xiaohai 发表于 2023-10-3 19:33:11

8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架完结,已上传GitHub

引言

本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。白驹过隙、岁月如梭。本系列文章终于迎来了完结,距离开始正好整整一个月。笔者秉承"希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家"的理念。期间受到了许多粉丝的关注,笔者在这里再次感谢大家的喜爱。
本文重点梳理该系列的文章和相关链接,让大家可以根据自身的需求,定位到具体的文章。建议大家收藏。
框架内容已经整理上传GitHub,说实话,想要个赞。
本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。
1.地图模块


[*]《Tile地图管理器:世界再大又怎样》重点介绍如何在Cocos中构建自定义的Tile地图管理器。
[*]《手敲Cocos简易地图编辑器:人生地图是一本不断修改的书,每一次编辑都是为了克服新的阻挡》重点介绍与Tile地图管理器相关的地图编辑器的实现。
[*]《请这样回答面试官:什么是A星寻路》重点介绍与Tile地图管理器相关的A星寻路算法的实现。
2.事件模块


[*]《Cocos独立游戏开发框架中的事件管理器》重点介绍如何在Cocos中封装自定义的事件管理器。
3.资源模块


[*]《Cocos独立游戏开发框架中的资源管理器:优化独立游戏开发的关键》重点介绍如何在Cocos中封装自定义的资源管理器。
[*]《热更新的前置模块:AB管理器》重点介绍如何在Cocos中封装自定义的AB管理器。
4.工具类模块


[*]《Cocos独立游戏开发框架中的自定义工具类:优化代码重用与可维护性》重点介绍如何在Cocos中封装自定义的工具类。
5.多语言模块


[*]《你的游戏没有这个模块怎么上海外渠道!》重点介绍如何在Cocos中构建自定义的本地化管理器。
6.热更新模块


[*]《一起来学习写一个Cocos热更新模块》重点介绍如何在Cocos中封装自定义的热更新管理器。
7.配置模块


[*]《Cocos独立游戏开发框架(18):配置管理器》重点介绍如何在Cocos中构建自定义的配置管理器。
8.日志模块


[*]《Cocos独立游戏开发框架中的日志模块:Bug无所遁形》重点介绍如何在Cocos中封装自定义的日志管理器。
9.音频模块


[*]《Cocos独立游戏开发框架中的音频管理器》重点介绍如何在Cocos中封装自定义的音频管理器。
10.对象模块


[*]《Cocos独立游戏开发框架之对象池:缺对象你就new一个》重点介绍如何在Cocos中构建自定义的对象池管理器。
11.场景模块


[*]《Cocos独立游戏开发框架(22):场景管理器》重点介绍如何在Cocos中封装自定义的场景管理器。
12.SDK模块


[*]《Cocos独立游戏开发框架中的Sdk管理器:打通渠道关键》重点介绍如何在Cocos中构建自定义的SDK管理器。
13.计时器模块


[*]《Cocos独立游戏开发框架中的计时器管理器》重点介绍如何在Cocos中封装自定义的计时器管理器。
14.UI模块


[*]《Cocos独立游戏开发框架(十六):UI管理器》重点介绍如何在Cocos中封装自定义的UI管理器。
15.网络模块


[*]《Cocos独立游戏开发框架中的Socket网络模块》重点介绍如何在Cocos中封装自定义的Socket网络模块。
[*]《3分钟学会Cocos独立游戏开发框架中的Http网络模块:含源码工程》重点介绍如何在Cocos中封装自定义的Http网络模块。
[*]《Cocos独立游戏开发框架(二十):协议管理器》重点介绍构建Cocos中构建自定义网络模块的协议管理器。
16.框架答疑


[*]《Cocos独立游戏开发框架中常见问题整理:小伙伴们的奇葩私信》重点答疑回复粉丝们的私信。
[*]《独立游戏开发的基石:构建开发框架为何至关重要?》重点答疑构建开发框架的重要性。
结语

实不相瞒,想要个赞!
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感兴趣的小伙伴记得关注微信公众号"亿元程序员"哦,一位有着8年游戏行业经验的主程。学习游戏开发不迷路。感谢您的关注,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。
喜欢的可以点个赞、点个在看哦!请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。谢谢。
GitHub地址
https://github.com/lswgit/YiyuanCocosFramework.git

标签号 发表于 2023-10-3 19:33:49

文章还是以基础为主,不过看出来博主有心了,文章覆盖范围齐全,点赞

nygaozhan 发表于 2023-10-3 19:34:17

应该还要加大宣传,最好能有国内网盘下载地址
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