第三方引擎无法满足需求,《异度神剑》开发商称其正自研游戏引擎

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将进酒 发表于 5 天前|来自:重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
IT之家 10 月 10 日消息,任天堂经典游戏《异度神剑》系列的开发商 Monolith Soft 首席运营官高桥哲哉和游戏制作人稻叶道彦在接受 CGworld 采访时表示,他们正在自主研发一款全新的游戏引擎。
稻叶道彦介绍称,他们正基于 2010 年《异度神剑》原始引擎开发新的游戏引擎,并努力将其扩展并用于其他游戏。IT之家注意到,他还提到了目前正在开发中的模型渲染和效果引擎。

据高桥哲哉称,公司已无法依赖有限的人力资源完成所有开发工作,因此成立了新的内部研发部门。这个部门的成立旨在利用新技术来优化开发流程,降低人力成本,以适应大型游戏的开发需求。

高桥哲哉表示,虽然自主开发和维护引擎存在挑战,但对于 Monolith Soft 而言,这是必要的投资,因为现有的第三方引擎无法满足他们对游戏定制化的需求。

目前,Monolith Soft 的多个团队正并行开发多项技术,包括模型渲染和效果引擎等关键模块,这些技术最终将整合进他们的新引擎中。

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