为什么王者荣耀里越菜的人越喜欢抢射手和法师这种输出位置?

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zhsw72 发表于 2023-8-12 15:15:32|来自:北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
几乎每次输都是被射手法师坑,总是选些王昭君甄姬小乔,鲁班后羿狄仁杰伽罗这些英雄,是因为不需要动脑子吗?
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romi 发表于 2023-8-12 15:15:50|来自:北京 | 显示全部楼层
这就是我为什么觉得,王者荣耀人气下降的原因:就是中路大法师的没落,乃至呆射生存环境的恶化
我就这么说,如果哪一天,射手,中路,辅助这三个位置竞技性变强,一点都不适合菜鸟,没手法就自动劝退,王者荣耀离关服也就不远了。
很多人想玩的,其实并不是王者荣耀,而是中路女法师的宝宝荣耀,甄姬小乔妲己安琪拉的荣耀。
如果中路没了,玩玩呆萌的小卤蛋和瑶瑶公主,也是可以的。
以前的中路,养了一大堆不用太动脑子就可以发挥作用的混子。
经济高,装备起来快,有装备以后就有伤害,打团时候就跟着队友丢丢技能,最后放个大,游戏参与感强,秒人也爽。
技能放完,刚好也有时间去哄孩子睡觉了。
王者人气最高的时候,小乔甄姬妲己安琪拉的胜率都是50往上的,胜率看得过去的同时还有高出场率。
对应的就是2018年和2019年,那两年,也是中路法核版本,KPL的FMVP皮肤也给到了中路法师干将莫邪和貂蝉。
那时候,人人抢法师,人人都往中路挤,是个人就想玩中路,那两年也是王者人气最高的时候。
现在版本原因,这些极其需要经济和装备的中路呆法,游戏体验极差,段位越高,体验越差。
当然,这也是我没看懂策划的一个点,策划搞elo机制,把一些完全不属于这个分段的混子玩家带到高段位,摆明了想赚混子玩家的钱,但是又搞中路分流,让中路的混子玩家大量流失。
现在版本中单偏工具人,经济低,需要一定的游戏理解才能发挥作用,不然还不如玩辅助。
最直接的说:现在的版本,法师缺少无脑控人和秒人的快感。
另一个人多的位置呆射,现在刺客人均暴躁老哥,一不小心就容易成提款机,功能法师打不死你,也能恶心死你。
被毒打多了,段位高了以后的射手心里多少都还有点数,水平不行的都会自觉补辅助和坦克。
当然,哪怕鲁班每天被抓死的“尸体”数可以绕地球三圈,也丝毫不影响他的出场率。
这游戏你摆烂可以上分,但是你每把都抢C位摆烂去当混子,绝对上不了分。
现在的混子,集中在辅助和对抗路。
王者人气下降也是因为,现在法师和射手这两个位置,现在实在太不方便养打卡的混子了,一不小心就信誉分大残。
当然,现在王者还能维持目前人气的原因就在于:王者荣耀的辅助特别适合养混子
大部分辅助机制超高而数值低,伤害低,这也是目前王者相比于撸啊撸和刀塔更能维持人气优势所在。
大多数人根本不会管你什么竞技性的,他们对于好游戏的标准就是:简单,暴力,爽。
即使像王者这么简单的游戏,中路法师稍微没落,人气也就马上下降。
现在的王者,会玩的辅助会很有存在感,想混的也能混得下去。
评论里有说,工具人法师版本不是更适合混子吗?
很遗憾,适不适合是一回事,混子们会不会动脑子去玩工具人法师是另一回事。
即使是现在这个工具人版本,妲己甄姬小乔安琪拉们的热度,依然傲世群雄。
只不过段位越高,体验越差。
其实甄姬也有工具人玩法,冰杖冰心面具半肉打法,但是大多数人不会这么玩。




当然,在以前的某个时期,这群人还特别喜欢抢李白。
最后说个笑话:李白是信仰。
真实的信仰:小乔甄姬安琪拉猴子小鲁班。
虚假的信仰:李白。





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superwjh8 发表于 2023-8-12 15:16:17|来自:北京 | 显示全部楼层
主要是娱乐阈值的ROI不同吧————
我分成难度和娱乐阈值两个方面来说。
【一】难度

按照我自己的难度理解来划分。
(1)意识节奏难度排名:

游走=打野>中单>对抗路>发育路
游走的难(10分):
全局是难在要算敌我双方的人数差,即小地图上对面5个人的位置,直至视野消失前的动向以及未来5-10秒有可能要出现的位置需要了然于胸,特别是玩大乔的,更需要提前代入到对面的视角里面去思考,逆向思维才能带得了节奏。
打野的难(10分):
前期是难在需要计算最优发育路线的同时照顾节奏,同时还需要盯着对面的打野位置,需要记对面打野的消失位置,对面野区刷新时间来判断对面打野可能出现的位置和思路。后期的难不仅要关注对手的动向还要知晓队友的动向,因为后期的打野是需要承担带边的职责的,如果队友都漏了你也漏,那么你就交代了,估计掉的就是一波大节奏。
中单的难(7分):
就难在开局的节奏判断,是否抢中以及之后的连锁反应带来的最优出击路线——比方说对方的中辅动向,先一步支援还是后手支援,还是卡回中路线,还是进野区,去发育路还是对抗路等等。在后期需要注意对面比较有威胁的点(一般来源于打野、边路、辅助),并要注意卡视野操作细节。
对抗路的难(6分):
前期的难是难在对线期对拼的同时,需要时刻同时观察对方的走位意图以及小地图,以及我方打野出野区的时间来判断是否会被Gank。这里还需要同时注意到对拼的细节,召唤师技能,对方的出装,我方的出装等,前期对抗路很难带节奏。后期的难跟打野类似,需要记对面的位置和看队友的位置,必要时隐藏视野,给假视野等。
发育路的难(3分):
跟对抗路类似,但是对拼没有对抗路那么凶,主要看对面中辅的小地图视野,以及敌我双方打野的出山路线选择。一旦判断对方41的情况下,直接放塔放兵线。以及在对面针对的环境下偷发育节奏(我方小野,兵线等),射手前期一般情况下非必要不转线。后期的射手跟中单类似,但是比中单简单,只需要记对面比较有威胁的点即可。
<hr/>(2)操作难度排名:

直接分成两个集团。
有操作要求:刺客型打野(10分)、战边对抗路(8分)、刺边对抗路(10分)、法刺(8分)、射刺(10分)
无操作要求:蓝领打野(3分)、坦边(3分)、呆射(2分)、普通法(2分)、游走(1分)
这个基本没太多异议了,只要含「刺」的操作难度都不低,主要是高风险高收益的问题。其余的要么有一定容错率,要么只能打硬刚流(呆射)。
<hr/>(3)综合难度排名:

刺客型打野(20)> 刺边对抗路(16)> 法刺(15)> 战边(14)> 刺射(13)= 蓝领打野(13)
>游走(11)> 普通中单(9)= 坦边(9)>呆射(4)
当然这也侧面反应了大多数菜鸟玩鲁班、后裔、黄忠、伽罗、甄姬、妲己、小乔、瑶、鱼、小明、蔡文姬、程咬金、亚瑟的心理。
简单啊!!!!!!
<hr/>【二】娱乐阈值

在高端局里面(巅峰>2000),一般情况下一把游戏平均时长大概在12分钟-15分钟之间。
按照高手的发育速度(750金币/分钟),12分钟大概射手能有9000经济,15分钟大概有11500经济。12分钟射手都还没六神,但是已经能达到一锤定音的效果了。
大部分这种局的MVP,大概率是游走、打野、中单三选一,很难落在双边的头上(因为参团率不高)。
但是低端局一般情况下大家都喜欢打架不喜欢发育推塔的,一把游戏的平均时间基本都超过18分钟(摆烂六分除外)。
我拿星耀4作为基点来说,星耀4水平下的人每分钟经济大概在620左右,18分钟大概在11160经济。这个时候射手一般都六神了,只要队友能保,无脑AAAAAA就有巨大的输出,以及高额的人头。
前中期MVP还有可能是中单、打野、辅助三选一,后期因为对抗路和打野要带线,参团率会低,中单的伤害没有呆射来得稳定,游走因为需要承伤可能死亡次数多了那么几次。
越是低端局,时间越长,射手MVP的概率就越高。
当然这些新人就会对自己的「实力」有着不自知的认识.........
<hr/>低端局鱼塘局,菜鸟都喜欢拿着最简单不要思考的英雄,打着最久的膀胱局,顶着最”华丽“的战绩沾沾自喜,觉得劳资天下无敌。

毕竟投资10块拿100块,和投资50块拿70块,傻子都知道如何做选择。
当我们还站在第一层嘲笑菜鸟喜欢抢输出位的时候,殊不知菜鸟们早已窥探出世界的法则,站在最高层俯视着我们......

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awdrgyjil 发表于 2023-8-12 15:17:06|来自:北京 | 显示全部楼层
你以为他们抢射手和法师是在故意想输?不是的。是他们菜到不用射手法师会输的更惨。
你让他们打边路战坦,他们敢1级抢2就死,4分钟死3次,塔都守不了还死命喊请求支援。
你让他们打野,开局野怪都被反烂,全程只能猥琐吃吃小野,到线上还抢你经济。
你让他们辅助,就真是全程跟射手,还出个大辅助装技能全交抢兵线那种,然后对面来人没技能一死一送。

这游戏是存在躺上来的人,技术一直没进步靠着机制匹配大神或者朋友硬带他们就硬躺,连勇者积分都拿不到那种。
别的玩家是在抱怨被机制拖后腿,连胜之后强行连输,而他们呢?他们就是那拖后腿的,被一路带上来,根本不该在这段位的人。
策划为了让更多的人玩,就故意让这些技术不够的玩家强行升级,遇到了只能忍,只能期望他们别送太多,自己能翻盘。
刚刚好 发表于 2023-8-12 15:17:54|来自:北京 | 显示全部楼层
王昭君去了。低端局王昭君可稀少了。改阿其拉就合适了,不信看营地数据。
大部分的站撸射手玩家都不动脑,动脑的基本是国服省牌职业。
而那些小乔甄姬阿其拉,这么说吧他玩不明白别的,无他,懒。
抱着混分的心态,指望队友强,对面菜,靠着自己年轻无限肝上去。
有一局玩太乙,隔着八丈远的花木兰跟我说你给我套大啊?
就算你离我近,血量最低也轮不到到你。然后丫一生气开演,那就输呗我能咋整。
菜跟你玩啥没关系,没天分又不努力的结果,老夫子如是说。
bjc4845 发表于 2023-8-12 15:18:09|来自:北京 | 显示全部楼层
写在最前面的话
法师和射手一般不需要肉搏,并且在团战的时候可以打高额输出,只要自家前排能保护好自己,不会出太大的问题。
<hr/>事实上,射手的操作是五个位置最繁琐的,可是繁琐并不等于高难度,单纯的一个头像攻击就可以劝退很多人了。
至于抢射手,一般就是不愿意正面和对方肉搏,因为没有信心能赢,再一个就是觉得别人都不如自己,只有自己才能稳定输出。
<hr/>射手太脆了,只要被贴脸基本就是死,除非经济压制很严重,我是一个玩射手起家的人,可现在已经从射手转成打野又从打野转成边路了,我现在甚至不愿意玩射手,原因很简单,队友跟不上我的思路,并且我深知,射手能够打出来的原因其实更多的是因为队友强。
<hr/>试想一下,你的队友,上路自爆一路,三分钟单杀对面三次,中路不断的支援你,辅助开局就保护你,打野还控对面的龙和野区,你能打的不舒服吗?不但打的舒服,数据也漂亮,不过如果把你放到对面,你还能做到吗?
并不是说强的射手没有用,我承认强的射手很好,但这对于我来说就是8分上高地和10分上高地的区别。在我看来,如果不能十二分钟内结束游戏,那这局队友就是有问题的。
<hr/>同时玩射手的,那些只玩射手法师的,想一想,你们在五分钟内是在做什么,你们家的上单和打野在做什么,用用脑子吧,自然就会发现,其实你只是数据好而已,真说团队贡献,你真的有那个自信吗?你真的坚信自己能打过自己家的上单吗?
当你被对面的战士打爆的时候你想一想为什么自己家的上单一分钟就拿了他一血,在这个时候你还要怪队友吗?不,你应该怪你自己。
你结算页面看到你的队友战绩只有9-8-6然后赢了这局游戏,一个mvp标志在你旁边,你觉得又是你带飞了,可是你看到那个队友头像旁边的神字了吗?这说明什么,他至少打了7个人没死。如此天大的优势被你拖到了后面的2-8,懂我意思吗?
<hr/>关于杠的问题,我知道这个评论里一定会有人杠我,诸如游戏是五个人的,分工不同而已,射手就是应该发育打后期的,法师就是应该游走支援的。
我不否认确实是这样,但是你所做的是应该算是发育和支援,吃己方野区和为了兵线卖掉打野以及带着辅助不推塔的不算发育,就是菜。
而且话说回来了,射手打中后期,这没问题啊,我估计可能你也遇不到那种让你没有中后期的队友,对手倒是有不少,我所说的对局基本都是1700以下的对局,所以别杠我了,什么我刷十分钟带飞之类的不存在的,真的,因为你可能撑不到十分钟就被推了。
以及最后我想对杠子们说,哪儿都有你们,挺烦的,你们在我帖子底下杠的频率都快赶上点喜欢的知乎游戏了。
<hr/>这一切的一切,都是因为你觉得自己强?那只是错觉而已。
事实上,这所有的一切,包括你的mvp和段位自己你自己感觉到的优越感,都不是你自己的,是你的队友让给你的,因为他觉得,你打射手能撑六分钟,可是打边路三分钟就炸了。
他需要在六分钟打穿对面给你建立优势。
<hr/>这些抢位置的朋友,真的不是你们强,你们只是菜而不自知罢了,你能安稳的输出,是因为你的队友第一时间切掉了对面的C。
真觉得自己厉害?游戏结束你邀请你们家边路打一局1V1试试?他能打的你妈都不认识。

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