paul3105 发表于 2023-11-6 22:31:32

为什么现在Unity3d开发岗位几乎不招实习生或者应届生?

如题,请大家畅所欲言

abcadr 发表于 2023-11-6 22:32:01

因为实习生或应届生需要培训才能上手,或者说是不招没有经验的实习生和应届生,学校学的知识太表面,无法深入到实际操作中去,所以其实在大学期间就可以自己多去跟大佬参加参加比赛或项目,起码能做出一款完整符合逻辑的游戏demo。要面试这个岗至少需要熟练掌握算法、游戏的业务逻辑或功能逻辑的实现、性能优化其他的还有:网络同步、帧同步、状态同步、数据访问。UI的优化、场景模型的优化。
就好比开发一款Unity游戏,没有进入企业工作过的新人会新建游戏对象然后往对象上面挂脚本,而如果你是一个专业开发者,那你就知道在企业中开发游戏时,游戏的数据、数值会由策划设定好,程序要通过读取这些游戏数值,根据这些数值来创建游戏对象,通过这些对象再进一步的挂上Unity中专门负责游戏渲染的游戏对象 。

在开发网络游戏时,专业开发与业余开发的开发思维是不一样的,一个是按照官方的教程去做,另外一个是从数据驱动的角度进行游戏开发,整体思路都是不一样的,还有游戏的打包策略、游戏的性能优化、游戏的Shader开发、游戏的整体客户端框架、服务器框架、还有它的UI框架等等,这些都是在进行网络游戏开发时需要思考的一些方法

wrj0619 发表于 2023-11-6 22:33:00

谁说不招的,我团队这星期就招了个实习生,今年才毕业的。问了问前端的主程她多少薪资,说实习期给3000,挺惊讶的,说你给她那么低不怕她跑了?回答说,不怕,她很菜的

wxw850227 发表于 2023-11-6 22:33:21

1.前期培养的资本太多,时间,人力,资源分配上都是一个成本,除了大厂会有这个储备的必要,像大多数小厂商基本都是要来了就能干活的;
2.其实和第一点差不多衍生开来的而已,实习生应届生学习能力参差不齐,我即使愿意教,但也不见得就能教了就能立马上手,还是时间成本的问题;
3.教会徒弟饿死师傅,教会了你,你哪天突然干的不爽就跑路了,留下个烂摊子谁来处理,我辛辛苦苦培育出来的人却为别人做了嫁衣,大厂肯定不怕你跑路,除非你是高层人员,大厂的基本都是螺丝钉一般的存在,少了一个,补上一个就完事,小厂商可经不起你这样的折腾了。
题外话:建议应届毕业生多注重基础知识的学习,基础要扎实,然后校招尽量选择大厂,因为这有可能是你唯一一次离大厂最近的机会了,后面你要想在接近,估计就得花几年时间了。

aspmx1195 发表于 2023-11-6 22:34:17

我这是要的,虽然是最小的那种公司,主要还是看能力,看聊不聊的来

yejianqiu 发表于 2023-11-6 22:34:28

什么都不懂开发个啥,制造BUG给团队添堵么。
也就大公司会养几个名牌大学出来的,一点一点教育与培训,直到可以上岗。
普通的小公司谁要啊,说不定还没等把你培训完公司就先垮个驴球了。
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