【白夜谈】《游戏王》逐渐变成了我不熟悉的样子

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www.im286.net 发表于 2024-8-30 12:51:05|来自:重庆渝中区 | 显示全部楼层 |阅读模式
8月21日晚上,玩着《黑神话:悟空》的我忙里偷闲刷了两眼手机,时间线上突然冒出来一张二次元风格浓郁的图片:

当时我还寻思这又是哪家二游的新角色,结果仔细一看,原来是《游戏王》的新卡——但转念一想,也不对吧,Konami你给我干哪来了,这还是《游戏王》吗?我们《游戏王》原来是这么二次元的卡牌游戏吗?
看过《游戏王》动画的观众可能还有些印象,这部作品有个副标题叫做“决斗怪兽”(Duel Monsters),怪兽的意思当然就是各类张牙舞爪的怪物,早期的卡图通常也偏向阴暗狰狞的风格,与千禧年前后的大眼萌系画风格格不入。

“这照片是你吗?”
所以当黑魔导女孩正式亮相的时候,大家才惊觉“原来《游戏王》里也有这么好看的卡图”,黑魔导女孩在《游戏王》玩家心中不可动摇的“童年女神”地位也就形成了。顺带一提黑魔导女孩最近这几年的新卡图也不少,大家最喜欢的可能还是最“二次元”的这一版:

在我的印象里,过去的《游戏王》还没有那么二次元,那时候大家最爱的是龙,Konami最爱的也是龙,动画里主角的王牌是龙,新种族是幻龙,原创主题卡组也全是龙,2017年的世界赛冠军甚至是“龙星”“真龙”“恐龙”三个主题混在一起的“龙龙龙”卡组,反正到处都是龙。当时玩家们自己造了个词,叫做“龙癌”,Konami就是龙癌晚期患者,对龙的热爱程度已经异于常人了。

如果你是龙,也好
不过在这个时期,Konami也在尝试性地推出一些可爱的二次元美少女怪兽,虫惑魔应该就属于早期的典型案例。
按照设定来看,虫惑魔是伪装成可爱少女的食人植物,因此在卡图设计上,虫惑魔系列沿袭了早期《游戏王》卡图的阴暗基调,但在人气画师藤原あき的笔下,虫惑魔的萌系画风确实有别于《游戏王》里的其他系列,虫+美少女的组合勾勒出了适应现代审美的观感,既不突兀,同时也保留了《游戏王》特有的美感。

如果说虫惑魔只是个开端,那么闪刀姬肯定是Konami改变卡图设计思路的重要转折点。一种相对较为靠谱的说法是,Konami借用了他们发行的游戏《武装神姬》的“机甲+美少女”元素推出了闪刀姬主题卡组,整体卡图风格完全契合主流二次元审美,虽然与虫惑魔一样同属于主打美少女的卡组,但你已经无法从闪刀姬身上找到“怪兽”这一基本特征了。

闪刀姬的高人气让Konami尝到了甜头,自此之后,Konami的龙癌有所好转,取而代之的是二次元风格的卡图越来越多,卡组核心或是强力单卡多半是画风精美的美少女,而且怎么看都像是从隔壁某些二游那边跑过来的角色,很难不出戏。

当然,作为一款受众群体主要由男性玩家构成的游戏,多出点好看的美少女我想没人会反对,除了积极转向二次元风格之外,《游戏王》卡图近些年来的主要变动当属百合元素的激增,这大概也是考虑到玩家的喜好做出的改变。

但问题在于,Konami对《游戏王》的版权把控有限,他们不敢在至关重要的卡面上大动手脚,画师资源几乎是一边倒地倾向了《游戏王Rush Duel》的卡图绘制,两款游戏明明是同一个IP,卡图质量却天差地别,完全不在同一水平。

《游戏王》OCG的卡图想要画得更时尚、更潮流、更好看,然而很多时候呈现出的效果只能是比上不足,比下其实也没那么有余。多亏了《游戏王》玩家对卡图质量的要求本就不高,这要是换成其他游戏,玩家们怕是早就开始闹着要换画师了。
脱离了原有了风格,全面拥抱二次元的《游戏王》卡图水准尚且比不过自家的《游戏王Rush Duel》,遑论狂堆美术资源的其他友商和各类二游。

今年年初的时候,Konami发行了《游戏王》25周年纪念画册,我自己也入手了一本。花了几个小时翻阅全书之后,我能看到画师们在卡图上倾注的点点滴滴,设定稿里的几乎每一处细节似乎都在告诉我,这些画师真的很爱这款游戏。
比起千篇一律的,在其他二游里见过无数遍的二次元美少女,我可能还是更想看到这款发展了二十多年的游戏坚持走出自己的风格。就比如,既然Konami这么喜欢龙和美少女,那能不能多来点龙+美少女的卡组?

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