前言
《ARA:不为人知的历史》(Ara: History Untold,以下简称ARA)是一款由Oxide Games开发、Xbox Game Studios发行的回合制策略游戏,它以其深度的历史背景、创新的玩法机制以及高度的自由度,在策略游戏爱好者中引起了广泛关注,同时,它也不可避免地被拿来与这个类型中的标杆作品《文明》进行比较。
在不久后的2025年2月,《文明7》即将发布,但《ARA》团队并没有感到压力,并表示他们对这一游戏类型的看法与文明系列截然不同。
这样的说法不免让人有些困惑:《ARA》的开发团队中有部分成员曾在《文明》系列的开发团队中工作过,《ARA》在很多方面与《文明》系列有相似之处。比如,在游戏设计理念上,二者都强调策略性和玩家对国家、文明的建设与发展;在游戏机制方面,都涉及到探索、拓张、开发、征服等元素;游戏画风方面,都选择了偏暖的卡通风格;甚至于两家工作室都在同一座城市……
如何还敢宣称自己的截然不同呢?
在实际游玩了游戏之后,我们发现:《ARA》的确带来了一些独特的视角和创新,吸收了来自其他策略游戏类型的很多影响,最终给人一种和《文明》不一样的新鲜感觉。 没有预设的胜利之路
尽管策略游戏因其小众的赛道很少成为游戏新闻的焦点,游戏节奏偏慢,游戏时间偏长,从一个定居点和几个农场发展成一个庞大的国家是一个相当耗时的过程,即时反馈感差,压倒性的深度和层层重叠的机制又劝退了一帮人,但《ARA》却在发布前吸引了全球数百万游戏玩家的注意力。
这说明开发商 Oxide Games 将策略游戏轻量化的开发方向正在取得成功:用短平快的方式结束一轮,然后用多元化的玩法刺激玩家再玩一轮,这样算下来,玩家仍然不知不觉会在游戏中浸淫很长的时间,但在精神上又不会感觉到疲惫。