如何看待这张肖战的《明日方舟》同人图?

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sonycn01 发表于 2023-8-13 16:42:53|来自:福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图,是微博一位肖战粉的画师画的。

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dianl 发表于 2023-8-13 16:43:50|来自:福建 | 显示全部楼层
20200522更新:

  • 修正部分排版问题。
  • 在人体-解剖部分添加了面部分析。
  • 根据新增内容修改了个别叙述。
<hr/>不请自来,只当过半天刀客塔,对这款游戏不是很了解;所以我不谈文案和技能设定,单从绘画技术方面来分析并修改这张图。在分析过程中我从不屑逐渐到疑惑,最后甚至感到惊讶……
先说结论:以商业人设标准来看,不好看且不合格。以同人作品来看……嗐,同人就是报团取暖,谁嫌弃谁呢,有粮吃就行了。
对同人文化敲骨吸髓的明星肖战,配不上任何形式的同人作品


***本文从图出发,讨论绘画水平。包含一定主观判断和推测,请不要以此攻击原图作者。***
***口说无凭,改图主要是为了向读者们演示按照我在文中所述的标准至少能画出来个什么结果***
本文将从三个角度进行分析:

  • 人体(比例,动态,解剖)
  • 设计(剪影,元素)
  • 表现(配色,打光)
第一部分,人体


  • 比例
如图(见图1)所示,这位干员大约是7.5头身,且整体比例毛病不大:2头处是RU点,3头处是肚脐,4头处是耻骨。因此在我看来,这张图在比例方面的问题不算很突出



图1

但需要注意,游戏人设为了美观性和张力通常会夸大比例。尤其是手机游戏。因为手机屏幕小,所以角色都会尽可能做夸张以提升辨识度。因此这种接近真实的比例的人设并不符合主流市场要求


  • 动态
该干员的动态不美观主要由以下5点导致(参考图1):

  • 肩线和腰线近乎平行
  • 头部和胸腔朝向近乎一致
  • 重心不稳
  • 站姿直上直下,缺乏变化
  • 动态缺乏张力,(即,不够舒展,且浑身上下没有使上劲儿的地方)
扔一张伯里曼的草图(见图2),各位可以把以上五条带进去检验一下。



图2

动态问题是这张图最突出的问题之一,也是导致这张图第一眼观感不佳的主要原因之一。
通常男性角色,就算是阴柔型的,也要在pose里表现出一定的力量感。因为完全的彩妆母0是卖不出去的……顺便,承重腿通常比另一条腿要高。但这张图根据腰带推测,俩腿几乎平行。
下图(图3)是我画的一个草图,男角色站姿真的不能比这个更母了。



图3


  • 解剖
该干员其他地方衣服遮着,在此就分析手和脸吧。



图4

如上图(图4)所示,这位干员的手和小臂呈90度的夹角。这是正常人无法做到的。不由让我想起了那些骨骼没有绑定好的暴走3d小人。



例1

脸部第一眼看上去很别扭。但通过下图(图5)可以看出,这张图在五官位置安排上没有特别大的问题。那么问题出在哪呢?



图5

问题主要在于透视。如下图(图6左侧)所示,头部体块处于俯视视角。但这位干员的五官并没有很好地遵从透视规律,依然是平视的样子。
用同样的框架画一颗头,如果基础到位,是不至于如此不堪入目的(见图6右侧示例)。蓝线所标识的地方是此图中用于暗示透视的部分,即:

  • 眼睛与耳朵的连线
  • 眉弓对眼球的遮挡
  • 上眼睑形状
  • 鼻底朝向
  • 嘴巴形状



图6

人体总评:作者在这张图中所表现出的人体基础并不扎实,人体透视意识薄弱。

第二部分,设计



  • 剪影



图7

现在进入重点部分。和各位一样,我对这张图第一眼印象也是极为不佳的。直到画出了这位干员的剪影,我发觉事情并不是“0基础自学粉丝画彩妆母0”这么简单。
如图7所示,红色部分是剪影突出部分,橙色部分是剪影丰富部分。整体几何形状结实简洁,且在节奏安排上有明显的主观处理(褒义)。虽然红色部分略显简单,但就整体而言并不糟糕
这是一个和作者人体水平完全不在一个级别上的剪影

要知道通常爱好者们画出来的剪影都是什么样的(见例2):



例2:原图来自网络,已做模糊处理,若有冒犯请留言,我把它删掉

最大的特点就是主次不分明,在剪影节奏上没有进行有意识的安排。没有特别完整的几何形。
反观这位干员的剪影(见图7),从理论上来说基本符合时下游戏美术的要求。


  • 元素



图8

如图所示(见图8),这位干员的设定中有4个主要元素,分别是机能风,兔子,机械,职业暗示。
元素多,但每一种元素所占比重都差不多,没有主导元素,因此这个人设没有整体感,元素之间无法衔接,也无法表现游戏世界观。而且这条喇叭裤……这是来自复古蒸汽波风格的第五元素吗?
还有一点,画面中所有元素都偏小偏薄,导致它们在视觉上几乎不占比重。
下图(图9)是我选取了机能风,兔子,职业暗示这三个元素画的草图。突出机能风,次要元素为职业“医师”,点缀元素是兔子。



图9

设计总评:没有成体系的设计理念。但作者似乎有一定的游戏美术的意识。

第三部分,表现



  • 配色
下图(图10)是我提取的该干员的主要配色。



图10

红色系为主色调,点缀色使用了互补色青色。出乎我的意料,这个配色是OK的
不过在各个颜色的面积和位置分配上有些问题。点缀色(青色)主要出现在了人物之外的地方,游离于整个设计之外
跟进步骤,我按照我个人的偏好简单上了个色(见图11)。



图11


  • 打光
我看到这张图第一眼觉得不整体,下意识地认为是因为没有统一的光源。但惊人的事实又来了



图12

如上图(图12)所示,这张图是有统一的主光源的,就在红点所示位置。(绿色区域的是直接受光面。)
作者甚至还考虑到天光,细心地画了漫反射(譬如青色线标识的区域)。不过吐槽一句,右腿裤子那里是不受任何光的……
我仔细想了想,这个从理论上来说不至于不合格的作品之所以表现出来如此单薄且凌乱,是因为以下2点:

  • 主光源离主体太近,且这个光源若是法术球/灯光之类的人造发光体应该在画面中进行交代。因此违背一般视觉常识,给观众的直接观感就很奇怪。
  • 塑造手法上:没有卡闭塞,体积感缺失;加之过多的颜色渐变,且没有明确的变化规律,显得琐碎、不整体。
下图(图13)是我进行了基本分面后的效果。高光亮面灰面暗面闭塞+剪影光。



图13,凑活看吧,不细化了

表现总评 :体现出作者对画面有一定的主观把控的能力,但仍待加强。且这张图体现出的绘画思路并不清晰,绘画步骤也不够完善。

总结:

这张图最拉胯的方面一是动态,二是设计整体性,三是塑造。这三个短板过于突出,甚至让观众难以察觉到这张图竟然具有一定的专业性。
以下是不负责任的主观推测:
本图作者显然没有经过传统美术训练,但有可能接受过游戏美术的相关培训。因此出现了用理论套好像说得过去但画面效果一言难尽的情况。
这是没有夯实美术基础和没有建立审美体系的必然结果

尽管从学习效果来看,上的也许是网络课。但他/她绝不是个未经训练的纯粹的门外汉。
不论这位画师是作为爱好者还是有意从事相关行业,我都个人建议他/她与其为爱发电/接稿恰烂钱,不如放弃些一时的赞美和徘徊于两位数和三位数之间的稿费,多花些时间进行自身能力建设。

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008at 发表于 2023-8-13 16:44:34|来自:福建 | 显示全部楼层
明日方舟的玩家都知道,矿石病的感染对干员造成的伤害不在于感染的深浅,而在于感染的部位,最严重的就是感染到了大脑
小绵羊艾雅法拉感染到了大脑视觉和听觉神经系统,导致了她一定程度的失明和失聪
幽灵鲨感染到了大脑的记忆部分,所以经常会有失忆和狂躁的症状
拉普兰德同样是感染到了大脑,表现为经常自言自语和喜怒无常的人格

这张同人图上的干员看起来应该也是感染了大脑,症状是眼睛里只能看到虾

最后分享一个生物小常识:
大家在吃虾的时候,不管是龙虾、罗氏虾、九节虾,头部或多或少都能吃到一点虾黄,很多大厨都把这个叫做虾脑,但其实这是不对的,因为那个所谓的虾脑其实是虾的内脏。
因为虾,是没有脑子的

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e5152 发表于 2023-8-13 16:44:43|来自:福建 | 显示全部楼层
够狠,我只算个充了个月卡玩了没多久的半云玩也知道矿石病是什么,那是绝症啊,得了矿石病患者在体内慢慢长出结晶从而不断影响身体运行,到后期患者会国为从内到外被结晶侵蚀死亡,而且死后尸体也会成为污染源要被清理掉,自然死亡的好像还会炸掉,总而言之就是不治之症,有传染性,患者会极其痛苦地死去,而且死无全尸,并且在方舟世界观里大部分地区对感染者也极端排斥,甚至不认为他们有人权,我是没想到会有粉丝给他安排这个身份
axlezt 发表于 2023-8-13 16:45:26|来自:福建 | 显示全部楼层
更新分割线:没想到居然用这个卖出了安利,大家喜欢我就多加两张图,对比更惨烈。
<hr/>刚开始:粉圈不要搞我小破游好么!都年轻人的第一款手游了我们小破游已经很困难了!
看完回答:emmmmmmmmm这到底是粉丝搞的还是黑粉搞的????看档案好像是粉丝,但要素过多很难让人相信粉丝能把职黑的活儿干的如此出色....
别的都不说了,就第一眼立绘。
也太tm母了,这上岛能干啥??
我岛女干员:








我岛男干员:


哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
hello?割割您是来干嘛的?

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yjs0375 发表于 2023-8-13 16:46:16|来自:福建 | 显示全部楼层
如果是粉丝画的那就是把枪对准自己人呀。
如果抛开设定只看画,
一星的小车我都觉得比这张图好看。








请找一位好点的画师。

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