《红色警戒》有哪些细思恐极的事?

[复制链接]
zhengyan 发表于 2023-8-16 07:41:53|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《红色警戒》有哪些细思恐极的事?
全部回复5 显示全部楼层
xhm8888 发表于 2023-8-16 07:42:21|来自:北京 | 显示全部楼层
用地图编辑器能看到很多任务的“真相”
盟1:自由女神像血量比尤里要塞都厚,四艘无畏打那么多轮导弹全是刮痧,真正一击毙命的是对岸那辆V3,而与此同时被V3炸的那几栋残血楼也是超级血牛;用大兵去找灰熊,灰熊会先开一炮,谭雅的话则不会(这个不一定会发生,具体忘了);地图外有友军的电厂


盟2:两个基地的苏军是敌对的,会自相残杀
盟3:在这里把华盛顿地标建筑打了,盟6的地标建筑也没了,在这里把地标建筑修了,盟6的时候这些建筑依然是着火的
盟4:核弹井是地图外的苏军基地造的(可以用飞行兵从小地图打,打完核弹井就造不出来);心灵信标部署能控制全图单位,但是控制不了进楼的兵,增幅器部署之后连进楼的兵都会被控制;这关锁科技到T2,如果调出来闪电风暴的话会发现效果就是增幅器部署(的特效),心灵信标和增幅器的特效都是用闪电风暴实现的;增援的火箭飞行兵和拆巨炮的火箭飞行兵不是一家,貌似有的不会被控制


盟5:核弹的威力比平常高很多,能占领,能炸掉平常炸不掉的核弹井和矿车;线圈伤害比平时低;右下角没法上去的悬崖上有倒矿状态的矿车和三个地图外的核电;间谍和谭雅不是一家,间谍默认伪装是蓝色的动员兵;打掉第一个基地的兵营会出现红色的美国大兵......
盟6:最开始进攻的大批苏军,包括一定会让你掉一个光棱塔的6辆犀牛,是从黑幕中的空地上原地冒出来的
盟7:不用拆哨戒炮速通的方法,等苏军发展起来之后,他们会建一个很有美感的基地,中间是大核弹;有个说法是,未使用语音中,伊娃提示玩家使用裂缝产生器防御核弹,这就说明最早这个建筑包含了尤复中力场护盾的作用,可能就是现在游戏中依然有的,意义不明的,部署之后耗一大堆电(重翻了一下语音包之后没有找到,可能是和yr未使用的力场护盾介绍语音搞混了)
盟8:技师使用了和动员兵相同的音效,平常的技师攻击是手枪砰砰砰;有些盟军和市民在心灵信标被炸掉之后依然不会解放;带一星的狗狗;辐射工兵会蹲下;三级工程师不能同时做到占领和修复,左下废弃基地的光标只有修复,是盟友的改变所属转让给你(同尤复盟7)
盟9:地图外有电厂


盟10:进攻哨所的一波(三波)苏军打完之后,他们建立起了基地反而只出一次兵(2犀牛1防空车);建立间谍卫星以后才有天启来打你
盟11:各种花式的伞兵和运输船;第一次来工程师的时候卖掉矿场,苏军会占领你的建筑但是就放在那儿不动,可以出间谍搞很多事情
盟12:线圈耗电极低,所以战俘营能用一个反应堆扛那么多线圈
苏1:纪念碑换苏联旗的原因是:落下来的伞兵中有一个驻扎在了里面
苏2:弗拉基米尔(维拉蒂莫)的旗舰血量极高,速度极快,比无畏短,那几个驱逐舰刮痧得刮一个小时;地图外有一个雷达提供小地图;一开始的运输船和玩家是敌对关系,走的时候还会碾死动员兵


苏3:双子塔后面有苏军建造厂、电厂和作战实验室,心灵信标是他们造的;同盟4,这关不能使用闪电风暴(本身正常过关也绝对没法用闪电风暴)因为信标部署的效果是拿闪电风暴改的;这关有空投IFV和灰熊


苏4:韩国进攻海参崴用得是入侵者(黑鹰呢?),而且入侵者还会神风(因为没有机场)



由于速通太简单导致基本没啥人见过的韩军登陆后建筑摆位

苏5:用右上角的防空车内装的动员兵同样可以磁化铁塔;线圈不耗电;这关和苏3一样有空投IFV和灰熊
苏6:暂无
苏7:入侵者和苏4一样也会神风,因为是刷出来的没有空指部
苏8:地图中有心灵信标,拆完之后会有“你解放了盟军之类的语音”但盟军反过来还会围攻你,而且颜色还是紫的不会变回蓝
苏9:开局的送死大队和你是敌对的;被控的IFV是凭空冒出来的;控制女平民进入阿拉莫要塞(白杨木屋)会惊动守军;满屏幕都有持枪平民;和苏2一样,地图外有雷达供应小地图
详细的阵营大致是:送死大队归属于苏联,玩家操纵的超能力部队归属于古巴(二者同为红色但是敌对),两个上方的盟军基地归属于英国,满地图的平民和总统还有黑色高级车归属于德国(这就很搞笑了),光棱塔海豹和电厂归属于美国(三家双向结盟,但德国和美国都是蓝色),维修厂和卡车归属于平民,保镖则是归属于GDI(跳戏到命令与征服本传是吧)


苏10:三家盟军虽然都是蓝色,但是其实是结盟的三家;天气控制器是白色的,下面的两家和其是敌对( 站有UP主做出了诱导下方的盟军拆天气控制器的骚操作),上面的保护它但是是单项结盟的单方面保护,天气控制器被炸烂后出来的大兵会主动攻击蓝色的单位;用海豹/中间岛上的心突炸天气控制器会卡关;这关的天气控制器和盟4苏3一样有全屏红色的特效,还有满地图随机落雷的强大能力,只可惜比平常的护甲脆,一发核弹就没了
苏11:8个复制中心,一次出10个超能力部队....尤复盟5那个复制工厂才3个复制中心;造完核弹会有两侧无限刷尤里的基洛夫
苏12:踩到海岸基地的矿区以后,会有无限超时空传送三波白色部队,分别是IFV(矿区原地),光棱(上方矿区),灰熊(右上方);用提前占海岸基地出间谍卫星的方法无法得到右上的三架空艇,只能靠探黑幕得到;右上的三空艇是落地的,可以被超能力部队控制
尤复盟1:地图外有尤里建造厂和核电(给盖特机炮供电)还有盟军电厂(占领科技电厂的时候按照不同难度给你);时光倒流不是真的时光倒流,苏军坦克是从地上冒出来的




尤复盟2:本关自然无法建造防空炮,修改了会发现造价有两万,因为地图外有一个防空炮,在简单难度会听见卖建筑的语音,那实际上是把棍子卖了给你多提供点钱;右边地图外还有三电厂




尤复盟3:同苏2苏9,地图外有空指部提供小地图;核弹在一些情况下会炸地图外;电厂血量离谱


尤复盟4:左上角会送恐龙,好像比尤复苏1的要弱.....爱因斯坦可以被控制,而且无敌免疫一切伤害,但能被碾死....守金字塔的尤里和主基地的尤里是敌对的.....
尤复盟5:这关的大批尤里新兵进楼是很多人的童年噩梦,但是他们实际上是打完第二波雷鸣以后凭空刷进房子里的,不是造出来的;三个复制中心
尤复盟6:暂无
尤复盟7:消灭尤里移动单位即可过关,建筑可以不管;基因突变器和心灵控制器是雷达造出来的时候造出来的,不造雷达的话那里就是空地;地图外有尤里基地和电厂;和盟8一样有占领的同时修复的效果


尤复苏1:同尤复盟1,时间倒流是假的,恐龙时代在地图正下方,地图外有一个核电(给盖特机炮供电)一个心灵控制器;无敌恐龙貌似上了运输船以后会消失




尤复苏2:打掉了中央盟军送到爱因斯坦实验室旁的基地车,那里依然会起建筑;未使用语音中,索菲亚提示你使用坦克碉堡,这说明最早设定坦克碉堡是苏军的;地图外有盟军基地和电厂




尤复苏3:谭雅进驻的帐篷炸掉了他们平地消失,然后会刷出来;海豹炸桥会意义不明的自爆,被一颗小屋旁边刷出来的坦克高爆弹(三星灰熊/犀牛/狂风/天启使用)炸死,这里还有个地图外电厂


尤复苏4:尤里的心控塔和盖特机炮在地图外有电厂供电,而且地图外也有心控塔和机炮;罗曼诺夫藏身的地方好像真的是《卡萨布兰卡》的酒馆,真.北非谍影;机场是无敌的


尤复苏5:复活节岛石像有武器,和尤里雕像一样,但是本关被禁了;尤里雕像的所属方是伊拉克(?),而且秘密科技实验室占领了之后得到的兵种也是辐射工兵;地图外电厂


尤复苏6:暂无
尤复苏7:由于破坏了爱因斯坦实验室,盟军没法建造超时空军团兵和超时空传送仪

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
君子兰 发表于 2023-8-16 07:43:07|来自:北京 | 显示全部楼层
【多图预警】
看了不少答案,都没有一个人讲《红色警戒2·尤里的复仇》有无限AI模式的bug吗?
意思就是AI基地规模可以触发无限扩张,攻击兵力规模也可以无限扩大。
(原版游戏1.000版自带,并非mod,不需修改任何文件,触发该bug不需要任何作弊器修改器)


都知道AI敌人的最大基地规模是固定的,每次发动攻击的兵力规模都是固定的,对吧?
所以玩红警AI时间长了,就腻了。反正只要矿管够,1v7冷酷也轻轻松,对吧?

但是,(叉会腰),我无意间找到了触发AI无限模式的方法!每次自己都不得不开金钱作弊器才能抵挡住对方的进攻。

普通遭遇战,地图选大一点(便于AI敌人展开无限大的基地)。
自己选任意阵营,AI敌人选尤里(最好是冷酷级)。
1、开局:
双方正常发育;
我方造一辆基地车(多几辆或者几十辆更好);
集体冲到对方基地里,心灵控制塔下;
让对方的尤里和心灵控制塔控制我方大部分基地车(其余的被打爆了);
被控制的基地车,一部分被扔进了回收工厂碾碎,另一部分就原地打转,到处寻找方便展开的空地。
2、变异:
终于有基地车找到了空地,pa地一下就展开了;
从此触发了敌方AI的倍增模式(说明一下,经过长期的实验,我意识到AI基地的新建建筑物数量,都是以主基地/即展开后的基地车数量为基准倍数的。即,主基地数量为2,则新建建筑的数量就为2);
当你打爆对方一个战车工厂,它需要重建对吧?一会儿你就惊讶地发现它同时(真的是完全同时)造出来了两个战车工厂,就在新展开的主基地边上。其它如电厂、兵营、各种塔,都是成倍同时起竖的;
当敌方AI拥有两个以上的战车工厂或兵营,你会发现,它造兵的方法,也是所有工厂或者兵营中同时走出同样的一个兵种单位,就像分裂中心一样;
如果你打爆一个对方的心灵控制塔,那么新的心灵控制塔也是成倍起竖;
然后你开着几十辆基地车进入对方塔群中,被控制和开到一旁展开的基地车数量,会更多;
然后敌方AI的建造倍率显著扩大,新建建筑物的数量也会成倍扩大,至于几倍,取决于你提供给对方的基地车数量;
对方发动攻击的兵力规模,亦取决于对方拥有战车工厂或兵营的数量,当然也间接决定于你提供给对方的基地车数量;
如果你打爆了对方的某个主基地,对方也会平地拔起n个主基地来修补,这样就实现了敌方AI建造倍率的自我增长。
3、继续玩下去
假如是你自建的8人巨大岛屿地图,不久敌方AI的基地规模就会覆盖大半个岛屿,而你龟缩地图一角;
对方的金钱会是一个瓶颈,后期需要你开金钱作弊器源源不断给对方提供金钱。方法就是造一堆高价值的战车单位,例如基地车或者天启坦克,几十辆开到对方心灵控制塔群。每一批被控制的单位都有一定比例会被扔进回收工厂,这样敌方AI就有钱了。当然这样做也有个副作用,如果敌方AI不缺钱,几十辆天启坦克可能就调转炮口向你的基地打过来了,所以你的防御兵力要非常充足才行。。。
所以如果你希望跟AI来一场大规模兵力的世纪对决,就自己造一大堆兵力然后开到对方塔群,再等待对方用这些兵力反扑就好了;
海军也一样,如果对方塔群在海边,你可以派几十艘航母开过去给它。AI控制的几十艘航母,是很难对付的,需要你自己的海军付出很大代价才能清除掉(你不想打水面战,派潜艇开过去一点点消耗对方就当我没说);
对方新建建筑物的热点,在于它最后一次展开基地车的位置。所以你如果想打海战,就希望对方塔群靠近海边,则你派过去的基地车应该贴着海边进入对方基地。当基地车被控制,就地展开的位置自然就靠近海边了,那么新建塔群的位置大概率也就在海边了。
建议己方兵力的建造速度,提升到最高(战车工厂大约12个,兵营大约8个,船厂9个,就可以达到最高建造速度),以应对不测。介时你就会发现,想跟AI玩一场大规模的对战,花钱会达到何种燃烧的速度,这就是为什么必须开金钱作弊器才能玩得飞起的原因。
别怪我没提醒你,像时空突击队(间谍进入盟军作战实验室所得的新兵种)这样变态的兵种,不要送给对方。我们人类的基地一般防御兵力都部署在前线,家里不会放太多的炮塔,所以时空突击队一旦大批大批进入你的基地,你恐怕是要凉凉(家里部署一定数量的狙击手或许有用,但时空突击队自带跟海豹突击队一样的杀人速度,所以狙击手+步兵战车/战斗要塞应该是最保险的)。
AI基地大到一定程度,电脑就会开始卡(无论多么高配的电脑,总有卡顿的现象出现,说明红警2这个游戏在计算资源的配置上,可能还处于早期单核的设置,对多核、多线程等机制的利用还没有呢。)

开始玩红警2是小学3-4年级左右,后来玩尤里的复仇,大约初中快毕业发现这个bug。
现在我博士5年级了,仍然在玩这个bug乐此不疲(在真爱粉眼里,时间是静止的,我觉得自己可以去普度众生了)。
最近我刚重装了一个尤里的复仇,开了一波无限AI来怀旧(我也是无聊到了一定境界)。
以下是该存档的实例:
地图是自己做的,用的是宋哲伦地图编辑器。编辑器和成品地图,想要的可以在评论栏留下邮箱找我要。
自制此图的理念,就是给自己的基地一个得天独厚的位置(与敌方仅保留一个陆上通道,类似于北极圈地图),然后给对方一个充分的发展空间(巨大的平原,大量的钻石矿、金矿钻井和石油钻井),同时海陆具备,尽量支持各种作死玩法。



上图为对方尤里基地的原址。可见最初的主基地还在,最初的船厂、心灵感应器、作战实验室、坦克碉堡、盖特机枪等建筑还在。


上图为保留下来的当初送给它的一个盟军基地车,已经展开成为主基地,从此触发了AI的疯狂复制模式。


AI基地北端海岸线。可见很多心灵控制塔建在了海边,这样你可以开个船队过去送给对方,并与对方打大规模的海战。


AI基地的西端,可见其自建了很多主基地、兵营和心灵控制塔。


AI基地的南端。同样,大量的兵营、战车工厂和主基地。还有散布的围墙。


AI基地的东端。可见大量的战车工厂,坦克一造一大堆,都是同时开出来。


AI基地的中部。自制的地图给中部保留了一片水域,方便各AI基地造海军。注意这里有一个bug,当AI进入无限复制模式之后,海军船厂就不会再重造了,你打爆它,AI也不会复制出n个船厂出来,原因不清楚。


AI基地的唯一出海口。自制地图给AI只留了一个出海口。不想搭理海军的时候可以直接用潜艇堵上,省事。要不然,7个AI位置,7个海军,就算正常模式你也得满地图地防对方的海军,很麻烦。(我鸡贼吧~)


桥梁直通的附属岛屿A,岛上大量的炼油厂,已被AI基地完全占领。无限AI的金钱总是瓶颈,所以我自制地图中设置了大量炼油厂。当AI进入无限模式之后,分批送给他上百个工程师,工程师被控制之后会自动全图搜索可占领的一切建筑物。我的建筑已经被天然隔离了,须臾,所有炼油厂都被工程师占领了。从此再也不用担心AI缺钱了。
以后,只要我打开我方基地和AI基地的唯一陆上通道,AI就会源源不断地生产大量的兵力来进攻我,从来不愁我方开挂的兵力没有对手~哈哈


附属岛屿B。同样,大量的炼油井,已被AI占领。


我方基地。已经美、苏、尤里三军具备,三方作战实验室的新兵种(时空突击队,超时空伊文,心灵突击队)也盗窃完毕。兵营和战车出厂都是一星,生产速度也是顶级的。
我方基地位置在全图左上角。在制作地图时,我为我方基地量身制作了一个孤岛,用来整齐容纳我方的所有建筑。


我方基地西端。一定数量的空军,防御齐备的海岸线,和充足的防空兵力。


我方基地中部出海口。防御森严,因为随便给AI几十艘航母,我方防御不到位的话很容易凉凉。


我方基地东部。4座顶速生产的车厂。在顶速生产能力下,生产最慢的天启坦克需要四座车厂才能同时出车。


我方基地最东端,与AI基地唯一的陆上通道(桥梁已炸毁,你开心的话可以修回来,然后就慢慢招架对方的进攻吧。。。)


地图右下角的一个小孤岛,作为我方的前进基地。想在AI基地后方搞事情,总从老家派兵绕路很麻烦,干脆在这里留了一个小岛用来中转。

ps.读者可能已经注意到,该实例中的AI基地仅大量复制了电厂、兵营、车厂和心灵控制塔。因为这几样东西是我想与AI打大规模对战所必须的,所以故意仅摧毁了AI基地原生的这几样建筑。
注意,除非你摧毁了对方的某样原生的建筑,大规模复制的进程才会触发。所以AI基地原有的作战实验室、坦克碉堡、盖特机枪、心灵感应器等无关建筑,我都尽量不碰,避免白白复制出一大堆来占地方。
注意,一旦某样建筑被复制了一大片,你是无论怎样都消灭不完的,打掉一堆,对方就重建一堆。。。

如果你玩腻了,想毁了它,也容易。
先炸炼油厂,派间谍偷它的矿场,饿死对方的经济。
再派间谍偷电,派飞机、导弹舰、航母炸毁它的所有主基地。
然后再慢慢收拾剩余建筑。
当然,如果AI基地内部已经有大量的驻军的话,期间免不了消耗你大量的兵力来清除他们。
总之,想打败它,必须先掐断它的经济来源。否则野火烧不尽,春风吹又生啊。

想要实例中的自制地图,及其地图编辑器,还有存档、1.000版本尤里的复仇安装包、作弊器的,可以评论栏写邮箱找我要~

ps.最近评论多起来了,留言的邮箱也很多,出差有点折腾,发邮件延迟高,所以就不在评论栏一一通知查收了昂~

待更。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
hljsyz 发表于 2023-8-16 07:43:58|来自:北京 | 显示全部楼层
工程师可以一秒完成刷漆工作
美国大兵整天背个沙包不累吗?
V3,无畏的无限弹药到底哪来的??
或许,是因为EA很科学?
——————————————————————
A狗扑B狗,凭空跳起的同时,B狗跳起扑C兵,猜猜结果是什么?


答案:C兵死亡,B狗出现在C兵尸体上,而A狗凭空消失。
有点恐怖……
——————————12.17——————————
(下面转自 红色警戒吧 蓝天上的流云)
在《红色警戒2》中的伤害机制是一个奇妙的话题,鄙人在此略行探索,品评一二以请教读者。
首先,各位玩家,尤其是虐电玩家们一定发现了这样一个现象:当对一家AI进行攻击,打到他没有任何生产建筑(即端掉他主机地、兵营、重工、机场、船厂导致AI无法生产新单位)的时候,只要这家AI在53秒(以超级武器倒计时为准,现实时间在双核机5速下为37秒)之内,他的建筑物不受到攻击,那么53秒一到他就会卖掉自己的所有剩余建筑物,如果开启快速游戏的话就直接认输,没有开启的话就一波推了。但是,如果在53秒期间,他的任意一个建筑物受到了攻击,就会导致53秒倒计时重记!如果你用一个攻击力对建筑物极其底下的单位(比如狙击手)不停地攻击他的建筑物,它就永远都不会卖自己的建筑物(就算资源耗光都不会卖)。
这里,我们可以初步认为,对AI的建筑物损害能使AI判定为:“还有人注意到我,我不必退出”的状态,而不攻击他时,53秒一到会让AI作出:“已经没人留意我了,我也发展不起来了,干脆一波推吧”的决定。但是,更加细心的玩家就会发现,并非所有的攻击类型都能让AI的53秒重设。最容易被发现的是超时空军团的冻结攻击。这种攻击无法让AI作出53秒判定重设的决定,53秒一到AI仍旧会卖掉自己的剩余建筑物(当然被冻结的建筑物是没法卖掉的)。因此,我们可以认为超时空冻结是一类比较特殊的攻击。的确,除此之外,超时空冻结对己方单位的攻击使得超时空兵能够升级增添了这种攻击类型的特殊性。那么如果再深入探寻:它们到底特殊在哪里?
比较法是一类直观的办法,不少人通过超时空冻结与其他各类攻击的比较指出:超时空冻结过程中,被攻击的对象处于一种隔离状态,这种隔离状态使得被攻击的对象无法接收其他任何效果,譬如:维修、工具箱强化以及其他类型的攻击。而超时空冻结不会像其他攻击那样在消灭攻击对象前造成生命值的直接损害,因此无损害就不会导致AI的53秒重判触发。
这样的回答似乎回答了上面提出的“超时空冻结特殊在哪里”这个问题,但是对于“AI的53秒判定”却有些难以解释。因为更加细心的玩家又发现了,除了超时空冻结以外,闪电风暴的攻击一样不会导致触发的重设。而闪电风暴既不具备超时空冻结的隔离特点,也不具备超时空冻结的无损伤特征,那这到底是怎么回事呢?
又有人指出:闪电风暴作为一种超级武器,它具有超级武器的特殊性。那么问题又来了,同样作为超级武器的核弹,却能够触发53秒倒计时的重设,又是为什么呢?
直观地正面比较观察已经很难再有任何进展,而把INI搬出来又会搞得人头大。那就另起一个着手点。任何攻击,都具备实施攻击的主体与被攻击的对象两个方面,既然我们已经在攻击主体这个方面找不到突破口,那么就从被攻击的对象着手。以仇恨系统为例,受到攻击的单位绝大多数都会进行反击,这一点AI的仇恨系统尤为明显,当然,也有例外。比如拿空军单位攻击不对空的地面单位,这是被攻击单位自身属性决定的他们不能还手;再比如攻击AI的无畏战舰,也不会遭到还击,这也是其受攻击对象的停火模式所决定的,诸如此类的还有潜艇、基洛夫。这些都取决于被攻击的对象本身的属性。因此准确地说:如果被攻击的对象有作出还击的能力,且不是停火姿态,是绝对会做出还击的。但是这个说法也仍有例外,其一是超时空冻结:用超时空冻结一敌军后再放开,被冻结后解除限制的敌军不会追击超时空兵或者进入超时空兵的步兵车。其二就是闪电风暴:倘若用核弹去炸AI的部队,如果没炸死的话这些挨炸的部队会攻击核弹发射井。但是如果用闪电风暴去炸,则挨炸的部队不会攻击天气控制器。
说道这里,答案已经呼之欲出了。攻击是否能触发53秒倒计时,取决于仇恨系统的判定。红色警戒2的仇恨系统就取决于一个条件:是否能找出伤害来源。
核弹的伤害来源是核弹发射井,因此被核弹炸的单位的仇恨目标是发射井;而闪电来自云雾,因此天气控制器不是仇恨目标。那么有人肯定会问:超时空冻结来源于超时空兵,为何不会引起仇恨?答案很简单:超时空冻结来源于超时空兵这没错,可是超时空冻结没有造成伤害!
由此结论我们可以对这个伤害机制的话题进行进一步探索:为什么超时空军团攻击己方单位会升级?就在于一个经验传递和判定机制:当一个单位被毁灭后,这个单位所提供的经验值将由摧毁它的单位获得,然后再由系统判定摧毁它的单位的所属方,倘若是敌方,则为有效经验,倘若为己方或友方则为无效经验。而前面所说的超时空攻击直接导致了系统无法判别伤害来源,因此超时空兵消灭己方单位也能升级。
除此之外还有苏联的乌贼也能通过摧毁己方船只来升级。这也能用伤害来源判定机制解释。当乌贼缠住船只时,船只进入了被寄生状态,此时乌贼是不存在的,因此无伤害来源!当船只被掀翻后,经验值由于无法进行伤害来源的判定而直接给了乌贼。而当乌贼使用拍打攻击时,由于伤害来源能够作出判定,则攻击己方单位所得的经验都是无效的。此类无法判定攻击来源的攻击类型还有:恐怖机器人的攻击、警犬扑人。警犬扑人的瞬间警犬只有一个扑的动作,这个动作其实可以看作是警犬的弹道,其实在扑的这一瞬间警犬是消失的,当被扑的人被警犬咬死后,警犬在出现在这个人最后所处的位置。倘若被扑的人在这一瞬间被其他单位打死的话,警犬会取消弹道回到扑之前的位置。这里还有一个有趣的现象:准备三个单位:A狗、B狗和任意普通人员。让它们站在一起,用A狗扑B狗,在A狗扑起来的一瞬间让B狗扑人,这样最后的结果是人死,B狗站在人死的位置,而A狗永远消失了。因为A狗的攻击目标暂时消失而又未被杀死,那么A狗就会处于一种消失的状态。
好啦,以上就是红色警戒2中的仇恨伤害机制问题。课讲完了来留一个课后作业吧:自爆卡车的自杀伤害会导致53秒倒计时重设吗?
lnfsmnb 发表于 2023-8-16 07:44:12|来自:北京 | 显示全部楼层
和舍友联机玩红警2,这智障的间谍cos了我一个超时空传送兵大摇大摆地走进了我的基地…
vcapple 发表于 2023-8-16 07:44:17|来自:北京 | 显示全部楼层
间谍能伪装成狗。

快速回帖

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则