为什么王者荣耀在欧美市场不火?

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威廉.尚 发表于 2023-7-29 16:38:41|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
王者荣耀在北美APP STORE的排名在role playing(角色扮演)这个子类里一直在100名左右, 拥有评论19.1k。而这个排名和这几年在中国的火爆程度完全是不对称的。
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sxxs12 发表于 2023-7-29 16:38:49|来自:北京 | 显示全部楼层
最大的优点也就是最大的弱点。
就像愤怒的小鸟一样,如果在民国时期出现了这么一款游戏,恐怕会瞬间风靡,但现在出现,就连风波都难以掀起了。
中国还正在迅速发展,人们的生活节奏是越来越快的,很少有人会用几个小时去探索一款游戏,哪怕这款游戏看起来很好玩。大多数的比如上班族学生小工作者更愿意刷一刷抖音、看一看微博,一是节奏问题,二是钱的问题,配置不够导致大部分优秀游戏没有市场。
发达国家则不同,他们经济已经基本成型,生活节奏越来越慢,加上西方固有的独立、冒险思想,导致人们更愿意玩个人冒险类的游戏,而不是凑齐五个人开黑。
river128 发表于 2023-7-29 16:39:05|来自:北京 | 显示全部楼层
如果我每周工作低于40小时,xbox联机一堆人0延时,steam联机0延时一堆。。。。。我tm 每天抱着个手机干嘛?
武汉数据网 发表于 2023-7-29 16:39:12|来自:北京 | 显示全部楼层
王者荣耀在国内火的原因上面各位答主都说的很清楚了,我就阐述一下为什么在国外显得不温不火。


海外的王者荣耀虽然已经迎合欧美人的审美,但是欧美人并不care啊,他们有ps4,他们有xbox,他们有枪车球,他们有switch,而且有时间肯定也是打开电脑搓一把lol,基本上不可能搓玻璃,你硬要说他们会搓,那也只有吃鸡和堡垒之夜了。
问题很明显了,王者荣耀在欧美市场基本上只有一部分忠实玩家了。
那战场在哪呢?
东南亚
但是东南亚的市场早就被吃完了,已经有一款moba手游捷足先登。



mobile legends(无尽对决)在东南亚非常有名气,大街小巷都是他的广告,这个游戏的画面相比王者荣耀并不算出彩,不过也刚好照顾到一些手机配置不太好的用户。
海外版王者荣耀想吃回来?是有可能的,但是也必须要照顾到那些手机配置不好的用户吧,这个画面真是眼花缭乱,无尽对决的运营团队很聪明,那就是与网络运营商合作,在菲律宾,只要你玩无尽对决,就送你1G流量,这么接地气的做法,想不火都难,在YouTube上,无尽对决的订阅数已经达到220万。
有趣的是,无尽对决的运营团队moonton也是一家国内的公司,公司高层大多是前腾讯员工。
王者荣耀在海外只有台湾和泰国显得非常火爆,越南市场也正在慢慢回温,接下来就看看腾讯怎么走这步棋吧。



神他喵的还有三笠

07-04修改




这是传说对决的画面。



这是无尽对决的画面。
无尽对决里边主打国家对抗,甚至把相同地区ip的玩家都匹配在一起,就是为了激起玩家的爱国热情。
传说对决已经进入亚运会,腾讯有钱,什么都能干,但是老马好像太高估了传说对决的能力,把传说对决拉到了E3,结果就是展台门可罗雀,只是给自己找黑,顺便提升曝光度。
上次看传说对决才一千多的下载量。



还行啊,菲律宾区多了三千呢,但是
无尽对决多了一万七千的下载量。
老马很难拿下菲律宾市场,无尽对决内有一个清除资源的选项,其实这个游戏只需要100多M的空间,而且所有英雄都有模型,这个也太可怕了,虽然说皮肤和图片看不到,但是沐瞳是真正在正视低配置手机的玩家了。
现在菲律宾区无尽对决的比赛才开了第一天,比赛的现场超过五千人,选手很给力,第一天就来了一场比分0-7,经济差7000最后翻盘的好戏。
传说对决也不赖,中国选手吊着打台湾选手,传说对决在台湾属于国民级游戏了,玩家甚至觉得大陆的王者荣耀抄袭他们的传说对决。
前腾讯员工与腾讯

肯定是一场精彩的大战
08-13
有的人就喜欢把问题扯到政治上去,腾讯确实把海外版王者放到台湾了,而不是国内的版本,你们是不是也要去taptap给腾讯刷交党费?

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jakcy 发表于 2023-7-29 16:39:44|来自:北京 | 显示全部楼层
传说对决(王者荣耀海外版,同属天美工作室出品)在国外很火啊...不得不吐槽一下传说对决的精细度和英雄池都不如王者荣耀,但是也大把人追着玩。一开始我还以为腾讯终于也被人家抄袭了,天道好轮回......
再说了王者荣耀的服务器在大陆,所以我去欧洲旅行的时候玩王者,网络卡得根本玩不了(?听我男票解释的,具体不懂,有专业的可以科普下哈),所以说明了腾讯根本没打算把王者向海外推吧。
chun 发表于 2023-7-29 16:40:34|来自:北京 | 显示全部楼层
先自问自答下
我们先看看为什么王者荣耀在国内这么火爆。
1. 王者荣耀的特点
我相信大部分人都同意王者荣耀拥有容易上手和极快的游戏节奏这两个特点,而这两个特点正是LOL拥有比DOTA2更多玩家的主要原因(先声明我是DOTA2 粉,这里只是说玩家基数不讨论其他的)。所以当玩家第一次尝试王者荣耀的时候,很容易在很短的时间内迅速进入角色哪怕他并没有拥有太多MOBA的经验。

2. 王者荣耀的主力玩家
这是我认为王者荣耀能在中国大火的最重要的原因。根据TalkingData-王者荣耀热点报告 2017年中王者荣耀的主要人群学生占24.5%,而年轻白领(25-35)占比45.3%,其中两者的付费用户都在20%左右。我们先看看学生这边,在国内很多父母还是比较反感学生玩电脑游戏的,因此很多学生要么只能拥有极其有限的时间在家被父母监管着玩,要么只能选择偷偷跑去网吧,因此学生能玩游戏的时间其实非常有限。而年轻白领也是一样,平时能玩游戏的时间也非常的短,往往一天紧张的工作下班回家后很可能最想的就是洗洗睡觉。而王者荣耀充分的利用了国内玩家每天的碎片时间, 学生上下学坐公交车可以玩,午间放学也可以一群人聚在一起玩,不仅节约了去网吧的钱,而且很多时候也逃过了父母的监视。因为王者荣耀极快的节奏,年轻白领不仅可以在午休时来几把,也可以在下班回家的途中,在各种公共交通上玩上几把,而王者荣耀  也不太会像DOTA2一样让你晚上有种赢一把就睡觉的冲动。我想一开始很多王者荣耀的玩家都是喜欢MOBA,但却因为各种原因不能去玩PC端游的,所以王者荣耀通过自身的特点算是填补了MOBA玩家利用碎片时间上的一个空缺。碎片时间的产生往往都是在公共场合而当这些玩家在一些公共场合去玩的时候,又很容易吸引到其他的新人加入。“这个游戏叫什么啊?好像很好玩啊。” 我想多新玩家都问过类似的问题。 无疑对于这款游戏来说是一个免费的优质广告。
当然王者荣耀还有很多其他的优点,例如内置的语言等等,在此我就不一一说明了。

下面我们进入主题为什么王者荣耀在国外市场不火。
1.  国外玩家普遍反感P2W(PAY TO WIN)
国外玩家不太像国内玩家,非常重视一个游戏的平衡。对他们来说,哪怕是一点点的不平衡就会让他们非常厌恶。最近的一个例子就是DOTA2的PLUS(会员机制,会员会拥有一些特有的数据),在reddit上关于PLUS最多的讨论就是PLUS会员是否会导致付费玩家和免费玩家之间的不平衡。而王者荣耀很多用钱购买的装备是带有属性的虽然这点属性不算很多,但这对于国外很多玩家来说不是很容易接受。

2. 王者荣耀在海外并不能充分利用玩家的碎片时间
单说北美,就大学以下的学生来说他们每天下课的时间非常的早大概三点左右,而午饭时间非常的短,父母对于孩子的课外并没有太多的限制。而且他们因为社交的需要,往往更喜欢把课外时间利用在一些户外的项目上,在这边被称为NERD(书呆子,现在也指宅男)在高中里可不是什么好事。而对于大学生和年轻白领来说,因为国外并没有午休的文化,所以一般午休时间比较短,而下班和放学后往往都会选择开车而不是公共交通,因为北美的公共交通系统非常的差!换句话说,北美玩家并没有大片的碎片时间可以被利用。说句题外话北美小的碎片时间还是很多的,所以candy crush, 2048,瘟疫工厂这种可以随时暂停的轻量级手游反而很火。

3. 王者荣耀在海外的竞争对手不是手游
在海外,switch和主机在西方国家相较于工资并不算太贵,而且相对来说玩家的自由时间也比较多,所以他们往往在闲下来的时候会选择switch,主机或者PC端。换句话说王者荣耀的竞争对手并不只是手游,还有这些游戏主机上的游戏。不过我认为腾讯选择让王者荣耀进入switch是一个不错的战略思路,至少给了他一个和其他游戏公平竞争的机会。

这是我的一点点拙见,希望大家也能给点意见 ,谢谢。

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