红警对各位来说最讨厌的兵种是什么?

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czf002 发表于 2023-8-13 19:46:08|来自:中国 | 显示全部楼层 |阅读模式
红警对各位来说最讨厌的兵种是什么?
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zcheng5979640 发表于 2023-8-13 19:46:47|来自:中国 | 显示全部楼层
这里把所有命令与征服系列游戏里别人用起来让自己很讨厌的兵种,按照每个阵营1-2个的顺序列一遍吧。

沙丘2:没打过对战,没资格评论,不过个人觉得三个一组的掷弹兵比较讨厌。

命令与征服1:
GDI:
奥卡直升机:速度快攻击高,而且血量也不低,在命令与征服系列早期防空巨缺乏的时代,一个这样的空军实在是恶心人。
猛犸坦克:其实原本并不算讨厌,但是命令与征服1的猛犸有个bug,在每次炮塔旋转以后就会发射两枚威力丧心病狂的猛犸牙导弹,如果利用好这一点,一台接近基地的猛犸坦克可以造成高于猛犸MKII的威胁。
NOD:
摩托车:成本低,速度快,命令与征服1的ai很笨,会追着攻击自己的单位一直追,不管追不追得上,所以如果没有注意,很可能自己的大部队会被一两台摩托车引诱到对方的埋伏圈里被全歼。
SSM导弹车:没什么说的,一个射程巨远又伤害高的载具没人会希望对面出。

红警95:
盟军:
布雷车:成本很低,但是对载具伤害非常可怕,严重影响游戏平衡。
巡洋舰:射程巨远,伤害高而且大范围溅射,盟军的海军一旦成型很难在海上被攻破,而且巡洋舰血厚还并不是贵到离谱,唯一的破绽是红警95里海军火力没法覆盖内陆,所以放弃海岸从内陆反推可能是唯一的选择。
苏军:
V2火箭车:理由同SSM,关键这东西速度也并不慢。
导弹潜艇:理由类似巡洋舰,导弹潜艇主要的特点是它不攻击时是隐形的,如果对方偷偷出几个船厂再卖掉,那么你除非脑洞大开出了一票海军,否则很可能完全不知道莫名其妙的几个建筑被炸了是咋回事。

沙丘2000:
火箭兵:沙丘系列的火箭兵一直都非常逆天。仅仅60多的造价,威力巨大并且速度并不慢,然而最恶心的是集中4-6个火箭兵对矿车和基地的骚扰,回防的话划不来,躺平挨打的话损失太大,矿车碾压的话对方可以操作,基地造塔的话……不知道为啥沙丘2000里所有防御塔都对步兵没啥效果,所以依靠固定防御的方法防摩托车骚扰还行,但是对步兵根本没有用……由于声波坦克出的慢跑的也慢,沙丘2000里火箭兵海唯一的克星是攻城坦克,然而攻城坦克在坦克战中就是个笑话……

命令与征服2:
GDI:
手雷兵:手雷兵本身不可怕,但是因为手雷反弹的bug,用手雷兵强行点地面可以达到其本身三倍的射程,这个距离甚至超过了nod的光明石碑……所以10个左右的手雷兵在对方基地外面点地面,很快就会把基地拆掉一大片……当然,我们当年CC2对战的时候,这一招是不让用的。
奥卡轰炸机:如果没记错,应该是命令与征服系列里面唯二的量产型地毯式轰炸机,但是这货的威力可比红警3里那个弱鸡同行强太多了,基本上三四架就可以让对面基地没一小半。
NOD:
钻地运兵车:CC2里对原本双方都没啥区别的运兵车进行了修改,所以gdi运兵车可以在水上行走,而nod的运兵车,可以钻地……如果不用反隐形车和水泥地皮做好准备的话,经常是前线作战正激烈着,突然自己后方的基地生产建筑被策反了一大半……
吊炮:这东西……射程远威力大破坏地形还巨硬……价格不算贵而且科技需求还只是T2水平……GDI看了实在想骂人……虽然资料片里被削弱了并且给了gdi类似的兵种,但是平衡性依然没有倒向gdi这边……
Cyborg:我觉得CC2里的NOD实在是黑科技太多,我想说的除了这个以外后面还有两种导弹,恶魔之舌,还有修理车隐形车火箭兵………不过这里还是拿这个兄贵人做个典型吧……T1就可以造,攻击血量都高的一批,还可以断腿回光返照一次,这些也就罢了,,,cyborg最恶心的一点在于其在前期拼步兵时的作用,让人头疼的肉盾,好不容易打死了一个,然后会冒出来一堆泰矿,这时候如果nod一方觉得自己占优势,可以站在原地,一边打一边美滋滋回血。如果觉得自己不占优势,可以撤退几步,等对方的步兵站到矿上开始扣血时再考虑反击……

红警2:
盟军:
蚊子:600块钱T2就能出,虽然攻防很低,但是这东西的骚扰能力实在是可怕,不加以防备很容易翻车。
超时空突击队:瞬间秒掉关键建筑,完全无法防御……
苏军:
恐怖机器人:500成本,能让所有不会飞的陆地单位都吓尿了。
尤里x:瞬间控制关键部队,完全无法防御……
尤里:
飞碟:论攻击力和防御力的话已经没啥弱点了,偷钱和瘫痪防御塔也就罢了,但是你告诉我这东西还会断电这是几个意思?
磁电坦克:一个1000块钱的T2快速兵种,拥有所有地面载具里数一数二的射程,关键是还能被玩出花花来,在一些论坛上被称为红警2里性价比最高的地面载具。

沙丘帝王:
亚崔迪:
重型机甲:游戏里最强炮兵。T2就能出,而且威力大的丧心病狂,一旦成群的重型机甲靠近敌方基地,除非用一些阴招去骗子弹或者团控,否则基地很可能会在一两分钟内被毁灭。重型机甲血量很高,所以无法回血和不能对空的问题并不明显,而且,亚崔迪最不缺的就是修理和对空……
哈肯尼:
导弹坦克:哈肯尼家族没有强力的炮兵,但是该家族的初期兵种用起来还是很顺手的,导弹坦克作为T2兵种却有游戏里排名第二的攻击力(仅次于自家的毁灭者机甲),单发可以摧毁大部分防御塔,也可以直接秒杀正在接送矿车的运输机,唯一的缺点是攻击间隔太长了,但是哈肯尼的突击坦克血量厚实,足以在两次攻击的间隔扛住足够的伤害。
圆锯战车:虽然造型奇特而惊艳,但自身战斗力并不明显高于其他两家的同级别载具,这东西恶心的地方在于,它的移动可以直接碾压掉矿脉,中前期带上几个去对方矿区走一圈,可以极大压制对方经济,然后再让导弹坦克去对面矿区走一圈……
奥多斯:
APC:游戏里最快的速度,甚至可以依靠速度躲开导弹,攻击力不低,血量不高但是有护盾还可以回血,里面可以塞几个步兵偷家,也可以跟镭射坦克叛国者组成游戏里最强游击力量。
叛国者:游戏里最便宜也是最快的终极兵种,拥有可以将敌方单位在一定时间内转化成我军的变态能力,拥有极强的机动性和不错的血量,和APC一样,唯一的弱点是怕激光。
小家族:
电充坦克:游戏里曲解沙丘原著,脑洞大开想出来的产物。这东西其实就是一个小型的公会战舰,里面还坐着一个公会导航者……虽然造价很高而且血量一般,但是这东西对建筑攻击力非常高,还拥有全地图瞬移能力,可以说这东西就和红警2里的超时空突击队一样,很难成型,但是一旦成型则完全无法防御。
弗曼精英:沙丘帝王里为了克服前作中步兵无敌的特点,设计了高等级步兵这个概念,这些高等级步兵对于基础的枪兵火箭兵等有碾压的优势,但是游戏里强势的炮兵又让这些高等级步兵存在感并不高,因此把沙丘帝王又变成了坦克大战的局势。然而弗曼精英是唯一一种可以量产的高级步兵。只有250的造价使它只是一般火箭兵成本的两倍多一点,速度快还会隐形,而且血量还不低,最最要命的一点是,这货的武器是一门简化版的声波坦克主炮……基本上可以做到秒步兵秒坦克还是个AOE,因为自身的一些特点,对自己的误伤还不高……更别提这玩意还可以召唤沙虫了……
投影坦克:所有论坛里公认的游戏里最IMBA兵种。因为它的缘故,对战选小家族时几乎没人不会选择以克斯。仅仅1200的造价,拥有可能是整个命令与征服系列中最逆天的技能:投影。完全无cd的造成一个己方单位的复制品,虽然复制品一碰就会消失,但是继承了本体的攻击力,以及本体的武器特效……也就是说,投影的镭射坦克可以和其他的护盾兵种一换一,投影的叛国者可以让自己攻击到的敌方单位被控制,投影的毁灭者机甲可以两炮拆掉任何建筑。。。。。。

命令与征服将军:
中国:
中子火炮:中国阵营里逆天的东西其实挺多的,基本上都是些属性一般但是技能极其劝退的bug兵种,想来想起想到最有代表性的就是这个了,虽然笨重并且需求很高,但是它的威力绝对会让玩家觉得这是值得的。。。。两门中子火炮守卫的路口基本上可以阻止一切不能飞的单位进来了,此外它的攻击只会杀死载具的乘员,而这些载具还可以被自己的步兵重新夺过来。
美国:
悍马:虽然中国的一系列坦克看起来笨重而像是钢铁洪流,但实际上美国才是坚船利炮的代表,美国的同等级兵种都拥有这个游戏里最高的血量和攻击力,当然,也更贵………除了在大后期拼坦克方面因为镭射坦克的脑残耗电bug惜败于中国的自装填战神海以外,在轻载具、战术空军和战略空军方面都碾压了所有竞争对手。但是,实际上游戏里大后期拼坦克和中期拼飞机的情况极少,而在前期拼轻载具时,悍马就是游戏里让另外两方恨得牙痒痒的载具,中国为了应对只能出盖特和监听车,而GLA则只能天蝎坦克配冲锋车,而且都完全处于下风,可以说悍马的出现让将军这个游戏的前期从坦克大战变成了逮虾户大战。
GLA:
火箭吉普车:原型是中国的107火箭炮,游击战的极致兵种。造价贵需求高血量极少,但是超远的射程和超高的移动速度让这东西成为游戏里完全无解的一种兵种。钢铁洪流遇上这东西时如果没有空军和炮兵支援的话,基本上只能躺平等死。

命令与征服3:
GDI:
声波坦克:T2科技需求,比T2捕食者没高多少的造价,捕食者的坦度,然后攻击力……可以直接把天蝎打到丝血……而且还是个AOE……而且还地面通吃……虽然准确度并不是很高,但是这东西出现以后对我带来的威胁要远高于T3的猛犸和MARV。
巨兽:可能是游戏里单位时间输出最高的炮兵,三架巨兽的一次齐射,就连圣灵机甲都顶不住。虽然很贵而且笨重,但是这东西有5000(还是7000?)点血量,对nod和思金来说这个血量仅次于圣灵和三足机甲。一旦成型的话硬拼根本没戏,只能靠炮兵、空军、或者步兵。然而巨兽里面还可以进驻一队步枪兵或者火箭兵,不论空军还是步兵通通没戏……
NOD:
黑手部队:NOD的精英兵种,按照游戏背景来说是身经百战的老兵,黑手部队可能是因为经历了太多的战斗变成了魔鬼筋肉人……900块钱的T2步兵拥有可能是游戏里最高的步兵血量,轨道炮猛犸要打上半天才能打死,星级黑手只要不是在最中间,不然核弹离子炮黑洞统统打不死……而且一组六个还可以秒步兵清建筑。。。
幽魂:命令与征服2的NOD火炮已经可以让很多人骂娘了,但是看到这东西以后,我们还是低估了这个兵种的潜力……拥有游戏里最远的射程,攻击力不算太变态但爆炸范围大到丧心病狂,最可怕的是,这么个变态玩意只有1200的造价,移动速度不慢而且还是个隐形单位……对战时大后期NOD人炮流一旦成型,唯一的对手就是对面的NOD人炮流……
思金:
蜈蚣:其实在凯恩之怒我们一直都觉得外星人在地球上这样牛鬼蛇神面前日子实在不好过,1.01里增强了思金人空军但是还是有点无力。蜈蚣算是思金人这一票垃圾兵里唯一一个逆天的。蜈蚣有一个很有意思的设计是它可以模块化的加各种插件,以凯恩之怒初版的数据来看,按照性价比最高的分解炮来升级,则升满了分解炮的蜈蚣的攻击输出是三足机甲的2.5倍,而造价却只是三足的三分之二多一点……并且蜈蚣的机动性远高于坦克,游击战打起来很可能一片坦克会被两三个蜈蚣玩死。最可恶的是,蜈蚣这东西的血量是有个特殊的机制,如果不是人品爆发射中了蜈蚣的头,那么打到它身上只不过是废掉了几个关节而已,只需要两秒钟和一两百块钱的成本就会瞬间满状态……

红警3:
盟军:维和轰炸机:1200元的T1兵种,可以秒杀游戏里绝大多数1000和1000以下的步兵,两架维和可以秒掉游戏里大部分防御塔,血量速度都不低,很多时候对手都是被这玩意搞得精神崩溃的……
冰冻直升机:一个造价1600的T2兵种,可以瞬间废掉对面两个高等级地面单位,血量还不低……
航空母舰:我感觉红警3里的盟军,其实有点像将军里的中国,虽然单位攻防并不出众,但是有些单位拥有在单一功能上最为逆天的技能。航母作为盟军最贵的单位之一,也拥有游戏里最变态的F技能,没之一…………我一直很纳闷这又不是瓦良格和明斯克级,一个航空母舰搞个这么大的导弹干嘛……一发导弹过来可以直接瘫痪点我一大片载具,然后只能瘫在原地任人宰割……
苏军:
双刃直升机:苏军相对盟军没有那么逆天的技能,但是其单位属性普遍偏高,而且用起来往往也是最多功能也是最顺手的。双刃直升机就是这其中的一个典型,成本和需求不高,有不错的机动性和血量,同时克制步兵和载具,并且还有运输功能……
日本:
坦克杀手:相对来说红警3里日本没有让人觉得想砸电脑的兵种,但是时不时冒出来,便宜还攻击力巨高的坦克杀手算是其中一个吧。

命令与征服4:
GDI:
乳齿象:其实本来不想说这个游戏的,毕竟负面评价太多,但是后来想了想还是说一下吧。乳齿象算是游戏里最强炮兵了,输出巨高还是线性aoe,本身血量巨厚还能对空,如果用步兵和轻型单位绕后的话还会被它一招天女散花放倒一大片……好不容易打倒了一只,会生成一个残骸,残骸会很快回血,回满了会直接复活……
NOD:
毒蜥王:可能是这个游戏里最变态的兵种了,超高的攻击力,还附带溅射效果,原本依靠伤害类型克制来打他的步兵,往往被溅射伤害给一片一片放倒……这货还有一个相位场技能,在群殴的时候可以先瘫痪掉对面一半的部队打另一半,然后等被瘫痪的醒过来以后再用数量优势慢慢蹂躏……除了反射镜坦克以外,我想不出有什么能打这玩意的了……
allyescc 发表于 2023-8-13 19:47:09|来自:中国 | 显示全部楼层
当然是蜘蛛,学名“恐怖机器人”。
这玩意儿,首先,便宜,500一个,有重工就能造。
第二,能反大部分装甲单位,包括气垫船。甚至停在地上的夜莺直升机他都能钻进去!尤其是对于苏联阵营来说,这玩意儿如果上了牛车就太恶心了,没有维修厂的话,牛车被上就基本报废。盟军牛车好歹还能超时空传送摆脱,还能工程师进装逼车来化解。还有一点就是,这玩意上了坦克,如果你不把坦克打死,它把坦克嚯嚯了就会找下一个坦克嚯嚯,要么自己死了,要么坦克死光。所以,一般来讲,坦克被上,玩家都会强制攻击被上的坦克,让坦克和蜘蛛同归于尽。
第三,貌似能反一切步兵单位,包括漂浮的尤里X,这点有点记不太清了。最关键的是这玩意儿不怕心灵控制,不怕辐射工兵。你一群辐射工兵搞绿化,步兵坦克通通过不去?不要紧,一群蜘蛛分分钟将你辐射工兵全爬爬死。
第四,这玩意儿很小,很适合复杂地形,比如树林的埋伏。稍不留神,你的坦克海就可能被蜘蛛埋伏,损失惨重。
第五,评论区有人回复说这玩意儿速度还快,确实,这东西速度还贼快。我没具体测试过,不知道这玩意儿和装逼车到底谁快点,我直观感觉上还是装逼车快丢丢。速度快,对苏联阵营的重装坦克来说就要了老命了,尤其是天启,行动慢吞吞,开火慢吞吞,天启海遇到蜘蛛海……这画面太美不敢想……
所以,我觉得最贱的兵种,蜘蛛当之无愧。
asdfasd 发表于 2023-8-13 19:47:57|来自:中国 | 显示全部楼层
没什么人写红警1我写一下,玩战役时感觉非常贱的东西
盟军反坦克布雷车:红警1有地雷系统,但是没有任何探雷手段。布雷车要钱,地雷不要钱,维修厂免费填充。盟军只能埋反坦克地雷,苏联只能埋反步兵地雷,但是谁没事拿步兵总攻。倒是盟军地雷一颗把苏联普通坦克炸成丝血,两颗直接炸掉长毛象(天启原型)。除非背板,你不可能知道哪里有地雷;就算知道,你也只能要么牺牲兵力硬踩,要么牺牲时间用步兵一格一格A地板。必经之路你肯定不能绕过去。
盟军长弓阿帕奇:红警1设定上苏联空军占优,拥有多种作战飞机和空军支援技能,然而苏联的飞机实际操作中要么脆(米格)、要么弱(雌鹿)、要么又脆又弱(雅克),倒是盟军唯一的空中单位阿帕奇极其实用,一架破直升机血厚到不行,火力又猛,一个编队过来不立刻集火打掉的话怎么也能拆你几个建筑。而且除了敌基地里可能有机坪外,敌人的空袭主要是定时刷地图外援军,所以拆机场从源头防空袭是没戏的。最要命的是,苏联在战役里不能造最有用的放空单位火箭筒兵,只能造防空导弹建筑和带导弹的长毛象,而这俩东西的防空火力一言以蔽之就是弱。敌人四架阿帕奇过来,你在迎击方向上不摆四个甚至六个防空建筑很可能连一架都打不下来。至于盟军战役里,盟军能造火箭筒兵,也能造强大的高射炮(一代盟军高射炮是跟苏联磁暴线圈对等的高级防御),苏联所谓的空中优势根本就不存在。
盟军巡洋舰:设定上盟军海军占优,这个可是一点不掺假。巡洋舰是盟军的T3重轰炸舰,其威力能让红警2、3总共六个阵营的破T3船望而生畏。想象一下,跟将军战列舰一样的首尾双门舰炮轰击,准头稍微差一点,但是射程远超将军,是地面最远程单位V2火箭的两倍以上;一次攻击只要全弹命中,直接秒掉任何建筑;弹着点无论在哪,周围超大范围的所有步兵和轻车辆非死即残;没有最低射程限制,能跟敌人车船零距离对轰(虽然游戏不让你拿它攻击敌人海军,但你可以A地板片伤啊)。一言以蔽之就是无赖。要命的是在战役里,敌人来打你基地的巡洋舰完全是定时地图外援军,没有根绝的可能,而且一来就是带着一大批护卫舰队。如果没背板记住巡洋舰出现的时间位置,或者运营不善没准备好潜艇应战,听见巡洋舰炮响的一瞬间你就可以重新开始游戏了。
盟军战役的游戏体验比苏联战役痛快得多,苏军非常憨厚,直来直去,玩家也只需要兵来将挡水来土淹。要说有什么东西烦的话,只有一个——
苏联手雷兵:基础步兵之一,顾名思义使用手雷攻击。手雷威力强大,一颗就能炸死或炸残一片步兵,对轻车辆伤害也不错。缺点有二,一是攻击到命中的延迟太长,打不中快速移动的车辆,二是被杀死时会殉爆。这玩意儿放在重视步兵的红三里绝对毁灭平衡性,但在红一里实在不值什么钱。然而盟军战役有很多让你用一群步兵搞潜入的关卡,其中有的还不给谭雅,这些关卡里手雷兵就恶心了,因为每次遭遇他们你都得让你的部队非常小心地排兵布阵迅速包围歼灭,否则两个手雷兵能灭你十几个人。当然能造车辆的关卡里,区区手雷兵就只能吃坦克履带了。
nygaozhan 发表于 2023-8-13 19:48:07|来自:中国 | 显示全部楼层
红警3俄国老菜鸟不请自来
人在莫斯科,刚下时光机
最恶心单位top5
第五名,天狗
在你的双刃牛蛙起来之前,你的铁锤不得不被这小东西牵着鼻子走,一个不住一不留神摸你矿车两下,铁锤刚一出门家里多线天狗开花,又得拉回来。等到双刃牛蛙似乎成型了,对面封视野后攒了众多戴套天狗,强吃完双刃落地抓牛蛙(所以说不要强行双刃牛蛙啊——)
第四名,帽子
坦克杀手的对地强度实在是过于恶心,还有钻地的技能生存能力也很强,说是帝国正面的中坚绝对没有问题,熊一个操作失误可能直接完蛋……
第三名,航母
美国的航母一出来对我这种菜批俄国来说就只能等死了……虽然航母的攻击力真的不是很高,而且无法击中移动单位,但是他的emp绝对让你直接抛弃了正面突入的幻想。倘若制海没有掌握(指用1800一个大潜艇砸钱),那基本上就已经凉凉了……
第二名,ift
美国的初级塔,这种800块的小东西绝对可以硬换一架铁锤,就算拿光线吸,吸完一个还有一个,拖着拖着俄国就凉了……而且如果在美国建造范围内突入的话,可能在你的牛蛙之中忽然冒出来一个这个小东西,就算你全力拉走,他的攻击力至少可以打掉一个牛蛙的。对空对地且伤害不低,可以说是很恶心了……不过好在美国没有建筑的建造范围,可以通过绕路打电厂什么的方式寻找机会。
第一名,冷冻直升机
在有米格之前,这个1600的直升机是真正的俄国梦魇……正面能把你的天启变成玩具,牛蛙拉到正面你的侧面又被冷冻直升机冻了矿车带走了。还有美国的多线冷冻直升机一不留神矿车木大,打算强拼一波一个冷冻连缩百万大军变玩具军团。更无可奈何的是这东西血是真的厚,一个冷冻直升机可以冻住两个牛蛙(先缩一个冻另外一个,然后再冻缩小的)。在海上,可以缩小浮出水面的阿库拉,然后激流acv追着变成小潜艇的大潜艇打……可以说是又是侧面又是正面。

当然,并不是无能为力的,比如冷冻直升机其实造价蛮高昂的,很多时候你觉得冷冻一连缩,好像本来稳赢的俄国人军队没了,但是其实你把那几架冷冻全换成雅典娜或者标枪守护者什么的,也能打个七七八八。而且在米格出场之后,冷冻就很难四处乱窜了,前期也可以使用防空炮来防止一个多线骚扰什么的。再比如帽子,事实上熊可以挺好的克制帽子,只不过这个时候就是比操作的时候了。
而且我们俄国也有imba的东西嘛,比如说蜘蛛,定住,不许走,偶尔钻个矿车核心什么的简直美滋滋。比如说基洛夫,限制走位能防能冲能绕后,只要出场美国人也不敢贸然进攻,必定要出比基洛夫价格更多的防空。(还有先进的俄国防空炮墩子)

但是

第0名,围墙。
你理解价值一万多的大军被一千块不到的围墙给挡住然后硬生生被拖到侧面看着对面t3的痛苦吗?
唉,你也玩红警3啊?
是啊,红警3可好玩了,我经常用日本(握手)
终于找到玩红警的了,我经常用俄国,我比较喜欢单矿重工前压找机会转双刃牛蛙。(握手)
呀,我比较喜欢码上十层围墙憋t3
(松手)
(回家洗手)
crack007 发表于 2023-8-13 19:48:56|来自:中国 | 显示全部楼层
看得人多了,重新编辑一下,有空再更新红警3,所有内容游戏本作和资料片都是分开讨论的
包括以下内容:
①红色警戒,反戈一击,劫后余生(注:资料片与本作原有单位数据不变,故资料片不再赘述重复内容)
②红色警戒2,尤里复仇(注:资料片与本作原有单位数据有较大变化,故资料片与本作无直接联系)

红色警戒重制版(Red Alert Remastered)



红色警戒重制版

红色警戒
手雷兵:这个兵种战役中属于苏军,遭遇战都可建造,每当打盟军室内战役的时候就要被这玩意恶心死,因为是溅射伤害,经常出现一次死一片的情况,而室内战役不同于普通战役,你没几个兵,如果没有医疗兵,或者你没捡到医疗箱,很容易直接gg。因为,初代红警的步枪兵是也有溅射伤害的,只是溅射效果没有手雷兵明显,残血士兵再碰到几个步枪兵很容易全军覆没。



手雷兵

画册:



画册:手雷兵

盟军布雷车:初代红警中,盟军拥有反坦克布雷车,苏军拥有反步兵布雷车,但是游戏中没有任何的排雷系统,而且地雷伤害特别高,两个地雷一辆猛犸坦克就没了,在战役中你只能记住地图中地雷的位置,然后强制攻击打掉地雷。然而,苏军的反步兵布雷车就。。。有谁进攻会用步兵呢?所以实用性不如盟军,除了战役可以堵海岸以外,我想不到其他的用处。(一开始截图时漏了这个,就从自己的视频里截了,有点糊不要介意哈)



盟军反坦克布雷车

画册:



画册:布雷车

裂缝产生器车:一个移动的裂缝产生器,它走过的地方视野全部黑掉,战役中出现特别头疼,因为如果对方的坦克中有一辆裂缝产生器车,那么交战的时候,你的坦克在裂缝产生器范围内你就看不到,除非你不停地移动坦克,有人可能会说没视野坦克又不是不会攻击,确实即便是没视野,在裂缝下的坦克是能攻击,但是,玩过初代红警的都知道坦克的寻路很差,而且会优先攻击自动目标这一特征,所以不点坦克攻击损失会非常惨重!那如何处理呢?只能先打掉裂缝产生器车。



裂缝产生器车

画册:



画册:裂缝产生器车

攻击直升机:盟军停机坪可制造的直升机,对载具伤害高,装有10发导弹,因为初代红警苏军防空的单位除了建筑就只有猛犸坦克,战役中,这种对载具建筑伤害高的单位经常突袭你的基地。。。没有防备的话就,重打吧。



攻击直升机

画册:



画册:攻击直升机

巡洋舰:初代红警盟军的一个极为恐怖的海军单位,攻击伤害高,范围远,如果伤害不高可以尝试调整巡洋舰的方向再攻击,可能没玩过初代红警的人不明白为什么恐怖,毫不夸张的讲,这单位放到红警2就是比巨炮还巨炮,相当于一个海上的移动巨炮。



巡洋舰

画册:



画册:巡洋舰

反戈一击(Counter Strike):
特斯拉坦克:这部资料片的特斯拉坦克仅仅在战役出现,而且用的是跟雷达干扰车差不多的模型(我感觉一样),劫后余生中外形进行了改进,之后再进行介绍,放上一张雷达干扰车的图供大家想象。



雷达干扰车

画册



画册:雷达干扰车

劫后余生(The Aftermath):
磁爆步兵:磁爆步兵在红警2感觉还好,在初代红警就是一个变态的存在,伤害高攻速快,打坦克贼猛。附上杨教授的图片。



磁爆步兵

画册:



画册:磁爆步兵

特斯拉坦克:建造条件是苏军重工+磁暴线圈,这玩意不仅伤害高,范围还远,就是脆了一点,红警1和红警3的特斯拉坦克(磁暴坦克)就是神一般的存在。初代红警的磁暴科技极为强大,磁暴线圈也是,攻速快伤害高,只要是磁暴相关的都令人头疼。别说,重制版的特斯拉坦克还挺好看。(不过相比较其他的,特斯拉坦克也没有那么讨厌)



特斯拉坦克

画册:



画册:特斯拉坦克

自爆坦克(地震车):建造条件是苏军重工+科技中心,这玩意一震将近半管血,再一震就只剩一丝血了(注意:敌我不分),实在变态。。不过注意,部署到地震有一定的时间。



自爆坦克(地震车)

画册:



画册:自爆坦克(地震车)

自爆卡车:建造条件是苏军重工+核弹发射井,红警2中的自爆卡车是小型核弹,但在初代红警中,自爆卡车的威力已经基本跟核弹持平了。。。附爆炸图。



自爆卡车

爆炸场面



自爆卡车爆炸

画册:



画册:自爆卡车

导弹潜艇:建造条件是潜艇船坞+科技中心,雷鸣潜艇的祖宗吧,不能攻击水中单位,只能浮上来攻击陆地单位,但是比雷鸣更强,为什么呢?因为初代红警跟红警3一样,导弹不可拦截,红警系列中,v2导弹车,v3导弹车,v4导弹车,v2和v4的导弹是不可拦截的,也就是说,如果对手用导弹潜艇,你还没有船坞的话,你的情况就非常危险,红警2应对雷鸣,你至少还可以出点防空,苏军防空步兵和防空履带同时出,盟军出蚊子和IFV,但是初代红警在不能拦截的情况下,你只能去干掉它,等潜艇浮上来的时候用飞机,靠近岸边用坦克打,或者出船厂,出海军。



左边两个为普通潜艇,右边三个为导弹潜艇

画册:



画册:导弹潜艇

<hr/>
红色警戒2(Red Alert 2)



红色警戒2

红色警戒2原版(Red Alert 2):
超时空突击队:盟军阵营由间谍进入盟军作战实验室得到的兵种,突袭别人家也挺不错的。不过,还是能守得住的。建个围墙什么的,也基本能守得住。



超时空突击队

尤里改:苏军阵营由间谍进入苏军作战实验室得到的兵种,很难造出来,首先要有苏军兵营,然后你还要有盟军基地(盟军兵营+盟军作战实验室)才能出间谍,然后还要用间谍进入苏军作战实验室。原版红警中唯一一个只能出一个的兵种,实战中很难出(邪恶联盟模式容易一点),尤里改那变态的控制距离。。。30格的距离,什么概念?巨炮都只有15格的射程。(这个单位在尤里复仇中被废除)



尤里改

幻影坦克:准确的说是幻影群,幻影群对除了伊拉克(最多加上一个利比亚)以外的苏军几乎无解,原因如下,首先需要按强制攻击,其次原版苏军空中部队只有基洛夫飞艇。在尤里复仇中,攻击幻影坦克不需要按强制攻击,且苏军有武装直升机这一非常强大的部队。(注:此处的幻影仅仅是针对除了伊拉克和利比亚的苏军而言的)



幻影坦克群

尤里的复仇(Yuri's Revenge):
超时空突击队:同上,不说了。
尤里要塞/心突要塞:一个战斗要塞中装5个尤里复制人或心灵突击队,看似和精神控制车差不多,其实不然,尤里要塞/心突要塞有着比精神控制车很远的距离和更快的速度(更快的速度是指,在战斗要塞中5个兵可以同时攻击,而精神控制车要一个个的控制),还有就是虽然尤里要塞/心突要塞只能控制5个单位,但是它不会因为负载而扣血自爆。对战时,这种单位一般会禁用。



尤里要塞

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红色警戒3(Red Alert 3)


先鸽一会吧

最后附上几个视频
红警全系列最高难度战役视频,目前正在更新中(优先更新红警1和红警3本作,最后更新红警2和其他资料片)
【更新中】红警123全系列包含资料片全战役任务最高难度通关_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili命令与征服重制版画册展示,前面红警1的画册图片就是取自此画册
【命令与征服系列】命令与征服重制版画册到底有什么? 红色警戒 泰伯利亚的黎明 画册展示_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

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