在前两年的“吃鸡”品类抢滩战中,与一众致力于“写实”、“PC版高还原度”的传统向吃鸡产品相差异的是,一类游戏调性更加舒适,更适合全年龄层用户的“卡通吃鸡”细分品类也在悄然崛起。
其中,最具代表性的一款产品可以说是以“俏皮搞怪画风+硬核玩法”形成独特市场竞争力的《香肠派对》,彼时在各类大制作“吃鸡”产品的围攻下,《香肠派对》依旧多次登顶App Store免费榜,甚至还登上过App Annie发布的2018年9月中国iOS下载榜TOP9的位置。
![](http://pic4.zhimg.com/v2-7af1fa827c3a2083a711bd5fb2c653db_r.jpg)
《香肠派对》的优异表现使其成功地在“卡通吃鸡”领域竖立了一面旗帜,其研发商“厦门真有趣”也因此逐渐聚焦了业内外的目光,凭借过硬的产品质量彰显了其在手游研发层面的深厚实力。
此外,值得一提的是,由于《香肠派对》在玩法足够硬核的基础上,营造了更加健康有趣的“吃鸡”氛围,因此也受到了许多青少年玩家的追捧。而正是基于这样以青少年为主体的用户结构,真有趣秉承着“坚持为青少年创造长期有效的愉快”的核心理念,始终在产品优化、游戏运营等维度坚持以“未成年人保护”为重要导向,不断地探索着更适合年轻玩家的绿色游戏呈现形式。
![](http://pic1.zhimg.com/v2-629117ca7930bcb5e970b59c03d9f8b0_r.jpg)
随着手游产业迈入存量时代,游戏精品化成为行业大趋势,厂商维度“良币驱逐劣币”的整体态势也愈发凸显,真有趣作为新晋研发商中的佼佼者,始终持续地在旗下IP价值衍生、主动承担企业社会责任等维度展开进一步的探索。
《香肠派对》动画斩获“金鸡百花”配套活动“年度人气动画”大奖
2018年,随着《香肠派对》手游的日益火爆,为了进一步实现其IP价值的拓展和游戏乐趣的扩散,真有趣、心动网络联合变月文化紧接着打造了其IP同名衍生动画《香肠派对》,由爱奇艺进行全网独播。
![](http://pic4.zhimg.com/v2-3097077ce816d371a83db24c06718933_r.jpg)
动画上线后热度不断飙升,逐渐成为了少儿及青少年的“动画新宠”,取得了极佳的口碑传播,此后《香肠派对》动画也始终以“季播剧”的形式保持着稳定高质的更新,迄今为止已连载至第八季。近期,据相关统计数据显示,《香肠派对》的全网点击量已突破40亿大关,且长期位列“爱奇艺少儿频道国产动画热度排行”头部位置。
![](http://pic3.zhimg.com/v2-7506c7b3730e7db026c7aca04378a722_b.jpg)
得益于其亮眼的市场表现,在刚刚结束不久的“金鸡百花奖”今年新增设的配套活动“第一届互联网影视文娱盛典暨‘飞鹭’文娱之夜”上,《香肠派对》还战胜了诸多国产动画精品,顺利斩获了“2019年度人气动画”的至高殊荣,与《长安十二时辰》、《罗小黑战记》、《魔道祖师》等泛娱乐领域今年脍炙人口的爆款作品一同登上了颁奖台。
![](http://pic3.zhimg.com/v2-0d46954637c1c9b19734fcfe7bb8cf9a_r.jpg)
在GameRes看来,《香肠派对》之所以能得到重量级奖项评委组的认可,其核心原因有以下几点:一是《香肠派对》具备独特的题材,其充分嵌套了在游戏界极其火爆,但在动画圈层少见的“吃鸡”题材介入空白领域,迎合了时下热点和观众喜好;二是《香肠派对》作为同名IP手游的衍生动画,巧妙促成了“手游圈”和“动画圈”的跨界IP联动,在热度及影响力层面形成了互补;三是《香肠派对》拥有强大的制作团队,其由曾推出过《口水三国》的变月文化进行动画内容制作,加之心动网络CEO黄一孟、爱奇艺CEO龚宇等大佬担任出品人,为动画背书,充分确保了动画的影响力和内容质量。
![](http://pic1.zhimg.com/v2-25bb49e0789927befdc2c8f211904fd8_r.jpg)
从目前《香肠派对》手游、动画齐头并进的良好势头来看,可以发现真有趣此番针对IP的多栖运营是十分成功的,并且伴随着IP影响力逐步加深,GameRes认为《香肠派对》还有可能朝电影、手办等更多元化的泛娱乐领域进行价值延展,在未来有着不可估量的IP价值增长预期。
从内容到运营 真有趣主动积极承担社会责任
近年来,随着中国游戏产业的高速发展,游戏已成为覆盖全年龄段人群的重要娱乐方式,正是因为游戏的高普及率,“未成年保护”也逐渐成为了业内外愈发重视的一个方向,对此也有越来越多的厂商主动承担起了自身的“社会责任”,真有趣正是其中的一员。
![](http://pic3.zhimg.com/v2-d7ae678d70c6cb243c406b5bb66e6d3a_b.jpg)
从宏观大环境来看,“社会责任”这一议题首先有着充足的政策背书,并且从早期的“防沉迷系统”到《网络游戏管理暂行办法》的推出,再到《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的颁布,相关政策始终在不断优化完善,给予游戏企业鲜明的指引。
此间,真有趣作为一家新兴的游戏研发厂商,同时也是相关政策法规的践行者,透过其在游戏设计和产品运营多个维度的各项举措,我们可以看出其长期将“未成年人保护”放在第一位,积极履行着自身肩负的社会责任,旨在为旗下用户提供健康、有趣的游戏体验。
以其产品《香肠派对》为例,该作从游戏立项初衷上,就考虑到出于保护未成年用户身心健康的角度,在保留硬核“吃鸡”玩法的基础上,《香肠派对》通过搞怪诙谐的视听设计,使其成为了一款适合全年龄层用户,甚至全家大小一同游玩的“另类吃鸡手游”。
![](http://pic1.zhimg.com/v2-292fdfb007de17885c5f0cc4e932db84_r.jpg)
不止如此,《香肠派对》还于近期接入了广告系统,玩家可以在游戏内“看广告得补给箱”,此举不仅大幅降低了玩家的付费压力,更是积极响应《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中所述的“规范向未成年人提供付费服务”的相关规定,希望广大未成年玩家也能在《香肠派对》中体验到真正的游戏乐趣。
![](http://pic1.zhimg.com/v2-88689141095dff58e5e1fc314aabd50c_r.jpg)
![](http://pic2.zhimg.com/v2-0362e11872861ec1143b0ff77eb3250d_r.jpg)
此外,针对《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中提及的“严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长”这一举措,GameRes从真有趣处获悉,其旗下产品一直都将“未成年防沉迷”作为其游戏运营上的重中之重,用严格的随游戏时长递增的“禁赛”机制把控未成年玩家的游戏时长。
![](http://pic2.zhimg.com/v2-2b8f50ffcdb564fb0f8c350f84186ad1_r.jpg)
透过以上信息可以发现,真有趣在多个维度通过大量的实际举措,切实地将社会责任高举头顶,将“未成年保护”落到实处,这样的行为不仅在新兴厂商中起到了表率作用,同时也加速引领了整个行业的规范化,对促进游戏行业的良性发展有积极正向的意义。
结语
打开真有趣的官网,映入眼帘的就是其简单却充满力量的企业核心价值观——“创作长期有效的愉快,赢得百万人热爱”。从《香肠派对》势如破竹的表现来看,“赢得百万人热爱”这一目标似乎在当下已经不能满足真有趣了,但相信“创作长期有效的愉快”这一核心研发理念还会陪伴这家实力派研发商许久。
![](http://pic2.zhimg.com/v2-e2f7a327fd64ed14cc31cb9e6a14030d_r.jpg) |