【独立游戏通讯】 2024- #37

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dos700 发表于 昨天 08:11|来自:重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
团子团
来自:LittleHammer2023
类别:策略角色扮演 S-RPG、养成模拟

一款卡通风格 2D 平台策略 RPG。玩家率领一支草团子军团,搜寻散落在世界的其他小草,管理部队,打造装备,并在战场上与它们共同作战,完成一段冒险。

查看该游戏
https://indienova.com/g/tunstan
梦中梦
来自:LittleHammer2023
类别:角色扮演、开放世界角色扮演

一款像素风开放世界生存建造 RPG,玩家深陷深梦世界,在不稳定的世界中生存与自救,采集打猎挖矿与建设基地。在夹缝中寻找离开的方法。

查看该游戏
https://indienova.com/g/the-dream-within

来自:daily
类别:回合制策略、桌面棋牌

玩家通过操作只身一人的“将”,在众多敌军棋子中纵横。基于棋子的基本移动和攻击吃子,以及附加获取的敌方棋子灵魂之力,通过周旋激战,击败所有敌人取得最终胜利!

查看该游戏
https://indienova.com/g/jiang--9
浮星
来自:cycle
类别:角色扮演、冒险解谜

在《浮星》中,你将扮演一位孤独的旅行者,在漂流中探寻人类文明的边界。

查看该游戏
https://indienova.com/g/floating-star
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
版本更新
来自:放养猫
作者引语:跟策划进一步骂战殴打之后的产物

查看完整日志
https://indienova.com/u/catpaper/blogread/35898
个人游戏开发阶段性总结
来自:玩家之刃
作者引语:无

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/mHETeh0F6811WgkU/blogread/35900
《荒镇 返家》:意外总是突如其来
来自:荒镇返家制作组
作者引语:有时,危险比你想象的来的更快,不如多留心看看周围,也许能度过危机。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/mHESnJaZl920BuH6/blogread/35907
科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线 Steam
来自:蓝桃游戏
作者引语:
试玩内容时长约 90-120 分钟,包含了序章,以及第一个关卡「青华池地铁站」的大部分流程;可操作四位主角中的两位;文字量 5 万出头。您可以从试玩版中体验到《逃离永明岛》的总体故事风格与大致玩法。这是适合静下来慢慢玩的那类互动叙事游戏。
《逃离永明岛》的故事发生在 2042 年的中国,四位年龄、职业、性格、思维方式迥异的主角们前一刻还在大都市中心区,现在却莫名身处无尽汪洋之中一幢陌生的荒岛别墅里。为了回归原来的生活,他们将发挥各自的专长来揭开此次「穿越事故」背后的因由。并非每个人都能回归自己原来的人生——您的决定是这个独特故事中不可或缺的一部分。
《逃离永明岛》的故事发生在 2042 年的中国,四位年龄、职业、性格、思维方式迥异的主角们前一刻还在大都市中心区,现在却莫名身处无尽汪洋之中一幢陌生的荒岛别墅里。为了回归原来的生活,他们将发挥各自的专长来揭开此次「穿越事故」背后的因由。并非每个人都能回归自己原来的人生——您的决定是这个独特故事中不可或缺的一部分。

查看完整日志
https://indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35916
梦核解谜游戏《噩梦出口》试玩版已经上线 Steam 商店
来自:zfplay
作者引语:
我的梦核解谜游戏《噩梦出口》试玩版已经在 Steam 游戏商店上线,试玩版可以进入三层梦境,在 Steam 商店搜索“噩梦出口”并加入愿望单获取更多动态。
【噩梦出口】是一款带有收集和解谜元素的心理恐怖游戏。你被困在噩梦世界中,你的目标是找到回到现实的路。
一觉醒来,你发现自己身处一栋陌生的建筑中,而你不应该出现在这里。楼里没有门窗,只有一部电梯通向未知的楼层。每一层都有独特的环境和谜题等待你去探索。

查看完整日志
https://indienova.com/u/zfplay/blogread/35923
《诺亚的困境》视频开发日志 #3
来自:Guanpeng Chen
作者引语:
关于 9 月份的目标提前完成然后进入润色阶段后我都干了些什么。果然在润色阶段游戏的变化最大成长也最快,做着比之前更有动力了!距离自己定下的发售日还有大约 150 天,游戏能按时做完吗?抱着必须做完的信念开启了这个倒数。欢迎收看《诺亚的困境》视频开发日志第 3 期。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/ambedoz/blogread/35925
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
寻找一位美术,或者有时间学习研究美术、AI 出图的大学生
来自:独立游戏美术交流
会员:Nova-leqSco
需要一些简单的美术资源支持做一些 demo 和小游戏,有偿,可以按照工时也可以请客吃零食和奶茶
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微信种田休闲策略类小游戏寻找美术合作伙伴
来自:综合讨论组
会员:elǒ
最近我和三个伙伴组了一个微信小游戏团队,目前还是属于非常前期的阶段,但是大家都非常有干劲,每个人都非常想做出一款属于我们的游戏!后期有做独立游戏的想法!
团队:
我们团队目前有策划,前端,后端和运营,策划和后端都是游戏专业出身,也懂玩法,目前是三个全职和一个兼职,且玩法 Demo 已经确定,现在就缺一个游戏主美来画 2D 场景原画美术,希望有兴趣的小伙伴可以联系我,我们非常希望和你一起成长,做出更多有趣好玩的游戏~
产品:
偏休闲向的种田游戏,并非纯独立,总体是产品向的游戏。
寻找:
1.美术合作伙伴:

  • 对类部落冲突美术风格感兴趣,擅长美术风格和质量把控,积极沟通,喜欢休闲,策略类
  • 2D 场景原画美术,ui 设计,多技能点更优
  • 熟悉 2D 美术生产管线,能够制定美术标准
联系方式:
作品简介可发邮箱~
微信:josefliang
如果是其他位置也欢迎联系我~
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全职原画 spine 动作 ae 特效 接包
来自:综合讨论组
会员:远洋工作室
全职个人做美术的~,仅接受外包形式~
原画需要根据实际需求报价,一般在 500-3000 不等
spine 角色动作,单个动作价格基本上在 300-500(如角色确实简单可根据实际详谈)
ae 特效,价格范围在 300-1000(UI 普攻等便宜些,大招或者全屏特效会贵)
可根据需求提供部分作品参考,或者测试~
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暗黑 like 手游项目寻求投资
来自:综合讨论组
会员:Jerry
1.项目介绍:一款结合了挂机与生产建造玩法的暗黑 like 手游。
2.项目优势:
挂机玩法可以避免与大体量的竞品如《暗黑 4》《流放之路》《火炬无限》等正面竞争,而是定位成一个副游,只占用玩家的碎片时间。
生产建造系统进一步提升用户粘性,拉高存留。
3.商业化:通行证、角色外观、技能特效、宠物抽卡,每赛季(约 3-4 个月)更新一次。
4.开发人员:目前有策划 2 人测试兼 PM1 人,确定意向后可再拉上前后端各 1 人,均为原项目组核心成员。后续需再招聘美术组 2 人,共 10 人左右。
5.开发规划:利用原公司破产后的优质美术资产,可大幅提升项目开发速度。预计 4 个月做出 demo 版本,8 个月完成 1.0 上线版本,后续每 3-4 个月更新一次大版本。
6.最重要的——能赚多少?
近两年是暗黑大年,暗黑 4、流放之路 2、最后纪元、火炬无限、迷雾大陆……从 PC 到手游甚至小程序都有佳作出现,而且由于暗黑类游戏内容消耗很快,各竞品间几乎没有抢占用户的情况,往往是玩家玩腻了找下一款,且付费潜力非常巨大,相关收入情况均可在 SensorTower vginsights 上查询。
目前希望寻求有意向的投资机构或寻找创意项目的游戏公司,地点广州有限,节省办公成本。
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3D 俯视角动作游戏《黄天逆途》招募志同道合的同志
来自:综合讨论组
会员:伽马聚集工作室
*原帖内容较多,此处编辑做了精简,全文可查看原帖。




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寻热爱休闲、益智、解谜游戏的队友
来自:综合讨论组
会员:bnfan
base 上海,期待线下长期合作
WX:bitpop8
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求美术合作(2)+近期开发内容
来自:游戏开发组
会员:J0ze1
b 站求美术的视频:https://www.bilibili.com/video/BV1p5xweaE6x
目前任然需要 2d 场景美术和 2d 动画。
需要美术小伙伴来一起商定风格,尝试做一些早期美术场景。
我个人希望风格上带一点卡通。
游戏题材是地下探索,希望画面基调偏正向,表达直白而不压抑
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