二次元热度蔓延,CCG EXPO参与人次破50万

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dzbear 发表于 2024-7-27 19:57:00|来自:重庆渝中区 | 显示全部楼层 |阅读模式
2024年中国国际动漫游戏博览会(以下简称:CCG EXPO)于7月21日闭幕。20岁的CCG EXPO交出了一张漂亮答卷:为期18天的馆内馆外活动参与人次破50万,参展企业或工作室522家,有关活动的话题讨论超2万,全网曝光量高达6400万。据悉,CCG EXPO达成线上意向交易金额2.84亿元,其中包括中国国际动漫游戏版权合作平台(CCGVERSE) 上产生的IP授权、跨界合作,独立游戏区、创作者艺术节区的合作意向,以及子品牌授权等。

今年,CCG EXPO首次走出展馆,走进商场、公交、影院,热度溢出至众多城市地标:南京路步行街、新世界城、东方明珠塔、徐家汇美罗城、静安大悦城、七宝领展广场、白玉兰广场等。联动内容涵盖快闪演出、电影展映、主题展示等,打造遍布全城的二次元盛宴。观众“亲亲喵”特意从重庆赶来参加CCG EXPO,离沪之前她跑遍了展会联动的15个打卡点。“这次是真正的申城‘深度游’啦!”她说:“如果不是为了盖满CCG EXPO所有的纪念章,我大概不会去逛那么多商场,也不会体验到那么多惊喜。”

二次元热潮持续蔓延,CCG EXPO展会正在释放强劲的溢出效应。据悉,参与CCG EXPO“时光旅人护照”打卡的小豆泥店7月2日开始营业,截至7月22日晚,销售额已经突破200万元。新世界城FUN肆街区销售额同比增长5%,楼层负责人表示,“上海老字号漫展品牌策划了‘二次元Citywalk’活动,使展馆内的二次元热度延展至各大商圈,促进了消费。”

“二次元属于每一个年龄层的参与者。”CCG EXPO组委会代表曹隽表示。在展会现场,观众不仅是看风景的人,也成为了风景的一部分。还原度极高的精致coser(角色扮演者)、免费赠送原创画作贴纸的年轻画师、分享独立游戏的创业大学生……这些出自观众之手的“盲盒”让CCG EXPO化作欢乐海洋,让参与者畅游其中,不断遇见惊喜。在良性互动中产生大量的“社交货币”,或许就是专属于CCG EXPO的魅力。
作者:宣晶
文:宣晶 编辑:姜方 责任编辑:李婷
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