游戏联机需付费,主机端这个臭毛病从何而来

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方式 发表于 4 天前|来自:亚太地区 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

01
从免费到付费,厂商尝到甜头
主机游戏联机需要付费的历史可以追溯到1990年代,当时的网络游戏主要还是在PC端,主机端还停留在浅尝辄止的阶段,世嘉在1998年推出的Dreamcast是最早实现联网功能的家用游戏机之一,它的“SEGA Provider”联机服务就是免费提供的。
而紧随其后的就是索尼PS3,当时因为Xbox 360早发一年,索尼面临艰巨的市场挑战,所以在当时祭出了免费的PSN联机策略,也就是说仅仅十几年前,主机玩家联机游戏都还是免费的。

而在观察到微软这一成功操作后,索尼在PS4时代开始模仿这一模式,推出了自己的联机收费服务PSN Plus,起初,索尼的PSN Plus会员服务只赠送DLC,但在遭遇黑客攻击事件后索尼改变了策略,开始向会员赠送完整版游戏,这一转变显著提升了会员数量,从最初的约800万增长到了超过4000万。自此,索尼和微软正式打开了主机游戏付费联机的大门。
02
PC也想收费,奈何环境不够封闭

主机端从硬件系统到软件生态和市场运营构成一个封闭环境,在这个生态圈中,索尼、微软和任天堂这些平台掌控者拥有绝对的权力,但在PC生态中没有这样一个大包大揽的平台,Steam也好,Epic也罢,它们都只是是游戏分发的一个重要但不唯一的渠道。

对于一些热门网游来说,PC端其实也需要付费自建服务器才能畅快互联
而且PC端也并不是所有联机游戏都能真正免费,比如上半年火爆的《幻兽帕鲁》,因为采用点对点联机的模式,房主如果不在线,其他所有人都玩不了,因此还催生了24小时专用服务器的生意,所以,付费联机也不完全专属于主机端。
来源:壹零社
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