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如果您是第一次看到这篇文章,请跳过这几段,直奔原文,阅完原文觉得有道理再返回看这几段的补充,谢谢~
看到评论区有童鞋在问盟军的后期优势是什么,我在这里说说盟军后期的优势以及如何把握优势。
接下来又要刷新下大家的红警世界观了:造灰熊犀牛的单位时间内耗钱速度小于造其他坦克。
这句话是什么意思呢?意思就是在同样的重工数情况下,你花10000造灰熊和犀牛或者花10000造其他车辆,造其他车辆会先把10000块花光(大家应该都有感受,幻影造得比灰熊快,相信我不是错觉),至于造犀牛灰熊时的耗钱速度到底是多少,个人认为是造其他车辆的2/3左右。
好了,既然我们有了上面那个结论,可以知道1v1当你是盟军对手是苏军,拖入后期你可以在相同重工数前提下出幻影甚至光棱速度大于对手出犀牛,而对手苏军的主战装备基本都是犀牛,不可能出天启之类。
最好的利用这个优势的方法就是后期别出灰熊了,出高输出的幻影为主力(因为已经是后期,矿车数双方肯定都是够的,不然肯定有一方坚持不到后期,不差钱,放心出!)幻影群的好处在于对方犀牛群不能像打灰熊群一样保持队形直接上打你幻影,移动中的单位不能攻击静止的幻影,如果对方是菜的话,一般会手动操作一大群坦克一起来点你的一辆幻影…呵呵呵。你也可以出一两辆光棱配合,用幻影保护光棱一步步地向前平推,让对手的犀牛群有苦说不出。
幻影光棱黑科技+生产速度优势使得苏军后期基本没得玩了~
另外给大家安利一个很好的东西:裂缝产生器
三四个裂缝产生器基本就可以让对方看不到自己的基地生产状况和主要路口的兵力排布,对对手造成的心理压力绝对大过同价格的光棱幻影,所以后期这玩意儿的性价比超级高。
还得提一下,有些单位升三星后不一定各项属性都有提升。例如三星要塞的血和普通要塞血一样多,只是多了攻击力和回血功能。
————————以下是原文————————
不谈战略就谈战术是耍流氓!
不谈战略就谈战术是耍流氓!
不谈战略就谈战术是耍流氓!
既然题主是新手,我就先说玩红警最最基本的战略之一:集中优势兵力攻击
先给大家科普个很重要的公式:兰彻斯特方程
兰彻斯特方程实质上是一组微分方程,若A与B发生交火,A兵力X,B兵力Y,A每一单位兵力的攻击力为a,B每一单位兵力的攻击力为b(a,b为常数)。设战争进行了t时间以后,A所剩的兵力为x(t),B所剩的兵力为y(t)。此时可以得出一组对称的微分方程:①dx(t)/dt=-by(t);②dy(t)/dt=-ax(t)。初始条件为x(0)=X,y(0)=Y。用①/②得dx/dy=by/ax,(后面x(t)和y(t)分别用x和y表示)然后用分离变量积分并带入初始条件得:a(X^2-x^2)=b(Y^2-y^2)。
A如果有十辆犀牛坦克,B如果有八辆犀牛坦克,X=10,Y=8,a=b.则若在宽阔地域每辆坦克均参战的话,交战后A的剩余坦克数量为
则B损失8辆坦克,A损失4辆坦克。
仅仅多两辆坦克的优势,可以多换掉对方四辆坦克,这就是集中优势兵力的好处。当然,兰彻斯特方程的前提是每个单位同时输出,大规模坦克作战并不实用,5打3,6打4等的时候才能发挥出最好的效果。
基本战略之二:可持续发展
在不卡钱的情况下,出兵的数量多于对手,科技发展快于对手会取得非常大的优势。多出牛车可以使采矿速度加快,多出重工可以使生产速度加快。最理想的状态是钱增加的速度约等于重工消耗的速度(正常情况下造兵很少,除了特殊的战术)。
前期的经济发展至关重要,简单的原则就是:矿场通过建筑延伸尽量靠近矿区,有富矿先采富矿(彩色矿)。千万别出现牛车跑挺远去采其他矿区的情况。
下表为单位时间内矿车数、资金增长速度和重工消耗金钱速度:(前期和中期采普通矿,后期矿少不考虑)
矿车 ‖ 资金 ‖ 重工 ‖ 重工消耗
1 ,250 , 1 , 666
2 , 500 , 1 ,666
3 , 750 , 1 ,666
4 ,1000 , 2.3 ,833,1000
5 ,1250 , 4 ,1250
6 ,1500 , 5 ,1562
7 ,1750 , 5 ,1562
8 ,2000 , 6 ,1952
10 ,2500 , 7 ,2440
这个表的具体作用就是确定矿车数量和重工数量的关系,比如有4牛,你可以造2重工或者3重工,5牛可以造4重工。不过如果操作不太熟练的话,建议少造一个对应数的重工,以免卡钱。
附带上一张冰天雪地的钱钱分布图(来自贴吧)
还有,请题主要重视矿区的延伸问题,一块矿在对战中一般是不够的,建筑物的排列对矿区的延伸很有帮助。
比如这样
还有这样
呃…这样也可以
基本战略之三:知己知彼
要想玩好红警,必须非常了解地图和各种音效。B2、冰天雪地、埃及等主流图最好做到刚出身观察地形和周围环境就知道自己在地图哪个点,最近的矿区在哪儿,对手在哪儿(1v1时一般在对角线处)注意在游戏中千万不要过分依赖右上角的小地图。
前期探路很重要,大点的图可以出四狗五狗,小点的两狗三狗,设置路径探路,别在操作狗上面花太多时间。值得一提的是在遭遇对方狗时可以按S速停快捷键,吃对方的狗。(快捷键后文可以给大家补充)探路的重点是当然是对方基地,防对方探自己基地的方法可以是落地堡杀狗。狗探完路也别就不管了,之后火拼的时候可以为坦克挡不少炮弹,此类细节一定要做好。
要做到知己知彼,还要时刻留意对方出的建筑类型和重工牛车数量,估摸对方想生产的单位和生产力。比如盟军出空指,你就得留钱准备出履带车;伊拉克出雷达可能就是准备出辐射。
对于音效也要牢记。某些特殊单位生产出时有单独的音效,类似海豹谭雅基洛夫等。通过盲区音效判断对方坦克的数量我真的不知道该怎么叙述,如果题主以后成老鸟的话甚至可以通过听盲区内对手操作坦克移动的履带声大小,估摸坦克数量。
基本战略之四:兵种选择
人机玩家的一个坏习惯就是过于依赖天启和光棱,而在平台对战中这两货很少出现,特别是天启,几乎不可能出现。
先上干货,再分析。
主流坦克的数据:
坦克 ‖ 资金 ‖ 伤害 ‖ 血厚 ‖ 速度
灰熊 ,700, 65 ,300 ,7
犀牛 ,900, 90 ,400 ,6
光棱 ,1200,100 ,150 ,4
天启 ,1750,200 ,800 ,4
IFV,600 ,50 ,200 ,10
FAW,500 ,35 ,180 ,8
幻影 ,1000,100 ,200 ,7
要塞 ,2000,30 ,600 ,4
上表表达的是坦克对战坦克时的伤害,不代表对步兵和建筑物,就像光棱推建筑简简单单,而幻影打建筑特别拙计。值得一提的是,三星MCV伤害320,有一辆就能产生很大优势,两三辆基本锁定胜局。
①在不考虑操作的情况下,将犀牛和灰熊的数据带入兰彻斯特方程中可得五辆灰熊才能勉强战胜三辆犀牛(过程就略了啊~),而五辆灰熊3500,三辆犀牛2700。所以,在战斗初期,苏军对盟军是有绝对优势的。同水平玩家如果苏盟对战时,苏军起重工后应快速出犀牛(同时起第二矿场),达到三辆左右时就可以对盟军进行骚扰,具体如何骚扰之后再开章节讲。若盟军应对得当,拖入战斗中期(双方都有三重五牛左右),量产犀牛灰熊后,犀牛的个体优势就不会凸显,因为盟军的灰熊建造速度大大超过犀牛,注意是大大超过(个人认为是个游戏的BUG),数量优势可以抵消质量优势。
②关于FAW,我个人建议是不要主动造。若敌方出了空指后可以预留500~1000,后盟军出飞机和飞兵时相对地出FAW,一般一架入侵者两辆FAW足够对付,对付飞兵更是可以以一对四对五。FAW对伞兵更像是躺吃经验。
③IFV,一个有点纠结的东西。1v1时的作用只有维修车和装狙击手,走非主流战术时可以装工程师偷家(成本高易被发现,不建议新手使用)。3v3,2v2时MCV的优势就可以显示出了:装GI和GGI可以节约大量造灰熊的时间,射程也比较远(埃及二楼矿区放GI的IFV可以打到四号位的金字塔)再次强调,三星IFV所向披靡,希望大家好好重视。
④幻影坦克,幻影的优势在于强输出和隐身,弱点在于科技要求高,不拖到中后期根本出不来,皮也比较弱。但是成规模的幻想对犀牛和灰熊甚至天启来说简直就是噩梦,用在伏击和一步步平推上比较有效。
⑤光棱坦克,光棱是倒数第二不建议1v1时使用的。单光棱不成规模的话基本就是炮灰。科技要求、造价比较高,也许还没造出四五辆基地就被别人犀牛平推了。不同的是,3v3,2v2时一辆光棱也可以起压制作用,远距离输出,身边有灰熊幻影保护,可以给对手造成巨大的心理压力。
⑥天启坦克,目前为止我还没想出这货在平台对战时有啥用。1750的土豪价,加工业工厂后也1312,另外,科技要求也比较高。最致命的是不能移动时输出,对手有操作的话你一辆天启说不定干不过他两辆犀牛。
⑦战斗要塞,1v1时就别想了吧,道理同天启。3v3,2v2时就完全不一样了,要塞可以说是必备品,3v3最应发展的就是科技,一般三牛后就该出高科,有钱了就出要塞。配合GI和GGI,维修车,要塞几乎无敌,GGI的远程火箭弹更是恶心,移动中对付犀牛基本无解。
基本战略之五:骚扰和反骚扰
可以说,红警这游戏最拼的就是骚扰和反骚扰能力。我先给几个结论,大家得记住,怎么得出这些结论的要写出来很长很复杂大家也不喜欢看。大家记住结论就好~
①苏军前期有绝对优势
②盟军后期有绝对优势
③尤里1v1时几乎不能战胜(同水平玩家)
④法国伊拉克美国韩国是对战主流国家
伊拉克是新手最容易上手的国家。辐射工兵可以大规模杀伤步兵和皮脆的车辆(幻影IFV之类)。上文说了苏军前期有绝对优势,所以如果你选伊拉克的话前期一定要把握好取得主动权的机会。以冰天雪地为例,说说伊拉克如何做到前期骚扰与反骚扰,其他地图也万变不离其宗。
苏军开局电厂,兵营,三四狗(设置路径探地图,中矿和敌家是重点),矿场,注意前三个建筑摆放的顺序是依据矿区而定,尽量向矿区延伸,若矿本来就很近的话则电厂兵营向第二矿区延伸。矿场后出重工,若对方是盟军直接出犀牛,对方是苏军的话可以出蜘蛛跳对方牛车,与此同时出第二矿场(出后卖)。此时地图应该探得差不多了,当有三四辆犀牛时就可以去敌家骚扰,主要目标是牛车或者电厂,注意若对方落地堡的话不能和地堡耗上,绕路继续打牛车电厂,若对方坦克包上来的话也别恋战,在别人家别人补兵比你快得多。记住重要战略之一:集中优势兵力。苏军前期的骚扰压制大致如此。
若对方骚扰怎么办呢?时刻准备着落地堡,即建好地堡不放下,可以杀狗后卖可以在对方坦克过来时落下挡炮弹,注意别人的蜘蛛(在主要路口放地堡又可以挡蜘蛛也可以挡狗),牛车要注意手动操作,新手前期难免卡钱,要让牛车手动去采彩矿,出关键单位的时候就算没装满也要手动倒矿。苏军在敌方坦克有局部优势时可以出蜘蛛防御,便宜好用。
若题主喜欢法国的话,前期就别想太多骚扰别人了,我谈谈怎么保护自己然后后期发力吧。
法国比较常见的战术是开局拉中,电厂兵营(出狗探路)矿场空指,巨炮和第二电厂同时做。落巨炮后第二矿场,同时可以出小飞机和飞兵辅助防御,第二矿场落地后卖掉,开始造重工,巨炮或者光棱塔,重工落地后出灰熊…前期基本就做好了,同水平玩家的话用法国比较容易防御。还有,打法国前期千万不要让对手坦克拼掉电厂,电厂一爆两千块的大炮就熄火了。
韩国是一个用的好就屌不会用就悲催的的国家。黑鹰极强的输出可以在开局获得点主动,但是价格感人,没点经济基础玩不起。电厂兵营矿场重工,同时造地堡防御,重工出牛车(不然之后没钱造黑鹰),空指落地后造一两架黑鹰,若对方开局就来偷家或者快攻的话出灰熊地堡飞兵后只有钱造一架黑鹰。两黑鹰后出第二矿场落地后卖。黑鹰造出来了就要好好用,对方看你选韩国的话理所应当会注意出FAW,不过别怕,黑鹰一炸一个,黑鹰的主要目标是FAW、犀牛、辐射,要记住炸移动的目标时要手动操作飞到对方前面后投弹,不然可能炸不准。只要防御得当,出来四架黑鹰后对方就基本没玩得了,配合几个飞兵可以让对方装甲部队不会在地图上出现。有优势后继续发展经济,可以出第二机场,继续造黑鹰,5黑鹰可以炸掉重工,3黑鹰可以炸掉空指,7黑鹰可以炸掉基地……我只能提示这么多了~
美国的话前期发展与韩国相似,电厂兵营矿场重工,重工后出牛车灰熊,空指后出少量飞机(炸辐射)飞兵,中规中矩防御。第一波伞兵可以协助防御,伞兵面对FAW简直是经验值,但若对方造三四辆FAW的话势必影响犀牛的建造,灰熊在数量上就会取得优势。其实玩美国最大的优势是基础建设后拉中发展,不过此战术要求较高操作性,新手不建议使用。
其实红警的战术很多,说得太详细地话更像纸上谈兵、难以理解,所以点到为止更好。法国空指后拉,美国一牛拉中,二牛拉中,三牛拉中,伊拉克一牛卖家,二牛卖家……题主感兴趣的话可以多去看看网上的高手对战视频。关于分兵,是红警里很常见却是更难描述的战术,这个需要玩家对地图非常熟悉,对全局有很好的把握能力,相信大家玩得多了也能很好地掌握。
最后,感谢您能看到这里,文中内容为我对这个游戏的理解和感悟,更多的东西并不能用言语来表达出来。文中如果有错误或者不足欢迎大家留言评论或者私信指出,谢谢!
补充常用快捷键,来自百度。
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