中国FPS玩家:从来没有这么爽过

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zhuixun11 发表于 4 天前|来自:重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
文 | 游戏价值论
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9月26日,《三角洲行动》上线,空降免费榜第一名。
这款由腾讯天美工作室群琳琅天上以及创梦天地联合开发的射击游戏为今年的国内的FPS狂潮又添上了一把炙热的火焰。
相关的数据显示,这款产品在上线前,全网预约人数突破了5000万,PC端Steam心愿单突破了100万。

而就在9月20日,莉莉丝旗下的FPS产品《远光84》开启了国服PC端的首测,这款英雄射击+吃鸡+抓宠的产品去年上线海外后,一开始表现不错,但后续乏力。
不止如此,9月初,同样是来自天美的FPS产品《逆战:未来》也开启了首轮删档测试。
在国内游戏市场,FPS产品,从来没有像今天这样受关注,仿佛一夜之间,FPS产品一个一个的如雨后春笋一般的往外冒出。
有FPS玩家说,「从来没有这么爽过」。
FPS的盛世
这一年来,中国的FPS到底有多热?
这个问题去看看腾讯和网易旗下的产品布局或许就能知道了。
在既有的《穿越火线》、《暗区突围》、《和平精英》、《无畏契约》这四款可以说是大爆款的产品前提下。
腾讯在今年9月又推出了《三角洲行动》、《逆战:未来》这两款产品,一个公测,一个删档测试。
再往前,8月初,国家新闻出版署发布了2024年进口网络游戏审批信息,其中《彩虹六号》赫然在列。
当然了,在7月份,腾讯还向外曝光了主打5V5多角色射击的《王牌英雄2》,在前作基础上进行了全面的升级。
说完腾讯再看网易,就在8月底的时候,网易的《天启行动》正式公测,一款5V5的英雄射击游戏;往前的7月份,《七日世界》公测,主打末日生存的FPS产品;6月《萤火突击》上线 ,一个对标《暗区突围》的战术博弈产品。
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除此之外,即将上线的《漫威争锋》、在海外开测的《FragPunk》、海外下载量突破5000万的《Blood Strike》也均是FPS产品。
不只是产品,在赛事方面中国的FPS电竞也开始了开花结果。
8月底,VCT CN赛区一号种子EDG以3-2击败欧洲强敌TH成功夺得2024无畏契约全球冠军赛总冠军。
另外在即将到来的12月份,CSGO最高等级的比赛2024上海Major以及三个赛区的RMR都将会在上海举行,预计将有56支来自各赛区的战队来到上海,进行为期35天的比赛。
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这是CS自1999年诞生起,首次在亚洲举办最高级别的官方赛事,同时这也是自2013年首届Major以来,Major首次在亚洲举行。
中国的FPS市场这一年来,产品呈现了井喷的状态。
「小众」的FPS,大DAU和国际化的摇篮
实际上,FPS市场在国内真不算是什么热门的赛道。
2023年游戏产业报告发了这样一个数据,在营收TOP100移动游戏榜单上,角色扮演类占比31%;策略、卡牌占比分别为9%;射击和棋牌类占比分别为7%。
但另外一方面又不得不看到的另外一点,这个不是那么大的赛道当中,有3款可以被称为大DAU的产品,《穿越火线》、《和平精英》、《暗区突围》都算是。
其中《穿越火线》在8月份的嘉年华期间宣布,《穿越火线》IP系列产品月活超过4000万。
《和平精英》方面,Quest Mobile数据显示,今年Q1其MAU达到了6354万。
《暗区突围》上线之后仅用4个月,全球5000万注册用户,8个月全球8000万用户,目前注册用户数超过1.5亿。
甚至,《无畏契约》这个目前只有PC端的产品同样有着很不错的数据,目前官方的数据是同时在线峰值稳定突破100万。
所以,在收入排名前100的移动游戏产品中,射击类总收入又位居第三,占比14.7%。

FPS这个赛道就是这样的奇特,看上去市场并不是很大,但催生大DAU的能力又无出其右,简直就是大DAU的摇篮。
仅从这一点去看,我们也就能够了解,为什么腾讯和网易这么热衷于在FPS赛道倾轧,因为他们的目标都是大DAU。
而且另外一个不得不提的是,腾讯目前在海外市场当中,成绩最好的产品之一是《PUBG》,网易的海外市场当中,日本市场的《荒野行动》也是不得不提的一款。
嗯,FPS不仅是大DAU的摇篮,还是进军全球的一把重要钥匙,毕竟全球市场中FPS是个大类。
残酷的竞争,玩家的福音
FPS的浪潮就这么开启了,这个赛道依旧会是腾讯与网易两家的战场,中小厂商是很难涉足其中的。
腾讯与网易之间的外部竞争,腾讯自己的内部竞争,网易自己的内部竞争,其实已经有足够的看点了。
就在《三角洲行动》上线前的9月24日,《暗区突围》上线了全新的S10版本风暴前夕,同时还宣布了PC端的《暗区突围:无限》国服体验服将于10月正式开启。

网易也是一样,除了《萤火突击》之外,网易还有丧尸题材的《ZOZ:Final Hour》,以及走轻量RPG路线的《Badlanders》(超凡先锋)。
这样的盛景聚焦到了FPS,聚焦到了FPS当中的一个细分玩法,这是多么的有趣,玩家的选择是多么的丰富。
遥想20年前,在CS1.6版本被要求强制登录Steam平台时,中国的大部分FPS玩家的热情被浇了一碰冷水,自此FPS在中国开始了小众之路。
现在,看着这么多FPS产品互相竞争,看着这个赛道一款产品接一款产品的上线,作为一个FPS的玩家来说,真是「泰裤辣」。

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