长时间即可。
看似我没回答第二个问题,实际上我已经回答了。因为大家也能看到,艾雅法拉数据异常的高,但现实中并不是如此。事实上此方法算出来的效果确确实实的就是理论上“最大功率输出”。所以不是“无敌要给多少钱”而是“不无敌要扣多少输出时间”和大家常说的“没打满扣多少钱”
当然,这个问题我就不再展开计算了。因为这道题的题目是选出最烂的,最烂的当然是上限最低的而不是下限最低的。而我没必要专门算一个下限的计算方法吧,这方法就当作抛砖引玉了。
zah1111 发表于 2023-8-27 16:48:05|来自:北京朝阳 | 显示全部楼层
其实会不会退环境真的是看rua牛和大黄设计的地图…
举个简单的例子,就以3周年的愚人号为例…
星熊高光,灵知高光。
灵知是个纯控制特化干员,在此之前因为有铃兰,小羊的存在,灵知一直处于非常尴尬的境地,目标数不高,范围和挂脆弱能力不如狐火,伤害不如火山,冻结在正常情况下的控制能力也不如大多数停顿干员,虽然看起来啥都能干,但哪样单拎出来都差点意思,一直是一个非厨力玩家不推荐优先培养的干员,却因为小助手永冻的玩法高光。
在重装越来越偏向功能性的当前版本,星熊作为纯肉铁卫地位越来越尴尬,在第十章最大的作用是抗城防炮,但又不如m3,泥岩和令的大龙,导致星熊的推荐培养优先级越来越低,作为抗线干员的能力基本上精一就够用,但在愚人号活动中,因为深海无胄盟(就是喷溅者,那个无视距离攻击站在菌毯上干员的怪)的存在,反甲高光,立马成为了对抗隐匿无胄盟的最优解。
另外还有拉普兰德,拉狗虽然作为最易用的常驻沉默没有可替代性(另一个常驻沉默是行商孑),但如今越来越多的沉默抗性属实是针对了沉默机制,而那些能被沉默的敌人,也因为输出干员伤害的溢出导致沉默没那么必要,反而是棘刺这种常驻输出更为吃香,而这次愚人号活动,沉默双闪和菌毯哥却也成为了控制解双闪之外的另一个通用懒人解。
说到棘刺,一直被说哪里都能带的基石干员,常驻输出,地面狙击,都是被推荐尽快培养的,但第十章主线中,却因为启动速度慢,高压波次快,无法对群,以及城防炮机制的缘故难以出场,甚至是第十章中唯一没办法出场的基石干员。
所以,你认为的那些越来越弱的干员,说不定就因为某些关卡,突然就成为了最优解的高光干员。
还是要看关卡设计师的想法呀~
<hr/>突然又想到一个这次愚人号的逃课干员,就是先锋分支的战术家(高台先锋)——夜半、豆苗。
众所周知,这次的小助手有个组件可以让干员阻挡数+1,
但这个“干员”的判定却有些奇怪,所有的我方单位都被判定为“干员”阻挡数+1,包括陷阱师的夹子、W的地雷、红蒂的海嗣、麦哲伦的减速无人机,都会阻挡数+1,把怪物拦在这些原本不能阻挡的单位面前(也不触发,就硬拦着XD)。
而其中最神奇的,当属战术家的战术单位(豆苗的磐蟹、夜半的眠兽),在战术单位死亡等待复活的这段时间,它依然可以阻挡一个敌方单位,所以便出现了利用战术单位无限阻挡敌方大哥的思路,非常好用。(zc的攻略中S4-B的逃课打法,用战术单位拦住裂礁者,裂礁者伤害极高,用普通干员阻挡非常容易死,需要频繁的换T,于是即使死了也能阻挡的战术单位就能很好地承担阻挡大哥的作用)
wowo0888 发表于 2023-8-27 16:48:46|来自:北京朝阳 | 显示全部楼层
截止日期2022.11.26,合约#11赝波行动已经接近尾声了,登顶36的5解中,只有巅峰、莱茵的强杀携带了叔叔玛恩纳。然而sweep把睡觉流压到了11人。从尘环到赝波这期间出的6星干员只有叔叔登了顶。。。可惜啊。但是叔叔翼德还是强啊!相信后面肯定会有登顶的!
缄默德,法伤版傀影,但是没有猫。理论上至少大杯,天赋很全面。2技能,敌方强度检测仪,快活随便摔。3技能日常用的不多,控场嘛,在需要的时候就好用!目前已经看到了单人R8-8,只能说特种和召唤这二类属实是方舟智商检测仪。
斥罪,还没抽到,不过这技能怎么看都是下了毒的,不如泥岩省心。
伺夜,满潜14费,比其他先锋高。一人综合了地面和高台速狙,当初出豆苗时我预测未来6星战术家会彻底杀死尖兵+速狙的传统开局,现在看来还杀不死,因为这笔顶多算的上香草+寒芒克总。数值太保守了,优缺点都显而易见,好在先锋这块有维娜托底。
白铁 ,不如换成镭蛇。
叔叔,物理42,“强”就一个字。
百嘉,才夏活到现在一个季度了,我就没用过几次,3技能应该会有高光时刻。
鸿雪,分到黑姐姐那一组。
多萝西,分到我老婆麦麦那一组,不如令泛用。强度取决于游戏理解。
顺便回收一下之前的预测
水月还是当之无愧的最难用
小莫什么时候异格?
蒂蒂现已加入深海猎人豪华套餐
剑陈3模攻回真的好用!
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2022.6.24
黑键不好用
流明暂时还没达到夜莺那种强度
随着3级模组的实装,有些干员的强度已经翻身了,典型的森rua,小莫,陈。
有些干员已经上天了,比如塞爹,风笛。
还有些干员仍在蓝调榜扛把子,你说是吧水月?
让子弹飞一会儿,等下次合约的检测吧!
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流明应该属于夜莺一档了
钉宫中规中矩
闺蜜嘛,去掉模组应该可以排入忧郁蓝调了,倒数5名那种。
最废还是小莫水月,森蚺新出模组和异客的情况类似,已经好用很多了!
(平论里,有关夕的争议大,我强调下,我没说夕弱,我说的常规群法这个分支拉垮,所以我把“常规群法天花板”加粗显示了。)
<hr/>百赞了竟然,受宠若惊了,谢谢大家!
<hr/>(明日方舟没有完爆,就算是斯卡蒂也有高贵的深海猎人属性,耀光有吗?)
开个玩笑,“废”这个字有点扎眼,容易起节奏,截止回答日期,主线第十章之前,明日方舟共有6星干员54个,就用排除法吧。
首先是首轮海选,那些高难图常用,解手攻略常用的,直接淘汰。



我站在强度至上的第一排。





我站在强度至上的助手位

洁哥和夜莺这俩属于从下水道爬上来了哈哈哈。




攻略组来给大家表演个花活

这些都是在大佬手里能打出各种极限效果的干员。




高练挂机流常用6星。

放下去就不用管了。




一些很难代替的高配特化干员,虽然平时用不到,但他们绝对不弱。

上面一共30个干员,下水道趋势比较明显的就属于维娜小姐和我心爱的麦麦。
推王现在只存在于解手卡组里,而且也仅仅用于第一波抗线+回费,同分支的嵯峨和焰尾只是无法挂机,不然推王真的要沦为那几位公认的“废”物一类了。但我相信每位开服刀客塔仍然记得破碎大道28那个“给我晕”!
麦哲伦这个干员我也不敢说也不愿说她“废”,因为她站在了几位“降智干员”的反面。随便打开个麦哲伦单人攻略,看完就是别人的麦哲伦怎么这么强,经历过59废墟9人26的刀客塔应该都不会小瞧麦麦。而麦麦的下水道趋势在于同行的排挤,可替代性越来越明显。

好,海选结束,还剩下24个(不代表这些全比上面弱哦



恭喜以上24位进入小组赛。

首先排除几位实装不久还未经历过太多次合约洗礼的干员,我不敢断言废不废:


这5位,目前来看,我个人觉得比较好用是肥鸭和澄闪,伤害比实装前预测的好了太多,而且肉鸽里也非常好用!
灵知我精二60级专6,用过几次,他是属于把麦麦的控制、洁哥的伤害以及铃兰的辅助 这3点整合到一起了,问题来了,单拉开比较都不如那3位,啥都会啥都不精了属于是。谢拉格知名木头,这种比较全面的干员应该有高光的时刻吧,鉴定完毕。
老鲤和远牙,怎么说呢,前者打破了春节限定陪跑必登顶的舟学定律,后者属于被托佬和太空人杰斯顿带飞了,而这俩用起来并没有特别好用,怎么看都有沦为下水道的趋势。
这5个是我主观看法,强度这方面欢迎大家评论区讨论。后面再找资料更新一下节奏。




明日拐舟,还差个ff0!

好家伙,搜作业:“爱国者 速杀”,推荐:
7-18 自爆小车速杀爱国者”,我直接地铁老人手机。
提到拐就离不开阿这个内鬼还有捆绑搭档闪灵,可以说是强杀流必备的二人了。
但这俩真的只是满练大佬的玩具,而且拐队最吸引人的莫过于满拐干员那赏心悦目的伤害爆发,如果box跟不上,这俩几乎没有出场机会。也就闪灵会出现在一些挂机攻略里。
年,当初谈论最弱限定,除了迷迭香就是年了,但说个不可思议的数据,年是合约少人登顶次数最多的重装(年4次,塞爹、泥岩都是3次)。
但真的,年也没有其他高光了。毕竟合约里那种打年糕的打法少到极点。
所以这仨属于说废也废,说顶也巨能顶那种。




然后是互卷的狙击干员啦

迷迭香,限定狙,早期限定偏弱的受害者之一。我作为一个比较喜欢迷迭香的刀客塔,真心觉得香猫猫没得救了,作为一个狙击不能对空!3技能看似美好的爆发但只打被阻挡,实战非常难用。下毒太多,初代花瓶,已经下水道了。
W,被卷到下水道啦,早期限定偏弱的受害者之二(没迷迭香那么离谱)。我的W练度不高,没有专精,直观感受是2技能随机性太大,有可能影响挂机流。群狙这个职业本身就下毒太多,强度尚可,吃完下水道,不好用是职业的锅!
灰烬,真限定,2技能能晕就能秒,3技能耍杂技。本来应该和能天使掰掰手腕的,奈何大部分BOSS都不吃眩晕。日常推图和能天使差不了多少,好用的狙击之一(能,水陈),迟早下水道。
早露,这位更是重量级杀手,单体,但2/3技能都可以打多,打重量较重的敌人很好用。我对早露的定位是回转优秀的物伤小莫。攻击范围下毒,迟早下水道。
空弦,拉特兰花瓶,是个爱豆。空闲日常拉垮关我集批什么事?废不废取决于这局有没有叙拉古炸酱面,肉鸽模式的神之一。




6个重装,另外仨都合约登顶3次以上了,你们呢?

熊姐,开服前3幻神之一(大误),目前仍是全游最肉重装,但不是最能扛的,在寻昼行动高光了一下,输出生存都不如泥岩,时代的眼泪。目前的高难图已经难到了星熊都扛不住的地步了,职业特性与数值膨胀的锅,下水道中。
玛莉娅临光,泥岩的回技力工具人。1技能不接敌不奶,2技能聚怪玩花活,3技能作为最强群奶,竟然不奶自己,高压情况下容易暴毙,医疗兵先挂了那还玩啥?下毒点太多了,花瓶之一,下水道中。
森rua,全游戏最下毒的干员,阻回滚出明日方舟吧!你把特性改成技力技力恢复为0都还能白咕咕拐一下啊!强是真的强,难用是真的难用。等模组救一下吧!




剩下8个先把这仨放一起。

先说卡姐,我本来想把卡姐放上面重装里的,毕竟卡姐是真的能扛线!但,明日方舟真的需要高台重装吗?目前看来不需要,持续下水道中,等着模组救一下吧。
接着欢乐牛牛,牛牛其实挺好用的。不过近卫职业嘛,懂得都懂。输出比不上那几位幻神和基石,拐又轮不到牛牛。肉鸽模式的神之一,强力击的代表。能用但不如同行。
最后,异客,为什么是神,在谈论这个问题之前。。。当然把异客称作神那都是玩梗。经历2次加强和模组的添加后,现在的异客已经可以日常使用推图了但高压图表现仍然不够,归根结底还是链术士这个职业本身就不行。但是!肉鸽模式中,神取回了他的部分力量—扩散之手,还没玩过的现在给我去玩!!!和空弦一样,日常拉跨关我集批什么事?

好,小组赛结束,决赛圈了。



5位选手开始决赛了??

上面3位初代忧郁蓝调,下面两个则是后来者。(其实上面提过的迷迭香也属于这一组)但我这里并不会说这几位弱。
首先是斯卡蒂,早期的面板怪物,经历了危机合约的洗礼后,彻底沦为大家口中的弟弟。其实斯卡蒂不好用还是因为挡一打一面对高难图容易漏怪,合约破碎大道更是一下把斯卡蒂打垮了,阻挡-1,单挑不过自爆虫,这直接导致大部分人不再认可斯卡蒂的强度。但我想说一句,危机合约本就是一种同时放大干员优缺点的模式,只是恰巧每次危机合约都要削弱干员基础面板罢了。主线弟弟还是可以用的,模组的更新也还算可以,但还没有质变。几乎被耀光42姐完全替代。
陈,近期来看,得益于没有双击这点没有替代性,陈的表现比起斯卡蒂似乎有点起色。3技能和阿米娅一起,视觉效果非常好,吃拐率非常高。可惜模组不太行,攻击再高一点就好用了。
小莫,数值策划用脚填的数值,全游最糟糕的回转。这是属于没得救的那种,等异格吧。
水月,2021夏活的受害者,我现在还是坚定认为水陈是移植了水月的技能,yjfm。
最后是夕宝,常规群法天花板,和小莫一起,吃了职业分支的亏,但凡攻速和回转快一点,这个职业都不至于这么拉跨。但是相比小莫,夕可好用多了。
※※※※※※※※完※※※※※※※※※
LKH 发表于 2023-8-27 16:49:37|来自:北京朝阳 | 显示全部楼层
其实贴吧和论坛之前对于比较废的六星根据干员的颜色(主色调)分类产生过两个比较有意思的称呼,一个叫“忧郁蓝调”,另一个叫“黄色节制”。这次主要拿这两个称呼来展开说下。
忧郁蓝调

“忧郁蓝调”初期指的是原皮陈、原皮斯卡蒂和莫斯提马这三个干员。
原皮老陈在主线的前几章其实风评还可以,但随着主线后面敌人属性的水涨船高,哪怕是专三的落地拔刀也达不到清场的效果,而赤霄绝影这样的决战技适用的场合又太少,直到“遗尘漫步”打内卫时有人发现用绝影秒内卫这种逃课流打法,老陈的风评才有了一定的改善,而模组的加攻和技能伤害加成让陈的风评进一步回升
原皮斯卡蒂主要被人诟病的点在于挡一单挑和技能设置“纯数值怪”这两点,以至于很多辱蒂视频都特地截取了斯卡蒂被某种攻击暂时减我方干员阻挡数的敌人攻击后眼睁睁看敌人过去的名场景。在傀影这样的单切六星特种出来以后斯卡蒂的就业空间进一步被挤压。但随着原皮斯卡蒂模组的出现,很多人发现开了模组的斯卡蒂很多时候实用性也增强了不少
真正到现在依然强度和实用性不佳、连模组都救不了的,是莫斯提马。也许是因为天赋自带技力回复增快,莫斯提马的二技能和三技能的冷却时间都非常长,哪怕是有天赋加成依然算长;更重要的是,2技能侧重的控制效果能被不少辅助干员等取代,3技能的“真蓝斩”更是因为群法自身攻速慢的原因斩不出几刀,击退效果除了自己的悖论模拟外,多数时间都是聊胜于无,哪怕是有了肉鸽体系的藏品加成,效果依然是不尽人意,而这次的模组竟然把侧重点放在了减费上面也是令人费解。不是模组救不了,可能是制作组根本不想救。
而随着时间的推移,到了去年的夏活的时候,另一位被人诟病强度和技能设计的“忧郁蓝调”又出炉了——水月。隔壁的水陈至今仍和42姐一起站在强度至上的第一排,但水月的技能设计和强度却令人难以满意,有些人当时甚至怀疑水陈“偷”了水月的技能,另一些人则质疑设计师:你是不是对“地刺”这个模板有什么误解所以各种下毒?我倒是挺喜欢水月的,2技能和3技能都专三,这个待遇在我所有六星干员里都没几个;但实际使用起来,2技能虽然攻击间隔号称较大幅度缩短,但攻击间隔和控制效果依然不尽如人意;3技能的下毒更是令人摸不着头脑,哪怕没有这个流失最大生命值的限制,这个技能的输出和控制能力也就那样,下毒之后更是还要人帮忙去奶,图啥?但在肉鸽里,拿到了伏击客的那个加攻速的藏品或者有金酒之杯、童趣玩偶等攻速、控制加成效果藏品,还是挺爽的,特定关卡有奇效(比如“荒唐把戏”站减防地面清小怪)。
当然还有一位干员的评价也是比较类似的,那就是迷迭香,一方面无法对空让她对比其他狙击少了些泛用性,另一方面3技能虽然总伤高但是限制略多,门板还容易卡bug,所以也被一些人视作“忧郁蓝调”。
但说了这么多,我依旧只认为到现在,结合了模板和环境,能真正称之为“废”的只有莫斯提马,哪怕有了模组,就算在肉鸽里我依然不会去刻意选她。
黄色节制

其实这个词我还是在异客出来之后在贴吧和论坛里听到的,那时候异客的强度风波引发了很多的热议,官博后面几条微博下的热评都还是为异客打抱不平要求加强的。30多的费用却不能像真群攻一样真AOE,减速控制效果也不是大家特别需要的,更让大家恼火的是3技能即使转三了初动也并没有多少改善,技能回转上不太行。但后来,先是异客的模组带来的增强让异客变得“至少能用了”,后有肉鸽的“神之手”让异客在很多特定关卡里能无限放电,一时之间肉鸽关于异客整活的视频层出不穷。现在的异客,其实并没有那么“节制”了。
而早在很久之前,就有那么一位黄色的先锋干员被一系列后出的先锋干员辱了又辱——当年先出的六星先锋干员推进之王,不但在风投体系出来之后在风评上被“丢进垃圾桶”,嵯峨出来以后又被拉出来辱了一番——不管是二技能还是三技能,推王的技能都被“值班”了一遍,除了嵯峨2技能费手以外,可谓是“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”了。推王最被人诟病的一点就是三技能不但不能回费,实用性也相当有限,你看三技能嵯峨和三技能焰尾都能回费,要输出嘛风笛的三技能不是更香……推进之王的技能设计,的的确确存在着不少的问题,除了2技能解手之外说不出太大的亮点,也吃了出场太早的亏,后面出的挡二先锋干员的设计就好得多。
同样在3技能上存在毒点的还有瑕光,明明有全游数一数二的治疗能力,却不能治疗自己只能治疗他人,让人想起了华佗的那句“医者不能自医啊”。同时,她的一技能在机制上不如塞妈和临光的急救(少了一丝血也会触发而且要打到人才能触发),2技能倒是绑定天赋而且没啥毒点,但能用得上的地方也的确有限。所以在总体强度和泛用性上,瑕光也可以说是“看来比较废”。
而最后一个我个人认为比较缺乏泛用性的呢,就是春节活动“将进酒”里的那位老鲤了,虽然三个技能各有特色而且花里胡哨的,但真的用起来呢,感觉这三个技能还不如孑哥的2实在,当然这也是我的一家之言啦,主要还是觉得孑哥太超值了,花里胡哨就没有简单粗暴来得那么实在。
当然,废不废最终还是得看博士的个人理解和喜好,而且随着模组和肉鸽藏品的推出,很多之前看来比较废的六星现在也并不那么废了,当然,莫斯提马除外。
edison1007 发表于 2023-8-27 16:49:55|来自:北京朝阳 | 显示全部楼层
不同box,甚至不同玩法的人看这个问题会出现很大偏差,所以我这边只能作为一个全图全精二喜欢挂机流的老咸鱼提供一个参考,希望能对你有帮助。
以下排名不分先后,想到谁算谁,其实废谈不上,但有各种各样的问题使得正常推图用不上也是真的。
1.星熊
曾经的重装巅峰,哪怕到现在也拥有着最高的站场常驻防御力,但现在一来顶层危机已经出现星熊无法承载的敌人,二来各种奇怪的机制的出现使得自身机制比较偏传统的星熊显得有些落伍。但二技能星熊依然是用来接一些伤害不离谱的箭的好选择,挂机流还是有用到的。
2.闪灵
和星熊一样的防御力计算公式的受害者,技能面向高压,但顶层危机的数值也已经超出了她的极限,而且元素损伤更棘手的现在,我会更倾向于选取元素奶入队。但条件允许的情况下我也会选用二技能的她提高挂机流里的容错。
※我觉得她的泳装皮是方舟皮肤的顶点,谁赞成,谁反对。
3.推王
“你们这群家伙不要老是把声优和角色关联在一起啊!”by 亚瑟王
最常用的二技能和强狙相性不好,相比之下嵯峨更灵活。三技能就是当近卫用了,那为什么不直接下近卫。但这只是我的体验,对于开局没有强势快狙等前期强卡的萌新来说,她就是最可靠的选择之一。而且少人刷信赖的玩法里,由于她单人战力强劲,也经常会出场。
4.斯卡蒂
异格机制受害者,除非角色厨或者高台位被严重限制,不然你无法舍弃红蒂。她的模组非常有意思。
5.陈
异格机制受害者二号,你无法舍弃水陈。但相比斯卡蒂,陈有一个优势,三技能无敌斩无法被敌方选中,这可以用来针对某些boss。
6.莫德雷德(狗头)
个人觉得能否正确认知小莫三技能的强度是评价是否还是萌新的分水岭。现在比较主流的用法是带二技能打硬控,但时间比较短。
※相比氪金皮,我觉得她精二皮更有......气势(?)
7.水月
同小莫,能准确说出水月三技能有什么问题的就不再是萌新了。就算想带二技能打控制,这控制力度也不够看。
8.森蚺
技能强大但机制太毒,毒到后出的下位极光需要做出一点补正(天赋技力低于一半停止攻击意味着没技能时她可以阻挡一个小怪更长时间,能利用小怪更多的恢复技力,同时技力需求比森蚺少很多,能更有机会多次开出技能),只有对一张地图十分了解的情况下才会比较好用。
9.瑕光
泥岩的挂件,面板拉稀,抗线还没煌好使(虽然瑕光防御高了一丢丢但煌有很关键的锁血),一技能不接敌就不奶,二技能千攻小近卫......那为什么不下近卫?三技能混伤看上去不错,但下个42水陈什么都搞定了,这个游戏最不缺的就是输出手,轮不到她,总之各种膈应。
<hr/>下面这批其实也不太用到,但一定程度上有着比较特殊的机制,同时毒相对较小,也许会有特殊闪光点,所以和上面划开,但硬要说的话,比如迷迭香未必就真的比熊闪推好用。
1.迷迭香
精二立绘有点怪,啥时候出皮肤啊?二技能攻击力加成不高,迷迭香本身面板也不突出,余震还只有一半攻击,只要对方防御力稍高就是刮痧,实际运用更偏控制。三技能爆发力其实还可以,但很容易受到敌人行进路线的影响砸不到想砸的地方,而且被无法阻挡的敌人天克,总之非常容易被rua牛针对。
所以你啥时候出皮肤啊?
2.早露
攻击范围被下了毒,但多少还是可以利用阵型来调整所以不算很大的问题,三技能伤害不足,虽然是秒伤回避了攻速慢的问题,但持续时间短,目标少很影响输出,控制也不稳,敌人扎堆的时候会控不到想控的目标。相比小莫的优势是天赋带穿甲下限比较高,手长有时可以白嫖某些点位的敌人。
※本来以她的身材,再加上长身,异色瞳,白毛,黑丝,JK,生徒会长,贵族大小姐,这些因素叠在一起,但凡实力够一线,再配上亮眼的个人剧情,是有这个潜力成为本子界的宠儿的,结果现在连尚可的色图都只有寥寥几张[摊手]。
3.年
常规重装随着时间的推移慢慢没落,除非有比较稀少的机制。年天赋带了三层盾,有时候会有一定战术价值,三技能队友加防曾经是吃榴莲的双重保证之一,红蒂出来以后吃榴莲门槛降了,但偶尔高台受限的时候还是要用的。不吃榴莲的情况下几乎用不上。
※rerorerorerorerorerorero
4.远牙
三技能要在攻击范围外才能触发增伤,而远牙本身攻击范围比较大,也就是说非常容易受到部署位的限制使得这个增伤无法触发,但就算触发,对比黑三技能也没有很明显的优势(虽然远牙的数值较高,但别忘了黑有20%破甲)。特色是必中......那么方舟打算啥时候实装无敌,无敌贯通,肃正防御呢?(狗头)
EX.老鲤
为什么老鲤是EX,因为我到现在都没玩明白这位该怎么玩,我觉得这可能是我的问题,而不是他的。
<hr/>再下面这几位,是否满足某些条件会对使用手感有很大差别
1.FPX(狗头)
小凤凰的天赋也很毒,但由于只是掉血所以还是可以解决的,有没有红蒂用起来手感差很多,三技能实在是不尽人意,吃了这么毒的天赋和这么大的攻击限制却只有这倍率,说实话我觉得二技能和三技能的倍率对调才有点道理。搭配红蒂和空弦使用还算不错。
2.夕
模组的一格攻击范围很关键(事实上攻击范围和阻挡数是这个游戏比较容易被新人忽略的重要属性),从此我们就有两个点燃羊了(狗头)。开了模组不会使二技能的攻击范围额外增加一格,相当于二技能反而被隐隐削了一点。三技能是控制技能,不要太期待输出了。
※rerorerorerorerorerorero
3.神
目前为止,除了他以外,没有哪个干员会因为一个道具战术地位天翻地覆。作为曾经有幸触碰到完全体神的虔诚信徒,我想说的就只有:不要随便开大锁线。
4.令
有没有模组差别很大,特别是三技能合大龙,令常用来做少人通关,没先锋的情况下五秒的差距就是狗进不进家门的区别。
※建议增加以下语音:
选中:黎明将至。
部署:胜利将属于我们。
技能:为了大炎而战!
技能:拥抱战斗的荣耀!
技能:我正在为战士们提供肉盾!
技能(大龙合成):power overwhelming!
四星结束行动:神之长女,万世长存!
三星结束行动:我们会创造新的和平时代。
非三星结束行动:或许伟大的代价太大了。
行动失败:我需要重新集结部队。

先这样吧,没准哪天有新想法了再更。

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