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全局是难在要算敌我双方的人数差,即小地图上对面5个人的位置,直至视野消失前的动向以及未来5-10秒有可能要出现的位置需要了然于胸,特别是玩大乔的,更需要提前代入到对面的视角里面去思考,逆向思维才能带得了节奏。
前期是难在需要计算最优发育路线的同时照顾节奏,同时还需要盯着对面的打野位置,需要记对面打野的消失位置,对面野区刷新时间来判断对面打野可能出现的位置和思路。后期的难不仅要关注对手的动向还要知晓队友的动向,因为后期的打野是需要承担带边的职责的,如果队友都漏了你也漏,那么你就交代了,估计掉的就是一波大节奏。
就难在开局的节奏判断,是否抢中以及之后的连锁反应带来的最优出击路线——比方说对方的中辅动向,先一步支援还是后手支援,还是卡回中路线,还是进野区,去发育路还是对抗路等等。在后期需要注意对面比较有威胁的点(一般来源于打野、边路、辅助),并要注意卡视野操作细节。
前期的难是难在对线期对拼的同时,需要时刻同时观察对方的走位意图以及小地图,以及我方打野出野区的时间来判断是否会被Gank。这里还需要同时注意到对拼的细节,召唤师技能,对方的出装,我方的出装等,前期对抗路很难带节奏。后期的难跟打野类似,需要记对面的位置和看队友的位置,必要时隐藏视野,给假视野等。
跟对抗路类似,但是对拼没有对抗路那么凶,主要看对面中辅的小地图视野,以及敌我双方打野的出山路线选择。一旦判断对方41的情况下,直接放塔放兵线。以及在对面针对的环境下偷发育节奏(我方小野,兵线等),射手前期一般情况下非必要不转线。后期的射手跟中单类似,但是比中单简单,只需要记对面比较有威胁的点即可。
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