如何评价《明日方舟》三周年限定陪跑干员艾丽妮?

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1qaz 发表于 2023-8-22 15:54:06|来自:北京朝阳 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何评价《明日方舟》三周年限定陪跑干员艾丽妮?
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loooog 发表于 2023-8-22 15:54:38|来自:北京朝阳 | 显示全部楼层
作为一个鬼泣粉,看见三技能这个和空中暴雨极其相似的技能之后,这是我第一次觉得抽不到限定也能接受的限定池。(也有可能是因为至今没有幽灵鲨的怨念吧)
个人认为,艾丽妮在某些条件下完全可以作为主力输出使用,而且能够兼顾到清杂的干员,这次的新机制也和第十章的【过载】一样相当有趣。
1技能【起风】就是基础的控制,单纯的就是一个附带特效的强力击,控制时间暂不可知,但是相比23技能不太推荐专精。
之后就是重头戏:
2技能【裂潮】
根据 @温和派Zero 大佬提供的技能分析视频来看(来自up碱式碳酸咸鱼,我也把链接放在这里https://b23.tv/KyCVJo5)
二技能不管是极其低的启动SP,还是发动后天赋1“无视50%防御”和400%的对群物理伤害+轻量敌人控制,都是相当优秀的数值。和刀陈相比,虽然【浮空】和【眩晕】相比会亏掉地面输出,但是技能本身的伤害要比陈的高得多。
【浮空】时并不占阻挡位,并且将敌人判定为空中单位。这就意味着二技能可以做到类似羽毛笔能起到的清杂作用,在怪海来临的时候,暂时性的清除身侧重装的敌人,自己给予高伤,为高台狙击单位提供4s的集火机会,在两个方面上达到清杂的效果。
这个技能比较细的地方还有一点,那就是它可以充能。两层连开的效果不管是伤害还是控制时长都极其恐怖,效果会比嵯峨的2技能更强(无视防御,范围更广),8sp即可打出2803的伤害,两次接近6000的输出面对怪海大概率可以做到两键清屏。

3技能【判决】
也就是空中暴雨2333



图为以上链接视频的截图

据up自己所说,这个数值暂时存疑,先看个大概吧。
相比2技能着重为附近重装和狙击位提供辅助效果,3技能就是纯粹的群攻输出技能。
伤害加成标准,技力消耗24,触发无视50%防御的效果,剑雨的攻击范围,总伤23000+,吃拐率爆表,我只能说恐怖如斯,我仿佛已经看到了b站大佬给她配一堆拐秒掉boss的视频了2333
【总结】
总的来看,艾丽妮的强度是在线的,但是和陈并不能做过多对比。摔炮的机制是可以用来躲一些技能的,虽然清杂的效果不佳,但是艾丽妮是做不到的,要想让她打出足够高的伤害,就需要让她持续在场,持续接敌。但是换句话说,艾丽妮拥有无与伦比的清杂能力和相当不错的爆发能力,是往清除精英怪为特化方向发展的另一种剑豪。
目前个人想到的玩法,除了给高吃拐率的3技能加拐之外,也可以和JK进行配合,让重量4的敌人下降一个重量等级那么以下敌人都会被浮空:



https://www.9game.cn/mrfz/5669481.html

可以看到,重量4的敌人中有很多在常规阵容下是需要法伤,或者百分比伤害才能更有效解决掉的敌人,比如巨像,再比如亚当鲍勃,百战精锐等等,在降低重量之后,他们能直接吃到艾丽妮无视50防御的debuff,也不失一直扩大自己清杂范畴的方法。
同样,在肉鸽中,在有攻回强化和技能伤害强化型收藏品时,艾丽妮的低技力多功能的技能的含金量就会变得相当高。同时还有重要的一点就是她的2天赋,相信会在接下来的肉鸽主题中如鱼得水。
卿茶 发表于 2023-8-22 15:55:11|来自:北京朝阳 | 显示全部楼层
在数据出来之后
三技能和老陈类似,吃拐率达到舟游顶尖水平
总共13次攻击比老陈多3次,技力消耗少6点
天赋和模组都自带穿甲效果,单单吃一个血怒,总伤就堪比真银斩了,而且护甲越高她的百分比破甲会越吃香
但缺点也和老陈一模一样,攻回必须持续接敌,手短,不够安全
甚至还有老陈没有的缺点
老陈的三技能是锁定最近的敌人,而艾丽妮是随机攻击范围内的敌人,也就是说
大家想靠吃拐率高的特点来打BOSS,边上窜出来一条小怪都会分掉不少伤害
以及老陈自带无敌,在打某些BOSS的时候,老陈的功能是艾丽妮无法替代的(比如内卫)
但优点则是aoe破甲兼击飞,在像h关卡的怪海图高压很可能会有不错的表现
总得来说,虽然t1幻神差一点点,但想玩的话有很多种玩法,很容易在自带拐的特殊模式里高光的干员。
往后还是得看浮空体系的补足了,目前很难说她有什么特别强势的地图,但吃拐率和高破甲一定程度上保证了她未来的登场机会
还是有很大的潜力哒~
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下面是之前的预测
自从三周年看到这位但丁真传,舟游“浮空第一人”
我就在考虑,浮空的意义是什么
让42和迷迭香甚至包括自己的普通攻击都打不中敌人?
快速清理低重量的小型敌人?盾侧筛怪?
击飞小怪让有对空加成的干员提供爆发伤害?
(目前有对空加成的有巡林者老爷子,芳烃还有?)
不过随后我注意到,其实有个决战技就是小怪越少越好的
m3的融毁
比如这次的h10-3(虽然现在最完美的火炮轴已经可以完全清光虫子不影响m3输出曼弗雷德。但这个轴还是相当困难的)
浮空不同于眩晕,本身就被m3阻挡的小虫子,如果是眩晕,那么融毁第一口还是会咬在小虫子身上,而浮空则会让m3阻断的敌人空出位置,直咬曼弗雷德。
这大概就是浮空的意义之一吧
不得不提的是,艾丽妮的二技能明确写明了,对重量较低的敌人造成浮空
但三技能是对附近所有敌人造成物理伤害并使其浮空数秒
所以说只要鹰角不是乱写的,那么三技能对任何没有浮空抗性的敌人包括BOSS,应该都是有浮空的。
另外,三技能其实本质上是个单体更强的技能(直播里的技力需求24,攻回)
描述是对周围所有敌人造成浮空,然后攻击12次次每次有一个小范围aoe
在演示中看上去伤害一般般的原因大概率是因为在打怪群
举个例子就是艾卡西亚暴雨在兵线里开,雨露均沾的情况下的伤害
但如果全部命中一个敌人呢?
直播里的前锋精锐有12000的血量和800防御,大概存活了2秒左右,清理效率其实相当的不错了,而且重叠的敌人会吃满额aoe。
这种高频率,高攻速的技能,我们一般称之为吃拐型技能
和老陈的绝影很像,但……没有老陈的无敌
也就是说,像内卫这种有秒杀机制的敌人
老陈应该会比艾丽妮做的更好(除非艾丽妮实装之后不像灵知一样直接给大部分BOSS添加抗性)
以及是老陈始终没有解决的问题
只有一格攻击距离的双击近卫到底该如何积攒技力,该如何兼顾生存和输出?
盾侧位,盾前位?
可是咱们的山,棘刺,一个自己就够肉,一个远程白嫖
泥岩:我自己就能清光,别影响我受击回复
一个不够肉又需要站在前排的干员……要如何才能在这基石大成的环境下登场呢?
最离谱的是,艾丽妮本身除了技能以外并不能对空
像柏喙,在肉鸽中我们拿到折戟浴血(攻击+2技力)之后,她甚至可以晕住a攒满,再晕无限控制
而艾丽妮做不到,因为敌人浮空之后她无法攻击浮空单位
想想就非常的尴尬
三技能还有一个非常难受的地方,范围过大,随机瞄准
加上手短限制了她的占位一定是靠近敌人侧的,否则回不上技力
这一切会导致三技能的收益不稳定,加拐输出却浪费在非BOSS身上。
(当然,随机也有不吃嘲讽的好处,面对类似闪盾等敌人可以越过输出传令兵,一切看脸,运气好直接秒杀传令兵,运气不好全打闪盾上也是有可能的)
最后,不要觉得xx干员平时可能不太行,肉鸽里就会强
肉鸽强力的干员基本上有两种
1.是能完美享受各种收藏品收益
这种干员基本上都是机制相当不错但是数值比较低的
像空弦,可以吃下除法伤外的所有buff,这就导致只要你只要是在获得收藏品,空弦就会变强
比如异客,多段高频伤害配合神之手质变成了无限技能
像澄闪,优势在于再高的伤害也很难溢出,以及全图索敌对鸭爵熊熊的压制力
2.是本身就非常强力,水陈42银灰羊之类的,为傀影大锁准备一两位准没错。
或者像令这种一人成军的干员,本身单卡质量远远超过其他人的。

但艾丽妮这个机制,二技能是吃绿叶菜系,但为什么不用更好的强力击呢?起码不会阻碍队友的伤害
三技能更是吃不到版本答案金酒之杯
手短在肉鸽里也算是一个比较大的缺陷了,像打大锁或者喉舌,手短就意味着占位会死限制在敌人周围一格,对治疗朝向的限制就很大。
就真的会有人觉得老陈在肉鸽里很好用吗?
艾丽妮最多比老陈多一点控制,她在肉鸽中又能强势到哪里去呢?
最好不要因为澄闪和令的强势,就把看上去普通的干员吹成肉鸽很强
………………………………………………………
当然我也不是要黑艾丽妮,只是列举了不少情况希望找出她的优势区间
就像远牙,虽然数值偏低平时作用不大,但是也会有相较于其他高台输出的绝对优势在
无限距离和无法闪避
艾丽妮的优势,或者说浮空系相较于其他控制的优势,个人感觉按目前的关卡来看不算好找
锁定对空的速狙其实各有各的办法来解决自己的输出问题
ash的眩晕高爆发,阿能的极致吃拐率,空弦的自带分裂打多
所以在预测上,个人还是谨慎不看好这位新六星的
不过也希望实装后大家能找到她的优势区间来狠狠打我的脸~
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虽然话是这么说,但是谁能拒绝钉宫的傲娇萝莉呢?
我TM抽爆!
帝国王子 发表于 2023-8-22 15:55:22|来自:北京朝阳 | 显示全部楼层
实装后评测

结论前置

艾丽妮的强度相当不错(注意措辞),体现了鹰角的“精准刀法”,是个强力的清杂、秒BOSS干员后选,普陈的好朋友。
我对于艾丽妮的整体定位不变,依然是个“玩具”,只是这个“玩具”特别大号。同时我个人对于强度非常认可,只能怪鹰角现在的干员设计确实有一套,一刀落下来让人顶不住。但是由于太过于有趣,这个干员是能够凭借趣味性和粗暴的数值而值得专9的存在
另外要在前面着重提示一下:浮空特性本身对于较重的单位持续时间就会减半,所以艾丽妮的1、3技能大家在估算时需要考虑到这一点。
由于缺少资源(主要是龙门币),不足以让我一次性升3个290,所以属于这一块采用PRTS的数据。目前个人的专精情况是3技能专三。
下文所有的数值均以290,0潜开模组计算。


白值

艾丽妮,6星剑豪(双击)近卫,满级生命值2935,攻击701,防御369,法抗0,攻击间隔1.3S,部署费用23,挡2,特性为近战造成2次伤害。


与隔壁普陈相比:普陈生命值2880,攻击660,防御402,法抗0。若计算天赋,白值变为攻击700、防御427.
看得出来艾丽妮的白值更高攻血厚,防御力较低。同时与陈的天赋不同,艾丽妮的天赋是增加攻速,而陈是增加攻防白值与闪避,整体来说艾丽妮的攻击倾向更强
天赋



艾丽妮的第二天赋也继承了号角的大方,攻击速度给到了21(24),使得艾丽妮的攻击间隔会变成1.027S(0.988S),提升非常明显
第一天赋是非常强大的天赋,有50%的概率无视50%的防御,对空时则为100%无视50%防御,让艾丽妮的破甲线一口气翻倍。且与其他常规物理干员的加减计算破甲线不同,第一天赋的存在让艾丽妮的破甲线计算效率也变成了其他干员的2倍,非常强力。
可以说艾丽妮表现的强劲,离不开这两个天赋强大的表现。
模组



艾丽妮的模组能够增加50点攻击和35点防御,一方面有效提升破甲线(攻击力变为751)的同时,补上一定的生存短板(防御力变为404......?)。
特性能够无视70点防御也非常优质。前面天赋那边说到,在触发第一天赋时艾丽妮的破甲线计算效率是其他物理干员的两倍,同时双击近卫本身就能够吃到双倍的加成,可以说是非常强力的模组了。
技能一



技能是攻击恢复自动释放,技能1我本身没有用过,所以更多都是理论上的一些评价。
从技能描述来说,是一个QAQ型的技能,而浮空时长恒定1秒,基本上只能达到短控和触发自己天赋的效果,很难打出配合。
技能7级需技力5,先造成一次1202的伤害后(实际破甲线为1272),使该单位浮空1秒后,再造成一次1202的伤害(此时第二次伤害实际破甲线为2544)。
专三后需技力3,先造成一次1502的伤害后(实际破甲线为1572),使该单位浮空1秒后,再造成一次1502的伤害(此时第二次伤害实际破甲线为3004)。
由于艾丽妮的攻速很快,实际上1技能的覆盖率并不低,虽然本体是双击近卫白值相对偏低一点,但是等效破甲线极高,实际上是个非常有潜力的解手挂机技能
1技能有条件的可以专三玩,普通玩家不建议专精。
技能二



技能是攻击恢复手动释放,可充能2次,技能有效范围等于领主攻击范围,与柏喙2技能是同版技能。
但是与柏喙不同的是,艾丽妮的技能充能次数少1,同时伤害系数翻倍,控制时长也长得多,但挑选对象。
2技能与另外两个技能不同的是,他的浮空是挑对象的,只会对重量小于等于3的怪物生效。且2技能与1技能亦不同,根据实测,2技能的伤害计算实际上是在浮空后生效,会计算天赋2的加成。
技能7级需技力10,使轻单位浮空3秒,同时造成一次2554的伤害(浮空单位实际破甲线为5248)。
专三后需技力8,使轻单位浮空4秒,同时造成一次3004的伤害(浮空单位实际破甲线为6148)。
其实2技能的数值非常恐怖,专三后倍率达到了恐怖的400%,如果考虑到技力情况,这个技能的伤害继续等效陈的拔刀(20技力系数1000%)。
但是2技能最大的问题是在于他只对重量小于等于3的单位才会进行浮空。而轻量的单位通常来说都是低防、血薄的多,所以2技能浮空的单位实际上得到天赋的加成也很少,加上本身的系数很高,这个控制的能力就较为尴尬。
2技能有条件的可以专三玩,普通玩家不建议专精。
技能三



技能是攻击恢复手动释放,可充能2次,技能有效范围为自身距离2格以内。
首先抛开伤害不谈,3技能就已经是个非常优质的中范围团控技能,面对不同的敌人最多可以强行控制4S(2S),已经足够优秀。
开启技能后的快速轰击是范围攻击,溅射范围为1.1格并不小,且可以对空。
技能7级需技力30,先对范围内所有单位造成一次1878点伤害(实际破甲线为1948),使所有单位浮空3秒(重单位减半),然后快速轰击10次,每次造成1728点伤害(对空单位实际破甲线为3596),理论总输出为19158。
专三后需技力24,先对范围内所有单位造成一次2253点伤害(实际破甲线为2323),使所有单位浮空4秒(重单位减半),然后快速轰击12次,每次造成1878点伤害(对空单位实际破甲线为3896),理论总输出为24789。
乍一看总输出只是不到2.5万的普通水平,但是实际上并没有那么简单。艾丽妮所有的技能都是“造成相当于攻击力XXX%的伤害”,考虑到双击近卫本身白值较低,吃柺的加成极高。同时天赋2的存在配合必定浮空,极高的破甲计算倍率让艾丽妮越在面对高甲单位时表现就越出色
同时由于3技能每次攻击都是范围攻击,且会快速打出12下,在肉鸽环境中拿到“近卫每造成一次伤害技力+2”的遗物加成时,即使是对单也能够轻松实现“无限连发”。
当然,3技能亦不是没有缺点,由于没有索敌机制,在敌方单位过于分散的场合,3技能可能效果会大打折扣。
3技能强烈建议专三,肉鸽模式可以成为核心。
最终总结

艾丽妮的总体强度实际上是在线的,很强的同时在常规模式下却又未必实用,更多还是在于整活的场合会有很大发挥。
艾丽妮的窘境,实际上是与普陈站场拔刀十分接近,假设我们当做明日方舟没有水陈这个角色下。实际上普陈拔刀要长时间站场的话,最大的问题就是与基石环境冲突,在棘刺落地之后,拔刀陈就几乎没有任何站场的空间了,因为小怪基本上会被基石们和远距离输出单位清理干净,给普陈进行攻击充能的空间十分稀少。而普陈还有天赋呵斥能够静默站场回转所以常规一场下来拔刀2-3次还是没问题的,到了艾丽妮头上,以目前的版本来说,常规关卡一关下来3技能的释放次数屈指可数。
另外陈还能够依靠落地点火的特性来拔插使用,艾丽妮则是3技能专三了也还有8点的技力缺口需要充能。
这就导致了如果你想要用好艾丽妮,你“又得”在选择队伍的时候对她进行资源倾斜或避让(为什么说又呢?之前的号角、肥鸭都有这个问题)。
最后想要特别强调,三周年的6星们都体现出了鹰角的“精准刀法”,艾丽妮这一刀精准的切在了攻回上,让他即拥有成为核心的潜质,又极大的削弱了放在一边的帮助。
下文为实装前的评价,欢迎考古。
<hr/>实装前评价

(本回答所有的图均为自己看直播截图与怪奇所所长处借用,实装后会补充关于具体数值的计算,补充部分会放在最前面)
结论前置

这个干员是属于肉眼可见的“玩具”(非贬义,字面意义上的是个很好玩的意思)定位。
这个干员带来了新机制:浮空(拉比克?)。这个实际上是一个比较反直觉的系统,目前明日方舟明确对空有特攻的干员并不多,基本就是快狙和格劳克斯(其他还有的话可以补充),还有刻刀的2技能(虽然一般应该都是专1技能),也就是跟当时霞光的情况差不太多,即当下浮空是不成体系的,更多的情况下这个特性只能当做一个新控制来看待。
卡面&白值



艾丽妮,第二位6星双击近卫,与普陈是同一类。
攻击力701,防御369,血量2935.
这个干员是有小爆发的,个人感觉是可以作为拔刀陈的替代使用(毕竟陈都抗水枪去了)
天赋



天赋1,对敌人造成物理上海的时候有概率无视一定比例的防御,对空中单位的概率提升。
某种意义上来说是一种特攻,但是是建立在无视防御上的,换句话说就是特攻的幅度是随着单位不同而变化的,不像加攻的特攻来得直观。
根据大佬的计算,貌似是能够无视50%的防御,如果真是如此,那么效果还是很可观的。


天赋2,攻速上升,有海怪的时候进一步上升。
这个天赋就比较一般了,毕竟有海怪的场合很少,绝大多数场合就只有基础的攻速上升,具体如何看数值吧,我不信他能对标号角给20%......
技能一



这个技能是标准AQA技能,先造成一次伤害-浮空-再造成一次伤害。第二次伤害有概率触发天赋1。
属于控制与输出兼备,但是输出需要摸奖的复合型强力击。这个技能的浮空时间很短暂,指望这个技能来频繁让快狙集火非常不现实。
技能二



2技能的范围就很明显了,可以对标柏喙,只不过一个是眩晕一个是浮空。浮空的时间较长,目测有4秒,能够给快狙打3枪了。
但是这个技能也有明显的缺点,就是他抬不动重的敌人,轻的敌人大多数又比较弱,控制的价值相对较低,所以控制力实际上不如柏喙。
顺便一提,技能描述中虽然是先造成伤害再浮空,演示中我没细看(切出去讨论了),但一般来说这种技能的伤害都是打得出特攻的,即能触发天赋1,所以也可以当成一个群伤技能。
技能三



带!带!带!!!
这个3技能就是我评价是玩具的根本原因。
首先这个技能是一个强力群控,能让以自身为中心最远2格范围内的所有地面单位浮空。
其次是这个技能的CD根据演示视频来看,非常短,是一个高频率的大范围群控
最后这个技能的效果是短时间内打出多次AOE伤害,这个伤害刚好能够打死第八章的长枪哥(不是卡其脱离带那个),虽然常态下对单总伤相对来说不是很足够,但是基于上面的两点,本质上这个干员拥有很高频率的控制+清杂能力的。
顺便一提:不知道有没有大佬整活,用艾丽妮的3技能+格劳克斯2技能来一套控制COMBO?

总评

我评价之所以是玩具的具体原因如下:
1、强力清杂这个功能,与当下基石横行的环境是冲突的,基石干员们恰好最擅长能力之一就是清杂。
2、拥有短时间快速多次爆发的能力,这个能力又与肉鸽的几大神仙藏品完美契合。再加上本身CD短,只要搭配起来,这个干员在肉鸽肯定会很好玩。
目前看来,是个标准的陪 跑 干 员
(指没有必要特地去抽的意思)

特别强调一下:
我个人通常把干员分为4级:神、很强、玩具、菜。
神就是42、水陈、银灰、火山羊这一档的,无可挑剔的神。
很强是指整体很好用而且无明显短板的,比如基石类的山、棘刺等,或者爆发特别高的肥鸭、号角等、或者某个领域特别强的如夜莺等。
玩具则指普通好用的或者某个层面偏科很强的,这种干员往往用起来很好玩,所以叫玩具。
再往下的菜就不谈了,这种干员一般被归类到完全无用这一类去......
所以大部分干员都是在很强和玩具之间,前者更强调强度、后者更强调趣味性,未必有绝对意义上的强弱高低之分。
<hr/>三周年联动

觉得我评价风格OK的、内容客观的,可以帮我一起点个赞哈:
如何评价《明日方舟》三周年限定干员特种异格“归溟幽灵鲨”?如何评价《明日方舟》三周年免费六星干员「流明」?
zhsw72 发表于 2023-8-22 15:55:54|来自:北京朝阳 | 显示全部楼层
根据目前的情报看来,最适合她的是大范围高频次的清杂,因为技能的发动频率快,3技能更是范围内全控。当然在肉鸽里走叙拉古人的愤怒流也是可以期待的。
艾丽妮这个独特的浮空机制呢,首先让我想到的是Dota2的大魔导师拉比克的1技能,然后让我想到的是另一位拥有独特睡眠机制的干员——瑕光。当一个干员有了一个独特的机制时,首先考虑的是和其他干员的联动配合,这一点瑕光的技能天赋基本只对她自己,艾丽妮的浮空至少狙击等对空单位还是有效的。
浮空的这个机制,好处是敌人在浮空时无法攻击和使用技能,而坏处是其他地面干员也打不到敌人,根据实机演示对空干员还是能打到的。还有一点,浮空是挑重量的,这也就意味着除了弑君者外基本只有轻型的小怪杂鱼能完全浮空,而稍微重一点的大盾等就效果减半了。
在分析之前先说一下,B站上已经有人根据实际演示计算出了每个技能的倍率和SP等,详见【审判官艾丽妮 详细技能天赋计算【明日方舟 愚人号】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/KyCVJo5
后面的评测数据皆出于上面的视频。
先说两个天赋,一天赋的概率无视一定防御力,根据玩家测算是敌人50%的物理防御力,可以增加艾丽妮对于高甲单位的输出,而二天赋的增加攻速可以加快艾丽妮开技能的频率,根据实机演示来看,本来艾丽妮的2技能和3技能所需的技力就不高,在周年庆有海怪的环境下更能频繁释放技能清杂。




1技能依然是强力击式技能,附带浮空效果,不用多说。


2技能是爆发加控制系技能,造成瞬间伤害的同时让重量小于等于3的敌人浮空。根据玩家的实机演示测算,最高的倍率(专三)是400%,所需的SP是8点,比起另一位双击近卫原皮陈的拔刀,可以更加灵活高效地物理清杂。此外,如实机演示的那样,可以“筛选”出重量轻的小怪让对空干员攻击,在有吸引火力的盾卫在场的情况下,不失为一种快速清杂的好办法。


3技能则是个“真群攻”的群体控制清杂技能,跟群法的“真群攻”一样只要是技能范围内的敌人,无论多少都能受到技能的浮空作用。
首先对技能范围内敌人造成一次群体伤害(根据玩家测算是300%倍率,而且似乎必定触发1天赋减甲),然后以极快的速度连续斩击数次。根据测算,是以250%攻击力连续斩击12次。同时,该技能所需的SP是24秒。这个技能的输出和清杂效率都是很可观的,从实机演示也能看出满屏红字的爽感了。
但怎么说呢,艾丽妮的使用首先要看环境,对于轻重量小怪扎堆的环境自然如鱼得水,但对于高重量精英怪来袭的场景则很难施展;其次呢,浮空的机制虽然能与对空的干员配合但不能与对地干员配合,所以无法秒杀杂兵的情况下还是需要高台或者棘刺等的支持。
afei4444 发表于 2023-8-22 15:56:47|来自:北京朝阳 | 显示全部楼层
击飞了迷迭香就打不到了

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