为什么马上2023年了还有人玩红警?

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xingji655 发表于 2023-8-13 19:44:14|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
20年的老游戏了。
ps: 别跟我提ra3,那玩意不是红警。
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哈欠 发表于 2023-8-13 19:44:24|来自:北京 | 显示全部楼层
我们来玩一张新地图啊,这张地图叫2022,是4个岛组成的对吧,展开基地没有全球卫星,我移动了一下鼠标,感觉是在左上角,先出几条狗探路,诶,这里有个油田对吧,油田下边是个小盟军,他来抢我的油田,诶,咬死他,广快下地堡,不能让他抢我的油田,在这里甩一个兵营,多出一点动员兵,盟军最怕苏军开局出动员兵啊,我们把动员兵开到他家里去,他的地堡挡不住我的动员兵,打掉矿场,这样他的重工就出不来,打掉他的基地,这样这个小绿就守不住了啊,受不了直接投降!这时候0字左下角的橙黄色出了很多犀牛坦克,从这里拐过来,冲到蓝色家里去,蓝色也守不住了对吧,嘿嘿,还要拔线,我们把基地拖动一下,小绿刚刚被我打死,家里还有很多香饽饽的彩色矿,我们在这里甩一个矿场采我的矿,感觉这个图玩海军挺厉害的啊,那我们就造高科技,出导弹船去炸这个橙黄色,最右边的小黄小紫还在对峙,第三个2右上这个蛋蛋色应该是个萌新啊,这个建筑摆位一看就不怎么会玩,只出那个地堡,在家里摆阵法对吧,嘿嘿,发力福笑的,船厂好了啊,我们先点一个海螺,右边的小粉有飞行兵啊,可能会冲过来打我的导弹船,我们就用导弹船炸这个橙黄色,他也出了一个船厂想出章鱼,来不及了呀,我们出了两个章鱼,导弹船炸掉船厂,炸掉油田,他的油田一炸,兵营,重工全都爆炸了对吧,他拖着基地想跑,嘿嘿,全国都解放了,你还想跑,你往哪里跑,炸死他!蛋蛋色早就被小粉带走了啊,飞行兵打不死人,你不出防空车也守不住呀,这个粉色用黑幕黑起来了啊,我们拿不到他家里的视野,派章鱼跑一下视野,他是个法国啊,在家里摆了好多大炮,我们冲又不太好冲,怎么办呢,出超级武器,我看了一下国家,我是利比亚,可以造什么?我叫磁力棒对吧,我们造上一个基地车一个气垫船,准备在他家旁边展开,右边小黄刚刚把小紫打死,但是他没有海军,基地也被小紫打掉了啊,只有一个兵营,我们不用管他,出一个核弹,一会用核弹炸他,把导弹船也开过来,我们的铁木好了啊,给自爆卡车套上,往这个法国家里冲,炸他电厂,嘿嘿,炸了个锅干碗净,这样他就守不住了啊,直接投降。还有最右边的小黄,还不投降?我在等核弹,你在等什么?我们核弹好了啊,丢在这里炸他兵营,小黄吓得直接投降。
zgjk 发表于 2023-8-13 19:45:15|来自:北京 | 显示全部楼层
好游戏,只会因为硬件不兼容才会消失。
而现在的每一个红警玩家,都熟练掌握了窗口化、32位、XPsp3等名词的使用,所以至少现在的电脑是可以玩到红警的,那红警就不会失去这么多年一起走来的玩家。
第一次接触是在亲戚家,小学一年级时候玩到了尤里的复仇,自那个狂兽人的加载页面就爱上了这款游戏。
二年级爷爷在电脑城买了一张共和国之辉的CD。有中国唉,超级强唉。
三年级学校开了课后班,我学Flash和Photoshop做完当堂作业就可以和同学联机打那个叫最终幻想的红警MOD。我喜欢用英国,超级孙悟空+超级贝吉塔。哦,对了,上面还有一个蓝色警戒。
四年级亲戚换新电脑,把那台装着尤里复仇的旧电脑送给了我家。
我对于游戏的最初认知就是“红色警戒“”抢滩登陆2000“”暴力摩托“”祖玛“”连连看“。
而历数联网的平台,浩方没了,战网还在,而且提供了全部的下载和系统优化补丁,那差什么呢?
而且由于玩家群体的开枝散叶,现在有一大堆的MOD和任务包可以玩。
心灵终结,兵临城下......有新内容就有新乐趣。
我的世界cosa、艾木魁也在不断的给大家整活。
而且红警完全不需要配置,我现在电脑独显驱动有问题,几乎所有的游戏都玩不了,但是红警还能靠集显玩,于是上周居家我就玩了一整周的心灵终结。
红警不会缺玩家,至少到红警完全不被兼容的那天,不会缺。
——那天我会弄台XP的电脑,专门玩这些游戏。
xiaohai 发表于 2023-8-13 19:46:09|来自:北京 | 显示全部楼层
我爸爸就一直在玩红警,从2001年开始一直玩到现在,除了中途电脑系统出问题没弄明白中断过几个月。现在他都51了,每次下班都会在客厅先把电视打开放新闻联播,然后在小桌打开笔记本电脑来盘红警。
他玩每局套路都一样,随机生成山脉地图,这样大概率只有一个口需要防守,选英国或美国,打三个冷酷伊拉克不带超级武器,想挑战一下就开超级武器敌人随机。每次用美国大兵重装大兵幻影守住口练级,然后用狙击手冷冻兵给多功能车练级,用大兵给要塞练级,偷敌人次要建筑给光棱坦克练级,最后攒一大群三星部队心满意足的获胜。
这么多年这么多局对局下来他打三个冷酷依然总翻车,比如山脉图有两个口他肯定守不住,一直单基地单重工被敌人基洛夫偷家,对面有英国利比亚能破他兵阵的国家他前期肯定守不住。我也跟他教学过用间谍偷钱偷级,这样你不缺钱也不用这么费劲升级;重装大兵不怕压放美国大兵前面;要占油田经济比较好。但他都不听,这样始终这个游戏都有挑战性,跟电脑打的有来有回。
我以前怎么也理解不了,也尝试过教他新游戏,后来工作了逐渐理解了,打游戏是为了放松,工作后没有多余的精力学新游戏、琢磨各种复杂操作策略,红警二有简单的套路简单的规则还解压何乐不为呢。所以我现在剧情游戏都调最低难度通关,策略类游戏只玩熟悉的红警星际二(只打埃蒙)帝国三虐电。
chinayull 发表于 2023-8-13 19:46:59|来自:北京 | 显示全部楼层
2002年,我在网吧和同学玩红警共和国之辉,


其中一个同学说他找了一个红警密码,输入密码可以涨钱升级兵种,他说他要试一下,我坐在他旁边听他说
卧槽!涨钱了!卧槽!升级了!
然后他拍了拍我说,你来看 你来看 你看我怎么让7个冷酷同时爆炸
我说怎么爆炸?
他说得把鼠标放在主基地上,摁“L”然后快速双击主基地
然后
他把主基地卖了

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laji 发表于 2023-8-13 19:47:55|来自:北京 | 显示全部楼层
游戏背景简单,易于理解,操作方便,好上手。适合几个朋友一块玩。互相配合对抗,杀得昏天黑地,乐不可支。
我还写了《红警兵法》十三篇,有次与朋友恶战的日记,现在读来还饶有兴致。
2015年2月20日日记:
下午与王浩宇红警血战,我英国他法国。我在左下角,他在右上角。

双方竞相屯兵,火箭飞行兵互有胜负,畏惧对方幻影埋伏,都不敢大规模进军,互相搞搞间谍,飞机轰炸或者火箭飞行兵骚扰而已。

我们之前约定了不打矿车,但我的矿车还是被王浩宇埋伏的幻影击毁,陷入被动之中,于是我们决定休战一阵。

休战期间,我捡到了中国的基地车,于是制造出了不少天启之类。为了防范他的空袭,家里还放了几个爱国者和许多多功能步兵车,为防范幻影袭击我造出了不少光棱,还有大量幻影。

在你来我往的几次战斗中,我空袭击毁了他的空降兵营和他众多基地车战车工厂中的一部分,他也炸掉了我仅存的盟军基地车。

我时常处于断钱状态,互相都要经常指挥矿车卸矿。

我派遣的二十多辆幻影埋伏在他基地外围,打算等间谍一破坏他的电力就发动突袭,结果不知怎的被全歼了。

这地图是一个非常蛋疼的山脉河流隔断地貌,我想指挥大批光棱进攻,又怕碰到他大量火箭飞行兵攻击,自己的防空和火箭飞行兵又不知道够不够用,又恐惧进军路上被他幻影伏击,估计他也害怕路上被我伏击,也不敢轻举妄动。

他的间谍先偷了我的作战实验室,后偷了战车工厂,我也偷了他的战车工厂,只是可惜没有偷到发电站。

后来发现我的基地东边居然下来了一批光棱和防空车之类,之后才明白是他武装直升机运来的。

他两次运兵过来。第一次我用光棱歼灭了防空车,又用飞行兵追杀了他的光棱。

第二次我已经有大量天启了,于是直接出天启及飞行兵攻击他的部队,结果才发现他有大量幻影埋伏于阵前。同时,他大量飞行兵,飞机也赶到了,总攻开始了。

我急忙后退,才发现不计其数的幻影涌了上来,我一方面调集光棱下来,一方面强制攻击幻影,飞行兵也进行了一通混战,啥都管不上了。

他的幻影极多,可能都冲破了我的天启防线,绕道后方,他的光棱仿佛也伤到了我一些建筑,不过最要命的是,我在基地北方防御的光棱,打他东边冲来的幻影时,似乎连带地摧毁了我自己好多建筑。

后来他的幻影虽然被我全歼,飞兵绕道空袭与飞机轰炸也被我消灭击退,但我的基地已经满面疮痍,建造场,矿场和战车工厂等都毁了大半,不能再战了。

灰心正打算投降之际,他却说我实力雄厚,鼓励再战。

我于是孤注一掷,倾巢出动与之血战。不过还是留了一点心眼,把防空的车留在家里以防飞行兵。其余尽点天启,幻影,光棱及兵,狗等出击,竟然歪打正着地把矿车也点上了。

矿车后来居然发挥了大作用,挡在了他幻影前面,后来我的军队得以强制命令将他幻影歼灭。

我庞大的火箭飞行兵也突破了他的步兵防线。杀进去后我干脆不管巨炮轰炸,先打掉主机之类,再轰平电场,把他全家搅得天翻地覆。

同时我家中也有不少东西被击毁,警报频传。我这边随时准备亡国,但居然挺到了最后,最终消灭了他。

我打他的时候,他也尽点飞行兵攻击我基地。估计他的火箭飞行兵在攻击我基地时消耗殆尽了。

他真是惜败,我也是反败为胜,险胜而已。由此感受到红警战略战术真是博大精深,巧妙万分。比如后发制人往往能暴露出对方弱点,给其致命一击。
还有《红警兵法》十三篇:
《红警兵法》十三篇红警兵法•绪论篇
红警,全名红色警戒,以冷战为背景,社会主义国家的联军(苏军)与资本主义国家盟军两大阵营,9个国家,各有专有武器。采集资源,建造建筑,工事与军队,互相攻伐以决胜,是一个源远流长的即时战略游戏,尽管现在玩的人并不多。不过高中班上倒有一堆死忠红警粉,寒假以来,连日恶战,乐不可支。更是深深折服于其深厚的战略战术内涵,摧城拔寨的气概和游戏平衡性,兵种制约关系以及谋略战术之间蕴涵的哲理。览之再三,遂作兵法于此。
若不深究,恐怕以为游戏就是简简单单的攻伐而已,细察则耐人寻味。
首先论游戏的入门,红警基本上是只要看一次就会玩,十分简单,游戏背景也很易理解,各个国家也是现实中存在的,游戏的时间也易于掌握,有的开场闪电战,不到5分钟就结束了,有的慢慢对峙,屯兵日久,可能要杀上个把小时,消磨得资源殆尽。但总的来说,战斗高潮此起彼伏,时间也不冗长,还是相当好玩的。
再论游戏的平衡性,一个游戏能流传久远,平衡性是很重要的,尺有所长,寸有所短,方能相互制约,战术才能千变万化,某一方不至于占尽便宜,比如CS,匪的枪威力大而后坐力大,警的枪威力小而精确度高,故能相互钳制。红警有多个版本。我们玩的多为红警2原版,共和国之辉,尤里的复仇,尤里的复仇我不太熟悉,共和国之辉bug太多,且系某些愤青恶搞所作,中国被设置得无比强大,且盟军的幻影由于完全隐身,开炮也不被主动攻击,已经完虐联军所有坦克,实际上平衡性完全破坏,故现在主要讲红警2原版。
盟军的特点是信息化程度极高,对战场动向掌握很好,军队调动速度快,能用间谍卫星探测整个地图,又有裂缝产生器保存作战机密,还有幻影等潜伏兵团,夜鹰直升机运兵,火箭飞行兵等突袭敌后,作战单位射程较远且机动灵活,利于突袭,包抄,全方位打击。但他们致命弱点则是装甲薄,威力小。而联军特点则恰恰相反,部队火力极猛,装甲厚,射程远但不灵活(V3火箭,无畏级战舰),当然这也不是绝对的,也有少数单位比如防空履带车,恐怖机器人移动速度很快。总的来说,双方各有千秋。
再看各种武器的射程与威力,联军V3火箭射程是陆地最远,甚至超过巨炮,且威力也很大,5发拆掉一个建造场,但它容易被拦截,火箭发射车本身也脆弱。所以联军可以此攻击盟军超远范围的单位且自身毫发未损,可是却不能一击必杀,飞艇也能两颗炸弹拆掉一个建造场,但它飞行慢,也可阻拦。盟军射程最远的是光棱坦克,射程几乎有两个天启坦克射程那么远,虽然不及V3火箭2/3,但不会被拦截,更加灵活,射程仅次于V3,超过所有坦克和联军步兵,拆建筑打兵一流,无论是坦克大战躲在后方袭击还是摧城拔寨,都大有用处。但他装甲薄,速度慢,很容易被其他坦克一拥而上摧毁,也限制了他的发挥。天启可谓坦克之王,威力极大,装甲最厚,一炮干掉一辆光棱,8炮掀翻一个基地,身中光棱18击而不亡,打天对地,无所畏惧,还能自动回血。看似不可一世,但移动速度坦克中最慢,且不能移动中攻击,费用高昂,故实际应用大打折扣。盟军的火箭飞行兵虽移动迅速,机动灵活,但联军的防空炮和履带车,防空步兵更适合打这种成片目标。值得注意的是,防空力量的射程往往大大远于火箭飞行兵,这样其实也可以更大范围保护自己的部队,游戏设计的巧妙之处从这些小细节也可看出。尽管防空履带车和多功能步兵车速度快又可对天对地,还价格低廉,但他们装甲薄,打坦克和建筑无力,也露出了弊端。总而言之,红警中没有完美的兵种,都有优势与劣势,这些优劣交相辉映,使游戏的平衡性,策略性和可玩性大大提高。
游戏的模式和战争策略也是丰富多彩,有自由交战的,联盟作战的。有开头就强攻,闪电战灭国的,有不断骚扰,伺机致命一击的,有惯用间谍或偷袭,兵不血刃,瞬间破敌的,有屯兵日久,毕其功于一役的,有凭借家中工事,防守反击的,有抢夺战略要地攻防拉锯的。有围魏救赵的,有包围穿插的,有佯攻诈败的。。。凡此种种,莫不与真实战争同。
另外,在多人联盟对战中,游戏中的配合,整体战略,部队行军,进攻的时机选择,战斗阵型,地形地貌,更是千变万化,堪可玩味。
多人自由交战时,这时又如同三足鼎立或七雄并立,之间审时度势,合纵连横,或观鹬蚌相争,两虎相斗,或远交近攻,更有丰富的博弈学和战略思想在内。
红警虽不是真正的战争,但其中体现了丰富的战争思想,无论是经济,生产,地势,部队种类的搭配,阵型,行军速度,进攻方式,还是联盟配合等等。鲁莽者常乱打一气,以好勇斗狠为要,对于其中韵味,赏玩不到十足。这岂是红警意义所在?
若只是沉迷游戏,消磨时间,那未免粗浅,乐亦有限,从游戏中领悟谋略与天道哲理,万事万物的韵味,乐亦无穷啊!
寒假已过,犹忆当时,几个人钻进网吧,占一排机子,杀得激烈的情形。感悟此游戏,遂精研之,著此兵法。

红警兵法•兵种篇
夫兵法云:“知己知彼,百战不殆”,对苏盟双方单位的性质了若指掌,方可扬长避短,克敌制胜。此前,我曾研究过红警各种坦克的攻防并记录下来,惜不完备,且有少数错误(比如光棱射程是24cm,前番误作18cm),现在又研究了他们的特性,做了更完整的表格,原来的也附图如下。




值得注意的是,我这里讲的是我电脑屏幕上显示的横向射程,故对比时还是要以使用电脑尺寸为准,通过比例换算估计距离。由于红警的视图是纵向倾斜的,射程分布在屏幕上其实是一个长短轴为2:1的椭圆。而地图视野实际上是一个边长约30cm的正方形。建筑都是沿对角线放置的,所以横向纵向长度区别并不大,但在横向上更容易延伸建筑。同时,纵向移动速度也会减半,这在攻防中需要注意,尤其在考虑攻击的时间和奇袭的时候。
由上图可知,射程最远的是苏军V3火箭,长达45cm,横向跨越一个半视图,经常自己远远的都没看见敌人,导弹就打过来了。次则进了多功能步兵车的狙击手,射程40cm,然后是巨炮,射程35cm,狙击手射程31cm,接着是光棱坦克射程24cm,射程比光棱塔和充磁磁暴线圈18.5cm都远,可以安全拆除除巨炮外所有防御工事,而哨戒炮,机枪碉堡射程11.5cm,刚好与美国大兵卧倒持平,可以对付各种普通步兵,但犀牛,天启,幻影等主战坦克射程12.5cm,却刚好占了便宜,又不得不被磁暴线圈,光棱塔等大型防御工事所伤。灰熊与坦克杀手射程9.5cm,恰好比其他三种主战坦克短一格,这或许是他们不太实用的一大短板吧。磁能坦克打坦克破坏力仅次于天启和坦克杀手,但作战距离已经近乎肉搏,故也比较鸡肋。值得一提的是,双方防空工事射程31cm,恰好可以打掉对方空军力量又不会被光棱推掉,这也有效地防止了对手飞行兵加光棱坦克推掉防御设施的硬战做法,使游戏充满了灵活性。双方的防空兵种特点都是对地面较近而对空较远。苏军小兵类别虽多,又有复制中心可大量生产,但大多射程不过11.5cm,被谭雅射程14.5cm所克,大批美国大兵部署也可抵挡人海战术。而谭雅也难敌尤里18cm的控制范围。
接着谈各种兵种的机动速度。自然是战机速度最快,然后是直升机,接下来地面上有两个速度几乎一样的单位,一个是盟军的多功能步兵车,另一个是苏军的恐怖机器人,本来两者直线速度一样快,但由于多功能步兵车启动,转向略慢,实际上恐怖机器人最快。然后依次是是防空履带车>火箭飞行兵>灰熊坦克=幻影坦克。不过前三者速度相差无几,不跑一大段距离几乎看不出来。接下来是犀牛坦克和磁能坦克,速度比灰熊幻影略慢,然后是坦克杀手,最慢的是光棱和天启,但光棱启动那一下略快,不似天启那么笨重。余下小兵速度相差不大,但他们都比飞艇快。
杀伤力也如上图所示,但是由之前研究的那张图可知,苏军打盟军很多坦克是打得还剩一滴血,却不得不再补一炮。所以苏军打盟军,最好还要通过小兵,蜘蛛,飞艇,V3乃至天启或其他升级坦克的溅射伤害,相互配合,避免浪费坦克火力。
对于拆建筑而言,威力最大的无疑是飞艇,同时有极强的溅射伤害,建筑周围小兵瞬间炸死,巨炮,V3也有类似效果,对于盟军的轻装甲坦克,在重击溅射之下甚至震得跳起,阵脚大乱,而联军坦克几乎只有重击正中才会跳起,且受巨炮飞艇自爆卡车V3等重火力伤害较小。另外,拆建筑最好用的还是光棱,威力强大,射程较远又不会被拦截,要是有光棱冲进了你基地,基本可以举手投降矣,天启也差不多。犀牛灰熊虽然没有那么厉害,但要有十辆八辆偷袭突破敌人防线,来个几下,也足以造成不小破坏。
对于打兵,盟军的幻影和光棱都是好手,一击可重伤剩一滴血,而灰熊打一美国大兵需要8炮,犀牛6跑,天启4炮(有一个误区,美国大兵无论坐立其实防御力是一样的,打兵威力也一样,只不过坐下射程变大,打坦克更猛),联军苏俄的专用武器磁能坦克打兵虽然一下一个,但射程太近,其他的比如辐射工兵,自爆卡车,恐怖分子都不很灵活实用,恐怖机器人在集群部署的大兵和坦克面前又是靶子。总的来说,联军缺乏有效对付集群美国大兵的坦克,但另一方面,犀牛坦克重装甲,体型较大,速度也不慢,还能移动攻击,用来碾压兵是最佳选择。
这些坦克另有一些特点,宜扬长避短。主战坦克灰熊犀牛都可移动中攻击,适当运用,可起到均匀受弹,攻敌软肋,避其锋芒的奇效,还能边逃跑边打追兵,谓之“放风筝”。而幻影可以隐形,共和国之辉里面完全隐形,以至于完全克制其他坦克,游戏平衡性全无。这里讨论红警2里的幻影坦克,不动成树,动则显形,攻击也显形,所以其弱点在于移动和开火的时候,由于装甲薄弱,强制命令也可轻易打掉。但他打兵打坦克威力都较大,集群齐射破坏力惊人。光棱坦克射程超远,虽然打坦克无力,但躲在后面齐射,还是让人颇为恼火,还有光棱集群的散射,可以杀伤一大片目标,可以说,有光棱在,步兵上来就是找死,如不能冲击敌后打掉光棱,己方坦克也会损失惨重。天启坦克装甲极厚,威力最大,还能防空,自动回血,但不能移动攻击,速度也慢,适合扼守要塞,或用于敌方坦克无法灵活调动的地区,在小范围内集中优势火力,在坦克大战中打恶仗。由于天启血厚且可自动回血,精于微操者可以把前方打伤的天启拉到后方令其自动修复,同时这样往往还可以把对方坦克吸引过来,利用天启重火力予以致命打击。特种武器磁能坦克和坦克杀手是比较鸡肋的兵种,根本原因还是他们的射程近,不能移动攻击,敌方往往可以抓住这一缺陷,在联军的天启严阵以待,辅以恐怖机器人,或者盟军幻影连片时,集群的磁能和坦克杀手往往难以近身就损失殆尽。磁能和坦克杀手适合用于少量坦克的遭遇战,或者在防守及混战中与其他坦克混编。
另外炮弹飞出去会有一个时间差,有时候在移动中巨炮炮弹就不一定能击中,坦克在移动中中弹破坏力也会减轻,光棱本来挨坦克杀手一炮就爆,但移动中弹还剩一滴血。但是像光棱,幻影,磁能等坦克由于射出的不是炮弹,基本百发百中。
红警中的坦克和兵种还有一定程度的克制关系,基本可以归纳为天启克犀牛,犀牛克光棱,光棱克幻影,幻影克天启。(也有说天启克光棱的,但由于射程和移动速度关系,光棱可以打了天启就跑,激光有减速效果,虽然天启可以一炮撂倒光棱,但基本上光棱只要逃跑,天启很难追上,除非光棱无路可退,天启杀入光棱中间。另外犀牛速度较光棱快,只要冲到光棱阵中,必然大破之)光棱,幻影克小兵,谭雅,狙击手克兵,混战之中狗和蜘蛛也克兵。集群美国大兵配合坦克可抵御集群天启冲锋。

红警兵法•战略篇
夫决胜之道,在于整体战略的把握和战场形势的判断。
比如几家联盟,就应该分清先打哪个,后打哪个,用什么兵,是闪电战还是不断骚扰,逐步进击,还是屯兵战术。敌人相隔甚远,首尾不能兼顾,则宜先斩弱兵,后灭劲旅,弱者既灭,强者亦不能复存。敌人有地利之便且互为犄角,则未可轻图。敌人疏于防范,地势平坦,则宜闪电战或多加骚扰,敌人实力雄厚,防备有加,小兵骚扰就往往收效甚微,甚至得不偿失,总之要把握一条原则,任何攻击都要实现对方实力相对于己方的削弱。用兵之道,无利不图。
几家自由交战时,一般都不敢轻举妄动,唯恐被他人坐收渔翁之利,这时候更要小心确定攻打对象,一般来说是远交近攻,或者己方阵营刚好克制敌方,就攻之以升级,或者双管齐下,隐而不发,持两端以观望,时机一到,即出奇兵以歼之。一般来说,两弱一强,则两弱打一强,若两强一弱,弱者居于远方或者有地理优势,一般都会两强相斗,弱者趁机发展。总之不可令一方独大,又要尽量利用敌军混战之机坐收渔利,强大自己,削弱敌人,各个击破,此合纵连横之道也。
采矿与造兵,也应相机而动,针对对方特点造兵,如果对手是英国,有狙击手,兵则要少用少造,若对手是韩国,有黑鹰战机,则注意防空,若对手是利比亚,则谨防自爆卡车偷袭,若对方是德国,则要小心坦克大战中敌军大量坦克杀手,如此种种。总之相机而动,先应急,后图发展,但一定要目光长远,知己知彼,随时关注敌方军队生产与调动,生产同时注意预防敌军各种可能的计策。既要注重经济发展,经济增长是军事的保障,又不能因为经济忽略军事制造。埋头屯兵之时应该注意对方动向,以作对策,我曾数次败于闪电战飞艇偷袭,皆因掉以轻心。联盟作战时,双方要协同作战,最好一方要将自己基地在盟友处另建一个,以防万一,若一方沦陷还可到另一方处防守,且兵种配合,战斗力大增,敌人不敢藐视,难于速推。
抢占战略要地,也是形势所需,某些飞机场,防空建筑,油井,富矿,隘口,悬崖,高地,河湖或峡谷之处,是兵源,经济,御敌,进军,决战之要地,不可不抢。若能控制要地,压制敌军活动空间,不仅能压制对方拓展,也能给敌方强大的心理压力,甚至不战而屈人之兵。由于一般我们玩的经常约定不打矿车,以利发展,所以某些矿车经过的矿区和要道都不屯兵,但某些关键的地方还是要抢占。
想数日前,与首长及胡星自由交战,我居右下角,胡星居中下方,首长居左上角,他两者皆是一高地,只有一隘口可上,论兵力,则首长为弱,论地势,首长最好。首长为利比亚,我和胡星皆盟军,然首长甚狂,竟先击我等,飞艇几毁吾家,只有战车工厂可用,令吾颇为困顿,于是奋力屯幻影坦克。而胡星亦不晓远交近攻,鹬蚌相争之厉害关系,谓我乃盟军,虚实难测,不敢击,乃屯兵,吾趁机先派幻影坦克屯于胡星阵营之外,又令幻影拼死冲上首长布防的隘口,屯兵其上。当此时,我貌似弱小,看似又无任何军事行动,实际完全掌握了战场的局势,两者基地外都被我屯下了一支部队,只等他们两虎相斗,持两端以观望,然后突袭,灭掉他们。果然胡星与首长大战于首长阵营所在高地的隘口下面,首长大片天启被引下山,陷入胡星幻影海的重重包围之中,遭到全歼,而首长又用自爆卡车反击,炸掉了胡星的大片幻影。我后来见胡星又把家中火箭飞行兵调了出去,幻影立马杀进胡星家中,胡星毫无防备,遂降,乘胜而上,再破首长。
又一日,我与首长,任磊,王后雄自由交战,首长先亡,而王后雄趁机囤积海军,先败任磊,后海军攻我,大伤我元气,我陆军坦克杀手大军不敌他幻影海,又惨败,王后雄连击我两人,却平衡双方,不让一方独大,实乃博弈之计也。

红警兵法•计谋篇
兵法有三十六计,红警之计,亦有二十,也是招招经典,且列如下:
01 瞒天过海:此计适用于盟军,尤其是幻影秘密调动和夜鹰直升机运兵突袭。联军的飞艇有时候在双方矿车来往的时候也难以被发现,或者沿着地图边沿跑,有时候飞艇飞出了屏幕范围也看不到,突然出现必然让人大惊失色。
02 围魏救赵:当我方或盟友被攻击时,这时若迅速攻击敌方大本营,可迫使其回军,若路上又埋伏着幻影,则可痛击之,由于需要部队快速调动,也是盟军较为适宜。
03 借刀杀人:自由交战时,若地处偏远宜稳守阵地,观两方成败。
04 以逸待劳:尝伏幻影,光棱,大量天启于家中,与王后雄战,破其六十多辆幻影与十多辆光棱,乘胜追亡逐北,灭之。此计又可谓“防守反击”。
05 趁火打劫 :尝与王后雄与任磊战,趁两者攻伐之机攻两者基地,也是“鹬蚌相争,渔翁得利”。
06 声东击西 :尝与胡星战,前面天启血战,吾以恐怖机器人却之,却不料他已伏飞艇于我基地之后,趁机杀入,吾束手无策。相同的策略还可见于盟军的间谍,谭雅或者夜鹰载光棱在主战场作战时偷袭敌后。
07 无中生有 :以裂缝产生器掩盖部队,敌不知虚实,不敢擅入,因此可屯大军而示之无,演空城计而示之有。
08 暗渡陈仓 :此计同瞒天过海或声东击西。
09 隔岸观火 :待敌军混战,有弱点时,则可一举破之。
10 笑里藏刀 :自由交战之时,出其不意,貌似合纵连横实则突然变卦。
11 李代桃僵 :若会战之时败迹渐显,舍弃小部队,保全主要,以一部殿后,堵塞道路,回师利用地理优势和工事据守。
12 打草惊蛇 :以火箭飞行兵,V3或光棱打树林赶走幻影。
13 借尸还魂 :当主基地被摧毁的时候,当先解除联盟关系,以一名工程师进入盟友为自己准备的建造场复活。
14 调虎离山 :尝与王后雄战,诱其幻影大军偷袭我家,结果被伏于家中的光棱所群灭。
15 欲擒姑纵 :尝与胡先生与马王爷战,以幻影阻击百辆天启于山下,他们撤兵,随后我也退兵避V3轰炸,结果后面他们趁机攻入。
16 擒贼擒王 :先奇袭破坏对方建造场之类,拆掉建筑,大军不战自溃。
17 釜底抽薪 :破坏对方矿厂矿车等,摧毁对方经济,军力也无从发展。
18 金蝉脱壳 :若遇敌兵势大,可卖掉基地建筑,迁都于盟友处。
19 关门捉贼 :与胡先生等战,被大片天启困在山上高地,我不得下,他们不得上,后被困死。而今反思,当时因高地下面是一片狭窄海滩,大可大造幻影,先潜行于敌后,后令另一队幻影以雷霆万钧之势冲下山,围剿敌方天启,又以敌后幻影堵塞交通要道,山上幻影于悬崖上并击,关门捉贼,破敌必矣!
20 走为上 :败军之时,以灰熊,犀牛等殿后,且战且退,由于他们能移动攻击,还可对地方坦克放风筝。

红警兵法•战术篇
红警之中,欲破敌,摧城为上,恶战为下。然攻而无果,损兵折将,骚扰敌方而己方损失更重,又更下之。
归根结底,红警的战术思想就是要以己之长克敌之短,同时要集中优势兵力,全局或局部以多打少,快速歼灭敌人,保存自己有生力量。
对于盟军打联军,一般可趁敌军调动,家中空虚之时用谭雅和夜鹰直升机运光棱或间谍,工程师偷袭。若不成,再思坦克大战。盟军当先发展屯兵,以大量幻影成海,推进至敌方阵前,再用光棱坦克远射,诱敌出击,幻影挡之,若敌退缩或坚守阵地,则不断推进或用光棱逼其出战,若敌方阵型有突出部,可先用小兵及灰熊等吸引火力,幻影趁机包抄,形成钳形攻势,半包围敌军。幻影齐射,无坚不摧,能顺利破之只有光棱散射。但红警2中幻影移动,开炮显形,这都是挨打之时。所以一定要此时加以掩护,用其他兵力吸引敌方火力,使敌军暴露在幻影集群火力之下,同时又要尽量使幻影对敌形成包围之势。对于敌军大片天启,由于天启移动中不能攻击,所以幻影海对付大片天启时,应当趁其移动的时候迅速调动,包围天启,几轮齐射下去,天启铁甲洪流亦命赴黄泉。同时尽可能用灰熊穿插包围,歼灭敌方防空火力,同时火箭飞行兵攻击苏军犀牛坦克等无防空能力的坦克。对付天启,另外一有效的战术是美国大兵人墙推进,若敌方不是伊拉克利比亚,根本无法有效消灭大量步兵,只能败退,大兵海的战术抄联军家也很管用。
盟军打盟军时,幻影不宜多出,如果是德国,坦克杀手对付大片幻影也不中用。只需用光棱守住阵脚,幻影根本不能近前,发现一片树林时时,只需光棱一个齐射,幻影就报废大半。盟军进攻,有两种模式,大量造火箭飞行兵和部分防空车,用空军强行灭掉对手,盟军的防空系统并不适合对付大片飞行兵,猝不及防根本无法防范。这种情况还需要盟友配合,合两家之力围攻一家,可顺利破之。另外一种方法就是地空两路并进,令敌方顾此失彼,就算击退入侵自己也损兵大半。这一般需要上有飞兵 ,下搭配光棱和部分幻影,多功能步兵车掩护。
联军打盟军时,一方面要提防盟军信息化部队突袭基地与身后,另一方面要保持阵型,逐步推进,犀牛,天启,防空车,携带小兵,狗,蜘蛛,V3火箭逐步推进,最好上面还要跟几个基洛夫空艇,联军一大误区是造太多天启坦克,天启不仅费钱,还移动缓慢不灵活,对付盟军并不好用,应该多造的是犀牛坦克,天启造少量,用于守住关隘,看家,行军带上少量用于混战,硬战(一般盟军也会扬长避短,不会用坦克硬战),压住阵脚或拆基地。一路上如果有少量树,大可不管,少量幻影不足为虑,一路上遇到树林直接V3远程砍树,迫退幻影,敌方要么退,要么用飞行兵或者多功能拦截,然后战场基本上要就此展开了。联军的要点还是逐步推进,一面利用基洛夫或V3轰炸杀伤驱散幻影,一面利用防空履带车的远程防空特性杀伤火箭飞行兵,使其难以拦截导弹和飞艇,同时逐步推进,当快接近幻影射程时,停止部队,先用天启和犀牛压住阵脚,阵型拉宽,防止幻影移动包围,然后继续采用轰炸战术,另一方面以少量犀牛和天启强制攻击前方突出部的幻影(就是砍树),逐渐蚕食推掉一层层幻影,如幻影范围不大,则宜用犀牛绕过攻击后方光棱和灰熊,或抄其家。需要注意的是,犀牛分队应该跟随若干防空履带车,里面装上辐射工兵,蜘蛛之类,不仅可以打对方火箭飞行兵,被打爆之后还可袭击对方坦克,无论车被打爆与否,敌军都吃大亏。当幻影试图迂回包抄的时候,应马上指挥犀牛拦截,趁机冲进幻影阵中,冲散盟军坦克阵型,于运动战中把幻影打得大败。如果能冲垮幻影的阵型,迫使盟军后退,则可追亡逐北,一路杀进盟军基地。如果被盟军大兵海拦截或攻击,也可步兵车载狗或蜘蛛趁乱杀入,犀牛硬冲碾压,当然有辐射工兵更好,飞艇可以强制轰炸地面以封路,也可趁乱飞入抄家。联军决胜要点,在于压住阵脚,稳步推进,防止幻影包抄,破坏幻影海,迫使其移动或者强制攻击其边缘蚕食之,同时尽量在受到少量伤害的情况下迂回攻击光棱坦克,近距离缠斗,辅以蜘蛛,辐射兵之类。但联军如此这般还需要大量的部队,要有大量犀牛坦克主战,少量天启压阵,强制攻击,中间要有不少防空车并蜘蛛,狗,防空兵之类,还要有一定量V3火箭在中间,部分犀牛坦克殿后保卫。造出这么多东西,经济是个大问题,同时联军的基地也要防止偷袭。最好还是与盟友基地合二为一,一同协防,以便带出足够多的兵力打仗。
至于联军打联军,问题就简单多了,主要就是坦克大战,而且主要是天启对战,但应该携带适量磁暴步兵,小兵,狗之类作为炮灰吸引火力,另外应该带一批犀牛坦克,倒不是为了和天启对轰,而是趁对方天启集结之时突袭,冲破天启防线偷袭后方,天启的缓慢移动速度经常防不胜防。防空炮的片杀伤对飞艇作用也不大,一旦主战场将天启调离,飞艇可趁虚而入,此可谓调虎离山之计,且飞艇和天启的围攻也会令敌方天启无法两顾,阵脚大乱。如果能在天启对战之时又用犀牛移动攻击,敌人天启若自由攻击则一面受我方天启优势兵力攻打,若指挥攻击天启后方又被犀牛白打,兵分几路,遂有奇效。
另外还有一些特种作战战术,比如用履带车运安了炸弹的兵或者恐怖分子,或者尤里之类,偷袭敌方。
作战之时,盟友的配合也非常重要,如果兵分几路,协同并进,就算敌方兵力充裕,也往往顾此失彼,利用微操,以己之强,攻敌之短,包抄群殴,或强行冲过绕过防线实施掏心战术。下面有一些微操的示意图。


配合的另一方面是时间问题,最好同时发起攻击,切忌急躁冒进,以免被分而歼之,前数日,我与王后雄战首长与任磊,双方约定进攻,然首长天启部队先到,被幻影海和巨炮轰炸搞得有去无回,然后我等又挥师北上,恰好迎击任磊,歼任磊幻影与飞行兵于基地北面。此为急躁冒进和进军时间不一的恶果。
在区域内集中尽可能多的火力,也是取胜之道,比如在幻影激战天启时光棱在后放冷枪,火箭飞行兵大片集中猛击天启,可迅速攻灭天启。尽量让自己的部队对敌方形成包围之势,同时又要尽量阻止敌人的包围,这其实就是攻防调动与阵型,地势之间的关系了,这在后面继续讲。

红警兵法•阵型篇
如前面所说,苏盟之间其实都有相互克敌制胜的战术与坦克阵型,但互相都有克制之法。
盟军对苏军的战斗阵型是幻影成海,连成一片,光棱成片,火箭飞行兵覆盖其上,位置靠后,光棱两翼再带一部分灰熊用于快速穿插,打击V3或防空履带车用。还可用于干扰敌方阵型,吸引火力用,必要时还可阻挡一些冲破了阵型的犀牛坦克。同时携带少量防空车或进工程师维修,携带一片美国大兵,狗和谭雅之类。而联军阵型则是前面天启犀牛稳步推进,跟随部分防空车,内装蜘蛛,辐射兵,狗等,中间保护一些V3火箭,四周用犀牛防护,上面再飞几架空艇。
苏军攻破盟军的方法就是破坏幻影阵形,迫使幻影散开或逃跑,无论是迂回还是强突,力求打到幻影后方的光棱,使恐怖机器人趁乱进入盟军坦克中。而盟军要点就是要使幻影没有多少损失地靠拢苏军或半包围苏军,或诱使苏军冲入包围圈,同时后面光棱白打苏军。尽力破坏联军阵型,歼灭联军的防空履带车和V3,用火箭飞行兵痛击联军。必要时可以一大片美国大兵推苏军坦克。而双方为了包围与反包围,军队势必要在调动中拉开,如果其中出现了纰漏,双方大可调集相关部队突入,一场恶战鹿死谁手,未可轻言,全看当时的部队数量,比例和调度,微操,还有当时的地势,增援部队。与此同时,两军之外的间谍,谭雅,尤里,夜鹰和飞行兵,飞艇等特种作战,偷袭也大可趁机摆开,这场恶战,难解难分!
对于阵型,可以分为以下几种:一字长蛇阵,圆阵,方阵,钳形阵,条形阵,分块阵。我们经常打的时候一拥而上毫无阵型可言,这就导致了火力输出不够集中,自己受弹反而不均衡,损失严重。合理的阵型,就是使自己能以多打少,均匀受弹,阵型上表现为以线打点,以面打线。排兵布阵的一大要点还有吸引火力,用一些便宜的,耐打的兵种吸引火力,得以让主力靠近或者减轻伤害。在阵前放狗,兵甚至是灰熊坦克,以利于幻影的包抄和攻击。不过这招对于打兵厉害的盟军坦克来说,比较无用,主要对付一下灰熊,但灰熊也不是盟军主力。
譬如一字长蛇阵,这种阵型往往是行军之中被拉开的,直接攻击敌人十分不利,容易被敌人一次击破,善用兵者往往在敌人军队一字长蛇而来,尚未集结之时先攻其前锋。有时候也可以利用敌人追击杀敌人一个回马枪。高中尝多人对战,开战向上探路就遇着了胡先生部队,我四辆犀牛见对方有四辆犀牛坦克有兵还有工事,大惊失色,连忙逃命,胡先生追之,先被我放风筝打了几炮,又拉成了一字长蛇阵,我又调了一些小兵上前,后来突然一个回马枪,集中火力,配合小兵,全歼胡先生部队,迫使其迁都逃命。一字长蛇阵也有妙用,就是从敌人侧面通过时,可以均匀受弹,像犀牛灰熊之类的坦克可以移动攻击,还能趁机打击敌人,作战之时,指挥坦克向敌人实力薄弱的方向以一字长蛇阵蹓动,可避其锋芒,攻其软肋,尤其是像犀牛这种可以移动攻击,装甲较厚,威力不错,速度也不慢的坦克。在对付光棱海时,分散部队往光棱集群后方跑,犀牛便会分成两条长蛇阵经过光棱侧面,光棱的散射这时候效果大打折扣,犀牛可以移动攻击打掉不少光棱。只要犀牛冲进了光棱阵中,或者仅仅是绕着光棱打圈,也够虐爆光棱的了。另外还有跟随履带车放恐怖机器人等防空克地的战术,这里不再多讲了。
圆阵是把军队集结得比较紧密的阵型,通常集结部队到某一平坦区域自然就是圆阵,这种阵型主要是用来防御四面八方的攻击,火力输出集中,攻守也比较均衡,用于幻影和光棱集群更是杀伤力惊人。但部队由于过于集中,占地面积小,面对V3,飞艇,巨炮等溅射攻击时受伤害较大,且容易被光棱散射,一打一片,也容易遭到幻影坦克的合围。
至于方阵,方阵排列整齐紧密,多成矩形,主要就是用于压住阵脚,防止敌军冲散阵型,杀入阵中。
进攻中比较实用的是钳形阵,指挥部队包围成半圆形,将敌军围住,若敌军兵少,要么被歼,要么撤退,也可以集中打某个点的目标,坦克也会大致排成一道圆弧。这招尤其是幻影在合围时的利器。对付这种阵型要拉开己方阵型,压住阵脚,歼灭敌人两翼的薄弱部队,甚至来个反包围。
至于条形阵,其实就是幻影阻截或包抄时部队拉开的阵型,对手应对幻影海时也应该拉开阵型,阻止幻影包围,但普通坦克这样做无疑是分散兵力,反而容易被各个击破,幻影坦克也可以顺着敌方坦克行军方向排成条形阵,尤其是在驻守某些狭窄通道,这样对方坦克几乎全部挨弹又不好强制攻击。破解之道应该从一头啃过来。
至于分块阵,可以视为几个小分队,当大量坦克集中一块的时候,往往后面坦克无法打到,若分成几部分,不仅能扩大控制面积,还能更灵活有效地各个方向攻击敌人,或者杀入敌后,直奔老巢,这招对付天启或光棱最为有效。
阵型散乱,调动无度,往往会导致空有火力而不能用。当敌军浩大之时,排兵布阵,攻击敌人,应该通过灵活的调动和严密的阵型,利用时间差和空间差,形成局部以多打少的局面,而让地方坦克疲于奔命。特别是盟军,坦克的高机动性,更应该通过这样发挥出来。
破阵之法,除了通过扬长避短,运用兵种相克和迂回包抄打击敌方以外,还有一计,通过军队佯攻调动来吸引对方火力,再通过后退等方式扯动引开对方,使阵型暴露出软肋所在。比如往往可以通过飞行兵之类吸引防空部队,将其引到前线,脱离保护而歼灭。敌人必将忙于调回那些乱跑的防空部队,此时攻击,敌人必将顾此失彼。此计还可用于引出具有防空能力的天启,可将其诱入幻影海之中打掉,或使其身后部队失去保护。更值得一提的是把对方进攻部队引入自己优势火力圈之中。交战之时,敌人往往会集中优势火力,用一群坦克攻击自己前线突出部的坦克,见敌冲上之时,立马将坦克往部队后方调动,敌方坦克追击就会一直冲向自己部队后方,在这过程中即使是犀牛灰熊也不会移动攻击,被自己以逸待劳痛打。
另外一个是逃跑的阵型问题。当看得出打不过的苗头时,就不要硬撑,以免全军覆没,也不可鼠标一框浩浩荡荡地拉回去,那么跑得快的战车倒是走了,后面就成了敌人盘中餐了。军队应该进退有序,败而不溃,逃跑也要殿后,且战且退,联军的重型坦克天启这时候一般要殿后,阻挡敌人,盟军的幻影也要配合小兵和等阻截,为光棱逃跑争取时间。敌人追击一旦扯散了阵型,失去互相保护,即可杀个回马枪。比如要是光棱幻影分开了,就可派犀牛趁机反击,防空履带车要是跑快了,打掉之后用火箭飞行兵对付敌军犀牛。

红警兵法•地势篇
红警决战,地势很重要,其高下,宽狭,江河湖泊,林木矿产,房屋建筑,山地倾斜之势,皆可因利乘便部署部队。若多林木,则可伏幻影。若处于高地,则可居高临下,射程增加且对方打不到,若有关隘峡谷,囤积重兵以控制交通要道,若有水域,则可建立船坞添设海军助攻。在矿区部队行进速度减缓,可将敌军诱于矿上决战。在峡谷部队被压制成了一字长蛇阵,原来的一些阵型战术可能就施展不开。比如幻影海在峡谷关隘处就无法摆开。
善防守者,因势利导,配合工事使敌方只能从某些小范围内进攻,自己却可摆开多路奇兵,痛击来敌。守住了一个隘口,有时甚至就控制了一大片地区,控制了某个峡谷,甚至可以切断敌方两家的联系。善用兵者,多出奇兵,明修栈道,暗渡陈仓,偷袭敌后,往往防不胜防。抓住敌方某些地势弱点,从高山伏击,水上进兵,或四面合围,令敌顾此失彼。纵使敌有天堑,利用对方麻痹大意之际运兵偷渡水域山脉,少量精兵出其不意,攻其不备。如此种种妙处,还要去实战中渐渐体会。

红警兵法•野战篇
为夺矿区,抢要道,占油井,御敌于国门之外,或干脆相于一决雌雄,战于基地之外,无工事可倚靠,于野外两相交兵,是谓野战。
交战之前,应先评估敌我形势,观敌众寡,强弱,兵种,阵型,疏密,援军,观地势与大局,有利则战,无利则避。将不可因怒而兴师,为一时厮杀之快,一哄而上,此愚夫所为也。
交战之时,如何因利乘便,排兵布阵,进退得当,前已备述,今不赘言。唯有观大局与知进退须强调。
所谓观大局,野战之时,毛发倒竖,血脉崩张,往往忘怀基地,谨防偷袭!野战目的,无非也是削弱敌人,攻击敌方基地。切不可恋战,舍本逐末。
所谓知进退,即洞悉战争局势。智者见微知萌,开战不久见有胜算,可趁机进攻,全歼敌人;见败势渐显,则及时撤军或增援,或作防御准备,使败而不亡,退而不溃。

红警兵法•守城篇
自开局以来,玩家便面临着遭到攻击的威胁,建城守城,不可不慎。
建城之时,在地图边缘,山上,悬崖边皆可据地势建造防守,但要是在山下或水边则要提高警惕。同时派小兵以路径模式探路,把周围地图探开,保证敌军到来自己能早做准备。
建造建筑要注意防空,但一般建一个防空炮或爱国者足矣,剩下造几个防空车就好,防御建筑在初期也是必不可少的,火箭飞行兵之类不要造太多,要是不搞闪电战,一般对于防空来说他的性价比不高。
当建筑基本建成之后,可以多造几个兵营,战车工厂,矿厂,电站和建造场,以防万一,还可加快生产速度。屯兵不宜在家中,一者卡,二者容易被敌压制,应该一部分部队主动抢占要地,一部分留守基地,到了后期,家中仍然要留一些防御工事,以防混战中敌军突破防线杀入家中。
防守之道,御敌于国门之外最佳,见敌军初到,尚未集结,应立即迎击,先挫其锋芒。若己方兵马甚众,则兵分两路,一路抵挡,另一路则包抄敌后。若有巨炮,诱于城下,万炮齐鸣,势如崩山,未尝不可。

红警兵法•攻城篇
红警之胜,在于摧城拔寨,若破敌军基地,损其根本,胜歼十万大军。其他巧计不能奏效,就唯有攻城了。灭其基地之时,敌人必全力回守,盟友也全力救援,此可谓“围城打援”。
兵贵神速,若攻城拖沓冗长,恶战难免。地处险塞,则封锁要道,阻截救兵,若地处平原,四望无边,则宜屯兵其外,四面佯攻,令其频频调动,不胜其烦,择其薄弱破之。
盟军攻苏军时,敌方必屯大量天启,犀牛等重甲坦克,又有大量防空兵,小兵,连接大量磁暴线圈,盟军坦克薄弱,不宜冒进,宜用美国大兵人墙和幻影海逐步推进,光棱再趁机拆建筑。可用火箭飞行兵佯攻,扯动对手防空部队,找到薄弱环节破之。只要炸掉了核电站,苏军基地也会开了花。
联军攻联军基本上还是围绕避开天启进行的,利用天启的移动不便,不与它正面冲突,而用犀牛袭其后或基地。
攻打盟军时,除了普通的声东击西,避实就虚外,还有一计,当敌军家中有光棱或巨炮时,应使用部分快速的坦克冲入基地,光棱的散射和巨炮溅射此时往往连带把自己窝端了。

红警兵法•经济篇
古人云:“兵马未动,粮草先行”,红警决战,兵马似海,坦克成群,干戈不休,日费千金。若无充足的资源财富供应,怎能源源不断地提供充足的部队?经济之重,犹甚战场一时成败。
平时我们玩的有一种是双方约定不打矿车的模式,这种模式无需考虑矿车的保护问题,只需考虑如何快速生产。首先要尽量把矿厂建在靠近矿地的位置,最好让矿厂门口对着矿地,以利倒矿。附近有富矿要令矿车先采富矿。一般来说,在建造了战车工厂后就应立即造两到三辆矿车,然后造少量其他坦克后又逐渐添上几辆矿车,但不可一口气造太多矿车,以免影响坦克生产。也可以造矿厂卖掉得到矿车。一般来说战争进入中后期时往往需要6辆以上的矿车才能满足生产所需,总之要视情况而定。
采矿的时候要注意手动命令矿车采一些路程近,矿藏丰富的矿石,因为矿车经常舍近求远。为避免拥堵,应该多建几个矿厂,疏散周围军队和建筑。矿车也应该手动均匀分配矿厂,以免堵在一个矿厂上倒矿。
有一点要注意,有时候要适当停止一些生产,控制金钱消耗,不能把钱用光,一般留一千多到数千为好,以免出现某些紧急情况比如矿厂被炸,电力不足或急需某些兵种而无钱可用。断钱的时候,也可手动倒矿,以解燃眉之急。另一个要点是要多建设一些可以卖钱的建筑工事,诸如光棱塔,磁暴线圈等,没钱时可紧急卖掉。
苏军的矿车一车富矿2000,贫矿1000,盟军减半,但盟军可以超时空转移,所以实际采矿能力相差无几,但到了后期,由于苏军无矿石精炼厂,又经常拥堵,实际上苏军到了后面往往经济不足,需要警惕。
为了能更高效地采矿,矿厂不应仅仅建在基地,而应尽量扩展到其他地方,尤其是富矿附近,应在抢占某些中立建筑或者安置了基地车时建造矿厂,就地采矿。
为加快生产速度和保险,一般可适当多建战车工厂,兵营之类。
抢占油井时,可置一机枪碉堡或哨戒炮隐于其后埋伏,后更应驻扎部队守卫。在经济上压制了对手,对手要么慢慢等死,要么孤注一掷,可趁机破之。
对于可打矿车的模式,抢占矿区则迫在眉睫了,开战之时因为旁边就是矿区,几乎不用专门保卫,一旦要采远处的矿,就需要带上一定的部队保卫,甚至双方战争往往就针对矿区展开,胜者消灭矿车,占据矿区,然后就攻城来了。败者不仅损失军队,经济命脉也断,势难回天矣。
抢占矿区,不能舍近求远,先控制离自己近的,再量力而行,逐步推进,一旦觉察到某矿区占据之后可守,应当机立断,遣足够部队攻占,若不可守而对方防备薄弱,也要袭击破坏对方矿车和驻军。抢矿之战,不宜骚扰而应力战,力求给对方造成损失。抢矿之时,劳师远征,谨防敌偷袭己后。用兵之道,宜合不宜分,能扼守要道,集结大部队最好,如此进可攻退可守,切不可处处分兵,以弱己势。但敌往往通过飞机,飞行兵或少量坦克偷袭其他地方的矿车,宜派少量战车跟随保护矿车,再遣一支机动灵活的部队随处巡逻。稳固后方,充实经济,大力生产,大事可图也。
破坏敌人的经济,犹如釜底抽薪。一方面应该通过抢矿压缩敌方生存空间,另一方面则应偷袭敌方矿车,在敌人调动军队抵御的时候寻找破绽予以歼灭,或趁机攻其老巢。若敌方为事不密,矿厂建造场没有备份,则可伺机出奇兵破坏,断其经济命脉,趁机一鼓作气灭掉敌军。

红警兵法•盟友篇
《易经》云:“二人同心,其利断金”。红警之乐,大半在于联盟配合,进退得当,行云流水。合盟友之力而对一敌,战必胜,攻必取,此合兵之道也,岂可轻视?
开局之时,得盟友方位,不仅能互相照应,更能预判敌军所在,有目的地布防。若盟友处于四战之地,不可不出兵助守。
开局之后,应该将自己的一部分建筑也建在盟友基地,万一不测,还可东山再起。若一苏一盟,苏军防空强而空军弱,盟军信息化而火力小,可优势互补,稳固防守。有飞行兵则防空炮齐射,有坦克则天启挡之,有小兵则光棱幻影齐射,有飞艇则飞行兵一拥而上,如此配合,防御当是固若金汤!
进攻之时,若合两家之兵,则有雷霆万钧之势,势不可挡,譬如合两家飞行兵破敌,势如飞蝗,所过辄尽。
攻城之时,两家齐头并进,不仅兵力雄厚,而且操作更为精细,足可以避实击虚,偷袭其后。尝合王后雄之兵,攻胡先生马王爷等联营,我率天启,王后雄统幻影及飞行兵,一路遇坦克则天启攻击,遇大兵则飞行兵幻影虐之,遇防空车则幻影歼之,进退有度,调兵遣将,敌不能挡。

红警兵法•禁忌篇
一忌鲁莽。尝与首长战,首长素善虚张声势,一日随机得中国,大喜,开战大批解放军径奔我基地而来,被我灰熊几下碾压,兵不血刃,歼灭殆尽,后首长为任磊少数飞行兵所灭。
二忌粗疏。与首长战时,初每饱受其扰,或幻影袭击,或飞行兵临空,然其往往粗疏,国无警犬,家无防空,户无积蓄,矿车往往不济,被我一偷再偷,到后面便偃旗息鼓。以至于首长灭我之时,多为闪电战。我灭首长之时,多如探囊取物耳。夫红警,素多奇谋妙计,岂可不多加提防?防空防盗,巡逻守边,岂可粗疏?
三忌大意。有时为事不周,竟忘掉造某些必备单位,比如防空之类,或者基洛夫空艇开到头上才发现,我曾多次为基洛夫所破,甚至还被两三个飞行兵灭国,就是疏于防范,大意失荆州。
四忌不明形势。尝与首长,胡星战,胡星距我近,而首长远,胡星不知我虚实,不敢灭我。反而倾巢出动攻击远处首长,结果两败俱伤,我伏奇兵于胡星家中,他竟浑然不知,我不费吹灰之力连破两国,此其不明远交近攻之形势也。
五忌保守。吾战,多喜屯兵,毕其功于一役,然每被开头突袭,往往手足无措,甚至被首长四辆犀牛几乎亡国。夫兵法,当勇则勇,当稳则稳,只是不可鲁莽或怯弱也。
六忌不知对手,埋头发展。与王后雄,首长,任磊混战,埋头发展,而不思对手发展,亦不思压制。结果王后雄造出大批海军,轰炸突袭,无所不能,又有幻影海称霸陆上,我等众人只好告负。

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