allyescc 发表于 2024-3-21 01:36:02

你怎么理解交互设计?

你怎么理解交互设计?

moneypk 发表于 2024-3-21 01:36:22

事实上交互设计范畴很广,但大多还是谈论更为狭义的交互UIUX设计。
UIUX是 user interface user experience的简称,中文称为用户界面与用户体验设计。一般指用在数字digital媒体上的设计。UIUX 设计师通常会用到sketch和principle。
所以,我们得分开解释UI用户界面与UX用户体验。 首先UI字面意思是用户界面,也就是我们平时用到的比如手机,ipad, 电脑上的画面设计。应用程序app,浏览器上的页面等等都属于UI设计范畴。

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UI设计用到的元素和设计思路基本平面设计相似。举个例子,app的icon,用一个图形或文字组合成一个小icon,代表一种应用程序,打开app后,进入界面,你会看到,用颜色、图形、文字去区分功能。文字与图形更好的排列方式,能让你轻而易举的找到工具并使用。


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这种种都是关于图形、图像、文字的设计,所以UI设计的大部分元素都是属于平面设计的。因为UI是关于界面的设计,所以UI设计师着重研究在各种 “数字媒介”上的阅读体验。
所以,作为细分领域的UI设计师,更多研究,在屏幕上最舒适的字间距、RGB颜色的明暗度与配色、图形设计与实际功能是否搭配。而平面设计师,不仅得解决屏幕上的视觉效果, 还包括其他印刷材料, 比如纸张上、金属、木材等等等。

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所以可以说,平面设计包含UIUX中的UI部分,即平面设计包含用户界面设计,
而UIUX的另一半,User Experience又是什么呢?
UX核心目的就是“怎样对用户来说是舒服的使用”, 所以,是在探讨界面与人的关系。
举个例子,用银行ATM机取款,会有几个金额选项,都是整数金额。据调查,这种“金额选项”的使用率占到了70%,这说明有很多人会用到这种功能。除此之外, 还有一个“其它金额”的选项,提供个性化体验。虽然是一个很小的UX设计,但其实,来源于银行透过多年来的ATM机和人工服务资料反馈,大部分人都会提取金额为1000, 2000, 5000这样的整数。
所以,UIUX设计师的主要工作是,研究人的行为习惯。
这种UX设计模式其实更靠近产品设计的思路 。
比如,产品设计师在设计一个水杯的时候, 得了解人手握住水杯时,手的姿势,还有水杯本身,适不适合加手把,诸如此类。
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zhl5025 发表于 2024-3-21 01:37:14

一开始,我们首先要建立对于交互设计的基本认识。众所周知,交互设计是UX(用户体验)整体领域中不可或缺的一部分。交互设计和用户体验这两个大的概念是所有的从业者至少要了解的部分。
如果说用户体验是横向的一个领域,那么交互设计就是其中非常深入的细分部分。在国内,用户体验进入互联网行业的历史并不长,只有差不多十几年的时间,但是基本上来说,已经趋于成熟。可以是「嘿siri」这样前卫的语音交互,也可以是通过指示灯的闪烁传达资讯,直接的结果就是人可以明白机器或软件界面所要传达的信息,机器或软件界面也可以获取到人接下来的操作要求。
我们现在所从事交互设计的领域,更多的集中在数字产品中,需要考虑到的就是这些产品的用户界面如何操作以及如何给出反馈;用户所操作的环境、声音等条件、系统平台的特点,以及用户得到的服务感知。
我们在过去的几年中,参与过若干类型的项目,在这里举一个自动售货机界面设计的例子:
这个项目所要设计的是一台在社区中进行大米销售设备,用户的操作行为聚焦在一块大尺寸的触摸屏、出米的硬件接口、以及手机端的APP。在设计过程中,需要充分考虑到以下的要素:
在户外,光线变化的情况下,大屏幕的界面显示需要自动调节,能够让用户看清屏幕内容;
户外的声音比较嘈杂,因此哪些声音提示,需要特别明显,能够让用户获取到;
因为涉及到硬件设备的操作(装米要用口袋),因此用户的操作流程长度以及间隔时间,都需要考虑(出米的过程中,可能需要暂停等);
用户可能有连续购买等操作,买完米以后可能还要买其他产品,所以付款的流程,以及付款的操作步骤;
用户在远离机器过程中,通过APP告知用户机器的位置等信息;
以上的这些设计过程,就需要交互设计师将界面、环境、系统平台的特点、以及用户在接受服务过程中的感受融入在一起,才能输出完美的设计,提升产品的用户体验。
另外需要提到的是,交互设计所要关注的不仅仅局限于人,还要包括一个行业,它的业务流程是怎样;还要包括用户的整体感受,对于产品的所处的大环境的分析。
最后就交互设计而言,想要告诉大家的,在于设计的过程中,不是聚焦在界面,聚焦在流程,而是应该先关注产品所处的整体,再深入到细节。
交互设计的发展过程

如果我们开始从事一种职业,那么就要明确这种职业的发展历程。交互设计从二十世纪七十年代开始出现,到现在已经发展了将近半个世纪。
现在我们所要参与的交互设计,更多的依托各种系统平台,交互方式也会更加丰富,但是其中的精髓貌似是不变的。
举个简单交互的例子:
我们在使用台灯的时候,按动开关,然后灯泡就会亮起,实际上我们完成了一次台灯操作的交互设计。部分台灯,连续开关,会有灯光的明暗的变化,那么同样是经过了设计的过程。
再举个复杂交互的例子:
当我们在微信的会话界面,点击输入控件,则会弹起系统键盘,然后输入拼音「zhiqun」,这时候键盘上方就会显示「知群」的汉字,在按动拼音的时候,还能听到键盘的反馈声音,选择了汉字,就发送给对方。这个,就是我们现在所做的更多的复杂交互的例子。
这两个例子看起来相去甚远,但是从中我们能够体会到的,他们是存在共通之处的。
用户都是带有目标来发起操作,开台灯是为了获取光,微信输入是为了发出文字,也就是说设计前都要带有目标进行设计。
操作过程中都存在反馈,灯亮,以及开关的声音,就是台灯的反馈,它告诉用户操作的结果;微信的输入控件弹起,拼音被选中的声音,界面中文字的提示,这些就是微信的反馈,它告诉用户操作的结果。
最终的结果,用户操作完成后,都达成了目标。
由此想告诉大家的,虽然交互设计在不断的发展,但是它的本质,或者需要思考的细节内容,其实是不变的。
用户体验设计是什么

用户体验是一个流程,前面也说过是一个横向的范围,它具体投射到交互设计方面,展示成为交互设计的一系列方法,鼓励设计师去提高用户体验的质量,背后的逻辑就是要实现简单易行,降低用户的使用成本,让用户获得满足感。交互设计则要以用户体验为目标,将复杂的交互系统变得易于学习,能够很快熟练使用。
各种细节都会影响到用户体验,不仅仅在于设计方面,针对于一个产品,全面的内容、服务都会影响到用户体验。
从外部环境来看,竞争对手或者市场大环境,会决定了产品是谁,以及产品的领域在哪里。
技术限制同样也会影响到一个产品的用户体验,新的技术的应用,实现方式,以及平台的特点,都会影响到产品的用户体验。
另外,提到用户体验,那么就要明确目标用户是谁。寻找目标用户群体是从大的范围逐渐缩小到小的范围,足够精准,那么会让你的产品更容易被接受。
用户体验和交互设计的学习

针对于用户体验和交互设计方面,我们应该做到以下方面的学习:
* 思维的转变和提升,让自己变成一名设计师。
* 理论知识和各种技能方面的储备,一些设计的基本原则和比较前沿的理论。
* 尽可能多的实践,可以是实际的项目,也可以是虚拟的项目。
* 学会分析以及思考别人的设计。
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fjord 发表于 2024-3-21 01:38:07

看有个同学对于交互设计的回答非常详细,我主要从职场上角度来重新说下交互设计。
交互设计用一句话来解释:让产品的实现形态接近用户的心理形态,让用户高效完成自己的操作目标。所以当我们接触物品必然会产生交互行为,而交互设计师,就是研究在交互过程中,如何让用户舒适,高效的完成交互行为。所以原则上一切都需要交互设计。
但是在职场中,假如我们锁定移动互联网。那么交互设计师处理的问题就是,研究用户在使用界面产品时候的需求和行为。基于用户的文化、认知和习惯来构架界面的信息构架。
我们不妨拆分的更细致点。
为了更好的交互设计。假如我们研究一个给老人用的手机。那么我们可能会基于问卷,访谈来罗列老人的需求比如:
A 字大   B图像容易识别C 接打电话简单D 等等
思考老年人使用手机的场景
A 容易误点击小广告B 希望和孩子视频C 拨打电话行为方式 D 等等
我们可能会重新研究老人手机的功能,和使用路径。 并且在这个过程中,我们会基于老人行为发现一些十分有趣的交互行为: 比如通过观察你会发现老人点击手机的时间比年轻人长。那么我们在设计行为的时候就会考虑把 “点击”“长按”两个操作变成一个操作。
这是在实际工作中 我们会经常用到的研究方法。
还有很多类似的场景。
用辛老师的话讲,交互设计五个要素:人、行为、目的 、环境、,媒介。
就比如我们使用地图产品,我们要考虑发生这个行为的场景。周围的环境和使用的媒介然后在这个基础上我们分析用户的行为去设计合理的交互方法。
喜欢交互设计的同学加油哦
这是门很有趣的学科,不仅仅能给你工资,还能带来很多对于生活全新的理解。
纯色 回答于2018年10月17日

hython 发表于 2024-3-21 01:38:24

我现在 正在梳理「面试时候应该如何回答交互设计上的问题」
所以这个是我的答案,不要长篇大论,就要简单易懂,希望大家指点:


[*]交互 指的就是:两个事物之间发生关系的一个「过程」,我们把这个过程叫做「交互」
[*]比如我看一本书,这个「看」的过程就是一个交互,他属于「视觉交互」,我点击屏幕 属于「触觉交互」,两个人之间的对话 是一个「听觉交互」,当然还包含了味觉、嗅觉


[*]这个交互的过程如果不好,很容易让人造成反感,比如我看一本书的时候,我觉得这个字体不舒服,或者这个文字难以理解,我可能就不看了,也可能这个纸的手感不好,他也会影响我阅读的感受
[*]我们作为交互设计师,就是要发现这些问题,并解决这些问题,让交互过程的体验得到提升


[*]从互联网产品的角度来讲,这个过程的好坏,直接影响着用户的二次购买,也影响着用户对品牌的印象

想拒绝呼吸 发表于 2024-3-21 01:38:54

交互设计,人们对其第一印象往往是手机APP、操作界面、WEB页面等等。然而,交互其实并不只是单纯的手机系统或者界面设计。根据交互领域前沿设计师Dan Saffer的调研结果,我们可以看出,交互设计所包含的设计领域非常广泛。
interaction design - 国内版 Bing images
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目前,大部分人对于交互设计的定义,等同于用户体验设计(UX),但这一说法是非常片面的。几乎所有的设计领域,都可以被包含在用户体验设计之中,比如:
建筑设计,是用户的空间体验。
图片来源:https://www.pinterest.co.uk/pin/569494315356846707/
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平面设计,是用户的视觉体验。
图片来源:https://www.pinterest.co.uk/pin/588001295068259085/
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而交互设计,则与其他的设计都有一定的联系。从交互的形式上来看,可以分为实体类交互和软件类交互。实体类交互设计往往与我们所说的建筑、室内、环境等设计相关联,软件类交互往往与电子类如HCI、APP、WEB等相关联。
图片来源:http://www.16sucai.com/201501/1002137.html?sid=AcxBcJOb8Ip9uFkHMR3TjbRr
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软件类

APP,作为互联网市场的主流,在交互设计中仍然占据着比较突出的地位。就其本质而言,交互设计的主要目的是为了帮助用户,为人提供一定的服务。但就交互而言,其行为不仅仅存在于手机内部系统的操作页面之间。
图片来源:https://www.pinterest.co.uk/pin/40250990399746882/
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人对一个界面进行操作,人与工具之间即产生一定的交互行为。但由于客观存在的对象与使用工具不同,又分为多种不同的表现形式。比如我们日常生活中常用的共享单车,其客观对象不仅仅是手机APP和共享单车,内部服务人员所进行的人员管理与单车服务的环节,也都存在着一定的交互流程。
图片来源:http://res.dyhjw.com/ueditor/php/upload/image/20170228/1488254377388332.jpg
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除此之外,我们经常用到的车载导航与GPS之间的定位关系,以及人与整个系统之间的交互联系也一直是持续进行的。
图片来源:http://info.carec.hc360.com/2014/09/221115514673.shtml
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无论是WEB页面还是IPAD的操作界面,其交互的核心点,始终是帮助用户解决问题。比如你通过不同的媒介使用淘宝,其中心点始终是购物,方式不一样,但具体操作流程是相似的。但由于操作环境不同,导致用户的体验感有所不同,这也印证了UX是包含交互设计的。
http://b2b.hc360.com/viewPics/supplyself_pics/249809878.html
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同时,为了增强用户的便捷性,APP WATCH等可穿戴设备的设计,进一步弥补手机以及PC端无法解决的设计问题。
图片来源:http://hn.house.qq.com/a/20161109/014668.htm
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图片来源:https://image.baidu.com/
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图片来源:http://news.douxie.com/zx/41249.html
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随着技术不断进步,人们对于交互新领域的开发也越来越多样化。比如即将上线的VR动物世界,MR技术在游戏中的呈现,既增强了其趣味性,也体现了其技术性。
图片来源:https://www.25pp.com/ios/detail_2352593/
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实体类与软件类交互的结合

交互设计的核心点,并不是用户能够设计出什么样的产品,而是设计师如何根据不同的技术以及应用,尽可能最方便、最大范围内的帮助用户设计出产品,进而解决其面对的问题。
由于跨领域产品的不断研发,应用于实体产品中的交互设计,也逐步开始与软体类的产品相结合,比如智能家具产品的设计:
图片来源:https://www.amall360.com/l/news_2896_28.html
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DYSON APP产品与智能吸尘器的综合设计:
图片来源:http://www.sohu.com/a/139311314_181126
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交互,存在于人们生活中用的各类工具,以及所处的各种环境。其设计门类不是一成不变的,只要人类技术不断发展与前进,设计题材也将不断更新,交互的范围仍会不断扩展。

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