山下宏幸(图源:X)
大火鸟文化方面告诉小娱,《大王饶命》和《Fate/Grand Order Memorial Movie 2023》等一系列动画短片让工作室获得了行业的认可。这些作品也成功地让游戏科学注意到了大火鸟文化。
恰好在那个时间,游戏科学想要寻找一家能够制作二维手绘动画的工作室。合作方之一的狼烟工作室就向杨奇推荐了大火鸟文化,于是大火鸟就安排了比较合适这次风格的导演,来共同推进动画短片的创作。
概念设计阶段,游戏科学就尊重大火鸟团队擅长风格,用了现在既是二维且带风格化的做法来制作动画短片。游戏科学知道,这种画风是大火鸟业务的核心,也是他们想要的风格。
当然,不是所有的动画短片都会采用二维逐帧手绘的画风。由翁劼和赵婧姸导演的《聋》,就采用了定格动画的形式。
《勿听》的导演费思曾在一次采访中透露,三维游戏中设置二维动画过渡其实比较少见,因为玩家对于这种形式的接受程度存在一定的风险。
在他眼里,游戏科学是一个创新感特别强的团队。游戏科学在《斗战神》中就已经使用过类似的形式,当时就遭到了一些玩家的批评。费思认为主创心里一直对这一形式抱有坚持。当游戏科学能够自己主导一个项目的时候,那些没有解决的执念都要再次面对。幸运的是,这一次玩家们认可了游戏科学的执念。
在游戏科学的规划中,每部动画短片要控制在3分钟左右。黄成希导演的《不由己》却在分镜草稿阶段就已经拉长到了6分钟,所有人下巴都惊掉了。不过,游戏科学还是决定尊重并信任导演的创作,保留了这个6分钟的方案。其他短片也都略有超时,但作品的完整性更强。