如何选择显示器?

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zjok 发表于 2023-8-26 04:39:55|来自:中国 | 显示全部楼层 |阅读模式
想换个显示器 目前家中显示器太小了 预算再1500以内的 超窄边的 主要用来玩单机游戏 比如cod 战地 pes 2k 全面战争之类的 那款显示器比较合适?ps:本人是干影视行业的 所以有时候会用来剪辑和做ae 但主要是玩游戏 玩游戏 玩游戏 谢谢啦!
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绿林宿梦 发表于 2023-8-26 04:40:08|来自:中国 | 显示全部楼层
写硬核科普和评测太久,都忘了还有这种问题了,2018 年来一次更新,应该是目前最详细说得最全的显示器选择指南,通过这一篇文章,你不仅能知道买显示器需要看哪些参数细节,而且也会懂得如何看懂一篇真正有价值的显示器评测。
全文基于之前我们写过的,被无数人抄袭洗稿的科普和评测文章:

  • 我们需要什么样的显示器
  • iPhone 7 的照片是以 Display P3 为色彩空间描述的,这意味着什么?
  • 为什么出场校色的屏幕,色域覆盖比未校色屏幕还要少
更多专业的显示器评测,请关注我们的专栏:
Mobile Device Talks具体产品推荐,每月更新(22年618):

这里我也拉出来最值得买的几个游戏显示器和设计显示器。
首先是游戏显示器:



  • 优点:IPS 色彩和可视角度表现都很不错,144Hz 高刷新率,实际价格 1199
  • 缺点:假的 HDR (也不算缺点,因为这价格你不可能有真的)
备注:1080P 分辨率还是建议买这个 24 寸,如果觉得无所谓那就买 27G2, 其他跟这个 24G2 都差不多,就是变成了 27 寸而已


  • 优点:全新的 nano IPS, 画质与响应时间的最好平衡,支持 HDR 10 和 G-Sync, 实际价格 1899
  • 缺点:不支持 HDR 400 标准,前期品控有一定量投诉


  • 优点:同价位非常少见的 miniLED, 可以做到很不错的 HDR 效果,还有 C 口反向供电
  • 缺点:MVA 面板可视角度略逊于 IPS, 响应时间不如 IPS



  • 优点:4K 144Hz 的 miniLED, 可以做到很不错的 HDR 效果,还有 C 口反向供电
  • 缺点:IPS 面板,可视角度没有问题了,但是不要用来做 HDR 专业内容监看

设计办公显示器:


  • 优点:大品牌很便宜,小尺寸 1080p 分辨率, 支持 90% P3 色域,还有校色
  • 缺点:分辨率可能不够用


  • 优点:小尺寸 1440P 分辨率, sRGB 色域
  • 缺点:没有出厂校色,不适合严谨影像工作


  • 优点:实价 1399,真 4K,支持 C 口,sRGB 色域
  • 缺点:没出场校准,色彩鲜艳但是不准


  • 优点:4K 广色域出场校准,升降旋转,USB-C 直连
  • 缺点:没出场校准,色彩鲜艳但是不准


  • 优点:实际价格 1799 的 4K 32 寸显示器,特别的事它拥有无线模块,所以支持无线投屏,就能像电视投屏一样,给这个显示器投屏,而且也有 65W USB-C 接口,很适合链接轻薄本
  • 缺点:色彩鲜艳,但是不太准,如果要做专业内容处理,还是需要校色。


  • 优点:主流品牌之中价格较低的 27 英寸 4K, 有出厂校色(但是没写具体数值),sRGB 色域,10bit 色深,HDR 10 和升降旋转
  • 缺点:LG 自家产品线之中的入门产品,亮度只有 300 nit, HDR 效果明显不如高端机(也不如上边那个)


  • 优点:主流品牌之中价格较低支持 C 口的 27 英寸 4K, 适合笔记本电脑,sRGB 色域,10bit 色深,HDR 10 和升降旋转
  • 缺点:亮度比上边高一点,但是也只有 350 nit, HDR 效果聊胜于无
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  • 优点:IPS Black 能有比普通 IPS LCD 更高的对比度,支持 USB-C 接口,适合给带雷电或者 C 口的笔记本电脑使用,27 英寸 4K, 支持 P3, sRGB 全覆盖,售后优秀,品牌保障。
  • 缺点:亮度 400 nit, HDR 效果聊胜于无


<hr/>关于显示器的显示,我们需要注意什么

显示器的本质,就是为我们的眼睛提供视觉信息,而综合来看,我们的眼睛能接收到的视觉信息一共就分为四大类:

  • 明暗的对比
  • 丰富的颜色
  • 精密的细节
  • 时间的感知
所有显示技术的发展也都是为了提升这四个部分而出现的,因此在评价显示器的时候,我们会通过以下几个参数,来分别衡量显示器还原这四种视觉信息的表现究竟如何。
1.明暗的对比:亮度 & 对比度



顾名思义,亮度越高显示器就能在更明亮的环境使用,更高的对比度就意味着它同时能显示明亮的高光和深邃的阴影,一般我们说的通透感,很大程度上就和对比度高低有关,比如对比度低的显示器在看电影时上下黑边就会明显发灰泛白。


例如我们之前评测的27 吋 4K 显示器 明基 PD2700U 它的最大亮度就是 322 cd/m², 意味着它能够满足室内工作需求,对比度达到了 1098:1 意味着它的明暗对比分明,看电影是上下黑边不会明显泛白。

2.丰富的颜色:色域 & 色深



常用的色域能覆盖的颜色排名:sRGB < Adobe RGB ≈ P3, 能显示超过 sRGB 颜色的显示器都可以叫做广色域显示器。


但我们不推荐非专业需求的用户购买广色域显示器,因为如果互联网内容都是以 sRGB 为标准所制作的,如果你没有专业的色彩管理,你看到的全都会是过饱和的不真实颜色。关于色域和色彩管理的扩展阅读:我们关注的是什么?(一)我们需要什么样的显示器(屏幕)


上图为我们正在评测的一块专业级广色域显示器,可以看到它除了能覆盖 100% sRGB 之外,还可以覆盖 100% Adobe RGB 和 94.9% P3 色域,但如果没有完善的色彩管理,你看到的颜色都会鲜艳得不真实。
除此之外我们还需要关注色准,因为光能显示出颜色并不够,我们还需要看到准确的颜色,评价色准最常用的是 ΔE 标准,数字越小代表偏离越小,颜色越准。


具有出场校色的显示器 ΔE 都会小于 3, 而专业级的显示器甚至可以做到 1 以内,一般来说 ΔE<1.5 就能适用于严谨的工作,ΔE<3 一般人看不出区别,ΔE 在 5 以上色偏严重。
3.精密的细节:分辨率和 PPI



在同样的屏幕面级下,分辨率越高,PPI 也就越高,由于 Windows 和 macOS 分别具有缩放显示/HiDPI 设计,所以不存在高分辨率会让文字变小的情况。分辨率越高画面越精细,比如下图就是高分辨率显示器与低分辨率显示器显示同一段文字的差别。


我们不难看出,上边的文字更加平滑贴近现实,而下边的文字充满锯齿,对于不玩游戏的人来说,分辨率越高越好,因为现在出货的所有显卡(不论独立显卡还是核心显卡)都支持 4K 级别的信号输出,那么分辨率越高,你看到的东西也就越清晰和精细。

4.时间的感知:刷新率, 响应时间



对于不玩游戏的人来说,每秒显示 60 个 2160P 分辨率画面,肯定比每秒显示 240 个 1080P 分辨率画面更合适,尽管他们在一秒之内给人传达的信息总量是一样的。但是对于要求快速反应的游戏玩家来说,时间的重要性远超画面精细程度。


所以一个 120Hz 刷新率的屏幕就能以 2 倍的速度更新画面,8 毫秒刷新一次信息肯定比普通 60Hz 显示器 16 毫秒刷新一次看起来更流畅,所以我们能看到上边的 GIF 中,下方 144Hz 刷新率屏幕的画面远比 60Hz 更平滑


但除此之外,液晶偏转的耗时 GTG 也很重要,如上图所示,GTG 更慢也就会造成更严重的拖影,最终影响观感。

快速总结时间:

  • 亮度:越高越好,300 cd/m² 中等,400 cd/m² 不错, 500 cd/m² 优秀
  • 对比度:越高越好,700~900:1 及格,900~ 1100 中等,1100~1300不错,1500 以上很好。
  • 色域:sRGB < P3< AdobeRGB, 覆盖越多颜色越艳,覆盖越精准越好,但覆盖越多不一定越好。
  • 色深,6 bit 底线,有明显层次感,8bit 中端表现不错,10bit 表现很好但需要整套设备支持。
  • 色准:ΔE<1.5 就能适用于严谨的工作,ΔE<3 一般人看不出区别,ΔE 在 5 以上色偏严重。
  • 刷新率:越高越好,打游戏 120Hz 就能有很大提升,120Hz 之后区别并不大(除非你是职业选手)
  • 响应时间:越快越好,3ms 以内顶级,5ms 以内优秀,10ms 以内中等,10ms 以上完全不适合游戏
<hr/>二、除了显示之外,我们还需要注意什么。

显示器并非只是一块面板而已,围绕着显示器面板,还有很多细节影响了显示器给我们的使用体验,其中安全性和易用性,就是两个最重要的点。

  • 面板表面处理
  • 更大可视角度
  • 是否出现频闪
  • 能否升降旋转
  • 支持什么接口
1.面板表面处理



反光,是显示器无法避免的问题,因此除了镜面之外,很多显示器都会采用雾面处理,通过漫反射来消除刺眼的反光,因此在有无法避免反光的情况下,雾面会比镜面对人言的刺激更小,但代价就是即便两个显示器的亮度对比度色域都非常接近,雾面看起来也没有镜面讨喜和通透。
还有一个要注意的点是,即便同样是镜面,但镜面之间的反射率也是不同的,比如上图中左右两个屏幕反射的灯光亮度明显不同,右侧反射更少,给人的刺激也就越小。

2.更大可视角度



我们都知道 IPS 的可视角度远大于早年的 TN, 所以在各个角度观察都不容易偏色,而上图右侧的 TN 屏幕明显在偏角观察时就会发灰。

MVA 面板可视角度实拍
https://www.zhihu.com/video/1038177513549262848
在 TN 可视角度小人尽皆知之后,又涌现出了另外一个面板,MVA 又称 VA, 它由于响应时间短的缘故常出现在高刷新率屏幕上,并且很多显示器都会以高对比度来宣传,因为实测对比度确实都会超过 2500:1 甚至 3000:1, 但由于它可视角度的问题,在显示黑色时稍稍偏动就会泛白,所以这样的面板,除非是一心为了玩游戏,那么并不推荐。

3.是否出现频闪



对于 2018 年的桌面显示器来说其实基本不用担心频闪,因为桌面显示器没有耗电方面的顾虑,而且背光模组也不需要很薄,所以几乎都没有频闪,但如果像上图左边的显示器一样采用的是 PMW 调光,那么长期下去有一定概率会导致视力受损。
4.能否升降旋转



支持升降旋转的显示器基本都有一个特点,那就是支架很粗,为什么它与健康相关呢?因为每一个人的使用环境和体格都不同,那么为了保证我们的视线不会一直向下,就需要一个支持的显示器来避免颈椎受损。
而旋转功能则可以得到更大的纵向可视空间,但我个人推荐 24 寸以内的显示器来竖屏使用,27 寸以上的显示器竖屏之后已经超出了人眼正常的上下可视角,实际使用体验并不好。


而有的显示器除了默认的支架之外,背部采用了标准的 VESA 显示器支架接口,因此在后期可以有很大的改装空间。比如一个显示器本身支架不支持升降旋转,在后期通过购买标准接口的支架,实际上也就可以实现升降旋转了。
5.支持什么接口

目前显示器上最先进的接口是 40Gbps 的 USB-C 形雷电 3 接口,它可以支持 5K 级别的显示器输出,同时还能形成菊花链,来通过一根接口连接多个显示器。


同时,如果你是用的是具有 USB-C 接口的笔记本电脑,那么 USB-C 显示器也会是最好的选择,因为它只需要一根连接线,就可以完成视频输出,数据传输和给笔记本供电,不仅节省了空间,也非常便利。
同时我们也需要注意,并不是所有号称 USB-C 的显示器都采用的是 40Gbps 的 USB-C 形雷电 3 接口,因为 USB-C 接口上有三种可以输出视频的速度标准:

  • 10Gbps USB 3.1
  • 20Gbps 雷电 3
  • 40Gbps 雷电 3
有的显示器仅仅是 10Gbps 的 USB-C 形 USB 3.1 接口,在以 4K 分辨率显示的时候,由于带宽不够就会导致连接的其他 USB 设备降速,而 20Gbps 和 40Gbps 的 USB-C 形雷电 3 接口都不会有这样的问题。
不过,如果你仅仅是想要一个能输出 4K60Hz 的接口,那么除了 USB-C 之外,这些接口都可以胜任:

  • DP 1.2 或更高
  • HDMI 2.0
所以如果有 4K 或者 1440P 144Hz 的需求,一定要注意接口问题。
<hr/>除了显示器的参数和设计之外,还有一些常见的问题,我们也给出一些回答。
目前先更新两个,如果有更多疑问欢迎评论。
<hr/>HDR 有什么用?要不要买?


我们的眼睛能看到世界,往往包含了极大的明暗对比,比如下图中的射灯亮度非常高,而人群的亮度很低,在我们拍下这一张图片时,可以在后期通过提亮暗部和压低亮部来让我们同在 SDR 这样的窄动态范围显示器上也能看清楚亮部和暗部,但是这并不能还原现场的实际环境,因为亮的地方已经被拉暗,而暗的地方已经被提亮了。


所以如果显示器只是亮度高但对比度低,也就意味着你要么只能看到高亮部分而阴影一片灰色,要么只能看到深邃的阴影而高亮部分完全灰暗。


所以在显示器领域的 HDR 概念,最重要的规定就是亮度和对比度,因为只有显示器具同时能显示高亮度和亮部细节+低亮度的暗部细节,才能达到最好的还原效果。
但从上图我们也会发现,如果想要看到真正的 HDR 内容,那么在图像在被拍摄时就需要采用支持 HDR 的设备记录,拍摄之后需要 HDR 专用的处理过程,最终输出支持 HDR 的视频格式,然后我们在支持 HDR 的系统,显卡,显示器上,才能看到真正的 HDR 图像,只有其中有一个环节出现差错或者缺漏,那么根本就没有办法看到 HDR 内容。
因此,除非你是 HDR 图像的内容创作者,或者你确定你的系统,显卡,玩的游戏支持 HDR 或者你常看 HDR 片源视频,那么你才需要 HDR 显示器,否则只需要买一个对比度高的显示器(1500:1 以上)体验根本不会有区别。
<hr/>为什么用 NTSC 描述显示器色域是不专业的

用来描述显示器颜色参数,就是色域。而这一点,我们在几年前的文章中就说的非常清楚了:我们需要什么样的显示器,在这里我们总结一些核心思想。
首先,几乎我们所有关于颜色的定义,全都是基于国际照明委员会CIE(Commission Internationale de L'Eclairage)所制定的 CIE 颜色系统(CIE Color System)来完成的,CIE 颜色系统将我们人眼的所有可见光转换成为了 CIE 色度图。


CIE 1976 通过参数 Y 来表示亮度,同时用两个坐标 u‘, v’  来表示颜色,利用这三个参数,我们可以定义任何一个人眼可见光究竟是什么样,上图就是 1976 年最新修订的 CIE 色度图。

而色域,就是指一些颜色的集合,所以我们也叫它色彩空间,比如上图中彩色的底,就是所有人眼可见的颜色,而其他几个小三角形,则是软件与硬件巨头们在 CIE 的基础上定制出的自己的颜色标准(色域),在 CIE 色度图上覆盖面积越大的色域,也就意味着它包含的颜色越多。
一个显示器如果声明自己支持某一个色域,也就意味着它能显示这个色域定义的颜色,从包含的颜色来说,sRGB < Adobe RGB ≈ P3 < Rec.2020 < ACES,  
因此,能显示 Adobe RGB 或者 P3 色域的显示器,就能显示出比 sRGB 更多更艳丽的颜色,我们常说的广色域显示器,也就是代表能显示 sRGB 之外颜色的显示器。
在这需要额外提到的是,有时候我们会看到 NTSC 色域,但 NTSC 并不是一个现行的内容制作颜色标准,如果一个显示器标注它能显示多少 NTSC 色域,这里边很有可能就会碰到坑,在购买显示器时需要认准 sRGB, P3, AdobeRGB 三种色域。

对于 PC, Mac 或是 iOS, Android 来说,最为适合描述屏幕色域的就是 sRGB, P3 和 Adobe RGB:

  • sRGB 是由 Microsoft 在 1997 年主导的标准,由于 Windows 强大的用户基础,所以从 PC, Mac 再到相机、扫描仪、打印机、投影仪都支持 sRGB, 几乎互联网上的所有的内容也都是以 sRGB 为准的,大约能覆盖 35% 的 CIE(人眼可见颜色)。
  • Adobe RGB 全称应为 Adobe RGB 1998, 由 Adobe 定制,在 sRGB 的基础上增加了 CMYK 色域,相对于 sRGB 主要改善了青绿色的覆盖,被更广泛的应用于印刷行业。大约能覆盖 50% 的 CIE(人眼可见颜色)。
  • P3, 包含 DCI P3 与 Display P3, 它们包含了相同的色彩而在明暗和色温上有所区别。Display P3 是 Apple 在 DCI-P3 基础上参考了 sRGB 而修订出的自己的标准,它拥有 sRGB 的 Gamma 2.2, 而不是 DCI-P3 的 2.6. 同时 White Point 也与 sRGB 同为 D65(6500K),并非 DCI-P3 的 D50(5500K)。
  • NTSC 由美国国家电视标准委员会在 1953 年订制,目的是为了给当时刚出现不久的 CRT 彩色电视定制一套标准,由于实在是太过于古老(Apple DOS 3.1 诞生于 1978 年, MS-DOS 诞生于 1980 年)早已不适用于现代显示器,更最重要的是对于 PC(广义的)和移动设备来说,几乎没有内容创作者是以 NTSC 为工作空间的,它保留下来最多的用途还是用于比较其他的色彩空间。
对于 TV 或者家庭影院,最为适合描述屏幕色域的应该是 DCI - P3 和 Rec.2020:

  • REC-709 是 sRGB 的影视行业名称,属于早期彩色电视所用的色域标准,也是目前最为广泛的色域标准,我国影视行业至今仍在使用此标准。
  • DCI-P3 是一个近几年开始用于数字电影的色域,在 2017 年,你看到的美国数字电影都必须覆盖 DCI-P3.
  • REC-2020 是 Rec. 709(sRGB)的升级版,是由 International Telecommunication Union-国际电信联盟于 2012 年 8 月提出的(UHD 4K)高清电视色域标准。
所以我们需要强条的是,NTSC 实际是一个根本没有人遵守的色域标准,然而还有很多不专业的评测机构和厂商喜欢采用 NTSC 来标明自己的色域覆盖,即便消费者通过这个数值并不能直观的了解这块屏幕到底表现怎么样。
所以如果你现在还看到有人用 NTSC 来描述电子产品的屏幕还振振有词,赶紧拉黑他吧,十有八九是个不懂装懂半瓶子晃荡的。
<hr/>我们一直对消费电子产品的屏幕进行专业的测试,近期涉及屏幕素质的评测有:
真有那么大差距?— iPhone XR 屏幕素质报告Navis Li:专业级 27 吋 4K 显示器 — 明基 PD2700U 长测Navis Li:最薄的 4K 雷电 3 显示器 — ThinkVision X1 (2nd Gen) 长测Navis Li:【MDT】iPhone XS 系列屏幕素质报告Navis Li:华为 P20 Pro 屏幕素质报告
钻石王老五 发表于 2023-8-26 04:40:48|来自:中国 | 显示全部楼层
现在很多人配电脑都会花大把大把的资金去堆主机配置,对于显示器就是要求能亮就好了,而实际上,显示器对于体验的影响要远高于你堆配置来的明显,堆配置提高的是画面复杂程度和帧数,而提升显示器,能够直接从感官层面提升你的体验,因此显示器的价格应该至少是主机价格的1/4,否则你的体验就会很不平衡,所以我希望各位在看完我的文章后能够认识到显示器的重要程度,而不是要求只能亮就完事了。
我们在挑选显示器的时候需要注意以下参数
一、长宽比例
二、分辨率
三、色域
四、色准
五、刷新率
六、响应时间与拖影
七、面板类型

一、屏幕长宽比例

挑选显示的第一步就选择长宽比例,传统的显示器长宽比都是16:9,目前90%的电视,手机,电脑显示器都是采用的16:9的长宽比,但是最近随着手机“全面屏”的普及,大家开始不局限于16:9的显示比例了,iPhone X使用了19.5:9的比例,三星S9使用了18.5:9的比例,小米MIX2使用了18:9的比例,努比亚Z17s使用了17:9的比例。
电脑上的屏幕比例没有手机那么邪乎什么数都有,主要常见的就是两种21:9和16:9。



21:9的显示器相对于16:9宽了很多,这样视野也就会多很多,而且,我们的电影就是原生21:9的,如果使用16:9的显示器去看电影,为了保证不砍掉电影原画,系统只能裁去你的显示器上下部分来达到21:9的效果,那么你的显示器上下就是有黑边的,而21:9显示器看电影就是直接铺满的。所以21:9在看电影的时候优势是非常明显的,如果你是个电影达人,我非常推荐你去选择21:9的显示器。



图片来自贴吧

21:9的显示器既然比16:9宽,那么他玩游戏也就视野比你宽,这相当于硬件作弊了,你的视野里看得见他,他却看不见你,因此21:9显示器玩游戏也是非常有优势的,但是目前的游戏都是基于16:9的显示器去制作的,所以游戏必须针对21:9去进行适配,否则你就会和16:9看电影一样,系统会裁掉你左右的屏幕,填充黑边来达到16:9的效果,不过目前2017年往后开发的游戏都是原生支持21:9的。



红色方框圈出来的部分就是21:9相对于16:9多出来的部分

二、分辨率

你用肉眼去看显示器是一张完整的图像,但实际上,你看到的图像是由无数个小点点组成的,这些小点点各自显示自己的颜色,拼出了一副你所看见的图像,而这些小点点我们就称之为像素点,像素点的个数我们就称之为分辨率。


很多人说到显示器就会说我这个显示器4K啊2K啊,这个K说的就是分辨率。
常见的分辨率目前有3种,1k,2k,4k
1k说的是1080P,长1920,宽1080(1920X1080)
2k说的是1440P,长2560,宽1440(2560X1440)
4k说的是2160P,长3840,宽2160(3840x2160)
如果显示器的面积不变,分辨率越高,像素点密度越高,显示效果越清晰,像素密度单位是ppi,下图是一个27寸1K分辨率的显示器和2K分辨率显示器,由于像素密度大约差了一倍,一个是207万,一个是368万,单位面积下像素点数目翻倍,理论上可以界定为清晰度大约差1倍。



左边是27寸1K分辨率,右边是27寸2K分辨率

25寸以下的显示器推荐使用1K的分辨率,27寸推荐2K,32寸推荐4K
那么分辨率是不是越高越好?当然啊,分辨率越高画面越清晰,但是这会带来另一个问题,2k相对于1k像素点大约多了一倍,4k相对于1k多了4倍,多出来的这些像素点的颜色可不是凭空产生的,这个都是显卡算出来的,所以分辨率越高,对于显卡的负担越大,不过这部分主要说的是游戏,如果你只是上个网,看看视频,现在一个入门级显卡就能满足4k的需要,但是如果你想玩4k游戏,那么即便是售价高达7000的gtx1080ti显卡都很难保证60帧流畅运行4k游戏。


所以目前来讲4k分辨率看上去非常美好,但是受制于显卡性能影响,仅能保证日常使用,玩游戏显卡实在受不住。这里给个链接,大家看看1k,2k,4k下不同显卡会有什么样的表现吧。可以看到即便是gtx1080级别的显卡都难以维持4k,60帧。
GTX 1080 Ti 对比 GTX 980 Ti 在8个游戏跑4K的表现 (i7 8700k)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili推荐1k显示器配备一张鲁大师跑分15万+的显卡,也就是说至少需要1060级别的显卡
推荐2k显示器配备一张鲁大师跑分25万+的显卡,也就是说至少需要1070级别的显卡
推荐4k显示器配备一张鲁大师跑分40万+的显卡,也就是说至少需要1080ti级别的显卡
选择鲁大师是因为他方便,人人都能用,那些认为自己用3dmark有优越感的就别跳出来说话了。对于普通用户没必要花大把时间下载快1个G的3dmark,一个80兆不到的鲁大师是最方便的参考工具。
三、色域

以下内容部分来自知乎用户NavisLi的文章或回答。
NavisLi光是一种波,我们的眼睛就是接受这种波的工具,而我们的眼睛只能接受某一段波长的光,人眼识别光线的波长范围在320nm-760nm之间,超过760nm的光线人眼就无法见到,比如红外光等。因此,我们将人眼可见的全部光绘制成一幅画,这幅画就是我们称之为的“色域马蹄图”,这幅图片包含了我们人类肉眼可见的全部颜色,而显示器色域表达的就是这个显示器能显示马蹄图上多少颜色的一个称呼。


最完美的显示器就应该能显示马蹄图上全部的色彩,但是,我们的显示技术还没有达到那种水平,所以我们的显示是只能显示马蹄图上部分颜色的,这个颜色的区域我们就称之为色域。目前显示的民用标准比较常见的就是NTSC标准和sRGB标准(图中绿色三角和蓝色三角)NTSC说实话不应该拿出来说,因为我们的安卓手机,苹果手机,windows电脑,使用的都是sRGB色彩,但是我看目前很多人描述色彩都有在使用NTSC标准。
图中我们可以看见不少三角形是重合的,所以不同的色彩标准之间理论上是可以相互转化的,72%NTSC≈99%sRGB(理想状态下)72%NTSC他可以说是72色域,也可以说是100色域,因为你不清楚后面的色域指的到底是NTSC还是sRGB,所以很多商家就玩文字游戏说自己显示器多高多高色域,实际上标准都不一样,没有可比性,所以在判断显示器色域之前要看清楚商家所说的色域的标准是什么。
那么这里就可以知道一件事,色域值越高的显示器,他所能表现的色彩越丰富,显示效果越棒,但是色域过高后,如果没有相应的措施去调整颜色,那么你的显示器色彩就是过饱和状态,也就是过于鲜艳而不真实,这里举个例子,假如你的屏幕能显示2成蓝色,系统只支持1成蓝色,那么这时候系统说给我显示最蓝,系统以为我发出去的蓝色指令是1成蓝,但是显示器显示出了2成,这时候你就会感觉蓝色太蓝了,蓝的过头反而不真实了。解决方法只能等开发商去对系统添加颜色管理功能,目前只有苹果电脑和手机的色彩管理相当不错,windows和安卓的色彩管理能力依旧比较差。
所以现在你应该已经知道,对于不打算自己校色的普通用户来说,色域覆盖并不是越高越好。
下面放两张图,大家可以比对以下74%NTSC和51%NTSC具体有什么区别



左边是74%NTSC的屏幕,右边是51%NTSC的屏幕



左边是74%NTSC的屏幕,右边是51%NTSC的屏幕

对于我们普通家庭来说,选择一个72%NTSC(99%sRGB)的显示器就已经非常不错了,这种色域在屏幕界已经可以达到A的水平了,经过校色后甚至可以用来简单作图,一般能达到这个水平的屏幕卖家都会标出来,而很多商家如果不标注色域,那基本就是45%NTSC(62%sRGB)这种屏幕的色彩水平也只能是达到C级,属于能用的水平,正常的人一般都能一眼看出这种屏幕色彩差一点。
四、色准

色域指的是能覆盖多少颜色,而色准指的就是在你覆盖的颜色内,准确度是多少,比如蓝色你给显示成青色了,红色你给显示成橘色了,那么你的显示器色域再高,色彩也不会很好看。
衡量色准的单位是ΔE,ΔE的数值代表屏幕显示颜色是否准确,ΔE越大偏色越严重。
ΔE 在1以内,可以说这个颜色非常准确,达到了S级,可以达到作图的水平。
ΔE 在1-3左右,可以说是A级别的色准,属于肉眼几乎不可能看出来有色彩偏移。一般想要到达这个水平都需要出厂校色。
ΔE 在3-5左右,可以说是B+级别的色准,几乎看不出色彩偏移,绝大多数高端显示器都属于这个范围。
ΔE 在5-8左右,可以说是B-级别的色准,绝大多数显示器都属于这个范畴,粗一看没什么大问题,仔细盯就会发现色彩偏移了一点点,不过正常人都看不出来。
ΔE 在8以上,这个屏幕几乎可以说偏色严重,C级别,属于大一看都觉得色彩偏了,800以下很多入门显示器都是这个范畴。
五、刷新率

你在显示器上所看到的动画实际上是由无数静态图像连续播放而成,我们所说的刷新率就是指屏幕每秒能刷刷新多少次,比如目前90%+的手机电视电脑显示器基本都是60HZ也就是说一秒钟最多屏幕闪过60张画面,而144HZ显示器就可以一秒显示144张画面。
刷新率高,就意味着你的画面会更丝滑,假如一秒钟一张画面和一秒钟10张画面和一秒钟一百张画面,你说哪个动画流畅?所以144显示器相对于60来说是丝滑,注意我用的词是丝滑,很多人说60也挺流畅的啊,对,没错,60是流畅,而144是丝滑。
刷新率高其实对于流畅度影响没有想象的那么大,高刷新率最大的影响是操作,这里举个例子,你正在玩LOL,第一幅画面刷新结束的瞬间按下W,由于电脑需要运算,那么这个W需要到下一张画面才能显示出来,而60HZ的显示器需要0.016秒,也就是说你按下了W,过了0.016秒才能反馈到屏幕上,而144显示只需要0.0069秒就能将W反馈到屏幕上,很多人说,这零点零几秒的差距我也感受不到啊,没错,上面我举的例子是1帧反馈,假如你按下W,需要5帧屏幕才有反应呢?而且你永远不要低估人的感官,一旦试过144显示器,再回到60,所有人无一例外的给出了一个看法,就是鼠标不跟手。
所以高刷新率对于竞技类游戏的帮助及其明显,尤其是射击类游戏,比如吃鸡,守望,对于LOL这种游戏也有一定的效果。所以不要总说某某主播开挂,等你有了144显示器,你也能做到那些看似不可能完成的操作。
六、响应时间与拖影

分辨率那部分大家应该清楚了一件事,屏幕是由无数个小点点组成的,每个小点点显示各自的颜色,拼出来了一副你所看见的画面,但是,小点点从颜色1变成颜色2是需要时间的,这个时间我们称之为灰阶响应时间。灰阶响应时间太长就会导致上一帧画面还没完全消失,下一帧的画面已经开始显示了,于是在这一瞬间内,你的屏幕上出现两张画面,一张是上一张画面的残影,另一张是你当前的画面。这种残影现象我们称之为显示器拖影。



60hz刷新率4ms灰阶响应时间

那么,拖影的影响到底有多大呢,这里放个视频吧,注意视频后半部分慢放对比,左边的画面清晰锐利,右边的画面就是拖影严重。请一定要看看,因为真的太影响使用了。

显示器拖影对比,左边为无拖影。
https://www.zhihu.com/video/1062455963897901056
一般来说,响应时间低于10ms你的眼睛就很难察觉到可见拖影了,绝大多数优秀的显示器拖影都在4-6ms。tn面板虽然色彩泛白,但是非常容易做出1ms的响应时间。

七、面板类型

挑显示器应该先挑面板,再决定参数,但是这里为什么我最后一个说面板呢,因为面板是决定上面大量参数的底子,所以我得先让你们知道那些参数是啥意思才能告诉你们各种面板的区别。
目前最好的面板是OLED,不过台式机大尺寸OLED很难量产所以数量极其稀有暂且不讨论。
目前主流面板类型是:追求色彩的ips/PLS,追求电竞的tn,响应时间长但是对比度高的va。


TN由于响应时间非常短,都是1MS,而且成本低,所以大量用于低端144上,你看见的绝大多数低于2000的144显示器都是TN,但是TN的致命缺陷是色彩很差,而且可视角度很窄,哪怕色域很高,稍微偏一点头就被蒙了一层灰色滤镜,导致虽然很多TN有高色域,但是因为你不能保证头一直正对屏幕,实际上色彩也不会很好。但是1MS的响应时间优势是其他面板没法比拟的,这也就是为什么专业的射击游戏的职业选手都选择TN的原因,而我们不需要那么专业的响应时间,一般来讲低于10MS就很难察觉了。

IPS是目前最流行的面板,色彩很不错,可视角度也广,所以大量流行于目前以色彩为主的显示器当中,但是IPS的面板价格比较高,稍微好一点的IPS起步价24寸1080P分辨率都是1200,而且IPS由于面板本身昂贵,那么把他做成高刷新率就更昂贵了,这就导致了IPS的144显示器都在3500以上的价位。目前来说,日常家用主推IPS面板,色彩好,可视角度广,唯一的劣势就是高刷新率的IPS太贵。响应时间大多数IPS都可以控制在10MS内,肉眼很难察觉。那些1MS的IPS都是通过插黑场技术实现的,不要被商家迷惑了。

VA面板是目前中端高刷新率显示器主要配备的,VA的优势是漏光少,而且对比度高,也就是VA面板的静态色彩是要比IPS好的,但是由于VA的响应时间过长,大多数都是10MS之上的,所以导致很有可能导致拖影现象,所以VA的动态图像是不如IPS的,不过目前三星的算法还算不错,通过算法可以比较有效的控制拖影,但是毕竟物理性质在那,你肯定不如IPS和TN优秀。好在VA的价格比较低,很多144显示器使用VA面板后,也就是维持在2500的价位,这样一方面可以避免TN的泛白色彩,而相对于IPS的高刷新率也能控制成本,所以在预算不足的时候,还想体验色彩不错的144显示器,还是优先选择VA吧。

PLS和IPS技术原理很相似,IPS是LG公司的,而PLS是三星折腾出来的和IPS很像的面板,三星为了避开专利费换了个名字,实际上和IPS很接近,而PLS的价格却比IPS低很多,所以这个面板未来可能会成为主流,就参数而言,目前的PLS稍微差于IPS,但是差距很小。

最后推荐一些显示器:

24寸 1080P 60Hz IPS 广色域
24寸 2K 60Hz IPS 广色域
27寸 4K 60Hz IPS 广色域
24寸 1080P 144Hz IPS 广色域
27寸 1080P 144Hz IPS 广色域
27寸 2K 144Hz IPS 广色域
<a data-draft-node="block" data-draft-type="mcn-link-card" data-mcn-id="1194262904839454720"><hr/>全文完,感想您的耐心观看!!!

如果您觉得我的文章写得不错就点一波关注吧,您的关注是对我最大的支持!!!
marg 发表于 2023-8-26 04:41:40|来自:中国 | 显示全部楼层
哪个牌子最值得入?各种参数真的能懂?大妈家史上最全显示器攻略必须一看!什么值得买生活家kc4401和大家一起分享~
1.篇首语

       关于显示器本来想趁着今年有空的时候写一系列的文章每篇文章讲述一部分内容,但是从开头两篇文章的反馈看起来值友觉得分的太细文章本身会很单薄,所以这篇文章在我自己第一篇原创新人文章的基础上增加很大一部分内容,争取在这一篇文章覆盖显示器参数,功能与品牌的大部分内容.


#原创新人#常见LCD显示器参数介绍,妈妈再也不担心我看不懂参数表了1.开篇的碎碎念作为一个苦逼的应用工程师,调试啊检查图纸出code占满了每天的工作时光.闲暇下来的时候沉迷手机(炉石传说),本来17年就曾经写了一篇介绍光学的文章,无奈写的太过专业并且文笔不好一直没有通过审核.当时一气之下删掉了整篇文章,拖拖拉拉就来带18年,看到大家对显示器相关很多参数有不少误解,kc4401|149评论143收藏1k查看详情
       本篇文章计划围绕如下的内容进行展开:
       2.显示面板参数&功能介绍(先前几篇文章重写&增加部分内容)
       3.主流显示器品牌介绍&推荐
2.显示面板参数&功能介绍

2.1面板类型

       常见的液晶面板分为三大类:TN(Twisted Nematic)扭曲向列,VA(Vertical Alignment)垂直取向以及IPS(In Plane Switch)平面旋转.
TN,中文常叫做扭曲向列,和VA,IPS相比成本更低,响应时间更快,缺点在于视角较小,偏离主视角后偏色/灰阶对比对下降以及反转.常用在低端显示器和游戏显示器(响应时间快,基本不拖影),由于生产技术简单,基本所有的面板厂商都提供TN面板,包括但不限于:三星,LGD,Sharp(现已被群创收购),友达光电,群创光电,华映,京东方,天马,华星光电等.



Wikipedia上TN面板透光(on)和不透光(off)状态的图,TN面板在不加电压时液晶分子成扭曲状,这时间光可以通过液晶盒从面板中射出显示亮态.当液晶面板两侧加电压时,液晶分子排列被打乱取向变为接近垂直,此时光无法透过液晶面板,此时显示黑色.


TN像素点图,引用自tftcentral
VA,中文叫做垂直取向,其液晶分子通过不同的垂直角度来控制光的通过,优点是黑态可以做很黑,对比度高(常见TN为600~800:1, IPS为1000~1500:1,VA一般可以做到3000~4000:1),容易实现曲面屏(基本无漏光问题).缺点是显示均匀性差,响应时间慢,大视角偏色(新的多domain VA已经基本解决了这个问题).在目前IPS为主流的情况下占比越来越少(电视部分占比较多,手机已经基本没有VA了).不同厂家的VA会有自己的名称和改进,比如三星的PVA,S-PVA,友达的AMVA,AMVA2等.



MVA液晶分子On/Off的示意图,通过加电压使液晶分子垂直方向形成不同的角度来控制光的通过(亮态)/不通过(暗态)


VA像素点图,引用自tftcentral
IPS,平面转换,作为目前液晶显示方案的一大类包括很多变种,比如LG的E-IPS,AH-IPS,京东方的ADS,HADS,友达光电AHVA,三星的PLS.但是这些所有的方案都无外乎标准的IPS,使用边缘场的FFS.IPS的优点是可是角度好,对按压不敏感(液晶分子平面排列),偏色小(相对而言,部分IPS结构差异也会导致不同的偏色,但整体来说2domain的产品偏色相对较好).缺点,黑态漏光,响应时间差.



左为IPS的电场,右边为FFS,都是通过水平电场来控制液晶分子旋转来控制on(亮态)/off(暗态)


IPS像素点图,引用自tftcentral
   为了方面理解,将三种技术简单的整理一个表格如下:




2.2显示器参数

分辨率是指液晶面板上实际的像素点的个数,标记方法为水平方向像素点的个数X垂直方向像素点的个数.比如FHD 就为1920X1080,即水平方向每一行共有1920个像素点,垂直方向共1080行,面板的总像素数量既=1920X1080X3(每个像素为红绿蓝三个子像素构成)=6.22M个像素点.
       相同面板尺寸下分辨率越高,说明像素点的尺寸就越小(PPI越高),相应的显示效果就越细腻.下面将常见的显示器尺寸和PPI进行了整理.如果经济不是特别拮据的话,建议大家23/27inch FHD(1920X1080)起步,32inch及以上考虑WQHD(2560X1440)起步.



PPI,Pixel Per Inch=Sqrt(水平方向像素数^2+垂直方向像素数^2)/显示器尺寸
面板刷新率(Refresh rate)表示1s内显示器可以显示的画面数量,显示器常见的刷新率有60Hz, 75Hz, 120Hz, 144Hz, 165Hz, 240Hz.理论上刷新率越高因为每秒可以看到的图像越多画面就会越流畅.



60Hz和120Hz刷新率示意图,120Hz显示器显示2个frame画面的时候60Hz显示器仅显示1frame画面


60Hz,30Hz,15Hz不同刷新率下看到图像示意图      
      对于游戏玩家,120Hz,144Hz,165Hz乃至240Hz会对画面流畅度产生非常大的提升,推荐重度FPS/赛车游戏玩家可以考虑120Hz的显示器.简单的说用完120Hz就感觉再也回不去60Hz了.
响应时间,指的是液晶分子从一个特定灰阶变化到另外一个特定灰阶所需要的时间.由于液晶显示器是通过液晶分子的旋转来控制亮度,所以液晶分子旋转的速度就会限制像素点亮度变化所需要的时间,为了度量这个时间相关行业提出了黑白响应时间和灰阶响应(GTG时间).



不同刷新率理论上允许的最大相应时间=1/Refresh Rate
      黑白响应时间=(液晶面板从黑态变化到白态所需时间+液晶面板从白态变化到黑态所需时间)/2
       但是由于一般灰阶间变化所需时间远远大于黑白切换所需时间,行业又提出了GTG时间,即GTG = Average ( Gray to Gray),相对黑白响应时间GTG时间更能全面的反应液晶面板的真实水平.游戏玩家朋友们购买显示器的时候不光要看最大刷新率,同时也需要选择响应时间低的显示器.



GTG时间测试,引用自tftcentral
      说了响应时间就不得不提到很多显示器提高GTG时间的技术——OverDrive(过驱动),其原理是通过将目标像素变化亮度提高(间接提高液晶操作电压)来实现更低的响应时间.



利用OD Table,显示器将上升/下降的灰阶差异变大,得到更大的液晶电压差来提升响应时间


Over Drive原理示意图,引用自tftcentral
     OD可以显著提升GTG时间,但是由于很多厂家为了达到特别低响应时间的测试值,调教存在overshoot(过冲)出现的情况(会在图案边缘产生发虚/亮度过度变化或闪烁的状况).建议大家在入手带OD/超低响应时间的显示器前查看其Overshoot相关测试数据.像非常专业的tftcentral在测试显示器响应时间的时候都会一并测试Overshoot.
      下图出处为TFTCENTRAL关于ASUS_ROG_Strix_XG35Q的评测,大家可以看到在OSD设定OD Level4的时候部分灰阶切换已经出现明显的overshoot,OD Level5的时候overshoot已经相当严重了.



引用自TFTCENTRAL,ASUS_ROG_Strix_XG35Q评测
亮度,目前一般LCD使用亮度的单位是cd/m2(坎德拉/平方米)或者nit(尼特,1nit=1cd/m2),目前的显示器一般亮度都在200~300nit,支持HDR的显示器甚至可以达到1000nit. 目前VESA定义了3种HDR认证,分别是HDR400, 600, 1000 对显示器在对应测试画面亮态的亮度分别要求要达到400cnit,600nit,1000nit.
       注意PC HDR400标准最低要求8bit(不支持FRC),目前市面上Dell的部分HDR显示器还有使用6bit+FRC方案(Dell自己称作DELL HDR),这种显示器的效果会差于8bit方案,并且不符合VESA PCHDR400的要求,有HDR需求的值友还是推荐购买真8bit或者10bit方案的HDR显示器.关于HDR内容的介绍后面单独有一个小结,这里不再赘述.



VESA Display HDR Spec


参与DisplayHDR的各大厂商
      DELL S2418H支持DELL  HDR,但却还是使用6bit+FRC方案.




       VESA Display HDR官网认证界面列出支持PC HDR显示器型号列表




对比度(Contrast Ratio),一般意义上对比度指的是最亮态与最暗态的比值
对比度CR(Contrast Ratio)= 最大亮度/最小亮度
      但是有些厂商在对比度上也玩起了文字游戏(注意上文提到最高对比对的VA一般也就4000:1),某些商家提出了动态对比度,即用显示器最大背光亮度的亮态/显示器背光最小亮度的暗态,这样1,000:1的对比度由于背光可以从100%调节到1%,这些显示器就可以堂而皇之的说自己对比度是1,000,000:1了.但是在日常应用中这种动态对比度是毫无意义的.只有支持HDR(需要local dimming局域控股光)的高对比度才是真正有意义的.
色深,一般显示器会标称自己支持6bit/8bit/10bit(极少),这里的bit数指的是单个颜色可以显示的最亮和最暗态的数量,比如下图3bit为例,红绿蓝分别都可以显示从000~111一共8种颜色,这样的显示器一共可以显示8X8X8一共512色.对于6bit,则可以显示64 X 64 X 64 = 262,144色(262K), 8bit可以显示256 X 256 X 256 = 16,777,216 (16.7M), 10bit则可以显示1024X1024X1024=1,073,741,824(1billion).




      6bit和8bit的差异,在像下面这样的渐变灰阶图片中,大家可以看到8bit显示的颜色数更高,灰阶过度也就更均匀
6bit:





8bit:




      在色深这部分当然是bit数越高越好,但是目前低端显示器一般都为6bit+FRC方案,少数高端型号才是真正的8bit.FRC(Frame Rate Control),是一种通过多帧/多像素来显示更高颜色数的技术.FRC的原理是通过4帧亮度的平均去实现显示更高的色彩精度(可以提供额外的2bit),例如下图通过控制白(1)黑(0)在4帧中的数量即可以实现显示1/4,2/4,3/4亮度.因为利用的Frame control其实际效果差于真正高Bit的效果.




      这个技术较为复杂,大家可以简单的记住下面的结论:真12bit>10bit+FRC>真10bit> 10bit(8bit+FRC)> 真8bit >8bit(6bit+FRC)> 6bit.
曲面显示器,由LG三星等带起的风潮,主要优点在于所谓"沉浸"感,这部分优缺点见仁见智.




量子点技术,包含量子点膜+UVLED,量子点LED等不同方案,原理在于利用量子点得到更广的色域.




G-Sync, G-Sync是显卡厂商nVIDIA提出的同步技术,通过改变VBLANK以及Burst Mode来让显示器刷新率可以动态变化,从原理上解决画面撕裂和卡顿问题提升画面品质,在后续的更新中nVIDIA还会导入HDR(HDR G-Sync).相关原理部分因为其资料保密程度很高这里就不详细介绍了,使用G-Sync必须为nVIDIA自家显卡搭配专门定制的显示芯片,因为相关授权费用一般G-Sync显示器会比一般显示器价格跟高.
FreeSync以及Adaptive Sync,FreeSync是另外一家显卡大厂AMD(以前的ATI)提出的同步技术,实现原理与G-Sync类似,但因不需要特定芯片相比G-Sync成本略低,但是也仅支持AMD自家显卡,目前最新的版本为FreeSync 2,相比原先版本加入了HDR的支持.Adaptive Sync据说基本与FreeSync一致,AMD为推广其技术将其修改为Adaptive Sync并由VESA接受成为DP标准的一部分.
颜色&色差部分因为先前文章内容已经比较完整,这里就不再重写,感兴趣的值友可以参考我先前的文章:


教你了解显示器 篇一:显示器的色彩&色差开篇的碎碎念最近的日子出差成了常态,因为去的都是荒山野岭(工厂都在市郊)晚上在酒店除了工作外都有大把的时间空出来,之前一直拖延的想写一些文章的计划也就总算提上了台面.本来#原创新人#的第一篇文章应该作为这个系列的开篇的,当时设定错误也就只能把本来计划的篇2改成了篇1.#原创新人#常见LCD显示器参数kc4401|14评论15收藏140查看详情
2.3显示器输入接口

       目前显示器常用的输入接口为VGA,DVI,HDMI以及DP,另外有些NB/PC会配置Thunderbolt和全功能USB-TypeC,这两种接口在连接时实际会跑在DP协议上.








VGA(Video Graphics Array)也叫做D-Sub,15P非对称排列,因为其采用模拟信号传输所以传输较高速率时对线材要求较高,目前多用于低端显示器.




DVI(Digital Visual Interface),由数字显示工作小组DDWG(Digital Display Working Group)定义的一种高速数字传输接口,采用TMDS(Time Minimized Differential Signal)最小化传输差分信号传输技术.包含DVI-A(模拟),DVI-D(数字),DVI-I(数字+模拟)三大类,目前在使用的一般为Dual Link DVI-D和Dual Link DVI-I.由于尺寸和传输速率不如HDMI和DP,目前越来越少见基本被DP和HDMI完全取代.





DVI-D
HDMI(High-Definition Multimedia Interface高清多媒体接口),由HDMI组织(目前超过90家相关企业参加)提出的高清数字接口,在TV领域基本成为业界规范,在显示器和Laptop领域也有相当的份额.HDMI 1.4/2.0采用和DVI一样的TMDS编码,2.1采用类似DP的embedded CLK提高传输速率.
HDMI包含Type A(标准尺寸),Type B Dual-Link, Type C Mini(迷你), Type D Micro, Type E(车载)五种规范,日常应用中显示器上使用Type-A标准尺寸接口, 部分数码相机和笔记本采用Mini或者Micro.



HDMI Type A-E


自左至右,分别为Type D(Micro), Type C(Mini), Type A(标准尺寸)接口.
      HDMI在早期分辨率包括P(progressive,逐行扫描)和I(interlace,隔行扫描)两种Mode,比如1080P和1080I,Progressive逐行扫描比较好理解,即画面每个Frame会逐行进行扫描显示一个完整画面.Interlace是CRT时代为了提高CRT响应速度提出的,其原理是奇数帧和偶数帧数各扫描(更新)一半画面的数据,例如下图奇数帧数时间画面仅更新1,3,5,7这些奇数行的画面,偶数帧数时间画面仅更新2,4,6,8这些偶数行的画面.因此Interlace隔行扫描显示效果是明显差于Progressive逐行扫描的.




DP(Displayport)是由VESA( Video Electronics Standards Association视频电子标准协会)提出的高速视频信号标准,包含1.1,1.2,1.3,1.4多个版本,目前在显示器领域DP的使用最为广泛.DP包含标准尺寸,MiniDP(多用于笔记本),Micro(已经并入USB-TypeC)三种尺寸.



DP Cable



MiniDP



USB-TypeC
USB Type-C,在新的USB标准中除了PD(Power Delivery)外对显示器的一大改变是导入了DP ALT Mode,即使用USB Type-C的接口在连接DP Device的时候可以以Displayport的协议进行传输.
Thunderbolt, Intel和Apple主推的Thunderbolt2使用了Mini DP的物理接口,Thunderbolt3使用了USB-TYPE C的物理接口,这两者都可以直接运行在类似DP ALT Mode上来传输Display Port数据.
       因进入4K时代VGA和DVI已经远远不能满足4K视频和HDR的需求,这里仅把HDMI和DP进行对比(USB Type-C和Thunderbolt在连接DP设备时速率和协议基本与DP相同).




       早期HDMI因为带宽远远落后于DP,直到2.0版本才完整的支持4K60Hz,因此4K显示器一般多采用DP接口.在2.1时代HDMI完全推倒了原有结构,采用类似DP的embedded clock将速率直接提示至48Gbps,但是目前相关标准刚刚完成定案,市面上还没有对应的产品.
       相比HDMI,Displayport基本是在原有架构上不断提升速率,从1.1时代每lane 2.7Gbps(4lane一共10.8Gbps),1.2提升100%至5.4Gbps(4lane一共21.6Gbps),最新1.3/1.4每lane速率提升至8.1Gbpss(4lane一共32.4Gbps).因HDMI2.1的跨越式提升,不确定DP1.5是否会考虑跟上HDMI速率的脚步,但是目前1.4的产品市面上已经很多了,在现有市场上DP还是相比HDMI更有优势.并且Gsync, FreeSync等技术也是通过DP使用更加方便.
2.4HDR

       HDR(High Dynmic Range)是指更高的动态范围(对比度),前面我们有提到目前VA显示面板最高原生对比度也仅仅为4,000:1,但是真实世界中人眼看到的对比度范围常常可以达到100,000: 1, 瞬间对比度也可以达到10,000:1,因此目前显示器/电视的显示能力达不到人眼的感知范围.
       历史上相当一段时间CRT显示器占据了绝对主流,所以很长一段时间视频采集/制作都以CRT的光电特性为基础,一般CRT显示器的Gamma曲线为2.4幂指数,所以ITU BT.601, ITU BT.709, ITU BT.2020都规定播出信号预校正Gamma值为0.5,与CRT显示的Gamma曲线相叠加,传递出景物光强的Gamma值为1.2.
       CRT占据主流的时候一般显示器的亮度不超过100nit,因此sRGB标准亮度也在100nit左右.但LCD时代由于Local dimming(局域控光)提高了动态对比度以及OLED显示屏(由于寿命问题显示器暂时还很少使用)的出现,让显示器可以显示更贴近于真实世界的表现成为可能.




       由于HDR涉及到采集(电视台和摄像设备厂商),处理(软件算法厂商,压缩标准),显示设备厂商三方,各方利益不同也就产生了不同的标准组织.
       Dolby提出了DOLBY VISION标准(严格来说涉及图像采集,后期处理以及显示,这里只讨论显示部分),1.要求4K,8K或更高分辨率, 2.Rec.2020色域, 3.12bit色深 4.亮度4000nits(远期10000nits).因为Dolby VISION规格过高,目前仅有很少的电视和显示器可以支持该标准.(另外的原因是Dolby的专利授权等费用也比较高).




SDR和Dolby Vision HDR对比



SDR



Dolby Vision HDR
HDR10,由UHD联盟(包含电视厂商以及电影制片厂等)提出, 1.要求4K或更高分辨率, 2.Rec.2020色域(仅要求支持输入,实际输出范围大于90% DCI-P3即可), 3.10bit色深 4.HDR:支持SMPTE ST2084 EOTF的高动态范围影像电光转换, 5.峰值亮度大于1000nits,黑位小于0.05nits或峰值亮度大于540nits,黑位小于0.0005nits. HDR10标准相比Dolby Vision从专利和要求上都更容易达到,因此目前常见的电视/显示器都采用该标准.




       UHD联盟成员表:



       但是注意对于PC领域,由于VESA(视频电子标准协会Video Electronics Standards Association)的主导地位,其定义的PC HDR400,600,1000才会是显示器上HDR的标准(并不与HDR10冲突,相当于提供了从SDR到不同HDR水平必须通过的认证要求),其规格如下:




       对比目前的SDR和PC HDR400, HDR600, HDR1000的规格:




       目前LCD显示器实现HDR的高对比度只能使用dimming背光的方案,local dimming方案目前主要分两种:1.Edge Local Dimming(侧入式背光). 2. Full Array Local Dimming(直下式背光).未来Micro/Mini LED技术导入后还会有Full Dot Local Dimming.对于Full Array Local Dimming来说一般分区越多,调光就可以越精细显示效果也会更好(但是成本增加很多).
       将几种技术进行简单的对比:




       Edge Local Dimming和Full Array Local Dimming对比,一般Full Array用在TV较多,Edge Local Dimming以日系SONY的调教最为优异.


引用自TFTCentral,edge-lit local dimming zones on the C32HG70


引用自TFTCentralFull array local dimming backlight representation on Acer Predator X27 monitor
      关于HDR的显示效果对比设备为UA55KS9800,使用少年PI的HDR测试片源.



对比HDR和SDR,HDR模式可以看到暗部更多的细节,


三星电视播放HDR视频时会提示进入HDR模式,对比HDR和SDR,HDR的月亮周围光晕更清晰,水面也有更多细节
      现阶段HDR的片源和支持的软件和游戏依然较少,真正支持的机型价格也较高,但是从效果上来说相比SDR还是有一定提升的,希望伴随未来几年生态的跟上HDR也能逐步走入更多的家庭.
3.主流显示器品牌介绍&推荐

3.1主流品牌介绍

       关于显示器的品牌,引用IDC 2017Q4的数据,出货量最大的显示器厂商依次为Dell, HP, TPV, Lenovo以及LGE.






       下面就按照出货量顺序依次介绍五大厂商以及占比最大的Others中大陆市场中常见的品牌.




Dell,1984年由迈克尔·戴尔创建的PC公司,早期以其定制化(客户自选配置)生产占领了相当大的市场,目前显示器市场出货量第一.但是Dell并没有自己的工厂,其显示器主要由纬创,仁宝,广达,佳士达代工.
       在产品上Dell也无愧市场占用率第一,从早期的三边窄边框到现在的四边窄边框,Dell一直走在行业设计的前列(除开Apple).因为出货量最大,所以论坛里最常见就是抱怨Dell各种各样的品控问题,最常见的就是IPS屏漏光.但凭心而论,Dell的产品无论是设计还是品质相对来说还是比其他品牌更值得信任的.
       Dell显示器产品命名规则一般为AXXYYB,比如U2417H,即其为U系列,24寸,17年系列(16年发布),FHD分辨率.






       Dell显示器系列分为:AW(Alienware外星人)高端游戏产品线,UP(UltraSharp with Premier color)与U(UltraSharp )系列主打轻薄窄边框的高端产品线,UP与U系列区别在于UP系列附带校正颜色功能. P(Productivity) 系列主要面向企业客户,S(Stylish)与E(Essentials&Efficiency)定位最低,部分型号的支架不支持旋转和倾斜调整,最低端型号连支架高度调整都移除来节省成本.




       后缀部分,主要是进行分辨率和功能的区分,比如S对应SXGA(1280X1024)分辨率,H对应FHD(1920X1080)分辨率,M对应WUXGA(1920X10200),D对应QHD(2560X1440),Q对应4K(3840X2160),K对应8k(7680X4320),G部分表面为游戏款支持GSync或FreeSync,T表示支持触控,W表示宽屏系列,Z表示视频会议用自带摄像头和麦克风.






HP 惠普(Hewlett-Packard),目前最大的PC厂商,因此在显示器出货量也较多.但是由于其主要针对商业客户和PC整机市场,在组装机/单独购买显示器的市场内口碑并不响亮.其产品大致都可以找到与Dell规格和设计相近的产品,一般相对价格还会比Dell便宜些.
TPV(Topview,冠捷科技),广大值友可能对这个名字不太熟悉,TPV最早为台湾电视机生产商后被中国电子控股,旗下包含多个品牌(多次并购),其旗下包含AOC,PHILIPS,ENVISION,MAYA等多个子品牌.






Lenovo联想,与HP类似主要专注于Notebook和PC市场,近来针对独立显示器市场推出了ThinkVision系列.




LG,乐金,包含LGE(电子部门),LGD(LG显示)等多个子公司,IPS面板阵营的重要厂商,因此其电子部门也推出一系列IPS显示器.
       在网上没有找到其显示器产品线比较详细的命名规则,这里整理如下供各位值友参考.以34UC79G-B为例子,34表示显示器尺寸为34寸,UC代表宽屏曲面,7代表定位高端,9代表为19年系列(18年发布),G代表定位Gaming.






       LG的系列编号介绍:UM(平面宽屏系列),UC(曲面宽屏系列),WK(平面HDR),UD(4K 3840X2160),M,MP,MK用于普通显示器.定位部分,8-9表示最高端系列,5-7表示中端系列,3-4表示入门级产品,1-2为B-B专用消费市场较为少见.LG产品的尾编码中G对应Game系列,其他的据说和整机颜色等对应,但是我在网上查了很多也没有近几年LG尾号编码的规则,所以标为不明还请值友见谅,如果有值友知道还请不吝赐教.






Samsung三星,与LG一样同为面板大厂,但是最近因为其产品线逐步转向OLED产品,关停了多条中小尺寸面板厂,但是其产品品质与技术也相当优秀.和LG不同,三星早期以VA技术见长,后期才推出其自有版本的IPS技术PLS.在小尺寸面板目前三星全部转向OLED,但是由于成本,良率和烧屏的问题目前大部分用于手机,后续笔记本和显示器是否会转向OLED,三星绝对是行业的风向标.
其他厂商,由于其他显示器或者偏向专业或者相比前面提到的厂商规模较小,下面仅简单介绍:
Benq明基,台系面板上友达光电的母公司其下还有代工厂佳士达等,涉及显示器的各种原材生产,口碑不错但是市场表现落后于前述厂商.
HKC惠科,白牌起家逐步建立品牌,目前也从仅仅代工和自有品牌后开始涉及面板业务,但是由于是后来者和其性价比的定位,整体品质还是落后于Dell等大品牌.
Acer宏碁,曾经和Benq,AUO同属一个集团后独立目前在市场上还保有一定占有率,其产品性价比较高.
ASUS华硕,主板行业的霸主在PC行业早期跟随在Acer之后,但近年来随着Acer由盛转衰其已经成功反超Acer,在NB市场上目前排在Apple之后.华硕品质相比大品牌毫不逊色,当然价钱也相对较高.
3.2产品推荐

       前面几篇文章的评论中经常有值友问是否有相关产品可以推荐,恰逢618将至这里就简单推荐下不同价位的显示器,因为不是每一台都有使用过,如有不好的还请值友在评论区给出建议.(作者因为同很多显示器厂商/代工商都打过交道,虽然很讨厌大厂的各种要求,但买东西的时候凭心而论还是会倾向选择要求/管理更严格的大厂,因此推荐会偏向大品牌还请值友见谅 )
A.1000以内
       因为预算真的有限考虑这个价位的值友需要在性价比和尺寸与品牌之间做取舍,因为大品牌的品质相对好一些但是相同的预算可能只能买到较小尺寸/较低分辨率.
AOC入门级的三边窄边框屏幕,VGA+HDMI相比同规格Dell便宜一些


AOC 23.6英寸 焕新二代PLS屏 1.6mm窄边框P2491VWHE/BW 广视角 爱眼不闪屏电脑显示器(HDMI版)
入门级曲面三星C24F,算是曲面产品中入门首选,不过个人对曲面完全不感兴趣


三星(SAMSUNG)C24F390FHC 23.5英寸1800R曲率 广视角低蓝光 曲面电脑液晶显示器(HDMI)

入门级21:9屏幕特价1000元以内,对看文档的人来说21:9真是用完回不去的感觉.


LG 25UM58-P 25英寸21:9超宽IPS硬屏 低闪屏滤蓝光LED背光液晶显示器
B.1000~2000左右

       这个价位选择的空间就较大了,游戏玩家可以在这个挡位买到入门级的144Hz游戏显示器,对色彩还原有一定要求的也可以买到99%sRGB左右低deltaE的显示器,今年入门级的HDR10显示器在这个价位也可以买到(没有local dimming,最大亮度和先前一样,通过global dimming实现HDR),这里简单推荐几款:
Benq EW2755ZH,27寸窄边框支持滤蓝光模式自带音响可以听个响,喜欢VA的朋友可以考虑这款.


明基(BenQ)EW2755ZH 27英寸爱眼二代软硬件滤蓝光内置音箱 爱眼电脑显示器显示屏(HDMI/VGA接口)
Dell U2417H,四边微边框底座支持升降和旋转,99%sRGB色域出差色彩校准,平均deltaE<2.0,支持DP&MiniDP输入,支持DP扩展和USB扩展.


戴尔(DELL) U2417H 23.8英寸四边微边框旋转升降IPS屏 出厂色彩校准 99%sRGB 电脑吃鸡显示器
LG 21:9新款,支持HDR10(无local dimming,6bit+FRC)和FreeSync,HDMI*2,DP*1



LG 29WK600-W 29英寸 21:9 超宽屏 FHD FreeSync HDR 10 IPS硬屏显示器
ASUS MG248QR,两千元内144Hz TN显示器,吃鸡/FPS玩家可以考虑


华硕(ASUS)MG248QR 24英寸144Hz刷新1ms响应全高清 吃鸡 国民电竞显示器(HDMI/DP/DVI接口+内置音箱)
C.2000以上价位
       2000以上价位说实话很难推荐,一般购买这个价位的值友对显示器已经有一定的认识了,个性化的东西也会考虑的更多(ROG信仰加成之类),这里简单推荐几款:
Dell U2518DR,25寸2K分辨率支持HDR,99%sRGB平均deltaE<2.0,小尺寸爱好者可以考虑


戴尔(DELL)U2518DR 25英寸2K分辨率四边微边框旋转升降IPS屏 HDR 爱眼护眼滤蓝光吃鸡显示器(带HDMI线)
  LG 27寸UHD显示器,支持HDR10, 10bit色彩(8bit+FRC), 4K分辨率支持FreeSync.


LG 27UK650 27英寸 HDR 10 UHD 4K超高清 FreeSync 支架可升降 三面微边框 IPS显示器
LG 34UC79G-B, 34寸21:9曲面 144hz IPS显示器,支持FreeSync


LG 34UC79G-B 34英寸144Hz刷新1ms响应 21:9超宽曲面低闪屏IPS电竞吃鸡显示器
ASUS ROG系列Srix XG27CQ,27寸曲面144Hz VA显示器,自带AURA-RGB信仰灯


华硕(ASUS)ROG Strix XG27VQ 27英寸144HZ1800R曲率AURA-RGB信仰灯效电竞显示器(HDMI/DP/DVI接口)
结语

       这篇文章前前后后总共耗时约三天(五一3天假期),虽然有部分内容出自自己原创新人的那篇文章,但是大部分内容都是根据值友先前评论提出的问题和自己重新回顾后添加修改的.希望能帮到选购显示器的值友们,有问题也建议也欢迎大家评论提出,最后希望大家多多评论多多收藏.

by:kc4401
本内容来源于@什么值得买http://SMZDM.COM
原文链接:哪个牌子最值得入?各种参数真的能懂?大妈家史上最全显示器攻略必须一看!_生活记录_什么值得买


five 发表于 2023-8-26 04:42:03|来自:中国 | 显示全部楼层
最近买个显示器,戴尔的 U2414。折腾了一些时间,了解了一些东西,在此记录一下,也许会对和我类似的人有所帮助。
所以说,这并不是一个写给所有人的显示器选购完全指南,我只是记录一下我的思路。

需求与价格

1. 对自己的眼睛好一点;
2. 在家使用,很少游戏,会看看照片;
3. 到手价格在 ¥1500 往下。
性能与参数

根据使用需求,参考『从屏幕校色谈谈显示器的选择(上)——名词解释  - mgpyh』,可以整理出比较重要的性能指标如下:
不闪屏
对自己的眼睛好一点,所以要选择不闪屏。在『从屏幕校色谈谈显示器的选择(上)——名词解释  - mgpyh』中,有解释各种屏幕调光方式(DC/PWM/PWM + DC 混合调光)的含义和区别。不过好像很多显示器都不会说明调光方式,反正我没查到 U2414 的官方说明。相对比较靠谱的方法还是去 TFT central 看测评,比如这个 U2414 的测评里就有一节专门讲 backlight and flicker。从文章里来看,这个是纯粹的不闪屏。
然而网上也有人提到,京东和戴尔客服都曾经说过这个屏幕是 PWM 调光的,那就很让人困扰了。可能是批次不同调光方式不同?还是说是高频 PWM 调光,所以 1ms 的示波器看不出来?说到这个,我特地找了号称混合调光的 U2413 的测评来看了下,发现他们的示波器的横轴和纵轴的刻度是不一样的=-=这里的水有点深啊……

如图所示,P2414 的测评里提到的横轴刻度是 1ms,而 U2413 里的则是 250us,至于 U2414 的横坐标则是很机智的裁掉了。

话说这样看来 U2413 的调光周期是 125ms/8Hz,眼睛还真有可能能看出来。所以说不要把 U2413 的亮度调到 20 以下吧。
面板
面板是显示器最最重要的原件,决定了一个显示器的很多参数。关于这方面的科普,依旧可以参考『从屏幕校色谈谈显示器的选择(上)——名词解释  - mgpyh』。总的来说,如果是游戏玩家,可能会比较在意刷新率/响应时间之类的,那大概必须选择 TN 面板;如果是和我一样对色彩还原有些要求,那就会在意色域(color gamut)、色深(color depth)之类的参数,那么,我随手想了想,就选择 LG 的 IPS 面板吧,其他几个面板不太熟,懒得研究了。(虽然 U2417 貌似改用了三星家的 PLS 面板)




在 TFT central 的面板数据库中可以非常方便的查询显示器选用的面板类型,在面板部件数据库中,能查询不同面板的指标,不过不是很全。在 Panelook.com 可以查询面板的更加详细的参数。
色域和色深
色彩管理是个很大的话题,我找过好几个教程来看,不过总的来说,都很复杂,权衡了一下,还是不去搞什么 AdobeRGB 了。不校色不做色彩管理的话广色域反而是个累赘,平时上网也很蛋疼。所以还是乖乖选个 sRGB 吧。
色深当然是越大越好,然而瞄了一眼我这价位基本上也只能买买 6bit + FRC 了,没啥好挑的。
品牌
这个我也没仔细挑,想想用了很多戴尔的显示器还不错,就决定是戴尔了。之后我越来越发现这个选择是正确的。戴尔的显示器有几个优点:行货三年免费换新;超强的万能底座;质量靠谱。
关于戴尔的保修,那是一以贯之的『备件更换』策略。非常给力。只要机器外观没有损坏(参见后面提到的『划标机』),并且在出厂日期(写在机器背后标签上)三年之内,或者发票日期三年之内,戴尔是绝对给你上门免费换新的。如果你奸诈一点,这其中还有很多可以使小手段的地方……
底座的话,可以看看 TFT central 的 U2414 测评里的图片,或者任意找一个 UltraSharp 系列的看一下。反正是该有的都有了:可以 360 度旋转 + 俯仰 + 上下调节。并且手感很棒,特别是上下调节的机构,轻盈而稳固,感觉里面是个非常精巧的弹簧阻尼系统。个人觉得普通桌面摆放的话,这个比什么显示器支架什么的好用多了,还便宜。
质量靠谱?我感觉是这样吧。用过很多个,也没出现过啥问题嘛。


选择与购买

全新还是二手
液晶屏的寿命,基本上取决于背光的寿命。当年使用 CCFL 的 LCD 显示器囿于灯管寿命(亮度下降/发黄),所以不太适合买二手的,但是如今采用了 LED 的液晶显示器就不一样了。U2214 的面板介绍说其寿命为 30000 小时(大概是指衰减到 60% 亮度的时间),按照每天使用 10 小时来算,这得用 8.2 年,何况一般一天估计也用不到 10 小时。所以买个两年左右的显示器是非常合算的。
当然二手的东西总归比全新的水要深一些。拿戴尔的来说,就有所谓的『划标机』,指的是用刀划过正面或者背面 logo,或者是 logo 被抠掉的显示器。这类显示器通常是从海外进口的,说的好听点是『二手展示机/样机』,说的难听点就是洋垃圾。如果不在意保修,或者对价格十分敏感,我觉得这也是可以考虑的。当然最好还是从倒闭的公司或者个人闲置里面找行货啦。
型号挑选
品牌选定之后,型号就好选了。戴尔一共三个系列:E/U/S/P。E 系列大概是 economic 经济适用款,S 好像是纤薄款 Slim,P 系列号称是 Professional 专业级,然而并没有 U 系列 UltraSharp 好。你问我怎么看出来的?很简单,在京东上看价格,U 比 P 贵啊……所以就选 U 系列呗。
然后看具体型号,戴尔的命名系统非常简洁,四位数,前两位尺寸,后两位年份。这大概也是我会选择戴尔的一大原因。四位数后面还会有数字,H 是 16:9 ,不带 H 的是 16: 10。
先选尺寸,尺寸的话,其实我觉得 22 寸足够大了,但是在闲鱼上搜了下,发现 U 系列 22 寸的货源并不多,选择很少的样子,那就直接上 24 寸好了。戴尔的 U241x 系列一共有如下几款:
U2412:有点老了。
U2413:一代神机,U241x 系列里唯一的一块 AdobeRGB 广色域面板。闲鱼价格大概在 ¥1500 左右。
U2414:窄边框,下巴粗。
U2415:16:10 的,可能更适合网页浏览。另外好像还有个 2k 分辨率版的。
U2417:变成三星的 PLS 面板了。
总的来说我觉得 U2414/17 都差不多,不过考虑到二手市场的流通量,我最终选择了 U2414。
P2414 和 U2414
我也是买了之后才发现,这两台基本是一样的。价格上 P2414 便宜三百块钱。根据 TFT central 的测评,这两台的差异主要有以下几点:

  • 接口种类不同。U2414 的借口数量都是 double 的,然而没有 VGA。并且 U2414 有 USB3.0,虽然我觉得 USB 接口设计在背面的都是耍流氓。
  • U2414 自带工厂校准模式(factory calibaration),也就是 preset mode 里的 sRGB 模式。TFT central 的测试表明其平均 deltaE 在 1.5 左右,这是非常棒的结果了。适合懒得租校色仪校色的人。相比之下,P2414 未经校色的时候色偏得飞起。
  • U2414 边框窄,大概多屏的时候更有用些。
  • 其实 U2414 的面板似乎没有 P2414 的好,前者是 99% sRGB,后者是 100%
P2414 闲鱼上 ¥600+ 应该能搞定,¥950 买了 U2414 的我觉得有点后悔的。
xiarunzi 发表于 2023-8-26 04:42:56|来自:中国 | 显示全部楼层
此回答仅针对显示器进阶人群作答!
(吃鸡显示器 游戏显示器内容主导)
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2018年2月更新:
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非射击游戏/美术绘图级 推荐
(大多数是ips面板)
入门美术 :DELL P2717H 2K,1700元
中级美术: DELL U2715H 2K,3500元
高级美术: DELL UltraSharp U2713H 2K或 UP2716D 2K ,6000元
专业:

射击游戏推荐:(需显卡 1070及以上)
(基本都是tn面板 我主要推荐benq品牌,当然其他的也很好)
24寸1K 推荐:

AOC G2460PF/BR 144hz 1K,24寸tn屏1700元
BenQ XL2411p 1K 144HZ,24寸tn屏 2000元

ASUS MG248QR 1K 144Hz,24寸tn屏 1900元

27寸1K 推荐:
ASUS VG278Q 1K 144Hz,27寸tn屏 2400元

BenQ XL2720 1K 144Hz,27寸tn屏 3000元


27寸2k 推荐:(需显卡1080及以上)
DELL S2716DG 2K 144Hz ,27寸tn屏 4000元
ASUS MG278Q 2K 144hz,27寸tn屏 4000元

ASUS PG279Q 2K 165Hz,27寸IPS屏 4300元
BenQ XL2735 2K 144Hz,27寸tn屏 5000元(我在用)

24.5寸1K 240hz 推荐 :(看清 240hz)

BenQ XL2546 24.5英寸原生240HZ DyAc。4000元
BenQ XL2540 24.5英寸原生240HZ。3500元

ASUS XG258Q 24.5英寸240HZ。3700元


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屌丝4K大屏 :aoc 4k tn屏,2000元,切记玩游戏必须1070或以上显卡,不然卡出屎.
普通用户:随便买一个aoc 700元以上的显示器 玩游戏就可以了.
-----------------------------------
(部分显示器需要最低1060 显卡,甚至1070)
(注:文中的【玩游戏】一词指的是3A大作,不是lol全效哦)
-----------------------------------
选购导购:
2018年度显示器 进阶用户 起始大小:
应该是27寸,分辨率依旧是1K .
绘图 :
1k-2k,看自己职业需求.
4K 显示器 仅作为美术职业辅助屏幕,做主屏会累死. (部分CADer 或特殊影视后期 也可4k主屏)

显示器分辨率 与显卡匹配度 大游戏(例如吃鸡)
1k 60hz 需要GTX1050
1k 144hz 中效 需要GTX1070
2k 60hz 低效 需要GTX1060.
2k 60hz 高效 需要GTX1070
2k 144hz 低效 需要GTX1070
2k 144hz 中效 需要GTX1080.
2k 144hz 高效 需要GTX1080ti
4k 60hz 低效 需要GTX1080.
4k 60hz 高效 需要GTX1080ti-sli
4k 144hz 中效 需要GTX titan p-sli
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玩游戏看什么指标:
也适用于选购显示器:

1.响应时间
,显示器接收到信号转换为画面的时间.越低越好.市面上普遍1500元以下的普通显示器一般在4-5ms ,一些专业游戏显示器/高端显示器可以做到1-3ms.
游戏推荐:1-2ms
其他:1-8ms 都ok
2.液晶面板属性,面板制成材料与架构.

【ips】屏,
优点:颜色好、静态表现好.
缺点:画面延迟高
适合:lol游戏 做图 看电影 设计 爱眼人士。

【tn】屏,
优点:动态表现好、延迟低、可开高帧率
缺点:颜色惨白,颜色惨白,颜色惨白.
适合:射击游戏 赛车游戏 动作游戏。

(其他面板类型不提)


3.bit值:显示器中的6bit、8bit等面板,数值越大,也就说明显示器色彩的层次性更强,更容易分辨出相近的颜色,流行是6bit,价格更高的8bit 10bit.几乎所有显示器都不宣传此项.因为大家都是6bit,就算是特例的一个8bit 说了也没人懂,所幸就不宣传了.都要靠自己查,一般去官网看.越高越贵,而且贵的不是一点半点.
4.色域:俗称色彩范围和M值,16.77M那这个M其实就是10^6,也就是100万,指的是显示器能显示出的全部色彩数量,16.77M色也就是24位色.2008年好多的显示器都好没做到16.77,而如今这个数字已经是标配了.
5.亮度和对比度 很多公司显示器都标注和宣传都是动态 好几百万1000000:1,都没用!主要看 250cd/平米 这个数据 ,专业的游戏显示器可以做到270-390cd/平米 主要影响 游戏的画面识别度 特别是射击游戏,市面亮度都是250.中等水平显示器都是300。


6.显示器刷新率 普通显示器可以做到59Hz 到 75HZ,专业游戏显示器可以做到 144hz 最高甚至240Hz, 当然是最好配合好些的显卡
59-60hz:非射击游戏
144hz-240hz: 全部游戏


7.FPS:显卡每秒输出多少帧数. 直接反应电脑性能指标.(我归纳为输出源 优质度的最低衡量标准)

25-30fps: 观看电影与办公
大于60fps:普通游戏与绘图
大于100fps:多数大游戏与工程(需要144显示器)
大于144fps:射击游戏(需要144显示器)
【凡是低于此标准即视为电脑性能低导致的操作延迟】


8.肉眼色彩还原度:主观数值,一般都是绘画家 摄影师 才能在实际使用中得出结论,他们对色彩的掌控已经如火纯青.如果进阶到一定级别就不要看我的文了,去让大师推荐一台显示器吧.
——————————————-
显示器品牌商特有技术:
——————————————-
nvdia G-SYNC :英伟达显卡 画面防撕裂技术,主要就是个nv的芯片在显示器里面配合N卡,做到 硬件垂直同步 防止画面撕裂.
AMD FreeSync:AMD显卡 画面防撕裂技术.技术同上
(注注注:硬件sync技术 现阶段还有诸多问题,导致无法完全享受该功能,比如在144hz显示器上开启后无法开启高帧率问题,也听说过开启后分辨率降低问题.)
BenQ DYAC黑科技:暗部画面增强显示技术.使游戏画面里面黑暗的地方变成可识别灰色,神奇的技术 ,真的黑色的地方能看清了,不过有点伤眼睛.

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