《红警》新手如何提升自己的水平?

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dzbear 发表于 2023-8-13 19:47:27|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
小时候玩过红警,一直念念不忘,现在想重拾,发现在对战平台上一直被虐。希望有高手教我兵种能力分析,快攻战术、持久战术、如何选择攻防时机等。谢了!
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☆飘☆ 发表于 2023-8-13 19:47:57|来自:北京 | 显示全部楼层
1国家预选
很多玩家之前有打电脑的经验,在刚刚打pvp时常常认为和pve一样,这一点从国家的预选就能看出来,很多刚刚打pvp的玩家常常预选苏俄去进房间打1v1,然后会发现房主把这玩家踢了并嘲讽一句‘又是萌新’。那么国家的预选到底如何去选呢?

苏军篇
苏军包括苏俄,伊拉克,古巴,利比亚 ,在人人对战中苏军通常指伊拉克

苏俄
特色兵种 ---------------------------磁能坦克
评价:弟中之弟



垃圾玩意

造价:1200
建造条件:锅盖【雷达】
一个雷达1000块,一个车子1200加起来一共2200
2200可以造两个犀牛坦克和4个动员兵,这不比一个磁能坦克牛逼?
唯一出场图:捡箱子【原因:三星磁能还是很强的,但是在正常pvp中非常垃圾】


古巴


造价200
条件:雷达
攻击方式:自杀式袭击
评价:1v1中的弟弟,团战中的大哥
原因:


https://www.zhihu.com/video/1473341453678587904
将恐怖分子放入盟军装备车中有巨大威力


https://www.zhihu.com/video/1473343291752583168
除了团战整花活恐怖分子几乎无用


利比亚


我叫磁力泵
评价:如果说磁能是弟中之弟,自爆卡车就是我杀我自己
如果有高手出自爆卡车,那通常都是要玩弄萌新
1500的价格属实太高,而且跑得慢,不如怖分子进多功能


伊拉克


特殊兵种:辐射工兵
评价:永远滴神
600一个的价格,是盟军灰熊,光凌,幻影的噩梦,反装甲,反步兵地上一Duang,无人能敌【除了恐怖机气人
飞行兵,苏军矿车

盟军:除了德国真的fw以外大部分盟军都行【海空战图推荐韩国,美国
较大的陆战图可以用法国
如冰天雪地


2发展摆位
萌新的摆位:


https://www.zhihu.com/video/1473348997146890240

一般的摆位


https://www.zhihu.com/video/1473352297786376192

冰天的摆位


https://www.zhihu.com/video/1473353558700015616
来自完美战队群的摆位

ps:每人一小块地不建议预选国家容易被踢
点个赞再走呗

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泪下兰泽 发表于 2023-8-13 19:48:38|来自:北京 | 显示全部楼层
说一个相对取巧的办法,专注!
只玩红警2原版,只玩一张地图,只玩一个国家,甚至只玩一个位置,一种战术。
如果PVP对战时恰好有你适合发挥的条件,你的进步水平一定会让其他人刮目相看。
eyou121 发表于 2023-8-13 19:48:46|来自:北京 | 显示全部楼层
——————第一次更新提示线——————
如果您是第一次看到这篇文章,请跳过这几段,直奔原文,阅完原文觉得有道理再返回看这几段的补充,谢谢~

看到评论区有童鞋在问盟军的后期优势是什么,我在这里说说盟军后期的优势以及如何把握优势。
接下来又要刷新下大家的红警世界观了:造灰熊犀牛的单位时间内耗钱速度小于造其他坦克。
这句话是什么意思呢?意思就是在同样的重工数情况下,你花10000造灰熊和犀牛或者花10000造其他车辆,造其他车辆会先把10000块花光(大家应该都有感受,幻影造得比灰熊快,相信我不是错觉),至于造犀牛灰熊时的耗钱速度到底是多少,个人认为是造其他车辆的2/3左右。
好了,既然我们有了上面那个结论,可以知道1v1当你是盟军对手是苏军,拖入后期你可以在相同重工数前提下出幻影甚至光棱速度大于对手出犀牛,而对手苏军的主战装备基本都是犀牛,不可能出天启之类。
最好的利用这个优势的方法就是后期别出灰熊了,出高输出的幻影为主力(因为已经是后期,矿车数双方肯定都是够的,不然肯定有一方坚持不到后期,不差钱,放心出!)幻影群的好处在于对方犀牛群不能像打灰熊群一样保持队形直接上打你幻影,移动中的单位不能攻击静止的幻影,如果对方是菜的话,一般会手动操作一大群坦克一起来点你的一辆幻影…呵呵呵。你也可以出一两辆光棱配合,用幻影保护光棱一步步地向前平推,让对手的犀牛群有苦说不出。
幻影光棱黑科技+生产速度优势使得苏军后期基本没得玩了~
另外给大家安利一个很好的东西:裂缝产生器
三四个裂缝产生器基本就可以让对方看不到自己的基地生产状况和主要路口的兵力排布,对对手造成的心理压力绝对大过同价格的光棱幻影,所以后期这玩意儿的性价比超级高。
还得提一下,有些单位升三星后不一定各项属性都有提升。例如三星要塞的血和普通要塞血一样多,只是多了攻击力和回血功能。
————————以下是原文————————


不谈战略就谈战术是耍流氓!
不谈战略就谈战术是耍流氓!
不谈战略就谈战术是耍流氓!

既然题主是新手,我就先说玩红警最最基本的战略之一:集中优势兵力攻击
先给大家科普个很重要的公式:兰彻斯特方程
兰彻斯特方程实质上是一组微分方程,若A与B发生交火,A兵力X,B兵力Y,A每一单位兵力的攻击力为a,B每一单位兵力的攻击力为b(a,b为常数)。设战争进行了t时间以后,A所剩的兵力为x(t),B所剩的兵力为y(t)。此时可以得出一组对称的微分方程:①dx(t)/dt=-by(t);②dy(t)/dt=-ax(t)。初始条件为x(0)=X,y(0)=Y。用①/②得dx/dy=by/ax,(后面x(t)和y(t)分别用x和y表示)然后用分离变量积分并带入初始条件得:a(X^2-x^2)=b(Y^2-y^2)。

A如果有十辆犀牛坦克,B如果有八辆犀牛坦克,X=10,Y=8,a=b.则若在宽阔地域每辆坦克均参战的话,交战后A的剩余坦克数量为
则B损失8辆坦克,A损失4辆坦克。
仅仅多两辆坦克的优势,可以多换掉对方四辆坦克,这就是集中优势兵力的好处。当然,兰彻斯特方程的前提是每个单位同时输出,大规模坦克作战并不实用,5打3,6打4等的时候才能发挥出最好的效果。


基本战略之二:可持续发展
在不卡钱的情况下,出兵的数量多于对手,科技发展快于对手会取得非常大的优势。多出牛车可以使采矿速度加快,多出重工可以使生产速度加快。最理想的状态是钱增加的速度约等于重工消耗的速度(正常情况下造兵很少,除了特殊的战术)。
前期的经济发展至关重要,简单的原则就是:矿场通过建筑延伸尽量靠近矿区,有富矿先采富矿(彩色矿)。千万别出现牛车跑挺远去采其他矿区的情况。
下表为单位时间内矿车数、资金增长速度和重工消耗金钱速度:(前期和中期采普通矿,后期矿少不考虑)
矿车    ‖ 资金    ‖   重工    ‖  重工消耗
1             ,250     ,   1       , 666
2             , 500   ,   1        ,666
3             , 750     ,   1       ,666
4             ,1000   ,  2.3     ,833,1000
5             ,1250   ,   4       ,1250
6     ,1500   ,   5       ,1562
7             ,1750   ,   5       ,1562
8             ,2000   ,   6       ,1952
10   ,2500   ,   7       ,2440
这个表的具体作用就是确定矿车数量和重工数量的关系,比如有4牛,你可以造2重工或者3重工,5牛可以造4重工。不过如果操作不太熟练的话,建议少造一个对应数的重工,以免卡钱。
附带上一张冰天雪地的钱钱分布图(来自贴吧)



还有,请题主要重视矿区的延伸问题,一块矿在对战中一般是不够的,建筑物的排列对矿区的延伸很有帮助。
比如这样


还有这样



呃…这样也可以



基本战略之三:知己知彼


要想玩好红警,必须非常了解地图和各种音效。B2、冰天雪地、埃及等主流图最好做到刚出身观察地形和周围环境就知道自己在地图哪个点,最近的矿区在哪儿,对手在哪儿(1v1时一般在对角线处)注意在游戏中千万不要过分依赖右上角的小地图。
前期探路很重要,大点的图可以出四狗五狗,小点的两狗三狗,设置路径探路,别在操作狗上面花太多时间。值得一提的是在遭遇对方狗时可以按S速停快捷键,吃对方的狗。(快捷键后文可以给大家补充)探路的重点是当然是对方基地,防对方探自己基地的方法可以是落地堡杀狗。狗探完路也别就不管了,之后火拼的时候可以为坦克挡不少炮弹,此类细节一定要做好。
要做到知己知彼,还要时刻留意对方出的建筑类型和重工牛车数量,估摸对方想生产的单位和生产力。比如盟军出空指,你就得留钱准备出履带车;伊拉克出雷达可能就是准备出辐射。
对于音效也要牢记。某些特殊单位生产出时有单独的音效,类似海豹谭雅基洛夫等。通过盲区音效判断对方坦克的数量我真的不知道该怎么叙述,如果题主以后成老鸟的话甚至可以通过听盲区内对手操作坦克移动的履带声大小,估摸坦克数量。
基本战略之四:兵种选择
人机玩家的一个坏习惯就是过于依赖天启和光棱,而在平台对战中这两货很少出现,特别是天启,几乎不可能出现。
先上干货,再分析。
主流坦克的数据:
坦克 ‖ 资金  ‖ 伤害  ‖ 血厚  ‖ 速度
灰熊 ,700,  65   ,300   ,7
犀牛 ,900,  90   ,400   ,6
光棱 ,1200,100 ,150   ,4
天启 ,1750,200 ,800   ,4
IFV,600  ,50   ,200   ,10
FAW,500  ,35   ,180   ,8
幻影 ,1000,100 ,200   ,7
要塞 ,2000,30   ,600   ,4
上表表达的是坦克对战坦克时的伤害,不代表对步兵和建筑物,就像光棱推建筑简简单单,而幻影打建筑特别拙计。值得一提的是,三星MCV伤害320,有一辆就能产生很大优势,两三辆基本锁定胜局。
①在不考虑操作的情况下,将犀牛和灰熊的数据带入兰彻斯特方程中可得五辆灰熊才能勉强战胜三辆犀牛(过程就略了啊~),而五辆灰熊3500,三辆犀牛2700。所以,在战斗初期,苏军对盟军是有绝对优势的。同水平玩家如果苏盟对战时,苏军起重工后应快速出犀牛(同时起第二矿场),达到三辆左右时就可以对盟军进行骚扰,具体如何骚扰之后再开章节讲。若盟军应对得当,拖入战斗中期(双方都有三重五牛左右),量产犀牛灰熊后,犀牛的个体优势就不会凸显,因为盟军的灰熊建造速度大大超过犀牛,注意是大大超过(个人认为是个游戏的BUG),数量优势可以抵消质量优势。
②关于FAW,我个人建议是不要主动造。若敌方出了空指后可以预留500~1000,后盟军出飞机和飞兵时相对地出FAW,一般一架入侵者两辆FAW足够对付,对付飞兵更是可以以一对四对五。FAW对伞兵更像是躺吃经验。
③IFV,一个有点纠结的东西。1v1时的作用只有维修车和装狙击手,走非主流战术时可以装工程师偷家(成本高易被发现,不建议新手使用)。3v3,2v2时MCV的优势就可以显示出了:装GI和GGI可以节约大量造灰熊的时间,射程也比较远(埃及二楼矿区放GI的IFV可以打到四号位的金字塔)再次强调,三星IFV所向披靡,希望大家好好重视。
④幻影坦克,幻影的优势在于强输出和隐身,弱点在于科技要求高,不拖到中后期根本出不来,皮也比较弱。但是成规模的幻想对犀牛和灰熊甚至天启来说简直就是噩梦,用在伏击和一步步平推上比较有效。
⑤光棱坦克,光棱是倒数第二不建议1v1时使用的。单光棱不成规模的话基本就是炮灰。科技要求、造价比较高,也许还没造出四五辆基地就被别人犀牛平推了。不同的是,3v3,2v2时一辆光棱也可以起压制作用,远距离输出,身边有灰熊幻影保护,可以给对手造成巨大的心理压力。
⑥天启坦克,目前为止我还没想出这货在平台对战时有啥用。1750的土豪价,加工业工厂后也1312,另外,科技要求也比较高。最致命的是不能移动时输出,对手有操作的话你一辆天启说不定干不过他两辆犀牛。
⑦战斗要塞,1v1时就别想了吧,道理同天启。3v3,2v2时就完全不一样了,要塞可以说是必备品,3v3最应发展的就是科技,一般三牛后就该出高科,有钱了就出要塞。配合GI和GGI,维修车,要塞几乎无敌,GGI的远程火箭弹更是恶心,移动中对付犀牛基本无解。



基本战略之五:骚扰和反骚扰
可以说,红警这游戏最拼的就是骚扰和反骚扰能力。我先给几个结论,大家得记住,怎么得出这些结论的要写出来很长很复杂大家也不喜欢看。大家记住结论就好~
①苏军前期有绝对优势
②盟军后期有绝对优势
③尤里1v1时几乎不能战胜(同水平玩家)
④法国伊拉克美国韩国是对战主流国家

伊拉克是新手最容易上手的国家。辐射工兵可以大规模杀伤步兵和皮脆的车辆(幻影IFV之类)。上文说了苏军前期有绝对优势,所以如果你选伊拉克的话前期一定要把握好取得主动权的机会。以冰天雪地为例,说说伊拉克如何做到前期骚扰与反骚扰,其他地图也万变不离其宗。
苏军开局电厂,兵营,三四狗(设置路径探地图,中矿和敌家是重点),矿场,注意前三个建筑摆放的顺序是依据矿区而定,尽量向矿区延伸,若矿本来就很近的话则电厂兵营向第二矿区延伸。矿场后出重工,若对方是盟军直接出犀牛,对方是苏军的话可以出蜘蛛跳对方牛车,与此同时出第二矿场(出后卖)。此时地图应该探得差不多了,当有三四辆犀牛时就可以去敌家骚扰,主要目标是牛车或者电厂,注意若对方落地堡的话不能和地堡耗上,绕路继续打牛车电厂,若对方坦克包上来的话也别恋战,在别人家别人补兵比你快得多。记住重要战略之一:集中优势兵力。苏军前期的骚扰压制大致如此。
若对方骚扰怎么办呢?时刻准备着落地堡,即建好地堡不放下,可以杀狗后卖可以在对方坦克过来时落下挡炮弹,注意别人的蜘蛛(在主要路口放地堡又可以挡蜘蛛也可以挡狗),牛车要注意手动操作,新手前期难免卡钱,要让牛车手动去采彩矿,出关键单位的时候就算没装满也要手动倒矿。苏军在敌方坦克有局部优势时可以出蜘蛛防御,便宜好用。
若题主喜欢法国的话,前期就别想太多骚扰别人了,我谈谈怎么保护自己然后后期发力吧。
法国比较常见的战术是开局拉中,电厂兵营(出狗探路)矿场空指,巨炮和第二电厂同时做。落巨炮后第二矿场,同时可以出小飞机和飞兵辅助防御,第二矿场落地后卖掉,开始造重工,巨炮或者光棱塔,重工落地后出灰熊…前期基本就做好了,同水平玩家的话用法国比较容易防御。还有,打法国前期千万不要让对手坦克拼掉电厂,电厂一爆两千块的大炮就熄火了。
韩国是一个用的好就屌不会用就悲催的的国家。黑鹰极强的输出可以在开局获得点主动,但是价格感人,没点经济基础玩不起。电厂兵营矿场重工,同时造地堡防御,重工出牛车(不然之后没钱造黑鹰),空指落地后造一两架黑鹰,若对方开局就来偷家或者快攻的话出灰熊地堡飞兵后只有钱造一架黑鹰。两黑鹰后出第二矿场落地后卖。黑鹰造出来了就要好好用,对方看你选韩国的话理所应当会注意出FAW,不过别怕,黑鹰一炸一个,黑鹰的主要目标是FAW、犀牛、辐射,要记住炸移动的目标时要手动操作飞到对方前面后投弹,不然可能炸不准。只要防御得当,出来四架黑鹰后对方就基本没玩得了,配合几个飞兵可以让对方装甲部队不会在地图上出现。有优势后继续发展经济,可以出第二机场,继续造黑鹰,5黑鹰可以炸掉重工,3黑鹰可以炸掉空指,7黑鹰可以炸掉基地……我只能提示这么多了~
美国的话前期发展与韩国相似,电厂兵营矿场重工,重工后出牛车灰熊,空指后出少量飞机(炸辐射)飞兵,中规中矩防御。第一波伞兵可以协助防御,伞兵面对FAW简直是经验值,但若对方造三四辆FAW的话势必影响犀牛的建造,灰熊在数量上就会取得优势。其实玩美国最大的优势是基础建设后拉中发展,不过此战术要求较高操作性,新手不建议使用。


其实红警的战术很多,说得太详细地话更像纸上谈兵、难以理解,所以点到为止更好。法国空指后拉,美国一牛拉中,二牛拉中,三牛拉中,伊拉克一牛卖家,二牛卖家……题主感兴趣的话可以多去看看网上的高手对战视频。关于分兵,是红警里很常见却是更难描述的战术,这个需要玩家对地图非常熟悉,对全局有很好的把握能力,相信大家玩得多了也能很好地掌握。
最后,感谢您能看到这里,文中内容为我对这个游戏的理解和感悟,更多的东西并不能用言语来表达出来。文中如果有错误或者不足欢迎大家留言评论或者私信指出,谢谢!
补充常用快捷键,来自百度。
ctrl +1~ 0 将选定部队编队 alt +1~ 0 选择指定编队 shift +1~ 0 加入指定编队 ctrl +f1~ f4 对指定地点编号 f1~ f4 选择指定地点 f5~ f12 嘲笑对手 H 选择基地 空格 选择最近出事地点 S 停止 G 警戒 X 分散 A 同盟 Z 设置巡逻路线 N 下一支部队 U 按生命值顺序 Y 按等级顺序 M 前一支部队 P 选择战斗部队 T 选择同类部队 D 部署部队 NUM-5 回屏幕中央 K 修理模式 L 贩卖模式 NUM-9 列出部队 NUM-7 列出建筑 Q 建筑界面 W 防御武器界面 E 生产步兵界面 R 生产车辆界面 B 设置心灵信标 CTRL-C 截图 ESC 设置选项

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兰色的风 发表于 2023-8-13 19:49:23|来自:北京 | 显示全部楼层
首先,人人和人机是非常不一样的!
非常不一样!
非常不一样!
写在前面:楼主不玩共和国之辉,也希望大家不要用不平衡的mod练对战。关于那些假卖基地自偷重工的伎俩虐电脑可以用,对战就别丢人了。
本文主要针对ra2原版,涉及尤里的复仇时会特别说明。

---------------我是分割线-----------------
当初在排队无聊的时候随手写下这个答案,没想到如今慢慢跳到300赞了,感觉我这个排版真是对不起人民,所以今天重新整理了一下0.0
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人机的战术不能用来人人,除非全是没打过对战的新手,否则会死的很难看。天启光棱全都不出,主战坦克基本是灰熊/犀牛。
许多打人机的坏习惯和观念都要改掉,比如把基地车当宝。其实对战中很多时候基地车重要性还不如重工,开局基地被偷可以反一波的,但是重工被偷基本残废。


基础篇:
新手最好从苏军练起,套路简单粗暴。开局顺序电厂-兵营-矿厂-重工
兵营落地三狗探路,抢在对方防御建立之前必须把它基地全部探完、视野很重要,你必须知道对手在干嘛。
这时你有两种路线:
1.造完重工继续造重工,此时重工必须出矿车。
2.造完重工不停造矿场,此时重工必须出犀牛。
一般重工的数量和矿车的数量有一定的关联,俗称“几牛几车”,理想的情况下你可在不停爆坦克的时候保持经济不断,具体比例要看地图矿物分布,水晶矿等等。
如果造犀牛的时候断钱了,可能是以下原因:矿场比例不够(主要原因),矿场造的位置不对(布局感人),还有就是这个贫矿图根本就不适合这个打法(基本不会)。
如果你熟悉地图,对自己的拉屏有自信、并且狂热爱好极限苏军一波流,那么雷达什么的都不需要。(不推荐)
一般手里有三四个犀牛就能出去做事了、做事的同时家里新出的犀牛要不停跟上。
对面如果是盟军居然在攀科技那可以直接带走了,如果他灰熊大兵地堡防守你就看能不能骚扰到矿车。如果他出飞行兵那也可以带走了。
新手盟军一般不具备和新手苏军抗衡的能力、只有高手盟军才能和高手苏军打个有来有回。
如果是苏军对爆,那就比较赤激了,新手不需要记太多的操作细节,反正你也用不上。楼主第一次和别人对战的时候,整个过程下来手一直在抖(O_O)
需要知道犀牛对爆有几条基本要点:
1,坦克群里混狗挡伤害(仅限中小规模坦克战)
2,不要手动去控制自己的坦克群去A一辆坦克,这样开火速度慢、浪费弹药。直接排好队形开过去就可以了。只有在五六辆坦克这样小规模的战斗中,才会手动点击优化行动。
3,前后拉扯注意阵型,注意高地优势。
犀牛对爆很多新手都没有遇到过,人机中的坦克战都是玩家的幻影站好阵脚,后面光棱疯狂输出,电脑的天启慢悠悠上来送死。然而犀牛对爆是很狂野的,由于我的电脑里面已经没有红警了,我只能用语言描述一下大概的场面QAQ
首先犀牛对轰的时候数量可能非常多,如果是主力决战,可能多到大半个屏幕都是犀牛,要不然怎么叫【犀牛海】,你必须做好它们全都要死光的心理准备,千万不能怂,如果你心里怕了,开打之后鼠标拼命往回拉,基本上优势都能被打成劣势。
现在把你的聚拢好阵型的犀牛想像成一团红色,敌人的犀牛是一团蓝色,这两团钢铁洪流相遇的时候犀牛作为可以走A的坦克会自动开火,瞬间炮火纷飞,形成一个泾渭分明的圆,一半红,一半蓝,中间会有一小条没有坦克的细长窄带,因为进入这里的坦克都瞬间蒸发了。
这时候你要做一件事件,就是把你的坦克群沿着这条分界线的切线方向移动。因为坦克是有开火间隔的,当你横向拉扯的时候,交战中心残血的、正在CD炮弹的坦克就能脱离战场,同时边缘健康的,没发射炮弹的坦克进入交火地带。而且根据判定规则,坦克总是攻击第一个进入自己射程的敌人,当你这样横向移动的时候,新加入战斗的坦克第一炮打的总是同一个敌军,相当于某种智能的【集火秒人】。
(其实我是在知道结果的前提下强行分析的,反正不这么做的一方总是吃亏.....)
如果你还是不能想象,就参考一下古代骑士决斗的场景:两个骑士端着长枪面对面发起冲锋,然后错身而过打了一个回合,跑出一段距离掉头再打第二回合。把骑士换成一队弓骑手,就和坦克战很像了。
实际中不会这么理想的平原和完美阵型,很多时候地形摆不开主力,阵型打着打着就控制不住了。并且坦克战往往只会进行一个照面的冲锋,感觉吃亏的一方就会选择后撤了。记住后撤的时候不要直接往自己家里点,否则自动寻路会让坦克分散成细长条行动,这简直是最蠢的阵型。不光是后撤,所有让部队长距离移动的命令,最好都拆分成很多个小点击来完成。
以上就是坦克战的主要内容了。
一般用这种简单粗暴的战术可以推掉所有没经历过对战训练的新手,1v3都不是问题。
看上去似乎说了很多东西,其实这些就如同象棋的开局一样,很多都是定式的,炮二平五,马八进七、三步出车,全都是可以当成样板的东西。好好记住样板,刚开始也能打得有模有样。


进阶篇:
本篇是一些杂七杂八的战术/操作
1.偷家/防偷
一般偷法是工程师进履带车,然后基地/重工边下来偷掉秒卖。
防范手段是在坦克比较少的前期,随时保持一个地堡处于建好的状态、工程师下车你就秒放地堡杀之,杀完顺手卖地堡,你的经济是赚的。而且对方多出了一个没用的履带车,坦克战会有劣势。
注意,必须等到工程师下车再放地堡,心理素质要够硬,你要明白不管它多靠近基地的地方下车,你都来得及在他进屋之前杀掉的、所以千万别慌。楼主当初的惯用手法就是履带车贴近对方之后S不动,这时候慌神的人直接就地堡落地了,此时履带车拉走就偷家成功~
2:封狗
对称的地图上你的三狗必然在中间和对方相遇,如果能杀之视野将占据极大便宜。具体做法是在两狗贴身的时候S。操作难度比较大。

3.杀幻影。
一般选苏军都是伊拉克,因为辐射工兵好杀幻影。
然而强调一点,如果对方明知你是苏军还要选盟军,要么菜鸡,要么强于你一截,不要轻敌。
具体做法就是履带车装着辐射跟着犀牛一起上,然后混在乱军中下车拍地。幻影很脆,基本上不能活着走出辐射范围。
4.基洛夫
这个用于配合进攻,在面对法国这类强攻损失惨重的时候使用,只造1-2架,千万不要拖累坦克速度,不然弄巧成拙
5.恐怖机器人
这个东西楼主一直用不好,所以也基本不用。唯一能想到的比较好的用法就是抢在对手只有1-2辆坦克的时候钻一只坦克恶心一下对面,或者在打小白的时候跟着工程师一起坐履带车去偷家,小白一般拉起基地就跑,这时候钻他基地。不太建议扑敌方矿车,苏军矿车可以直接灭掉机器人,盟军可以被扑之后拉到地堡、大兵身边然后飞回矿场就没事了。
6.选择合适的国家:
现在红警的战术比较单一,或者说由于不是严谨的电子竞技项目,没有职业玩家联赛,很多战术没有被发展出来,国家方面也没有太多的选择,楼主也没有仔细研究过,说一下大概吧。
一般苏军就选伊拉克,盟军选美法,少数人喜欢英韩,各有原因。
苏俄和德国一样,其特色单位作为一种坦克反而不如常规主战坦克,所以落选。
古巴利比亚自爆流,实战效果不佳。
伊拉克辐射在对抗盟军坦克时非常好用,成为苏军万年主力。
美国的伞兵在防守、骚扰方面都不错,楼主被一个玩美国的治过一回,但自己总用不好。
英国的狙击手+多功能随坦克群一起走,双方坦克开打后不需要操控,会自行狙狗,算下来能占到不少便宜。
法国是大热门选择,巨炮防守非常给力,有时会被禁用。注意哪怕强如巨炮,也必须配合坦克防守才能发挥其真正效果。听说高玩可以拿蜘蛛调戏巨炮,楼主表示此等操作臣妾实在做不到。如果遇到不会玩的盟军裸巨炮防守,犀牛压炮管即可。
韩国则是看中其黑鹰的偷坦克偷矿车能力,隔一阵子给你炸掉一发,时间长了谁也受不了。注意走的比较快的单位在黑鹰投弹的时候拉开有几率无伤。
总而言之,苏军伊拉克,盟军法国是非常稳的选择,如果没有法国那就美国也没什么问题。


下面是一些新手常犯错误:
1.卡经济/存钱。主要表现为不该造兵的时候乱造以及大量存款没有转化为战斗力。
很多人有迫害妄想症,生怕被对面速推,喜欢兵营落地就开始造兵,地堡必须四面都有,这样开局肯定是要卡钱的。卡钱是一个恶性循环,基本上卡住了就很难恢复起来,发展会拖慢很多。
存钱也是一大恶习,打着打着忘记了,家里不停采矿,一看竟然有两万多金钱,赶紧瞎造东西。没转化的金钱等于没有。
顺便说一句,步兵、地堡只能用于辅助防守,不能作为防守主力。一来地堡是死的,步兵走太慢,很难兼顾整个基地的防守,敌方坦克随时可以绕圈拉扯、打矿车,你会非常被动。
要防守必须依靠坦克,而且劣势一方(防守方)必须坦克地堡结合,利用地堡做掩护,坦克部队来回拉扯,不要离开地堡范围,如果敌方强攻,势必浪费大量弹药在地堡上,得不偿失。(浪费弹药是因为,如果进攻方数量少到可以手动攻击,那他就不能忽略地堡的战斗力,如果进攻方数量多到必须自动攻击,那他只能眼睁睁看着自己坦克打地堡)
这里的诀窍和前面说的坦克战一样,敌人上来的时候,你先小退,等敌人第一轮炮弹全打出来了,打到你的碉堡上了,你马上出击,相当于打了个先手。切记碉堡是没有什么输出的,你要是不出击,敌人第一轮就白拆你碉堡了,只有跟着出击才能让碉堡有意义。难点就在于距离的把握,如果这一套玩得很溜,还能在敌人第二轮火炮来临前撤回去,再修碉堡,来回恶心进攻方。
同样的,敌方骚扰矿车,如果兵力相当或者小劣,不要怂,坦克矿车联合推进。不要小看矿车在坦克战中的作用,哪怕是没有攻击能力的盟军矿车,其厚实的血皮也能顶俩坦克当炮灰。在许多小地图或者双方极近的血拼中,基地车矿车全部都会上场,吸收大量伤害,为坦克创造机会。
现在诸位应该能理解盟军新手为什么打不过苏军新手了,因为他平衡不好初始的防守兵力-经济-科技三者的平衡。由于灰熊对犀牛的巨大劣势,灰熊不得不靠地堡大兵辅助防守,以及苏军矿车巨大的载矿量带来的经济优势,新手盟军稍有不慎很容易崩盘。
而作为苏军,要做的事情就是不停地压迫-压迫,制造足够的进攻压力,让盟军把经济浪费在性价比不高的灰熊大兵地堡上,从而滚起雪球。

2:迷信各种小战术。
典型表现:钟爱于工程师偷家、裸爆飞行兵一波流、速攀科技出幻影等等。
这些都是理解不够的表现,作为一个苏军,既然优势在于犀牛和矿车,为什么要舍弃自己的长处,去选择一个风险很高的偷家战术?作为一个盟军,本来就是劣势的防守方,为什么还想着造出价值1100的送死组合,拖延自己灰熊的速度。
飞行兵一波流也是非常喜闻乐见的战术,通常用这招的人自己从不派狗探路,不知道对方在干啥,蒙头瞎造,也没有防空,被别人(电脑)用一波飞行兵打跪之后惊为天人,开始爱上飞行兵一波流战术。
然而同属一波流,苏军的犀牛一波流是有底气的,苏军钱多,犀牛就他妈强,爆兵步骤分明,基地一卖,那段时间巨大的经济优势的确难以抗衡。
这飞行兵一波流就不知道底气何在了。一个空指部之后才能造的兵种,攻击力低血少贵达600我都忍了,关键是同等价位不需要雷达的履带车完爆之,属性针对,AOE伤害。只需要4辆履带车就能把20个飞行兵喷死,这要哪来的勇气才能用飞行兵去速推苏军= =

3.不熟悉地图就开打
楼主本人对战的地图,基本熟到看一眼基地车下面的草皮、视线边缘露出来的一棵树、一点矿,就知道自己出生在哪个点了。熟悉地图非常重要,如果你家边上有水晶矿,而你却把矿场建在了普通矿边上,那岂不是自断双手。
如果你看过一些高手对战的视频就会明白,极端情况下,对于地图的熟悉将会表现为以下形式,以标准竞标赛11地图为例,开局两个苏军同时把电厂建在了基地相反的两侧,然后同时造出一个战斗碉堡(尤里的复仇DLC)然后瞬间卖掉,只为了利用这个碉堡开一点视野,然后在这开出的视野上建起兵营,然后在更远的地方落下矿场:矿场门口刚好正对着一块水晶矿。这就是极致的熟悉带来的震撼。
除了矿之外,路口、高地,都是重要的地图资源,甚至还包括长远的规划,尤其在一些大图比如冰天雪地上,玩家造第一个电厂的时候就开始思考了:我这个位建筑不太好摆,我这个位拉中比较方便,我这个位怎么怎么的,30分钟之后的事情早已定好。
4:人机习惯不改
首当其冲就是造间谍卫星。实际对战中,光靠狗就能把地图探完,间谍卫星属于没有必要的设备。而且万一间谍卫星爆炸,你就瞎了:失去所有已探地图。
其次是使用单一兵种。兵种配合很重要,各个阵营对配合的需求程度,由低到高排名是苏军、盟军、尤里。
特别是尤里阵营,飓风坦克、盖特机炮车、磁电坦克、尤里、精神控制车、精神突击车,这些单位任何一个单独存在的时候都能砍瓜切菜般地宰掉,但是混在一起简直神烦,巨他妈恶心。所以很多对战都默认禁尤里,因为打起来总想砸键盘。
还有喜欢用非强势兵种。光棱坦克、苏军的电磁坦克、德国的坦克杀手,盟军的遥控坦克这些都是非强势兵种。
打电脑带十个光棱去进攻,你能带回来八个三级的光棱,然而打对战带十个光棱去进攻,你会带回来数量不定的三级犀牛拆你家。
人类家里防守的都是坦克,尤其是苏军,在坦克出动之后,可能一波伞兵就能把整个基地偷光。只有电脑才用一堆光棱塔在家里防守。在对战时,基本不需要考虑用什么拆家的问题,只需坦克战分出胜负。所以擅长攻击建筑的光棱并没什么必要。
关键是光棱射程不如巨炮。
面对大群犀牛的冲脸,没有保护的光棱很容易成为经验值。如果你真的要出光棱,那么意味着你的战斗序列变成了灰熊+幻影+光棱,这三种坦克的移动速度不一样,承担角色不一样,有的可以走A有的必须站桩,对于阵型的要求太高,很容易脱节,如果你不是war3或者星际玩家,基本操作无望,敌人只需分兵两路,左右轮流牵扯,用不了一分钟整个阵型就没有了。


掌握这些基本可以和人打了,就算被虐了你也能明白是咋输的。下面说练习方法:
1.选苏军单挑1~3个冷酷,按照打人的方式,爆犀牛强推,别搞偷家什么的。你会发现这种打法很笨很吃力,那是因为电脑钱多,家里各种乱七八糟磁暴碉堡。这种练习主要是练习基础操作和对流程的熟悉。
2.和其他初学者单挑,建议地图标准锦标赛地图11,这个地图一来使用率很高,可以先熟悉熟悉,二来比较小,好掌控。
小地图对苏军的好处不言而喻的,如果两家的距离小到造一辆灰熊的时间都不够,那么苏军七犀牛到盟军家时盟军只有九灰熊,第十架还在重工里转圈圈,这种情况盟军别想出门了,出门就是死。然而如果地图很大,你七犀牛到别人家的时候别人十二灰熊都出来了,那就没有多少嚣张的资格了,如果贸然顶着地堡交战,很可能一波被人反推的。
3.有了一定经验以后可以看视频了,看看别人是怎么摆建筑的,怎么操作的,如果有机会,可以找视频录制者本人打几次,别怕输,多说好话,慢慢就能学到了。
“大神,为啥同样的时间,你会比我多出一辆犀牛?”
“啊哈,balabalabala……
“我靠,啥中间那波我二十个犀牛被你十几个犀牛换掉了?”
“哈哈,这你就不懂了,balabala……”
4.开始用盟军。
前面说过,苏军是套路,盟军是技术。虽然也有只玩苏军的人玩得非常厉害,但楼主还是建议新手在苏军练熟之后上手盟军,这对培养大局观很有好处,你将学习在正面刚不过的时候如何一点点稳住局势,用精打细算的方法击败敌人。
顺便说一句,盟军有个神器,能给对手造成很大的困扰:裂缝制造器。就是那个在地图上弄出一团黑的玩意儿。这个东西的用法和你心目中想的可能不一样,这个东西不是用来藏奇兵的,比如我在里面藏一队飞行兵,藏一队超时空兵,别人不知道,然后关键时刻会有奇效,并不是这样的。这个东西你只需要造一个出来放在那里不管就可以了,其他你该干啥就干啥,就能给对方造成很大困扰了。我反正很烦盟军出这个东西,所以我跟我徒弟说这个就是垃圾,没伤害还费电,所以他一直打不赢我(笑)。
盟军之后上超武。关于超武楼主也没啥可说的,再次强调一遍,打电脑时很厉害的核弹和闪电打对战是渣渣,打电脑时你看不上的铁幕和超时空打人的时候每次使用都会掀起血雨腥风。
铁幕的一般用法是在集群坦克冲锋的时候丢在前面几辆上,让他们吸收伤害,对方如果没有铁幕基本要跑,不跑必跪,这时拆一波家,见好就收。最好等双方开始交火了再放,不要有强迫症,非得先找个地方排好队完美地放出一个罩住九个坦克的铁幕才舒服 (囧),铁幕是用来吸伤害的,6个和9个真心区别不大,开打之后丢铁幕把敌人的一辆坦克也罩进去了,这也不是没发生过的事情,还不是一样追着对面打.......
如果对面铁幕好了,正在集结坦克,试试佯攻一波,看能不能把铁幕骗出来,然后玩命逃跑,不要让对方舒舒服服聚在你家边上才铁幕。
此外不要有攒到关键时刻再铁幕的想法,时间到了直接集结一波强推,不要有憋大招的想法,这游戏就是滚雪球,聚集资源,获得胜利,没那么多门门道道。
相比于铁幕,超时空更像战略武器。使用没有固定的形式,如果没有好机会,想不到如何使用,可以作为一种威慑留在手里。不过通常是拆敌人分矿的时候用,打得你救也不是不救也不是,左右为难。因为超时空的名额也只有9个,所以通常轮不上幻影,这东西拆家慢,9个又太少,传过去打别人犀牛群很尴尬,最佳拆迁队还是灰熊,跑得快,能搞事,送死之后给敌人经验值也少......
也可以用来把敌人的坦克丢到河里,不过一般没有机会丢满9辆,而且对方如果懂的话会用X键分散站位。比较理想的情况是在关键战役前秒苏军的辐射工兵(传兵秒杀)来保自己的幻影,或者把装了辐射的履带车送走,这样的结果无疑是极好的。如果有海战那就更好了,因为船只模型重叠得很厉害,而且都很贵,超时空丢一个对方很肉疼的。
不过我建议不要跟苏军打海战,因为虽然可以赢,但是过程很繁琐。苏军海军的防空船+潜艇的组合十分无脑,你只能用更无脑的成群的海豚来对抗,其他船都不能造,造了不仅打不过,而且会被海豚误伤,出海豚还需要高科技,海豚打赢之后在海里有完全没有任何用了,白白浪费,你还得重新花钱买航母让你的海战赢得有意义。所以干脆就不要制海权了,反正苏军占领了制海权也做不了什么(这是最骚的),他总不能造一队无畏巡洋舰来轰炸你基地吧........
总结:
根据楼主的经验,这个游戏70%新手都只有打人机的水平,对人人对战的打法毫无概念。但是这样的新手,只需要花二十分钟了解苏军的犀牛战术并自己人机练习1~2盘,就可以横扫那些原本处于同一阶层的人。
然而这并不是什么骄傲的事情,因为他们只是不懂,花上20分钟,他们也能达到同样的水平。
剩下的30%才是值得一打的对手,他们分布在贴吧、论坛和一些半死不活的qq群内,多找这些人练练。
这样下去不用两个月,你就可以成为别人口中的大神了。


6月15日补充:其实每个打对战的人基本都是从无数次冷酷 1 v N 之后欲求不满走上的这条道路,然而你有没有想过让你在人机中无往不利的武器其实是你对战最大的敌人。
人机的特点是不对等。为了给电脑与你抗衡的能力,电脑在初始的时候就有10W的启动资金,尤其在你以一敌七的时候,你们之间的财富对比会是一个很夸张的数字。
这就让从人机的血与火中成长的玩家养成了不可更改的习惯:我们不仅要赢,还要漂亮地赢,要完胜。举个例子,两辆犀牛对A,一辆死的时候,另一辆肯定已经红血,小概率下两辆同归于尽。对于人机玩家而言这是不可接受的,开玩笑,我一个屌丝打七个高富帅,伤亡比如果是一,那还打个毛线。进攻你一家就把我主力打没了,那剩下六家怎么办。
所以没有十辆犀牛的兵力,人机玩家就不会主动去攻击一辆犀牛的敌人。后来他们发现,除了用绝对优势的局部兵力来减小伤亡以外,还可以用取巧的方式,比如我幻影坦克堆在路上不动,电脑看不见我,比如用成队的光棱隔老远就把敌人消灭,自己毫发无伤,比如间谍偷一波电厂废掉防空,然后进行死亡轰炸。
总之人机玩家很心疼自己的部队,追求的就是没有伤亡,他们最终胜利时通常有着满屏幕的三级部队作为开国功臣。他们内心很难接受损失惨重的胜利。这种理念导致人机玩家通常不敢打硬仗,不会打血拼,不知道怎么通过兑子来扩大优势,所以战略上总是偏怂,喜欢窝在家里防守,反正打人机嘛,我只要龟到我憋出间谍的时候,一波翻身就能吹响进攻的号角。
但是在对战中,你要时刻提醒自己,高富帅们早已被你消灭了,现在是屌丝内部的死斗,你们是势均力敌的对抗,在这种最残酷的对抗中,任何一点微小的优势都会被无限放大。如果我有10001,他只有9999,那拼到剩下两块钱也是我赢了。只有当你想透了这一点,才能说完全进入了对战模式,否则你永远是一个打AI很厉害的人机玩家。
所以对战崇尚进攻,因为防守很难得到优势,除非进攻方自己犯二了。前面说到的四辆犀牛就要出去做事情,就是这种思想的体现,我前期这么强,我得把我的部队拿出去创造优势。一般刚打对战的新手都没有双线操作的能力,作为主动进攻的一方可以肆无忌惮地进行压制。而且大多数新手根本不熟悉这种打法,你犀牛来得早会给他很大的心理压力,觉得你很强,然后就自己乱了。
(至于为什么是四辆,是因为四辆犀牛刚好可以一轮齐射秒掉一个灰熊,有兴趣可以自己开一局试试)
如果你想改掉这个坏毛病,又找不到人练手,或者没做好和人类对抗的准备,我强烈建议用游戏自带的战役关卡来试胆。这些战役大多数都是有速攻方法的,而且可以很极端,很心惊肉跳,你可以发挥想象力试试。尤其像盟军的守卫珍珠港、苏军的攻克爱因斯坦实验室,都有很经典的亡命换家打法。你会明白这才是战争,战争就是要牺牲的,要不惜代价达成目标的,你以前玩的红警原来都是养成游戏。尤其当你花了60分钟苦战打过一关,又重新花3分钟把它速攻掉,你就能深刻感受到进攻的震撼和美感。
灵异事件 发表于 2023-8-13 19:49:28|来自:北京 | 显示全部楼层
上面的人把2都说得差不多了,我来谈谈红警3。
3里面玩的花样要比2多一些,然而这也无益于改变红警3“玩具争霸”的口碑。
新人玩红警3,首先还是要记建造顺序,其次重点练拼狗/熊/武士,接着掌握核心兵种的操作方法,最后就是多打多练多学习,找出自己的套路。
我印象中的常规打法有这么几种:
苏联内战:速重工(或者兵-矿-重工)抢第一波蜘蛛镰刀,抢第一波铁锤,抢第一波双刃,最后乱七八糟duang duang duang
苏联打盟军:开局一波熊+征召兵压制,马上出4牛蛙,蜘蛛镰刀适量,死爆铁锤。别的乱七八糟有用就出,没用就不管。最后一波a上去。
苏联打帝国:开局防空兵进矿防天狗,速升科技攒牛蛙双刃到处骚,双刃打完导弹就跑。主力还是蜘蛛铁锤+乱七八糟。
帝国内战:死拼天狗,死开矿。适量出塔。
帝国打盟军:拼一波武士,出天狗戴套子抢制空,看有机会海啸为主+乱七八糟卖本一波。
帝国打苏联:vx防双刃,拖t3乱七八糟一波。
盟军内战:基本没玩过也没看过,记不清了。
盟军打苏联:兵营随便出点兵能压了压一波,机场四架维和到处炸。三矿放重工,冷冻直升机带上维和到处骚。最后协议冷冻一扔乱七八糟一碾。
盟军打帝国:拼一波城管,出阿波罗抢制空,维和到处炸,冷冻到处骚,最后乱七八糟一波。
这些是陆战为主的打法。海战就是盟军联合舰队vs帝国小潜艇/将军海vs苏联盲狙阿库拉。
当然不止这些战术,比如帝国三开、盟军速冷冻、苏联电鱼流……具体的可以到国内的gt即时战略社区,或者国外的gr社区去看。找一些解说的视频看看也很不错,比如moon.fly、某J、blackzero、墨者还有一些外国人的。贴吧太水,讨论战术的都被冲走了→_→

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