nankong2000 发表于 2023-10-21 03:55:42

HTML5基础知识

一、什么是 HTML5?


[*]HTML5 是最新的 HTML 标准;
[*]HTML5 是专门为承载丰富的 web 内容而设计的,并且无需额外插件;
[*]HTML5 拥有新的语义、图形以及多媒体元素;
[*]HTML5 提供的新元素和新的 API 简化了 web 应用程序的搭建;
[*]HTML5 是跨平台的,被设计为在不同类型的硬件(PC、平板、手机、电视机等等)之上运行;
二、HTML5的一些新特性


[*]用于绘画的 canvas 元素;
[*]用于媒介回放的 video 和 audio 元素;
[*]对本地离线存储的更好的支持;
[*]新的特殊内容元素,比如article、footer、header、nav、section;
[*]新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search;
三、video 元素


[*]<video> 元素提供了播放、暂停和音量控件来控制视频;
[*]<video> 元素也提供了 width 和 height 属性控制视频的尺寸;
[*]<video> 与</video> 标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的;
video 元素的三种视频格式:

[*]Ogg:带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件;
[*]MPEG4:带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件;
[*]WebM:带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件;
video 元素的属性:

[*]src:要播放的视频的 URL;
[*]width:设置视频播放器的宽度;
[*]height:设置视频播放器的高度;
[*]autoplay:自动播放;
[*]controls:如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮;
[*]loop:循环播放;
[*]preload:如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放,如果使用 &#34;autoplay&#34;,则忽略该属性;
video 元素的方法:

[*]pause():暂停当前播放的视频;
[*]play():开始播放视频;
[*]load():重新加载视频元素;
[*]canPlayType():检测浏览器是否能播放指定的视频类型;
[*]addTextTrack():向音频/视频添加新的文本轨道;
四、audio元素


[*]HTML5 规定了在网页上嵌入音频元素的标准,即使用 <audio> 元素;
[*]<audio>元素能够播放声音文件或者音频流;
audio元素的三种音频格式:

[*]MP3:适用于Internet Explorer、Chrome、Safari 等浏览器;
[*]Wav:适用于Firefox、Opera等浏览器;
[*]Ogg:适用于Firefox、IE9、Chrome 浏览器;
audio元素的属性:

[*]src:要播放的音频的 URL;
[*]autoplay:自动播放;
[*]controls:如果出现该属性,则向用户显示控件;
[*]loop:循环播放;
[*]preload:如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放,如果使用 &#34;autoplay&#34;,则忽略该属性;
audio元素的方法:

[*]pause():暂停当前播放的音频;
[*]play():开始播放音频;
[*]load():重新加载音频;
五、canvas 元素

什么是 Canvas?

[*]HTML5 的 canvas 元素通过 JavaScript 在网页上绘制图像,元素本身并没有绘制能力,它只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形;
[*]canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法;
[*]创建一个画布
<canvas id=&#34;myCanvas&#34; width=&#34;200&#34; height=&#34;100&#34;></canvas>Canvas在HTML5 中的新属性有:

[*]height:设置 canvas 的高度;
[*]width:设置 canvas 的宽度;
六、绘制三角形

getElementById():可返回对拥有指定 ID 的第一个对象的引用;
getContext():返回一个用于在画布上绘图的环境,2d表示二维绘图;
beginPath():开始一条路径,或重置当前的路径;
moveTo():把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。
lineTo():添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定点的线条(该方法并不会创建线条);
closePath():创建从当前点到开始点的路径;
strokeStyle属性:设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式;
stroke():会实际地绘制出路径;
fillStyle属性:设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式;
fill():填充当前的图像(路径),默认颜色是黑色;
//空心三角形
var canvas=document.getElementById(&#34;myCanvas&#34;);
var cxt=canvas.getContext(&#34;2d&#34;);
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(50,50);
cxt.lineTo(100,50);
cxt.lineTo(75,100);
cxt.closePath();//填充或闭合 需要先闭合路径才能画
cxt.strokeStyle=&#34;red&#34;;
cxt.stroke();

//实心三角形
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(150,50);
cxt.lineTo(250,50);
cxt.lineTo(200,150);
cxt.closePath();
cxt.fillStyle=&#34;#89E1BF&#34;
cxt.fill();演示图

http://pic1.zhimg.com/v2-966fd5c572273f3394053dde4bb4b2e0_r.jpg

图1
七、使用Canvas绘制一个空心圆

arc():创建弧或曲线(用于创建圆或部分圆);
<body>
    <canvas id=&#34;myCanvas&#34; width=&#34;200&#34; height=&#34;200&#34; style=&#34;border:1px solid #000;&#34;>
</body>
<script type=&#34;text/javascript&#34;>
var can=document.getElementById(&#34;myCanvas&#34;)
var ctx=can.getContext(&#34;2d&#34;);//创建context对象
ctx.beginPath();//标志开始一个路径
ctx.arc(100,100,50,0,2*Math.PI);//在canvas中绘制圆形
ctx.stroke()
</script>演示图

http://pic2.zhimg.com/v2-08f8e6e9b20ba7ed0a00cbb78531cac9_b.jpg

图2
八、绘制一个实心圆

<body>
    <canvas id=&#34;myCanvas&#34; width=&#34;200&#34; height=&#34;200&#34; style=&#34;border:1px solid #000;&#34;>
</body>
<script type=&#34;text/javascript&#34;>
var c=document.getElementById(&#34;myCanvas&#34;);
var ctx=c.getContext(&#34;2d&#34;);
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,100,50,0,2*Math.PI);
ctx.fillStyle=&#34;#deffff&#34;;
ctx.fill();
ctx.strokeStyle=&#34;red&#34;
ctx.stroke();
</script>演示图

http://pic2.zhimg.com/v2-08daaec403431de547bf074d6dea81c9_b.jpg

图3
九、绘制一个空心矩形

strokeRect():绘制矩形(不填色),笔触的默认颜色是黑色;
<body>
    <canvas id=&#34;myCanvas&#34; width=&#34;300&#34; height=&#34;300&#34; style=&#34;border:1px solid #000;&#34;>
</body>
<script type=&#34;text/javascript&#34;>
var can=document.getElementById(&#34;myCanvas&#34;);    //获得画板数据
var ctx=can.getContext('2d');   //获得笔刷
   ctx.strokeStyle=&#34;blue&#34;;         //设置线条颜色
   ctx.strokeRect(100,100,100,100);   //线条画矩形
</script>演示图

http://pic2.zhimg.com/v2-300ac6b5d530d1fcc8db8c2f35ee12c1_r.jpg

图4
十、绘制一个实心的矩形

fillRect():绘制“已填色”的矩形,默认的填充颜色是黑色;
<body>
    <canvas id=&#34;myCanvas&#34; width=&#34;300&#34; height=&#34;300&#34; style=&#34;border:1px solid #000;&#34;>
</body>
<script type=&#34;text/javascript&#34;>
var can=document.getElementById(&#34;myCanvas&#34;);//获得画板数据
var ctx=can.getContext('2d');    //获得笔刷
   ctx.strokeStyle=&#34;blue&#34;;      //设置线条颜色
   ctx.fillStyle=&#34;#ddedee&#34;;   //填充矩形
   ctx.fillRect(100,100,100,100);
   ctx.strokeRect(100,100,100,100);//线条画矩形
</script>演示图

http://pic3.zhimg.com/v2-3786aa271c8a480b6b2fdf922e1fc2ba_r.jpg

若冰♀ 发表于 2023-10-21 03:55:50

ctx.arc(100,100,50,0,2*Math.PI)
请问一下,这个50后面的怎样理解呢?
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