为什么红色警戒里的核弹攻击威力这么弱?

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李强 发表于 2023-8-20 02:21:40|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
现实中,一颗原子弹就能炸平一座中等城市,可是在游戏中,一颗核弹连一座基地,一座造船厂都炸不平。按理说这威力至少足够把整个敌军全套基地建筑一锅端了。
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sfgm 发表于 2023-8-20 02:22:21|来自:北京 | 显示全部楼层
游戏要分清数据设定和剧情设定。
数据设定是你玩游戏时的设定,为了机能和娱乐性。
要不然真的把地图做到几百平方公里,几万名士兵,几百辆坦克,一枚核弹直接清场,
现在的电脑也受不了这么大的计算量。
就算受得了,玩家也受不了一局游戏打几十天啊。

所以现在的游戏是用局部来象征整体。
比如两座城中间隔着1000米,代表现实中的10公里。一个士兵代表一个连一百多人,一辆坦克代表一个坦克排四辆车。一个步兵方队100人,实际上是代表了现实中1000人的营。
至于你说,那为什么游戏里一个房子里能进去1000人?
这就是局部代替整体啊。那一个房子也是象征了十几座房子的小村庄。
现实中,是1000人分成十几个小队,分别进驻房屋,然后对面也是1000人来进攻,分成十几个小队分别进攻每座房屋。
游戏里就等于把这里同时发生的十几个场攻防战,选取了其中一场展现给你。
代表这里发生了一场围绕建筑群的争夺战。
这样对你的电脑友好,对你的时间也友好。

剧情设定才是真正的基准。
要不然盟军突袭莫斯科,就是一百多人传送到莫斯科市北,花了10分钟,走过几条街区,消灭了三四百人的莫斯科守军,然后把只有8辆天启坦克的卫队?偌大一个莫斯科城,守军就几百个人,开车从北边郊区走到克里姆林宫就几分钟?还带着基地车,30秒建起发电站来?
现实中肯定是几千人的超时空部队,直接装备齐全传送到莫斯科市北,在那里建立了简单的前线基地,光棱坦克肯定不可能是现场造了个战车工厂然后现场手搓了辆光棱出来,而是一开始就传送过来的。只是为了游戏性才这么表达的,不然开局给你传送几十辆光棱,那还玩什么。
然后这支部队花了几个小时乃至十几个小时,穿过几十个街区,通过突袭击溃了几万人的守军,最后击败了有几十辆坦克组成的克里姆林宫卫队。谭雅也是,游戏里只下来了一个谭雅,难道现实中她一个人搜索整个克里姆林宫吗?那架直升机代表的是十几架直升机,谭雅代表的是一整支特种部队。最后动画里也能看到,谭雅冲进办公室时,身后还跟着其他士兵的。

所以红警里核弹攻击威力如何,要看剧情设定。
剧情里…弗拉基米尔将军一发核弹荡平了芝加哥。
subot 发表于 2023-8-20 02:22:37|来自:北京 | 显示全部楼层
我给命令与征服系列的超武排个名吧,这里只统计PC端游戏,手游网游等不统计;同人mod不统计;没有建筑系统的命令与征服4不统计;只统计具有攻击性的技能,召唤和buff类技能不统计。
排名开始:
43:外科手术打击(红警3)
实在不知道范围极小,威力只能摧毁一个兵营的这东西有什么用,我能想到的只有用来补刀引爆自家的一二级定时炸弹,然后第三级因为伤害太低还引不爆……要不是为了某些技能树的话我绝对不会点它;
42:声波空袭(命令与征服3)
召唤五架高空战斗机,对一定区域内的空中目标进行一次攻击,有一定的滞后性所以肯定不能用来防止对方的火鹰、眩晕轰炸,需要花费2500的费用所以除非急需防空,否则对付毒液和锤头鲨的话往往还真不如多出几台弹弓,唯一的作用就是面对丝巾的空中舰队时用来打掉对方的防护罩,然后用EMP补刀,然而CC3对战极少出直升机海和空中舰队,所以这个技能注定是板凳;
41:雷神之锤(命令与征服3)
对大范围地面目标进行轨道轰炸,话说这个技能在凯恩之怒内测版中伤害毁天灭地,结果正式版中伤害被削以后不管对部队还是对建筑都如同刮痧,结果就这么一个废材技能还需要4000块……我实在想不出来除了虐菜的最后为了羞辱对手放个大烟花以外这个技能还有什么用,不过好在伤害还可观,所以排在另外两个可怜虫前面;
40:炭疽炸弹(命令与征服 将军)
总算有个对战时能用得上的了,虽然作为GLA派系唯一会飞的东西,其轰炸机很容易被打下来,而且本身对建筑完全没有伤害,不过这东西可以搞死除了生化拖拉机以外所有的地面单位,若是真的冷不丁被丢上一颗也有可能会扭转战局;然而这东西冷却时间比飞毛腿风暴还长,偏偏持续时间要比飞毛腿的生化残留还短,我只能说幸亏它生在GLA家,若是生在另外两家我是绝对不会去点的;
39:猎人杀手导弹(命令与征服2)
命令与征服2是个非常看人品的游戏,除了NOD家的两种导弹以外,GDI和NOD共有的这玩意可以说是考验人品的极制了,虽然威力大的丧心病狂,但是伤害范围极小,而且完全不知道它会往哪儿炸……我只能说玩家拥有时体验极差,AI拥有时则对玩家威胁极大……
38:离子炮(命令与征服1&2)
伤害极高,但是范围伤害几乎可以不计,实际使用时除了定点敲除对方关键的防御塔、矿场和坦克房(CC1里NOD的坦克房还拆不掉……)以外,确实没有什么用得上的时候,话说前两次泰伯利亚战争中GDI的太空威胁也太无力了,怪不得凯恩多次敢和GDI正面叫板……
37:定时炸弹(红警3)
威力巨大,伤害范围也巨大,但唯一的问题是这东西不是瞬间引爆的,偏偏还要有个倒计时,等你滴滴滴完了人家早就卖掉建筑疏散部队了,更不要提万一遇上盟军一个冰冻直升机给冻住,或者干脆一个超时空直接给它传到你家里去来个礼尚往来了……不过有一说一,这东西配合上超时空或者冰冻确实是神器;
36:尊王之怒(命令与征服3)
凯恩之怒版本里,丝巾阵营的顶级支援技能,在整个命令与征服3里的威力仅次于三个超武,但是这东西的问题是,花4000块钱买四个大陨石听个响也就罢了,关键是四个大陨石掉下去以后地面上还留下一片持续再生的矿……这要是真的往对面基地砸的话,如果不能顺势一波推掉对方,就等于是在给对方送钱呢……然后要是往自己家里扔吧,假设我们真能把生出来的矿全部采到手,4000成本砸出来的矿总价值是,4250块钱……这个纠结啊……
35:A10轰炸(命令与征服1)
召唤一架(两架)A10,对小范围区域进行炸弹攻击,威力一般,而且可以被拦截下来,不过总算是一个还算靠谱而且敢随便扔的范围攻击超武了……
34:地毯式轰炸(红警1)
在苏联建造机场后获得,召唤一架图16,对目标区域投下五颗炸弹,威力比命令与征服里的A10大了不少,至少可以一击打掉坦克房了,不过还是很容易被打下来;
33:A10轰炸(命令与征服 将军)
这次是召唤三架A10,对很小范围内进行机炮和导弹轰炸,威力确实很强,但是一来滞后极为严重,二来三架A10跨越大半个地图飞过来,对方要是防空强的话早就给你打下来了……不过这东西倒是可以配合美国的那一票飞机使用,给飞机当个肉盾;
32:炮艇机轰炸(命令与征服 将军)
和A10不相上下,爆发力不高,总伤害略高于A10,伤害范围也大于A10,但是一个炮艇机停在人家头上40秒钟,对面肯定也不能让你一直悠闲输出,不过好在这东西赶到的比较及时,有时候临时救个火什么的还不错;
31:扑翼机轰炸(沙丘2000)
一个挺冷门的超武,其实威力并不低,但是还是和前两者一样的问题,容易被打下来,好在沙丘2000里能对空的东西真的不多(就俩……),不过这个飞机也是真的脆,我记得是两发导弹就能干下来一架;
30:泰伯利亚汽化炸弹(命令与征服3)
打战役时第一次看到这玩意的时候瞬间秒了我两个矿场,给我吓到了,还以为是NOD的大超武呢,实际上自己用的时候还是有点舍不得,3500的成本够出大半个救赎者了,而且飞机还容易被打下来,排在这里只能说委屈它一下了,毕竟这东西真的挺强的,但是也是真的太贵了;
29:泰伯利亚矿脉引爆(命令与征服3)
凯恩之怒里增加的三个大支援技能因为成本昂贵,所以其实使用频率都不高,这个矿爆技能其实算是三个技能里最好的了,威力巨大,影响范围快赶上核弹了,唯一的不足是只能对矿区使用,但是这又怎么样呢,谁打游戏能不采矿呢,更何况它还可以通过引爆矿晶影响对方经济……但是问题就是太贵了,4000的成本实在是舍不得,不过对战还是挺多人用的,比另外两家的好多了,
28:气球炸弹(红警3)
其实排到这里的超武,基本上都不弱了,只是各自会带有一些瑕疵,气球炸弹的问题就是落下来的速度实在有点慢,对面完全来得及撤掉部队卖掉建筑,还有就是印象中这东西不在升阳的主技能线上,其他地方有很多更重要的东西可以替代它,往往能用上它的时候,游戏已经到大后期了;
27:泰伯利亚催化导弹(命令与征服3)
一般叫小矿爆,对不含泰伯利亚的东西伤害极低,但是对矿场却可以造成很大伤害,关键是瞬发而且成本只有1500,比起大矿爆来说实用性要高不少;
26:决胜中队(红警3,升级光荣自爆)
在早期版本里升级了光荣自爆以后威力丧心病狂,二级就可以直接炸掉基地和超武,后来威力削弱以后如果没有自爆协议的话威力好像刮痧,升级了以后升到三级也可以当个还不错的超武使用,而且也很难拦截;
25:化学导弹(命令与征服2)
导弹本身伤害极低,但是导弹爆炸以后释放出来乱飘的绿色毒雾会对建筑造成极其烦人的持续性伤害,让人时不时想要管一下基地,不然说不定啥时候不是停电就是关键建筑没了;这东西更讨厌的是如果毒雾范围内有步兵,就会把步兵杀死并且变成生化肉球,那东西对建筑的伤害可不是一般高……这个导弹还有一点是它的蓄能不是按照时间,而是按照泰伯利亚藤蔓的采集速度,所以理论上可以做到一分钟一发的夸张程度,不过按理说如果真的你搞出来这么多矿车采藤蔓,你拿这些钱换成部队来,早就把对面推掉了……
24:燃料空气炸弹(命令与征服将军)
和A10轰炸相比,威力略小但是范围增加了不少,只是冷却时间长了一分钟;
23:死亡之手(沙丘2/沙丘2000)
哈肯尼家族打破沙丘星公平竞争的规矩,把家族核弹偷偷运过来直接威胁其他家族的基地,说实话这可能是除了核米格以外我在整个命令与征服系列看到的威力最小的核弹了,但是中心伤害还挺高的,另外也是沙丘2和沙丘2000里唯一完全无法防御的武器了;
22:地毯式轰炸(命令与征服将军)
资料片里中国和美国都拥有的技能,威力略小于燃料空气炸弹,但是冷却时间小了一多半……
21:核弹(红警1/命令与征服1,对战)
秒不掉大部分建筑,也秒不掉坦克,但是好在免费,而且伤害范围可观,对战时候的核弹比战役中的小不少;
20:轨道轰炸(红警3)
几乎瞬发,而且无法拦截,威力略高于决胜中队和定时炸弹,而且还可以通过磁力卫星来加伤害,可以说是决胜中队削弱后红警3里最强的支援技能了;
19:炸弹之母(命令与征服将军)
燃料空气炸弹的PLUS版,伤害和范围都显著提高,4000块的升级费用如果真的舍得花,那么你肯定会觉得花的值,虽然前期你真的舍不得花这些钱;
18:集束导弹(命令与征服2)
一个巨看人品的超武,打命令与征服2的时候,如果我对手是NOD,一句“missile launch detected”对我带来的恐慌要远远高于星际里的“侦测到在途的聚变打击”,集束导弹的六个分弹头如果真的全部命中我的主基地,是真的可以直接把我的基地打掉让我直接GG,就算不秒掉主基地,很有可能也会把我基地的关键建筑炸掉一大片;然而我自己用的时候很有可能就六个分弹头全部打空……这东西完全无法防御,而且还很考验人品,玩家表示游戏体验极差;
17:死亡之手(沙丘帝王)
比起先前的死亡之手增加了一点伤害范围,并且增加了辐射,沙丘帝王里的核弹辐射对载具伤害可不是一般的大,而且还能持续性的影响建筑,如果不急着修理,很可能一发导弹你的主基地就没了……
16:反抗军突袭(命令与征服将军,庄斯将军,升级自爆技能)
其实这是个召唤技能,不过庄斯将军却用他的爆炸艺术把这个变成了一个攻击技能,在对方对步兵防守薄弱的环节,配合上反抗军本身的攻击力,这东西可以一击秒掉几乎任何建筑;5分钟的冷却时间,配合上同样5分钟CD的飞毛腿风暴,可以很好的贯彻庄斯将军的艺术;
15:炮火支援(命令与征服将军)
威力巨大且伤害范围也不小,虽然有滞后性,但是完全无法防御,关键是你还不知道对方到底要打的是哪,直到最后炮弹落地那一刻,一切已经晚了……
14:核弹(命令与征服将军)
将军里CD最长的超武,6分钟的冷却时间在隔壁的命令与征服3里也快赶上人家一个超武了,虽然伤害很高,但是是单次伤害,面对GLA的地道战,往往是一颗核弹下去留下了满地的地洞,然后很快就春风吹又生了……
13:核弹(红警2)
冷却时间10分钟实在有点长,但是威力和范围相当不错,而且还会留下辐射影响步兵,算是很良心的超武了;
12:闪电风暴(红警2)
冷却时间,威力和范围和核弹相同,但是中心伤害较高,没有辐射但是持续时间内会干扰雷达,因为中心伤害高这一点,排在核弹前一位吧;
11:心灵控制器(红警2)
比起核弹和闪电风暴的AOE伤害,多了一个心灵控制,而且这个心灵控制只能被心灵控制器自身的控制能力取代,免疫所有其他的控制手段,有时候可以用这个东西给自己的天启和要塞加面心控buff;另外这个超武还有个特点是电脑用的时候往往会指向你的成群载具而忽视你的基地,所以是一个玩家体验极好电脑体验极差的超武,排在闪电风暴前一位吧;
10:真空内爆弹(红警3)
9:质子冲击炮(红警3)
8:超能波毁灭系统(红警3)
红警3的三个超武各有所长,真空内爆弹可以吸收影响范围内的载具增加伤害;质子冲击炮在攻击集群建筑时伤害有加成,超能波毁灭系统是瞬间伤害不用担心对方卖建筑,这里争议较大,因此不比较强弱,直接把它们三个放在一起了;
7:离子炮(命令与征服将军)、
只有4分钟的冷却时间,极高的伤害并且可以移动控制影响区域,但是总伤害范围肯定还是不如核弹和飞毛腿;
6:裂缝产生器(命令与征服3)
命令与征服3里最弱的大超武,威力略微小于另外两家,关键是作用时间内对方可能会卖建筑及时止损,而另外两家则相对来说没这个问题;
5:飞毛腿风暴(命令与征服将军)
超大的范围,略弱于核弹的威力,冷却时间不长但是带有长时间的生化沾染,可以说一招丢下去以后对方除非多基地或者直接换家,不然很难东山再起;
4:高爆飞毛腿风暴(命令与征服将军)
比起普通飞毛腿增加了50%爆炸伤害和范围,虽然没有了生化沾染,但是总体上比普通飞毛腿好用不少;
3:离子炮(命令与征服3)
比起前两代的离子炮强了不止一点点,由于前期的指引激光也有伤害,所以中心伤害要高于裂缝产生器和核弹,唯一的缺点还是对方可以有时间卖掉建筑止损;
2:核弹(命令与征服3)
威力巨大,瞬间杀伤,对方完全没有时间反应,如果要在CD好之前拆掉NOD神殿的话,凯恩之怒里还有一个虚假神殿的技能,能来个虚虚实实真真假假,让人防不胜防;
不过这个超武最NB的一点是它的效果过于华丽,以至于当时的电脑往往带不动,对战时如果对方配置或者网络不好的话,很可能一颗核弹下去,直接把一个玩家给卡掉线了,所以这也在当时被称为最强超武,一发直接彻底击退一个玩家;
1:核弹(红警1/命令与征服1,战役)
如果不计算直接卡掉玩家的命令与征服3核弹的话,整个命令与征服系列的最强超武就是这个了,红警1的核弹在战役中玩家不可以使用,只有盟军有两关战役中可以看到苏军使用(我自己没玩过战役后几关,欢迎评论区指正),而命令与征服1的核弹是在NOD神殿造好后会送一枚,但是也仅有这一枚,之后不管是你重造神殿还是占领对方的神殿都不会再给你了,然而GDI最后一关的NOD却可以无限放;相应的这个一次性的超武也威力极强,一发核弹下去以后,所有部队除了几种重型和超重型坦克以外全部秒杀,所有建筑除了NOD的坦克房以外也是全部秒杀,也就是说这东西可以秒掉主基地和超武,劝退弹实锤。
以上排名是按照个人观点排的,如有不同意见欢迎评论区里指出。
fortunatee 发表于 2023-8-20 02:23:01|来自:北京 | 显示全部楼层
想当年我第一次造出这玩意时,别提有多激动了!


发射架一打开:好家伙,这不SS-6“警棍”吗?


书上说了,可携带500万吨当量的核弹头,美国佬死定了!
然后Duang一下,就砸死几辆坦克和一些大兵,连基地都毁不了……
后来我倒是在一些mod上玩到了一下能全灭敌人的超武,但游戏也因此变得非常无趣:谁先造出超武谁就赢定了,因为游戏时间太短,比《帝国时代》的奇观模式还无趣。


后来想想,《红色警戒2》是没有人口上限的,超级武器更多是起到清理过多单位的作用。而《帝国时代2》有单位数量限制,还是古代题材,要是有能一下杀死几十几百单位的武器太违和,不如奇观胜利好。
至于设定什么的,都是为游戏性服务的,作者瞎鸡巴编就行,不用考虑合理性。
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fkbill 发表于 2023-8-20 02:23:30|来自:北京 | 显示全部楼层

因为这些对战类游戏,里面的单位都是象征意义的,并不是真正的实体个体。
否则一个美国大兵怎么可能和坦克打半天,甚至有些时候还能打爆坦克?
否则一个美国大兵怎么可能打不了飞行兵,你直升机不好的还好说,飞行兵怎么打不了?
否则一个美国大兵明明有枪有沙包,竟然还能让狗给咬死了。
种种。
任何即时战略游戏都是如此,里面的个体都是象征的。
一个单位至少代表一个对应队伍,而不是一个单位。
你看到一个美国大兵,那就是一个对应的联队。
你看到一个重工厂房,现实里那可以一整片工业区。
你看到一个基地,那就是一个中小型城市。
游戏里之所以要用一个单位来代表很多,那不过是把对抗简单化,否则几个国家对战,单位总数几万都没有,这算啥?同样核弹可以对一个城市造成严重打击,但是毁灭的彻彻底底还是很难的。

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abcadr 发表于 2023-8-20 02:24:18|来自:北京 | 显示全部楼层
你咋不说这核弹10分钟一发,只要有电就无限,造价仅仅5000块,还不可以拦截……
艾玛,一个游戏而已,为了平衡性与游戏性呗。一个核弹全灭还玩啥了?

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