不管是PC还是手机处理器永远都不会过剩,芯片的性能是为了满足有高要求的人,即便是认为手机性能过剩的轻度用户也在享受着手机性能提升的好处。
摩尔定律
说起芯片的处理性能,就不得不提摩尔定律:
当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上。 摩尔定律虽然现在已经开始放缓,但是还没有失效,每个人都在享受处理器性能提升带来的好处。前两年说性能过剩的人再用回当时的手机一定感觉不如新的好用,不是手机性能过剩了吗?为什么会这样呢?这涉及到IT界另外一条重要定律——安迪-比尔定律(Andy and Bill’s Law)。
安迪-比尔定律(Andy and Bill’s Law)
摩尔定律是Intel创始人之一戈登·摩尔(Gordon Moore)提出来的,安迪-比尔定律(Andy and Bill’s Law)也和Intel有关,里面的安迪是原英特尔公司 CEO 安迪·格鲁夫(Andy Grove),比尔就是微软的创始人比尔·盖茨(Bill Gates)。
安迪-比尔定律大意是说安迪(Intel)给的都会被比尔(Microsoft)拿走。摩尔定律是关于硬件的,硬件作为基础是为软件服务的,这两者无法分开来看,而安迪-比尔定律就揭示了软硬件之间的关系。Intel的处理器的性能每十八个月翻一番,然而架构在硬件上的软件也在不断的变大,Windows已经从几张软盘可以装下到数十G的大小了,一个QQ从几兆也变成了几十兆,其它的还有很多。你可以不更新硬件,然而你会发现能干的事越来越少了,甚至有些软件都不能用了。同样的事情也发生在手机领域,以手机行业的标杆iPhone为例,当初丝般顺滑的iPhone6现在还顺滑吗?当硬件停滞不前,系统和APP依然在不断的更新迭代的时候,卡就会成为必然的现象,只是时间早晚的事情。
硬件不仅仅是CPU
“我这个手机比原来省电多了”,“2K 120Hz屏幕真耗电",“新手机拍照好多了”,“终于换掉刘海屏手机了,太丑了”,“我要还5G手机”。 类似的话,相信你听过很多,与PC有很大的不同,手机是一个整合度非常高的产品。新手机不仅仅是处理器性能的提升,而是从设计到体验全方位的提升,而这些提升很多又与处理器有着密切联系。
比如说省电,而省电在手机上面是非常重要的,相对于性能来说能耗比可能更加重要。摩尔定律中说集成的晶体管数目翻倍,这与芯片的制程是密不可分的,制程的提升对于能耗比来说也是至关重要的。
不同于PC的CPU,手机芯片更确切的说是SoC,Modem、GPU、NPU、ISP、DSP等都与CPU集成在一个芯片上。因此手机芯片性能的提升不仅仅是CPU的计算处理能力还包括拍照(ISP)、人工智能(NPU)、网络链接速度(Modem),游戏性能(GPU)等的全面提升。
“续航好不好”,“打开APP快不快”,“滑微博卡不卡”,“拍照清晰不清晰”,“看视频卡不卡”,“玩游戏流畅不流畅”……除去品牌和外观这些才是大部分消费者对手机关注的地方,不同的人有不同的关注点和需求,但是不管是什么都跟硬件有很大的关系,良好的硬件性能是良好体验的基础。
对大多数人来说,在用过更流畅的手机之后再返回去用原来的手机就不适应了,即便之前他认为已经足够使用了。人们对更好性能的追求是一直都在的,只是有的人看硬件参数,有的人看最后的体验,不管哪一个,硬件都是最基础的。人们不会嫌弃手机变的越来越快,越流畅,更不会嫌弃拍照越来越好,声音越来越好,硬件性能越来越好是人们希望的。很多人说“我又不玩游戏要那么好的GPU干嘛”,对这些人只要选择符合自己需求的就好,硬件的发展始终是为了能满足有更高要求的用户,要领先与软件应用的发展。
与PC不同,手机的移动性决定着他还要有更好的功耗,这才是性能的最大敌人,注重功耗不代表性能就可以缩减。手机性能对一些需求较低的人而言确实有点过剩,然而对于高要求用户永远不会过剩。 |