abc8885 发表于 2023-10-3 19:34:58

Unity作死,如何转Cocos?

如何将Unity游戏工程迁移到Cocos中?

yoki1366 发表于 2023-10-3 19:35:22

为啥unity做死你就要转cocos,那要是cocos 做死你又何去何从,不要总被牵着鼻子走,啥用起来顺手就用啥,多数人到达unity做死的门槛还需要一定距离。不要想着外物,要想想你的游戏,这世界是因为先有游戏才有引擎,就算你什么引擎都玩到精通,也未必能够制作出玩家想要的东西,多玩游戏吧,像游戏玩家一样

kyf7284 发表于 2023-10-3 19:35:44

本人Cocos程序员,会一点Unity.
没有工具可以把Untiy和Cocos的项目互转,只能把资源剥离,手动重制游戏.
如果你的目标是做H5游戏,微信小戏游戏,抖音小游戏,VIVO游戏小游戏,2D原生游戏,Cocos可以一试.
CC用在H5上用的是JavaSprite语言,转到原生端底层是C++,建议使用TypeSprite语言开发,毕竟TS和C#出自同一人之手.
Untiy用VS studio,Cocos用的是VS code
Untiy开发预览在编辑器的Runtime内,Cocos是内建node.js服务器,直接在网页上看,Debug也是.
Cocos不如Untiy强大,但也够用,开发个2D游戏基本够用,没有那么不堪.
优势是免费,文档写的好,H5开发快.

ytey3j47r4 发表于 2023-10-3 19:35:59

转cocos挺好,很多功能没有,需要自己经常造轮子,造着造着水平就大幅度上升了。比如cocos没有类似于unity的tile编辑器,而第三方tiledmap又没有unity那般灵活,unity tile中2种渲染模式非常方便,那怎么办 自研呗,把cocos底层渲染学学,自定义2个tile渲染器,一个独立渲染,一个整体批量渲染,再以y轴为渲染顺序,一个媲美unity的tile编辑器就实现了,是不是很快乐。这个过程还能大幅度实践了解向量矩阵运算,顶点纹理uv旋转镜像等等等,一不小心图形水平又上升了。掌握了自定义渲染,写一些shader特效可就太简单了。别人停留在编辑器coder,你已经熟练使用渲染管线了。
少年,不来尝试cocos吗?
开个玩笑。cocos内置功能确实很少,很多实用功能都没有,需要开发者自己折腾,但是好处呢,折腾多了真的可以提升开发者水平哦。不过话说回来,很多人只想把心思放在游戏制作上,而不是技术工具上,那么其实也简单,花钱就行了,什么?没钱还不想动脑动手?那找找有没有纯粹的游戏编辑器代码都不要写的那种,市面上应该也有。

爱你的人是我 发表于 2023-10-3 19:36:10

要知道商业引擎最有门槛的不是核心算法有多牛,而是工具链,编辑器的完善。
而Cocos的工具链……

xinjing 发表于 2023-10-3 19:36:26

没考虑过,转啥都不想碰扣扣死
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