2024年H1全球手游广告变现报告

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sinalook 发表于 2024-7-25 04:32:05|来自:亚太地区 | 显示全部楼层 |阅读模式
2024年的海外手游市场经历着剧烈的变革浪潮。首先,全球游戏产业正面临着前所未有的挑战,裁员潮与工作室关闭的阴影笼罩着整个行业。部分归咎于广告市场的瞬息万变以及后疫情时代收入增长的停滞,导致传统商业模式的根基动摇,同时也受到投资方观望情绪的影响。尽管面临着经济与业务结构性的双重压力,存量游戏厂商却展现出了令人鼓舞的韧性。特别是手游领域,营业厂商整体营收持续保持增长态势,应用内广告变现收入也在2023年实现了显著提升。更为重要的是,游戏工作室在变现策略上的不断创新与多元化,尤其是通过引入多样化的混合广告变现策略,有效增强了玩家的参与度和忠诚度。此外,新兴市场的崛起为手游产业带来了前所未有的机遇。俄罗斯、十耳其以及拉美等地区的深入探索,揭示了这些市场蕴含的巨大潜力与独特魅力。通过对这些市场中玩家偏好的深入剖析,我们获得了宝贵的市场洞察,为全球游戏产业的扩展战略提供了研发与发行经验。
中国方面,游戏行业内部呈现不错的回暖趋势。随着手游版号的稳定增长发放,新游推出频次也逐渐攀升,游戏用户回流明显,小游戏也迎来爆发式增长。根据伽马数据显示,2024年1-3月,中国移动游戏市场实际销售收入528.95亿元,同比上升8.63%。主要原因是春节期间产品运营活动促使部分长线产品流水增长。此外,新技术的应用为企业带来新的活力。中国TOP50游戏企业中,在人工智能、数字孪生引擎开发、云技术和XR等领域有所布局的企业占近八成。在面向游戏从业者的调研中,A|技术在辅助内容生产层面应用度最高,主要应用于“提升NPC、剧情等内容自由度"和“辅助美术、音乐、代码等创作”、“生成专业性创作工具,辅助PGC/UGC内容生产”、进行用户行为数据分析"以及“优化和分析买量行为"等层面。
不同市场的发展形势通常存在着此消彼长的关系,对于游戏开发者来说,随着市场信息差的逐渐拉平,其获取客户的难度也在上升,我们建议从业者关注新技术,提升游戏品质,持续精细化运营,在小的方面做出差异化和创新,才能在大浪淘沙的环境中留存。为帮助全球移动游戏从业者更好的观察移动游戏广告变现效果情况,移动广告聚合工具平台TopOn和Taku基于旗下合作移动游戏2024年1至6月累计广告变现数据进行汇总分析,展示不同游戏类型在不同区域市场下的广告变现表现,希望为全球和中国游戏开发人员和营销人员提供值得借鉴的有效信息。
来源:TopOn&Taku
















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