王者荣耀新英雄为啥强度都极度超标?

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defect 发表于 2023-8-12 15:30:47|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
离谱到老英雄根本没反抗之力,有一把典韦经济等级压制亚连都打不过
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xjping 发表于 2023-8-12 15:31:23|来自:北京 | 显示全部楼层
新英雄强度适中的可以参考西施。
从出生到现在一次没改动过,结果明明颜值很高,操作也很简单,强度也不算弱,还是个中路法师完美契合妹子群体。
结果出场率全游戏垫底,而且是只有倒数第二的一半的那种,和小乔王昭君妲己安琪拉形成了鲜明的对比


说白了现在玩王者的都是老玩家,大家都各有各的本命,不会轻易扩展英雄池去苦练新英雄。
新英雄数值做的高点,大家都会去玩,热度提高了,也好开发打法,比如赔钱虎,刚出的时候一开始都觉得弱,结果kpl非ban必选才慢慢体现出强度。

而新英雄数值做低了,那就基本上一辈子冷门了


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wuchao 发表于 2023-8-12 15:31:53|来自:北京 | 显示全部楼层
一、天美已经技穷了,要出新英雄技能玩法上要出新招式机制越来难,来来去去就那几个
二、你以为新英雄为啥这么变态,是策划的失误嘛?其实这全是故意的,我记得云中君刚出来的时候,所向披靡,大招无法选中,一技能霸体突进加控制,引起了极大的不满。天美上演了一场处罚云中君制作策划的滑稽戏码,还在更新文字里说已经对该策划进行了处罚,并清掉了一技能的霸体。谁看不出来他们的滑稽演技,版本更新上新英雄,只是一个策划的事嘛?互联网开发根本没有这么随意的事。我曾经做过数年互联网产品经理,与游戏策划可以说是一种工作。我可以很负责任地说高明的游戏策划在给新英雄机制技能数值的时候就大概能知道这个新英雄在英雄们里是什么强度,我就是这样的,新英雄刚出来先看一眼机制技能数值就能明白这个英雄强度了。稍次的游戏策划制作好后,让各位同事们来互相打打体验一下,彼此交流一下,也能清楚明白是什么强度。这还需要啥体验服正式上线n久看数据才能知道强度?
新英雄严重超标,才会让人有去玩,去购买皮肤的冲动。那时候所向披靡的云中君的主要机制突进霸体控制加无法选中,如今的新战士英雄各个都有,姬小满、亚连,哪个不是,还多了高额回血能力和高额的伤害。就连射手莱西奥都有逃逸技能。赵怀真突进霸体控制加高额伤害高额回血都有,就没个无法选中,但有高额免伤啊,而且他的控制还是从远处拉人的控制,虽然没钟馗远,但速度快加上突进,可比钟馗拉人方便稳定太多了,基本一拉一个准。
后面出的英雄我可以预见,战士:霸体、突进、控制、无法选中(或者高额免伤)必有,老英雄有一个就不得了的,这几个机制一定会有,这就保证了新英雄绝对的强度。技能伤害免疫不会有,这是专属于貂蝉猴子的,否则对这俩皮肤宠儿冲击太大。
wmywind 发表于 2023-8-12 15:32:24|来自:北京 | 显示全部楼层
我玩得某抽卡手游也是新出的角色卡较为超标,很多时候新出的普通角色强度都已远超之前出的高品质角色卡强度。
有些人可能觉得那抽卡游戏能和moba一样吗?王者是5v5公平竞技!
理论上是这样,很可惜现实不是。王者虽然一直给你营造电竞氛围,但其本质还是更偏向社交游戏。如果不是这个属性,这么多可选择的替代品,王者也走不了这么长久还依然保存这么大的体量。
明白了这个,许多问题就好解了。王者的主要群体不是电竞玩家,而是休闲玩家。对大多数休闲玩家而言,公平是最不重要的东西,只要让我玩得爽就可以了。因此才会有elo机制和新英雄强度超标。
有些人可能觉得新英雄总是被设计得超标是技术人员能力问题,如果让官方出面给你解释他也确实会想方设法把你往这里带。什么体验服测试得没问题一到正服情况就不一样了——那体验服是个什么情况这些人心里真的没数吗?
说白了更多时候新英雄被设计超标就是故意为之,因为超标才有流量,可以带动更多人关心王者打造的世界观,并为之消费。
我从两个侧面例子来说明英雄超标这个事以证明新英雄超标的必要性。
曾经孙尚香很强的时候被小砍一刀,你还能看到很多声音说为什么削香香啊?这就是典型的休闲玩家,他代表的其实一大类人,只有英雄极度超标他才能吃上一点红利。而说削的好那群人又是真的关心王者发展前景吗?那必不是,他们只是不玩,不会玩,或者说更明白点有些人就是这英雄都超标到这程度了,他们也玩不明白。削弱了香香只是减少了他们应对的难题而已
曾经狄仁杰被动刀的时候,我一看其数据已经离谱到不可想象,超高的出场率又伴随超高的胜率,但其实对我个人来说我只感觉到补位选狄仁杰的人很多,我个人又不是很会玩狄仁杰,所以一直没觉察到狄仁杰竟已超标至此。所以,英雄超标真不是什么大事,因为一个英雄超标就退游的人能有多少呢?尤其是当和其超标带来的流量和效益相比。
最后在说一下水道的苦楚。一个英雄一旦被贴上下水道的标签,其难以去除程度超乎想象。这里最典型的例子我举沈梦溪。
沈梦溪刚出的时候极度超标,kpl甚至直接表示在削弱上线之前禁用该英雄。就这样一个胜率一度超58%的英雄,削弱幅度没掌握好导致第一次削弱之后胜率直接狂掉15个点来到43%。虽然后续进行了道歉和多次回调后强度早已回归正常,但其出场率多月连续垫底不足1%。直到久诚在一局不重要的kpl上选出来随便玩玩打出45%+伤害才重新逐渐回归大众视野。
这就是一个英雄弱势后的待遇,不论其曾经如何风光,如果没个契机甚至没有翻身机会。这也导致新英雄出来超标一些倒是可以接受的,如果偏弱了那结果对官方来说反而是极大灾难。至于你要说不能拿捏得刚刚好吗?那样的话需要太长时间来让大众认证。比如元歌曾经可以算一个,刚出的时候机制较新,其强度现在看来其实很高但大众接受度较低,花了一两个月筛出一批可接受的玩家才让其数据回归正常,后来还削了,说明官方也知道还是强了,不然也不会在怨声载道的时候没加强一波。
我更倾向于强度正常的英雄不是说设计不出来,更多是设计出来不划算。
wanghuan 发表于 2023-8-12 15:33:18|来自:北京 | 显示全部楼层
同经济,我开大的铠跟亚连对砍,打不过。还不够离谱吗? 我1.5倍的伤害开大单挑都打不过!对了,我铠还是半肉,全输出我估计死的更快。
lukeluk 发表于 2023-8-12 15:34:09|来自:北京 | 显示全部楼层
不超标谁玩啊,现在新英雄技能普遍都要比老英雄复杂很多,要是出个跟老英雄强度差不多的新英雄,那我为什么要白花时间去上手这个新英雄?就玩老英雄他不香吗?
假如真上线了这么一个强度不高的新英雄,给你预测一下会发生什么,首先就是英雄出场,大家都去玩,由于不熟悉,搞的这英雄胜率极低,(海月,戈娅,赵怀真,亚连等等的超标英雄刚上线的时候胜率也都才四十多一点,如果出的英雄强度不高的话,胜率可能都会掉到三十多)然后大家就会发现这个英雄贼弱,就都不去玩了,最后这个英雄就会沦为下水道英雄
所以
明白了吗

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