若无琦事 发表于 2023-10-31 11:14:54

OS X Yosemite 有哪些令人眼前一亮的新设计?

OS X Yosemite 有哪些令人眼前一亮的新设计?

guyama 发表于 2023-10-31 11:15:52

我就贴几张图,补充下
@Akira Zhang 的答案:

http://picx.zhimg.com/b54483cb99d5c5ee85208dd3054f385d_r.jpg?source=1940ef5c

http://picx.zhimg.com/5663dfde7120e2349254e53cf50cbcb7_r.jpg?source=1940ef5c

http://pic1.zhimg.com/7235d0c8ee4faee176af9db17563ab22_r.jpg?source=1940ef5c

传送门:
Inspecting Yosemite's Icons

摇摆 发表于 2023-10-31 11:16:16

“眼前一亮的新设计”可以理解为1)UI设计;2)系统功能设计。
从系统命名来看,OS X终于放弃了动物园,走向了新的景象,于是它变平了。UI的扁平化在ios 7 发布的时候已经讨论的够多了,神马重绘的图标、毛玻璃、高饱和度、扁平等,这里不再赘述,所以下文主要讨论2)系统功能设计。
除了最明显的UI设计,苹果在Yosemite上可谓处心积虑,为什么这么说呢,因为,它竟然能够接打电话!!!当我老婆看到这个功能时,一脸的不屑一顾:谁会有这样的需求呢?如果我是F,我会说:We are 醉翁之意不在酒,在乎山水之间也。确实,这样一个功能看上去鸡肋,事实上也如此,但是它传递了一个信息,那就是Continuity——对众多苹果设备的一致性体验。
handoff就是具体体现。但是,这样的体验,不是那么容易享受的:

[*]你需要有两个或以上苹果设备;
[*]你需要在这两个或以上的设备上使用相同的Apple ID。
要达到第一个条件的门槛已经很高了,如果想实现Mac、iPhone、iPad、iPad mini等众多设备的一致性体验,那么你必须有它们……
曰:“废话!”
答:“你知道苹果有多处心积虑了吧?”
曰:……
别着急,先让我们来看看WWDC上给我们传递的use case:
我在Mac上正在读知乎某篇非常精彩但是很长很长的回答,我见过的最长的是“怎么简短地描述希腊神话”的回答~~
当正读的津津有味的时候,我想上大号了,但是又不想带着Mac去(太累了),以往我只能等完事了再读,或者在仓促之中吧地址发在手q上然后打开连接(这太麻烦了),现在,有了handoff,我只要在iPhone(iPad and so on)上轻轻一划,就解决问题了(我保证我不是托儿)。
这是个令人憧憬的景象,但,这是有条件的(第1条:你需要有两个或以上苹果设备),怎么让handoff变得不那么有条件?去掉第一条!我们只需要有一个统一的Apple ID,然后把use case的场景变一下~
把一个拥有众多设备的人设想为多个有一个苹果设备的人,对,这就是团队场景,是不是更加让人激动呢。其实,苹果早就在这等着呢,它只是在WWDC上抖了个包袱~
以上为本人愚见,轻喷~

guojun_-2007 发表于 2023-10-31 11:16:28

说一个给我自己印象比较深刻的一点:部分新图标。
在 OS X 10.10 里,苹果简化了一大批图标的设计。不过,这是说明了苹果舍弃了图标的细节吗?
不是的。为增强图标的真实感,在这一批新的图标中,一部分图标是用 3D 渲染做出来的,即使看起来不复杂;而不是像往常那样,大多数图标用 PS、AI 画。
比如,最新的系统偏好设置程序的图标:

http://pic1.zhimg.com/f819358672e946126366151a35f80b5a_r.jpg?source=1940ef5c
注意留意图标上面的镜面反光部分(可以点开大图查看细节),可以看出,反光部分反射的镜像是周围的环境,看起来像是把这个图标放在室外,然后给这个图标拍一张照片的感觉。这样的效果很难在 PS、AI 里模拟,不过这是一个在 3D 渲染中常用的增强真实感的技术:基于图像的照明(IBL)
简单介绍一下 IBL。在渲染户外场景时,一般的打光技术,像三点打光、全局光不太能够得到具有真实感的渲染结果。因为物体周围的环境光线不容易模拟,比如物体要反射天光,并且物体周围的光线照明亮度、色彩并不是均匀的。一个不错的解决方法是,用一张照片图像作为环境光源来照明,由这张照片图像提供场景环境的色彩、亮度信息。比如用这样的图片来做环境照明:

http://picx.zhimg.com/508212f9689ac6f30fd732b887a9ccdd_r.jpg?source=1940ef5c

这是我用这张图片做场景环境照明的尝试结果:

http://picx.zhimg.com/a9d895382379af67105decb666dfe958_r.jpg?source=1940ef5c

在此之前,OS X 的绝大多数图标应该只是用 PS、AI 来「人肉渲染」出来的。虽然这样也可以达到比较真实的效果,不过离照片级真实感毕竟还有些距离。在这次,Apple 一方面大幅度简化了图标的细节,一方面却又通过使用 3D 渲染等手段增强图标的真实感,完善余下的细节。
除此之外,还有这些图标,疑似同样使用 3D 渲染创作出来的:

http://pica.zhimg.com/05ea019f534fe0b2c5f25a6280d700a0_r.jpg?source=1940ef5c
文本编辑 App(注意那只笔上面的反光)

http://picx.zhimg.com/f4eca4fa97c72259a8eb490e41e32601_r.jpg?source=1940ef5c
预览(放大镜镜框的磨砂金属反光效果)

http://picx.zhimg.com/6020eb0eb2d799b3ae3ed1bc88e2b5cd_r.jpg?source=1940ef5c
Launchpad
杰克・多西说的一句话曾给我留下很深的印象:「注重细节,但控制细节的数量」(Make every detail perfect and limit the number of details to perfect.)。
这次 Apple 重新设计的一些图标,我认为很好地体现了这一理念。
(转载前请先打个招呼)

紫色梦烙印 发表于 2023-10-31 11:16:59

Dark Mode

嬒狼 发表于 2023-10-31 11:17:31

Mac或者MBA上控制iPhone接打电话、发短信
就这!
页: [1]
查看完整版本: OS X Yosemite 有哪些令人眼前一亮的新设计?